原創(chuàng) 徐小夕 趣談前端 2023-11-29 08:09 發(fā)表于重慶
前言
本文將帶大家一步步實現(xiàn)一個H5拼圖小游戲,考慮到H5游戲的輕量級和代碼體積,我沒有使用react或vue這些框架,而采用我自己寫的dom庫和原生javascript來實現(xiàn)業(yè)務(wù)功能,具體庫代碼可見我的文章如何用不到200行代碼寫一款屬于自己的js類庫,構(gòu)建工具我采用了自己搭建的gulp4開發(fā)項目腳手架。你將學到:
洗牌算法
洗牌動畫實現(xiàn)原理
用FileReader API實現(xiàn)本地預(yù)覽文件
用Canvas生成海報零零總總花了半天的時間,希望對自己后面涉及H5游戲有所幫助,也希望大家通過這篇文章有所收獲。
設(shè)計思路
效果演示
具體實現(xiàn)
接下來我將貼出每一步的核心代碼,供大家參考學習。
1.文件上傳解析
``` js// 文件上傳解析 var file = $('#file'); file.on('change', function(e){ var file = this.files[0]; var fileReader = new FileReader(); // 讀取完成觸發(fā)的事件 fileReader.onload = function(e) { $('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')'; imgSrc = fileReader.result; }
file && fileReader.readAsDataURL(file); })```
2.生成canvas海報
具體實現(xiàn)思路如下,canvas代碼后期會封裝成一個類,基本用法和思路大致如下:
function generateImg() { var canvas = document.createElement("canvas"); if(canvas.getContext) { var winW = window.innerWidth, winH = window.innerHeight, ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = winW; canvas.height = winH;
// 繪制背景 // ctx.fillStyle = '#06c'; var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH); linear.addColorStop(0, '#a1c4fd'); linear.addColorStop(1, '#c2e9fb'); ctx.fillStyle = linear; ctx.fillRect(0, 0, winW, winH); ctx.fill();
// 繪制頂部圖像 var imgH = 0; img = new Image(); img.src = imgSrc; img.onload = function(){ // 繪制的圖片寬為.7winW, 根據(jù)等比換算繪制的圖片高度為 .7winW*imgH/imgW imgH = .6*winW*this.height/this.width; ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);
drawText(); drawTip(); drawCode(); }
// 繪制文字 function drawText() { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.font = 20 + 'px Helvetica'; ctx.textBaseline = 'hanging'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快來挑戰(zhàn)!', winW/2, .15*winH + imgH); ctx.restore(); }
// 繪制提示文字 function drawTip() { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#000'; ctx.font = 14 + 'px Helvetica'; ctx.textBaseline = 'hanging'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText('關(guān)注下方公眾號回復(fù)【拼拼樂】開始游戲', winW/2, .25*winH + imgH); ctx.restore(); }
// 繪制二維碼 function drawCode() { var imgCode = new Image(); imgCode.src = './images/logo.png'; imgCode.onload = function(){ ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW); // 生成預(yù)覽圖 var img = new Image(); img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src; img.className = 'previewImg'; img.onload = function(){ $('.preview-page')[0].appendChild(this); startDx = startDx - 100; transformX(wrap, startDx + 'vw'); } } }
} else { alert('瀏覽器不支持canvas!') } } // 將canvas轉(zhuǎn)化為圖片 function convertCanvasToImage(canvas, quality) { var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL("image/png", quality); return image; }
3.切換元素動畫和洗牌算法
我們用transform實現(xiàn)洗牌動畫和拼圖切換的動畫,洗牌算法主要通過維護一個矩陣序列來實現(xiàn)。接下來是基本的工具方法:// 滑動元素,用于切換頁面 function transformX(el, dx) { el.style.transform = 'translateX(' + dx + ')'; } // 生成n維矩陣 function generateMatrix(n, dx, dy) { var arr = [], index = 0; for(var i = 0; i< n; i++) { for(var j=0; j< n; j++) { arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index}); index++; } } return arr } // 數(shù)組置換 function swap(arr, indexA, indexB) { var cache = arr[indexA]; arr[indexA] = arr[indexB]; arr[indexB] = cache; } // 數(shù)組亂序 function upsetArr(arr) { arr.sort(function(a,b){ return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1 }) } // 洗牌方法 function shuffle(els, arr) { upsetArr(arr); for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) { var el = els[i]; el.setAttribute('index', i); // 將打亂后的數(shù)組索引緩存到元素中 el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')'; } } // 校驗是否成功方法 function isTestSuccess(arr) { return arr.every(function(item, i){ return item.index === i }) }//
有了工具方法,我們可以通過如下調(diào)用實現(xiàn)洗牌://初始數(shù)組let pool = generateMatrix(3, 28, 20);// 洗牌 pieces是拼圖的dom集合shuffle(pieces, pool);
該游戲的核心算法已經(jīng)交給大家了,如想體驗真實游戲,歡迎交流哈,如果想研究游戲源碼,歡迎和我交流哈。
源碼地址: https://gitee.com/lowcode-china/lianliankan
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