做電影有電影的流程,無論實(shí)拍還是動(dòng)畫,他都是電影……首先這個(gè)一個(gè)半小時(shí)的劇本怎么講故事,面對(duì)怎樣的觀眾,票房目標(biāo),發(fā)行渠道,保證賺到的票房要高于成本三倍多才有錢賺,比具體制作重要太多。
而游戲CG往往不承載如此之沉重的壓力,跟電影就是兩個(gè)不同的行業(yè),往往是一小段情節(jié)做得好就行了,故事都不用很完整,因?yàn)槭呛陀螒虮旧淼倪M(jìn)程互相補(bǔ)充的,所以可以專心把畫面效果做的極致。成本可控,都在游戲本身的預(yù)算之內(nèi)。
所以我們往往可以看到,有的公司(blur)會(huì)做精品級(jí)別的幾分鐘短小CG,讓人嘆息“”咋不做電影“但是人家的技能就是做短片,風(fēng)險(xiǎn)小,收益快。而駕馭一部電影是電影制作人,導(dǎo)演和好萊塢式大制片廠們做的事情,需要多方合作,不是說你做短片牛逼做電影就牛逼了。
順便提一下暴雪wow6.0那個(gè)吳爾丹要干一杯熱翔獸人永不為奴的CG。暴雪工作人員曰:這個(gè)片的時(shí)間非常緊,制作只有12個(gè)月。
換算一下做同等精度的電影要多久,多少錢(╯-_-)╯︵┻━┻
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