游戲誠(chéng)可貴,生活價(jià)更高
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì)嚴(yán)肅游戲創(chuàng)新峰會(huì)昨天舉行。文化部有關(guān)負(fù)責(zé)人在會(huì)上指出,我國(guó)計(jì)劃建立“嚴(yán)肅游戲”發(fā)展機(jī)制,拒絕暴力、色情網(wǎng)游。據(jù)文化部文化市場(chǎng)司相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,目前市面上網(wǎng)絡(luò)游戲充斥的暴力、色情等問(wèn)題嚴(yán)重,很多青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至形成網(wǎng)癮。該負(fù)責(zé)人表示,本次推出的“嚴(yán)肅游戲”概念,將調(diào)整游戲內(nèi)容導(dǎo)向,并計(jì)劃建立“嚴(yán)肅游戲”發(fā)展的長(zhǎng)效機(jī)制。
讓青少年拒絕暴力、色情游戲確實(shí)好,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲魚(yú)龍混雜,充斥著暴力和一些少兒不宜的畫(huà)面。而青少年涉世未深,社會(huì)價(jià)值觀(guān)和自我意識(shí)還未培養(yǎng)完善,自控能力差,很容易形成網(wǎng)癮而沉迷當(dāng)中,影響正常的學(xué)習(xí)生活和社會(huì)交際。網(wǎng)游沉迷帶來(lái)的社會(huì)問(wèn)題也不容忽視。一些青少年的家長(zhǎng)痛心地目睹了自己的孩子逐步脫離正常的人生軌道,荒廢了學(xué)業(yè),有的甚至走上不歸路。
如果說(shuō)因網(wǎng)游而影響學(xué)業(yè)還不算什么嚴(yán)重情況,那么因受部分格調(diào)低級(jí)的暴力網(wǎng)游影響,而誘發(fā)青少年暴力犯罪事件,則必須引起整個(gè)社會(huì)的關(guān)注。在游戲世界里,幾乎所有的問(wèn)題都可以用武力解決。當(dāng)青少年習(xí)慣這種解決問(wèn)題的方式之后,如果他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)社會(huì)中遇到?jīng)_突,便會(huì)采用這種最熟悉的方式來(lái)解決。在他們看來(lái),這和在游戲里重復(fù)過(guò)無(wú)數(shù)次的行為沒(méi)有太大不同。2005年,一名少年偷車(chē)賊在搶奪了一名警察的槍后,接連3槍?zhuān)瑩糁?名警察的頭部,將他們殺害。在被捕后,這名少年說(shuō):“人生就像是一場(chǎng)游戲,你隨時(shí)都可能死?!彪S后,兩名受害人的家屬起訴《俠盜車(chē)手》游戲,認(rèn)為其“訓(xùn)練并推動(dòng)”了犯罪。
國(guó)內(nèi)外嘗試不同的防止措施
網(wǎng)游自誕生以來(lái),就一直背負(fù)著影響玩家工作和生活的壞名聲。最近幾年,一些網(wǎng)游玩家因?yàn)槿卞X(qián)玩游戲而偷盜、搶劫的消息不時(shí)見(jiàn)諸報(bào)端。許多家長(zhǎng)更是將網(wǎng)游視為引導(dǎo)自己孩子墮落的洪水猛獸。面對(duì)越來(lái)越嚴(yán)峻的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,社會(huì)和政府都在采取積極的措施,克服和解決這一問(wèn)題。早在2004年7月,新聞出版總署多次建議網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)采取技術(shù)手段解決這個(gè)問(wèn)題,許多企業(yè)也在自己的游戲里采用了一些防沉迷措施,但是由于游戲設(shè)計(jì)上的障礙,并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果。也用其他一些戒除網(wǎng)癮的方法進(jìn)行了一定的嘗試。先是在寧波,后又在北京,某些醫(yī)院開(kāi)設(shè)了通過(guò)藥物治療戒網(wǎng)癮的專(zhuān)科門(mén)診。另外也有一些采用心理療法的,比如華中師大客座教授陶宏開(kāi)等專(zhuān)家在各地開(kāi)展的“挽救上網(wǎng)成癮者”行動(dòng),湖南開(kāi)設(shè)的戒除網(wǎng)癮志愿者工作室等,由于其并不人道的做法,效果都不明顯。
網(wǎng)游真的就是罪魁禍?zhǔn)讍幔勘救司褪莻€(gè)狂熱的游戲發(fā)燒友,骨灰級(jí)玩家。玩游戲從不影響自己正常的生活。除了自我約束之外,能夠讓青少年防止沉迷更多是因?yàn)榧彝キh(huán)境的影響和父母的影響。很多沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子們都有個(gè)共同點(diǎn)就是,缺乏父母的關(guān)愛(ài)和了解。如果現(xiàn)實(shí)生活里,父母?jìng)兡軌蚪o予子女更多的關(guān)愛(ài)并尊重他們的行動(dòng)自由和思想自由,相信很多子女也不會(huì)因此逃避復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)生活而沉迷于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界而難以自拔了?,F(xiàn)實(shí)世界的嚴(yán)苛拘謹(jǐn)讓青少年在相對(duì)自由的網(wǎng)絡(luò)世界得到思想釋放才是網(wǎng)游成癮的原因。
