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摔成九級(jí)傷殘,密室逃脫“逃得脫”嗎?
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2023.05.04 山西

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“密室逃脫”之所以吸引人,是因?yàn)轶w驗(yàn)者能在確保安全的前提下獲得游戲的快感。但出于種種現(xiàn)實(shí)原因,它也許并不如我們想象中那樣安全。

作者 | 楊   
編輯 | 晏   非
題圖 | unsplash


昏暗狹小的房間、若隱若現(xiàn)的黑影、環(huán)環(huán)相扣的機(jī)關(guān)、錯(cuò)綜復(fù)雜的謎題……

密室逃脫仿佛開啟了一個(gè)獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)之外的異世界,越來越多年輕人選擇在密室中尋求刺激、釋放壓力。

當(dāng)11歲的女孩小蘭抱著玩樂的心態(tài)走進(jìn)某恐怖主題密室體驗(yàn)館時(shí),她或許從未想過自己最終竟是以九級(jí)傷殘的狀態(tài)離開這里。

闖關(guān)過程中,小蘭的耳邊頻頻傳來詭異的歌聲和電鋸聲。轉(zhuǎn)身后,只見一個(gè)頭戴面具、手拿血斧的“怪獸”迎面追來。小蘭被嚇得邊哭邊跑,卻因不熟悉密室環(huán)境而踩空樓梯摔倒,后經(jīng)診斷為左脛骨遠(yuǎn)端骨骺粉碎性骨折。

密室逃脫危機(jī)四伏。/unsplash

事實(shí)上,自真人密室逃脫興起以來,與之相關(guān)的安全事故就層出不窮:00后女生1周3次密室逃脫致肺部感染、12歲男孩玩密室逃脫被嚇到住院、5名未成年女孩因密室逃脫場館起火而遇難……

一條條布滿裂紋、傷痕,甚至鮮血的新聞,向人們揭開了這個(gè)蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)背后經(jīng)常被忽略的一面。

作為游戲的密室逃脫,一旦脫離了現(xiàn)實(shí)監(jiān)管與保護(hù),就可能真的成為玩家們?cè)僖蔡硬怀龅膲趑|。

密室逃脫,從爆火到失序

密室逃脫,顧名思義,就是想方設(shè)法從一個(gè)密閉的環(huán)境中逃脫求生。密室中的一切劇情和場景都圍繞特定主題而建,玩家在其中以某一角色身份展開行動(dòng),利用周邊道具、機(jī)關(guān)、線索完成解謎任務(wù),最終在規(guī)定時(shí)間內(nèi)逃離密室。

從線上解謎到線下探險(xiǎn),密室逃脫產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今已走過十余年的歷程。2006年,世界上第一款真人密室逃脫游戲——origin(起源)誕生;2008年,哈爾濱出現(xiàn)國內(nèi)首個(gè)真人密室逃脫店;自2013年起,這種全新的游戲模式開始風(fēng)靡全國,《密室大逃脫》等綜藝的播出更為其帶來了新一輪熱度。

艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年,我國密室逃脫行業(yè)消費(fèi)人次達(dá)280萬,門店個(gè)數(shù)超過10000家。即使經(jīng)歷新冠疫情的沖擊,2021年的密室逃脫市場規(guī)模依然維持了29.2%的增速。

密室逃脫行業(yè)已形成百億級(jí)的市場規(guī)模。/艾媒咨詢

行業(yè)一路高歌猛進(jìn)的同時(shí),一些早在游戲誕生之初就埋下的隱患也相繼浮出水面。
無論玩法如何迭代,密室逃脫都必須依賴“密室”這一基本的空間形態(tài),因此就不可避免地存在消防隱患。

密室逃脫類場景通常被暗門隔斷為幾個(gè)封閉狹小的空間,空間內(nèi)充斥著塑料仿真植物、氫氣球、模型道具等可燃裝飾物。部分游戲情節(jié)還需要使用蠟火、燃香及“冷煙花”等道具,火災(zāi)風(fēng)險(xiǎn)較高。入場時(shí),玩家們不能攜帶除對(duì)講機(jī)外的任何通訊設(shè)備。這意味著一旦被困,就只能寄希望于工作人員出手相救。


另外,因劇情需要進(jìn)行的空間改裝,也可能導(dǎo)致安全疏散系統(tǒng)失效。例如:采用多級(jí)房間嵌套的方式,違背疏散原則;部分安全出口、疏散通道被道具堵塞或封閉,緊急情況下無法開啟;設(shè)置黑暗環(huán)境、窄洞、暗門,妨礙人員逃離。

