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寫出好故事,你不可不知的套路

幾個小伙伴,人手一張卡片紙,在亮相之時,卡片上必須寫下被要求的內容,比如你寫人物,她寫地點,而另一個人要寫任務,當然人數(shù)越多,最后串起來的內容越是豐富,由于彼此遮擋,齊刷刷地展示卡片時總會引來一片歡笑。

可細細想來這就是在寫故事呀,有角色,有事件,一個簡單的小故事就這樣寫成了。可畢竟這是為了逗趣的游戲,若要寫出一個精彩的好故事,還遠遠不夠。

好故事,首先有觸動讀者的精彩情節(jié),讓讀故事的人義無反顧地陷入故事世界中;其次有順暢的理想結構,讓讀者緊跟故事韻律從開始讀到結尾,如同跑馬拉松,在奔跑過程中,有感官刺激,有情緒帶動,但始終都不會偏離跑道,直奔終點。

今天這本《這樣寫出好故事》是美國《作家文摘》經(jīng)典的寫作指導書,作者是美國暢銷書作家詹姆斯.斯科特.貝爾,出版過20余部小說,被《圖書館周刊》贊為“懸疑大師”,還是虛構寫作教授,經(jīng)常全美巡講。如果你想嘗試或已經(jīng)在創(chuàng)作小說的路上,這本書絕對值得你經(jīng)常拿來翻看。

情節(jié)是血肉,結構是骨架,要寫出完整的好故事,兩者缺一不可。情節(jié)組織元素,結構依序鋪展,玩轉情節(jié)與結構,就能搞出大事情——寫出好故事!

——好的情節(jié)是故事的原動力

人們對一部小說手不釋卷,一般基于出彩的情節(jié)。符合LOCK系統(tǒng)的情節(jié)就是出彩的。

L—主角;O—目標;C—沖突;K—沖擊結尾。

總之,你的情節(jié)應該符合:要有一個吸引人的主角,他/她有一個必達不可的目標,但越是靠近目標,越是麻煩不斷、沖突層出、對手頻頻出招,讓達到目標的旅程險象環(huán)生、危機重重,一次次地遭遇沖擊著最后主角的目標是否如愿。

好的情節(jié),總是要花費一些心思。作者說:寫出很棒的情節(jié)是要從幾百個點子中篩選而得,頭腦風暴是一個不錯的靈感噴泉,可以用來搜集點子,找到你心儀的情節(jié)。但前提是,探究自己的心靈,感受并接納一切。

點子有了,如何轉化為好情節(jié)?場景是關鍵。作者說:假如你可以讓筆下每個場景都令人難忘,你就可以寫一本令人難忘的小說了。如何做到難忘,最有效的方法是加劇沖突和緊張程度,即LOCK系統(tǒng)中的C。人們會覺得跌宕起伏、意外頻出的情節(jié)格外好看,原因就在于場景的四個和弦:

行動、反應的主要和弦為主旋律;鋪陳、深化的輔助和弦為背景陪襯。

換句話說:主角為了目標實施行動,在遇到阻礙、遭逢對手時,做出的實際回應和情緒反應,展示情節(jié)的緊張程度,催動故事發(fā)展;而鋪陳的存在,讓故事前后有呼應更為合理,深化是讓角色的特質在讀者心中升華為一種情感獎賞,拔高情節(jié)。

心理學家武志紅有說:“能完整展開生命、完整成為你自己的歷程就是英雄之旅。在這個歷程中,你看似是與外界作戰(zhàn),其實是借此來錘煉你的自我?!笨梢姡臍v練與成長是每個人的終身所求。如果故事中的主角能夠形成這樣的角色弧線,即有所轉變的角色,讀者會更加充滿期待,情節(jié)也會更吸引人。

對于創(chuàng)作者,好的情節(jié)如高飛的風箏,能讓故事走得更遠。而對于讀者,好的情節(jié)如一把解不開的鎖,牢牢地把他們鎖入故事的世界,如癡如醉地沉溺其中。


——建出結構,讀者就能好好地讀下去

再好的情節(jié),如果立不起來,只是一堆松散如沙粒的元素混合體。建出穩(wěn)固的結構,就如手中的風箏線,能讓情節(jié)立于風中自由馳騁,卻不會脫線消失無蹤。

扎實的情節(jié)需要可靠的結構,才能將故事推進。三幕結構是最為合理的情節(jié)展開方式。

開頭,切入點是主角,要讓讀者盡快與主角產生共鳴,傳遞情感連接,將讀者代入故事世界,目睹主角遭遇對手,進而激發(fā)讀者繼續(xù)中段的閱讀。
中段,發(fā)生沖突的主要部分。有主角與對手之間的攻防戰(zhàn)構成,利用重重阻礙給主角制造混亂,讓讀者為主角擔心,迫切地想要知道接下來將會發(fā)生什么。
結尾,帶出整個故事的結局。用意外轉折沖擊結尾、帶出高潮,制造最后的余韻效果。

三幕結構將故事韻律穩(wěn)穩(wěn)把控,而順利地由一幕推至三幕還需經(jīng)歷開頭的擾亂事件,仿佛突來的一聲巨響,攪動平靜,暗示一場驚心動魄的故事將要發(fā)生;兩扇無法折返的門,讓主角不得回頭或放棄目標,只能一直向前,接受挑戰(zhàn)、對抗沖突,直到故事的結局。

案例端上,你便一目了然。書中有例剖析一下:《綠野仙蹤》

第一幕(開頭):主角桃樂茜與家人,還有小狗托托,住在農場上,卻夢想著遠方的美好。

擾亂事件:高小姐倚仗法律要殺托托,家人無奈將托托交出,桃樂茜痛不欲生。

第一扇門:小狗托托逃離高小姐,在與桃樂茜回家時碰到大龍卷風,把她和托托帶到了名叫奧茲的繽紛世界。

第二幕(中段):桃樂茜想回家,但沿途碰到不少麻煩,有阻止她的邪惡女巫,還有結交的同伴。

第二扇門:在尋得助她回家的巫師時,又不得不答應巫師的條件,在穿過黑暗森林時,桃樂茜被飛猴抓走。

第三幕(結尾):桃樂茜被解救,在與同伴戰(zhàn)勝女巫后,收獲了各自渴求的東西,同時桃樂茜明白了“沒有地方比家更好”,在歷險之后得到成長。

你看,整部作品梳理下來,LOCK系統(tǒng)的運用、情節(jié)元素的編排都有了,再加上穩(wěn)固有條理的結構,這難道不是一個很棒的故事嘛!當然這只是縮減版,想要真正地寫出好故事,還需依照本書的深入講解、詳盡案例和貼心練習幫你一步步成真。

好故事如經(jīng)腕寸摸到脈搏,情節(jié)便是那充滿活力的跳動,結構則是那起跳的心脈,在特定的位置便可彰顯一場心潮澎湃的深刻體驗。

寫出好故事,需要玩轉情節(jié)與結構,更需要非寫不可的沖動。如果沖動來襲,何不動筆一試,說不定又一個好故事會經(jīng)你手而寫出來!

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