而在國(guó)外,面對(duì)不良網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的社會(huì)問(wèn)題,很多國(guó)家的政府部門(mén)在網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題上不得不出臺(tái)一些相應(yīng)措施整治市場(chǎng)。2005年8月,美國(guó)加州眾議院執(zhí)行議長(zhǎng)余胤良提出了電子游戲法案,要求電子游戲必須標(biāo)明分級(jí),同時(shí)對(duì)分級(jí)系統(tǒng)給予說(shuō)明,以提供家長(zhǎng)所應(yīng)獲得的信息。另外,在處理網(wǎng)絡(luò)游戲的暴力影響方面,韓國(guó)開(kāi)展了針對(duì)玩游戲上癮等社會(huì)問(wèn)題的咨詢(xún)和治療工作的中長(zhǎng)期計(jì)劃,督促各游戲廠(chǎng)商實(shí)行行業(yè)自律。將電子游戲,尤其是網(wǎng)游分級(jí),其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的辦法。一是能讓家長(zhǎng)容易幫助孩子選擇游戲和監(jiān)管孩子;二是游戲開(kāi)發(fā)商、提供商、游戲服務(wù)提供場(chǎng)所等主體的責(zé)任也能夠更明確,并有利于規(guī)范;三是有利于執(zhí)法部門(mén)監(jiān)管處罰;四是能照顧到不同群體的游戲需求,避免可能打倒一大片的情況。之前有報(bào)道說(shuō)北京開(kāi)始分級(jí)試點(diǎn),但隨后文化部給予否認(rèn),表示網(wǎng)游分級(jí)并未列入文化部網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作計(jì)劃,不適合我國(guó)國(guó)情。這樣簡(jiǎn)單的思路實(shí)在令人遺憾。
文化腦殘的口味一如既往
什么是嚴(yán)肅游戲?嚴(yán)肅游戲是指以那些以教授知識(shí)技巧、提供專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練和模擬為主要內(nèi)容的游戲。嚴(yán)肅游戲自上個(gè)世紀(jì)八十年代誕生以來(lái),已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、工業(yè)、教育、科研、培訓(xùn)等諸多領(lǐng)域。嚴(yán)肅游戲不以?shī)蕵?lè)為主要目的,而是采用寓教于樂(lè)的游戲形式,讓用戶(hù)在游戲過(guò)程中能夠接受信息,得到訓(xùn)練或者治療。但是問(wèn)題就來(lái)了,游戲如果沒(méi)有娛樂(lè)的話(huà),那還能叫游戲嗎?
在青少年乃至于成年人日常的工作學(xué)習(xí)中,嚴(yán)肅的事情已經(jīng)不少了,即使你不是個(gè)嚴(yán)肅古板的人,你也必須戴上成熟的假面具裝嚴(yán)肅。所以很多人玩網(wǎng)游的其中一個(gè)原因就是,在網(wǎng)絡(luò)世界里,你可以不用顧慮塵世間的繁文縟節(jié)、閑言碎語(yǔ),而可以充分表達(dá)自我,宣揚(yáng)個(gè)性。我們需要娛樂(lè),娛樂(lè)只是我們放松休息的一種生活方式,并不是一種玩物喪志的墮落心態(tài)。因此,嚴(yán)肅游戲能否吸引到盡量多的青少年就成了問(wèn)題:如果不能,重拳恐要變空拳,反倒做無(wú)用功了;反之,如果嚴(yán)肅游戲比其它網(wǎng)游更具魅力,豈不是更會(huì)讓人沉迷其中,結(jié)果反而要適得其反?由此看來(lái),嚴(yán)肅游戲恐怕很難產(chǎn)生實(shí)際效果。
恐最后只剩文化沙漠
發(fā)展嚴(yán)肅游戲,筆者是支持的。嚴(yán)肅游戲通常是一種具有游戲的外觀(guān)與感覺(jué)的對(duì)于現(xiàn)實(shí)事件或過(guò)程的模擬,通常嚴(yán)肅游戲在給予使用者一種可玩的體驗(yàn)時(shí),其主要目的是訓(xùn)練或教育使用者??梢宰屢恍┤藦挠螒蛑械玫揭恍﹩⒌希瑥亩h(yuǎn)離色情暴力的游戲,回歸健康生活。但是面對(duì)日益泛濫粗俗的網(wǎng)游文化,我們不能膚淺的將問(wèn)題一刀切,面對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮和犯罪現(xiàn)象,這需要社會(huì)方方面面的引導(dǎo)和制度規(guī)范,而不僅僅是只需要簡(jiǎn)單的“閹割”娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)就能挽救。
游戲娛樂(lè)的對(duì)象不僅僅是需要教育引導(dǎo)的青少年兒童,更多是具有自我意識(shí)和娛樂(lè)精神的成年人,他們可不希望在嚴(yán)肅的工作生活中之后,休息時(shí)也要繼續(xù)“嚴(yán)肅”。嚴(yán)肅游戲只是電子游戲的一個(gè)單支,玩家有自己選擇的權(quán)利,不應(yīng)該強(qiáng)制要求必須玩這些。用國(guó)家力量嚴(yán)肅這個(gè),嚴(yán)肅那個(gè)的話(huà),往往本身就是很不嚴(yán)肅的作為。這樣做的效果反而起不到教育的目的,結(jié)果也會(huì)悖離初衷而得到相反的結(jié)果。
中國(guó)文化,何日出頭?