這些隱患如同多米諾骨牌般,一旦火苗從源頭竄出,就會(huì)引發(fā)巨大的連鎖反應(yīng),一味追求沉浸式體驗(yàn)的密室也終將成為難以逃生的火籠。

除火患外,密室逃脫游戲還可能導(dǎo)致玩家意外受傷,威脅生命安全。為增加刺激性,許多游戲設(shè)計(jì)者會(huì)在闖關(guān)過程中設(shè)置追逐情節(jié),但在狹窄昏暗的房間中奔跑、跳躍極易造成磕碰,甚至引起摔傷和踩踏事故。

光線昏暗的密室容易導(dǎo)致玩家受傷。/unsplash

2021年2月,安徽的8名大學(xué)生在玩密室逃脫時(shí),就由于過道狹窄而瞬間發(fā)生踩踏,參加游戲的一行人均不同程度受傷,其中最嚴(yán)重的傷者經(jīng)診斷為鼻骨骨折。

與“鬼怪”同時(shí)出現(xiàn)的通常還有刀斧、手銬、鐵釘?shù)纫幌盗形kU(xiǎn)元素。

湖北經(jīng)視《經(jīng)視直播》曾報(bào)道,浙江衢州的小文在密室逃脫游戲過程中不慎被NPC用鐵制道具刀砍傷頭部,造成約3.5厘米的創(chuàng)口。記者事后調(diào)查發(fā)現(xiàn),雖然刀口四周提前磨鈍處理過,但刀身拿在手中依然有明顯重量。

另外,為了降低成本,部分商家所使用的道具存在粗制濫造、容易損壞的情況,游戲過程中手銬“咬手”、腳底被刺穿等事故時(shí)有發(fā)生。


游戲劇本所涉及的敏感內(nèi)容及其引發(fā)的心理問題同樣需要重視。

目前,恐怖型密室是最受消費(fèi)者歡迎的密室類型。黑暗幽閉的密室使人本能地進(jìn)入應(yīng)激狀態(tài),棺材、僵尸、血跡、音效等恐怖元素的包圍更是把玩家內(nèi)心的不安和恐慌放大到極致。適度的恐懼令人欲罷不能,而一旦刺激過度,便可能導(dǎo)致暈厥,甚至休克。

值得注意的是,密室逃脫的消費(fèi)者群體中,還存在部分未成年人。中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)與中國青少年研究中心共同發(fā)布的一份研究報(bào)告指出,未成年人喜歡恐怖類密室的比例更高,并呈現(xiàn)出年齡越低、喜愛程度越高的特征。

恐怖主題密室深受未成年人青睞。/中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)

然而,未成年人的心智發(fā)育尚未成熟、心理承受度也無法與成年人相比。在良莠不齊的市場環(huán)境下,他們能否及時(shí)識(shí)別與自己的年齡不匹配的產(chǎn)品?能否承受各種血腥、暴力、驚悚細(xì)節(jié)所帶來的精神沖擊?這都是令人細(xì)思極恐的問題。

密室逃脫,為何令人著迷

美國社會(huì)學(xué)家瑪吉·克爾(Margee Kerr)曾研究過人們主動(dòng)尋求并制造恐懼的心理機(jī)制?,敿ㄟ^觀察鬼屋體驗(yàn)者的腦電圖結(jié)果發(fā)現(xiàn),人類身體在偵查到危險(xiǎn)信號(hào)后會(huì)進(jìn)入高喚醒狀態(tài),并釋放內(nèi)啡肽、多巴胺等能夠提高身體能量并使人感覺良好的化學(xué)物質(zhì)。

火災(zāi)、車禍、醫(yī)療事故等情境帶來的恐懼感,之所以不具備吸引力,并非因?yàn)槲覀儏拹嚎謶直旧硪鸬纳眢w變化,而是當(dāng)生命安全遭受威脅時(shí),我們更關(guān)注的是如何生存而非享受恐懼。

密室、鬼屋、過山車等人造恐怖項(xiàng)目的不同之處在于,高喚醒狀態(tài)是在體驗(yàn)者提前知曉并確認(rèn)安全的前提下被觸發(fā)的,這也保證了人們能夠以無痛的方式體驗(yàn)恐懼所帶來的快感。

密室逃脫游戲充滿危險(xiǎn)而迷人的魅力。/《心慌方》

但出于種種現(xiàn)實(shí)原因,密室逃脫游戲也許并不如我們想象中那樣安全。

與其他專業(yè)且成熟的文化類項(xiàng)目相比,密室逃脫顯然仍處于行業(yè)探索階段,不僅準(zhǔn)入門檻較低,法律規(guī)范和市場監(jiān)管也存在疏漏。同時(shí),電子機(jī)械、道具裝置、機(jī)關(guān)暗道等元素的融合也決定了密室的多樣性和復(fù)雜性,無形中提高了統(tǒng)一規(guī)劃和監(jiān)管的難度。

