手機(jī)游戲?qū)儆诰€上游戲的一種,近年來,我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)迅速發(fā)展,用戶規(guī)模逐年擴(kuò)大,特別是《王者榮耀》等現(xiàn)象級(jí)游戲帶動(dòng)新玩家加入。據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)游戲玩家最常玩的游戲是以手機(jī)為載體的游戲,其占比達(dá)到80.8%,其次是電腦游戲,僅占17.3%。2018年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模為5.65億人,2019年或?qū)⑦_(dá)到5.86億人。
游戲玩家最常玩的游戲載體
數(shù)據(jù)來源:觀研報(bào)告網(wǎng)《2022年中國(guó)智能手機(jī)游戲行業(yè)前景分析報(bào)告-市場(chǎng)調(diào)查與投資戰(zhàn)略研究》
2014-2019年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:觀研報(bào)告網(wǎng)《2022年中國(guó)智能手機(jī)游戲行業(yè)前景分析報(bào)告-市場(chǎng)調(diào)查與投資戰(zhàn)略研究》
在全民娛樂的帶動(dòng)下,用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模也快速增長(zhǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模從2015年的562億元增長(zhǎng)至2019年的1947億元。
2015-2019年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:觀研報(bào)告網(wǎng)《2022年中國(guó)智能手機(jī)游戲行業(yè)前景分析報(bào)告-市場(chǎng)調(diào)查與投資戰(zhàn)略研究》
手機(jī)游戲類型多樣,可滿足不同消費(fèi)者的需求。數(shù)據(jù)顯示,2019年,我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)中,角色扮演游戲占主導(dǎo)地位,市場(chǎng)份額為24.9%,其次是多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲,占比達(dá)21.2%,其余游戲市場(chǎng)份額占比均不足10%。
2019年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分類型分布
數(shù)據(jù)來源:觀研報(bào)告網(wǎng)《2022年中國(guó)智能手機(jī)游戲行業(yè)前景分析報(bào)告-市場(chǎng)調(diào)查與投資戰(zhàn)略研究》
聯(lián)系客服