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講解3dsmax利用平鋪貼圖制作地磚效果

今天為大家講解利用平鋪貼圖制作地磚效果。

首先打開場景文件,

場景中創(chuàng)建了一個馬桶與墻面,衛(wèi)生間的效果,在這了我們要制作地面瓷磚,墻面瓷磚以及裝飾瓷磚的效果。

首先開始制作地面瓷磚,將渲染器設(shè)置為VR渲染器,然后單擊打開材質(zhì)編輯器,單擊一個材質(zhì)球,將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì),將它命名為地面,

接著在漫反射通道上,為它添加一個平鋪程序貼圖,然后展開高級控制,

在紋理通道上添加一個瓷磚。

接著轉(zhuǎn)到父對象,設(shè)置水平數(shù)和垂直數(shù)為1,淡出變化為0.05,并且設(shè)置磚縫紋理為深灰色,用來控制磚縫的顏色。水平間距和垂直間距為0.1,控制磚縫的寬度。

這樣設(shè)置完成,單擊轉(zhuǎn)到父對象,并設(shè)置反射顏色為深灰色,產(chǎn)生一定的反射效果,高光光澤度為0.86,反射光澤度為0.85,細(xì)分?jǐn)?shù)值設(shè)置為15。

設(shè)置完成,接著我們要制作出墻面的瓷磚材質(zhì),單擊一個材質(zhì)球,材質(zhì)類型為VR材質(zhì),接著在漫反射通道上,添加一個平鋪程序貼圖,展開高級控制,在紋理通道上添加理石.jpg這樣一個貼圖,

單擊轉(zhuǎn)到父對象,并且設(shè)置水平數(shù)為2,垂直數(shù)為4,淡出變化為0.05,設(shè)置它磚縫的紋理為純白色,水平和垂直間距為0.1。

設(shè)置完成,單擊轉(zhuǎn)到父對象。然后在反射通道上為它添加一個衰減程序貼圖,兩個顏色設(shè)置為灰色和淺灰色,衰減類型設(shè)置為Fresnel方式。

反擊轉(zhuǎn)到父對象,設(shè)置高光光澤度為0.8,反射光澤度為0.8,細(xì)分?jǐn)?shù)值設(shè)置為15。

設(shè)置完成以后,需要設(shè)置凹凸為-50,并拖動漫反射后面的通道到凹凸通道上。

此時選擇復(fù)制就可以了,

這樣將凹凸就制作出來了。

最后制作中間的裝飾部分,單擊一個材質(zhì)球,材質(zhì)類型設(shè)置為VR材質(zhì),并且在漫反射通道上,添加一個裝飾瓷磚的紋理貼圖。

單擊轉(zhuǎn)到父對象,并將反射顏色設(shè)置為深灰色,設(shè)置高光光澤度為0.8,反射光澤度為0.8,細(xì)分為15。

為了讓它產(chǎn)生一個凹凸效果,在這里將凹凸強度設(shè)置為100,并在它的通道上添加一個裝飾瓷磚。

這樣材質(zhì)們就制作完成了,最后我們只需要選擇材質(zhì),單擊賦予給相應(yīng)的物體就可以了。這樣場景的材質(zhì)就制作完成了。

單擊渲染查看最終的渲染效果。


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