文化部的這種“很傻很天真”的想法其實(shí)筆者早就預(yù)料到了,因?yàn)樵缭谄渌袠I(yè),文化部就將這種做法付諸實(shí)施了,比如我們的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫業(yè)。我認(rèn)識(shí)一個(gè)在動(dòng)漫企業(yè)工作的朋友,我就曾經(jīng)調(diào)侃他說(shuō):“老兄,你也老大不小了,怎么老是畫(huà)些阿豬阿貓阿狗的,多幼稚??!你就不能努力下畫(huà)出像火影忍者海賊王這類(lèi)的高檔次漫畫(huà)呢?”他對(duì)我倒了一肚子的口水:“你以為我愿意啊,上面不讓我們這樣畫(huà)啊,那些領(lǐng)導(dǎo)們以為看動(dòng)畫(huà)的都是些5歲以下的低齡兒童,所以我也只能畫(huà)一些阿貓阿狗幼兒園故事這類(lèi)幼稚的題材,而且他們還要求每一部作品必須要寓教于樂(lè),難得做一部想講大道理的動(dòng)畫(huà),人家日本做的是在動(dòng)畫(huà)中一點(diǎn)點(diǎn)透露大道理,而中國(guó)就是片尾的時(shí)候主角吼一聲‘我們一定要愛(ài)護(hù)環(huán)境啊’‘我們一定拾金不昧啊’。說(shuō)真的,這些作品孩子們都不看呢,更不用說(shuō)大人們了,失去合理的市場(chǎng)環(huán)境,中國(guó)動(dòng)漫業(yè)怎么可能發(fā)展起來(lái)呢?”
我們的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫曾經(jīng)也輝煌過(guò),大鬧天空、神筆馬良、舒克與貝塔、阿凡提的故事、黑貓警長(zhǎng)、葫蘆七兄弟、邋遢大王奇遇記、天書(shū)奇譚、哪吒鬧海等等耳熟能詳、家喻戶(hù)曉的作品陪伴80后們度過(guò)了一段快樂(lè)的童年生活。但是隨著時(shí)代的發(fā)展以及外國(guó)的一些優(yōu)秀作品的進(jìn)入,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫沒(méi)有得到進(jìn)步反而固步自封,題材單一,內(nèi)容空洞,低幼片制造粗糙,勵(lì)志片的志都是說(shuō)出來(lái)的,幻想魔幻片根本沒(méi)有(難道神兵小將那也算魔幻?),愛(ài)情片?不可能有!
現(xiàn)今動(dòng)漫業(yè)沒(méi)有將作品的格調(diào)和與日俱增的觀(guān)眾欣賞水平相結(jié)合。結(jié)果才會(huì)有那么多動(dòng)漫迷們寧愿去看日本美國(guó)的動(dòng)畫(huà)片而對(duì)國(guó)產(chǎn)的不屑一顧。由于太低齡化而且教條化的內(nèi)容嚴(yán)重,不僅僅是成年人不看,甚至連小孩子們也不喜歡。好不容易出品了一個(gè)不錯(cuò)的“喜羊羊與灰太狼”卻沾沾自喜,連續(xù)幾年都是在各大衛(wèi)視不厭其煩重播再重播,即使內(nèi)容再好,觀(guān)眾也看膩了。我國(guó)動(dòng)漫,迄今收入最高的是《藍(lán)貓智力三千問(wèn)》,但是純粹是靠國(guó)家力量扶持起來(lái)的。而動(dòng)漫真正的利益是動(dòng)漫所帶動(dòng)周邊的產(chǎn)業(yè)鏈條,如日本知名動(dòng)畫(huà)《高達(dá)》系列,其實(shí)最初看的人寥寥無(wú)幾,但是憑借周邊的圖畫(huà)、玩偶使得這部動(dòng)畫(huà)的收益數(shù)以?xún)|計(jì)的回籠。所以根本原因還是要?jiǎng)赢?huà)好,才能有人有興趣去購(gòu)買(mǎi)它的周邊商品,而不是靠國(guó)家力量的密集宣傳就能讓其作品在市場(chǎng)里暢銷(xiāo)。國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫無(wú)人問(wèn)津是動(dòng)漫低齡化的悲哀,是文化部將動(dòng)漫嚴(yán)肅化之后必然導(dǎo)致的市場(chǎng)衰落。
結(jié)束語(yǔ)
面對(duì)網(wǎng)游界的那些“大頭兒子和小頭爸爸”作品們,各位玩家你們會(huì)玩嗎?