【Sapphiron的回答(36票)】:
又再次重提MAX和MAYA區(qū)別,我不得不吐個槽了:02年開始,這個誰比誰更牛X的經典問題就出現(xiàn)在當時少數(shù)國內幾個知名CG論壇里,比如火星時代的論壇,天天有人因為MAYA和MAX誰更牛X而掙的面紅耳赤,直到自動桌收購了ALIAS,買下了MAYA,這類無知腦殘的爭論就少了下來。
三維軟件終究是一種工具,他是工業(yè)化生產下不斷進化、細化和改變的產物,隨著數(shù)字娛樂技術業(yè)的老大自動桌收購了越來越多的公司(其地位有點類似MS了,跟ADOBE分庭抗掙兩大市場,形成良好的互補互動),當年能做到三分天下的MAX,MAYA和XSI現(xiàn)在都是一家人了,元芳,你怎么看?
隨著這些年收購軟件不斷深化和改良,這三個軟件外表上的區(qū)別越來越少,但是針對的功能卻越來越明細:在影視工業(yè)領域,MAYA絕對是強勢的,因為其開放的接口和自由度更高的平臺化移植可以做到在 win,linux和OSX上完美運行(皮克斯啦,DD啊,光魔啦的MAYA都是定制版的,因為都是跑在他們這些公司自己的LINUX平臺上),從某種角度講,早期玩MAYA的人更有種greek的感覺(老MAYA用戶最有體會,當年破解和激活MAYA就挺費腦子的),關鍵在于MAYA更適合群體化作業(yè),每一個MAYA使用者在團隊都可以作為流水線上的工序完美的上下結合,更適合影視業(yè)這樣大規(guī)模生產的需求;而隨著這幾年數(shù)字游戲娛樂的興起,max也越來越往這方面發(fā)展了,尤其是MAX的CS(角色工作室組件),非常方便來做游戲角色的動作捕捉和調整,而自從2011版本集成了更牛B的CAT角色系統(tǒng),完全加強了這方面功能,而MAX更適合自學或者獨立制作(可能早期進入中國的MAX都是一個人完成項目的),完善、自由的插件系統(tǒng)可以完美的彌補所有不足(當年盜版盤里面可以做好幾張DVD的MAX插件包),而且目前國際上一類的游戲公司使用最多的還是MAX平臺來制作游戲;MAX DESIGN不得不說是完全針對 建筑可視化 行業(yè)所開發(fā)的一個新版本MAX,他的前身是MAX VIZ(一個和MAX師出同門但是在建筑可視化更有優(yōu)化的版本),當年本人在 crystalCG 建筑事業(yè)部的時候,動畫組的MAX都是DESIGN版本,這個版本在 光能傳遞、GI、視窗可視化顯示和動畫模組渲染部件有針對性的優(yōu)化和修改,更適合建筑行業(yè)應用,尤其是對CAD類軟件的更好兼容性確保了效率的提升;XSI就不說了,沒用過,只是知道日本人用的多(《潛龍諜影4愛國者之槍》大部分就是用XSI做的,看到過內幕圖,因為XSI的臉部動畫有一個功能很牛B)。
好啦,上面就是我大概知道的內容,其實說實話,現(xiàn)在最大的區(qū)別就是MAYA全平臺MAX只有win,撓墻啊~~~
【treebelieve的回答(4票)】:
單論建筑及工業(yè)設計建模,Max的流行時間要早于Maya,因此70后,80前的前輩們有很多用Max建模,新的學生及走上工作崗位的畢業(yè)生們開始越來越流行Maya
就國內的行業(yè)現(xiàn)狀來看,渲染圖基本還是Max最為普及,動畫有少數(shù)公司開始使用Maya。美國的動畫公司更喜歡用Maya,高校更是非常普及Maya建模技術,普及程度甚至要超過rhino,但是在歐洲等主流一線事務所,還是用rhino居多,或者兩者兼用
至于版本,Mac上已有非常完善的多代Maya版本,Max直到去年好像還沒出現(xiàn),即使現(xiàn)在以推出針對mac的版本,也是剛剛起步的不完善版本
【梁濤的回答(2票)】:
做設計當然Mac更合適,使用簡便,界面幽雅,能讓你更專注于設計。Mac平臺只有MAYA可以用,我在Mac上用Cinema4D,雖然名字很土,但是這軟件的真的很不錯,用過之后會覺得Max和Maya的使用思路是Windows,C4D才是Mac。我從3DMax1.2開始做3D,直到見到C4D才知道這才是優(yōu)秀的3D設計軟件,易學、易用,真正將精力專注于設計,而不是技術,C4D的渲染也極其強大,比MR,F(xiàn)R,Vray都要好。
【leenson的回答(1票)】:
1、max和maya有什么區(qū)別?