目前,國內(nèi)尚未出臺(tái)專門的密室逃脫類場所建設(shè)和管理標(biāo)準(zhǔn),各省市只能根據(jù)本地商家的實(shí)際經(jīng)營情況定期開展安全隱患排查工作。待行業(yè)部門掌握相關(guān)信息時(shí),門店大多已經(jīng)投入運(yùn)營或處于即將開業(yè)的狀態(tài),對(duì)于相關(guān)行業(yè)和消防救援機(jī)構(gòu)提出的消防問題也只能進(jìn)行局部調(diào)整,而難以徹底解決和消除隱患。

在落實(shí)執(zhí)行層面,經(jīng)營者和消費(fèi)者們普遍淡薄的安全責(zé)任意識(shí),無疑為密室逃脫增加了更多不確定性。

密室逃脫游戲的固有特性決定了該類場所勢必隱含較大的安全風(fēng)險(xiǎn)。/《密室逃生》

對(duì)于未成年玩家,密室逃脫行業(yè)也普遍缺乏特殊關(guān)注和保護(hù)。

上海長寧警方2021年對(duì)轄區(qū)內(nèi)“密室逃脫”“劇本殺”門店開展專項(xiàng)檢查時(shí)曾發(fā)現(xiàn),盡管所有密室都在平臺(tái)上標(biāo)明了游戲的適宜年齡段,但出于趨利動(dòng)機(jī),多數(shù)密室并不會(huì)嚴(yán)格查驗(yàn)消費(fèi)者的年齡。

在內(nèi)容標(biāo)識(shí)上,盡管商家會(huì)在預(yù)訂頁面標(biāo)明“非恐”“微恐”“中恐”等字樣,但這種等級(jí)劃分并無任何客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),全靠經(jīng)營者主觀判斷。在消費(fèi)評(píng)論區(qū)中,尚有選擇了微恐模式仍被游戲情節(jié)嚇得身心不適的成年玩家,遑論承受能力更弱的未成年人。

消費(fèi)者們對(duì)同一款密室游戲的恐怖程度評(píng)價(jià)不一。/平臺(tái)截圖

2022年6月,我國文化和旅游部等五部門聯(lián)合發(fā)布通知,首次將“劇本殺”“密室逃脫”等快速發(fā)展的新業(yè)態(tài)納入管理。

該通知對(duì)劇本娛樂經(jīng)營場所提出要嚴(yán)格內(nèi)容管理、設(shè)置風(fēng)險(xiǎn)提示、標(biāo)明適齡范圍、除節(jié)假日寒暑假外不得接待未成年人等要求,雖然在一定程度上照亮了行業(yè)的監(jiān)管盲區(qū),但仍然缺乏統(tǒng)一、細(xì)化、可執(zhí)行的內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn)。僅靠經(jīng)營者的自覺和悟性,恐怕還是難以給未成年人提供適齡的文娛產(chǎn)品。

密室里仍藏著監(jiān)管難以觸及的隱秘角落。/unsplash

一個(gè)接一個(gè)的安全問題,暴露出的是密室逃脫行業(yè)擴(kuò)張進(jìn)程中的混亂與失序。這些悲劇的發(fā)生或許早有預(yù)警,只是在急速膨脹的市場和穩(wěn)步增長的曲線面前,質(zhì)疑和呼救顯得渺小而刺耳。

設(shè)計(jì)密室逃脫游戲的初衷本是鍛煉邏輯思維能力,但如今的市場卻似乎在追求新鮮獵奇的道路上漸行漸遠(yuǎn)。游戲過程中,玩家本人固然應(yīng)當(dāng)做好自身生命安全的第一責(zé)任人,作為服務(wù)提供者的店家也不該把“免責(zé)協(xié)議”當(dāng)作推卸責(zé)任的萬能理由。

對(duì)于這個(gè)年輕的行業(yè)而言,如何不讓封閉的密室成為安全檢查的死角和細(xì)菌滋生的溫床,是擺在所有人面前的嚴(yán)峻課題。行業(yè)報(bào)告上的每個(gè)數(shù)字背后都代表著一群活生生的人,如果生命無法被尊重,那么任何形式的娛樂都將失去意義。

校對(duì):向陽,運(yùn)營:小野,排版:楊悅

[1]《2022-2023年中國密室逃脫行業(yè)發(fā)展及消費(fèi)洞察分析報(bào)告,艾媒咨詢
[2]《密室逃脫”類場所衛(wèi)生隱患及管理建議,姜帥等,環(huán)境與職業(yè)醫(yī)學(xué)
[3]《密室逃脫、劇本殺加強(qiáng)監(jiān)管,重點(diǎn)加強(qiáng)消防安全和未成年人保護(hù),吳思思等,新華每日電訊
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