先看效果:
步驟:1.在MAX中建立一個(gè) Helix.和Camera,架上你的攝像機(jī).
2.建立一個(gè)Plane對(duì)它使用Modify里的Path Deform(WSM)工具,然后動(dòng)畫Path Deform(WSM)的數(shù)值,記錄Percent值提供沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,Stretch可以控制Plane條的長(zhǎng)度。
3.材質(zhì)部分,如圖,使用了兩個(gè)Blend。Blend的MASK貼的是Gradient Ramp,用兩個(gè)Gradient Ramp把Plane條的前后左右變成透明,最關(guān)鍵的中間部分貼圖使用了一個(gè)藍(lán)天流動(dòng)白云的動(dòng)態(tài)素材,素材的U方向的Tiling值為0,就是沿U方向拉伸為0,素材前面的RGB Tint用來(lái)調(diào)整素材顏色,只要是一張有對(duì)比度的動(dòng)態(tài)圖,都可以嘗試?yán)熳龉赓N圖,因?yàn)閳D本身有變化,拉過以后就會(huì)根據(jù)素材出現(xiàn)光條效果,動(dòng)態(tài)素材的好處是能在拉伸的狀態(tài)下出現(xiàn)光線流動(dòng)的效果!按照這個(gè)原理在MAYA和SOFT中同樣可以做光貼圖!
4.下圖是MAX場(chǎng)景及渲染出效果的對(duì)比,最后成片經(jīng)過后期軟件以后的效果。
5.結(jié)束
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