maya和max的最大區(qū)別是用戶體驗吧,我是maya用戶,選擇maya的理由很簡單,有一個很方便的空格鍵切換視角功能。兩者都能很好地做出優(yōu)秀的作品。
2、一般個人或公司喜歡用哪款?
動畫廣告公司多用maya,建筑展示類公司常用3dmax,雖然兩者可以互通,但似乎成為了一種潛規(guī)則。本人從事影視廣告行類,可以參考一下。
3、max和maya有蘋果mac版的嗎?
這是一定有的,市面上公司大部份還是用win64位系統(tǒng),當然也不乏有大公司使用蘋果剪輯的,一位前輩曾說過用mac系統(tǒng)電腦會較為穩(wěn)定點,這點未經考證。主要還是看公司喜好吧
【陳朕的回答(1票)】:
非要說區(qū)別:max適合單干戶,maya適合流線。max偏建筑游戲,maya影視動畫。
【毛文欣的回答(0票)】:
稍微回答一下:個人感覺兩個木有區(qū)別 至少在我這個做做模型的人來說沒有感覺到區(qū)別 一般來說 3d max就好了 maya是做動畫的 那個骨骼建模貌似比較好 雖然3d max也可以做動畫 側重點不同 至于mac上么 應該木有吧 我覺得還是pc吧 保險點 3d嘛主要是配置上面的問題 配置好就好了
【索視的回答(0票)】:
個人喜歡用3ds design max
【廖炫博的回答(0票)】:
3ds Max 和3ds Max Design是分別適用制作效果圖或動畫版的,以前的版本是不分效果圖版和動畫版的,效果圖版和動畫版是從3DS MAX2009才有區(qū)分的,現(xiàn)在又出來了3ds Max2010 和3ds Max Design2010版,無論效果圖版或者是從動畫版在功能上無太大的差別,做效果圖的可以用動畫版,做影視動畫也可以用效果圖版的,這兩個版本差不多,操作界面也基本上相同,對于普通3DS MAX用戶來說使用哪一個都無所謂。
【Koori的回答(0票)】:
補充一下,從開發(fā)公司來說,這兩個產品雖然現(xiàn)在都是Autodesk的,但是3Ds Max和Maya分別是由Discreet和Alias公司開發(fā)的。 Softimage的XSI的命運也是如此。
Autodesk將一個又一個競爭對手吞掉,成為了這個行業(yè)的統(tǒng)治者。
【知乎用戶的回答(0票)】:
作為一個綁定師,我就說說自己的感覺,做綁定,maya的自由度很高很高,max的自由度太小了,或許是我對max綁定研究不深入吧,但是,給我感覺就是,復雜的動畫無法在max里面完成,因為受綁定限制了
【周源的回答(0票)】:
mac最流行的圈子其實是平面設計,這是有歷史原因的,早期的電腦性能低下,而平面圈子動輒幾百兆一張圖,那時候蘋果還是挺給力的,而且蘋果也是瞄準了平面設計行業(yè)的。
補充一下,這個早期是指8x年9x年。2004年前后微機的內存就上g了,壓力也就沒那么大了。也就是這時候開始,蘋果機在平面圈子的分量也不足了。
至于3d,蘋果機不怎么流行,3dsMax也沒有蘋果版,據(jù)我估計,以后也不會有,maya是有蘋果版的。
至于二者的區(qū)別,maya模塊多一些比如有流體,max少一些比如沒有前面說的流體。無論任何領域的應用,這兩個軟件十之七八是差不多的,他們在各自范圍的流行也大多都是歷史原因。
總體來說,maya偏向于動畫片,max偏向建筑、游戲,影視欄目包裝雜七雜八的各種軟件都有。
樓主如果想學軟件的話,其實隨便學一個就可以。如果你對一個軟件的了解達到一定深度,你轉到其他軟件很快,你會發(fā)現(xiàn)他們最根本的東西都是matrix,vector哈哈哈
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