DDS基礎(chǔ)知識
出自多玩論壇,大家不一定在插件區(qū)能學(xué)東西多玩別處也可以學(xué)到東西的哦~~
DDS修改和替換教程‘ A 通道’給你的貼圖增添光彩!
只(zhǐ)要(yào)記(jì)住(zhù)dds是(shì)貼(tiē)圖(tú)文(wén)件(jiàn),A 通(tōnɡ)道(dào)控(kònɡ)制(zhì)透(tòu)明(mínɡ),不(bù)透(tòu)明(mínɡ)和(hé)半(bàn)透(tòu)明(mínɡ)。
DDS簡介
龍之谷游戲的圖片文件都是DDS格式的,所以對于補(bǔ)丁制作者來說,有必要了解如何打開DDS格式的文件。 dds是DirectDraw Surface的縮寫,實(shí)際上,它是DirectX紋理壓縮(DirectX Texture Compression,簡稱DXTC)的產(chǎn)物。DXTC減少了紋理內(nèi)存消耗的50%甚至更多,有3種DXTC的格式可供使用,它們分別是 DXT1,DXT3和DXT5。 9 j7 Q- Y* l3 ^8 q) l6 Z2 [% c
可以簡單地認(rèn)為dds文件同bmp、tga等常見的圖片格式一樣,記錄了一張圖片的信息,如果我們在photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打開這些文件。
DirectDraw是微軟發(fā)行的DirectX 軟件開發(fā)工具箱(SDK)中的一部分。微軟通過DirectDraw,為廣大開發(fā)者提供了一個(gè)比GDI層次更高、功能更強(qiáng)、操作更有效、速度更快的應(yīng)用程序圖象引擎,與此同時(shí),也努力使其保持了設(shè)備無關(guān)的優(yōu)良特性。
DirectDraw是DirectX中的關(guān)于視頻輸入輸出的基本部分,使用DirectDraw可以方便地編制出高效的視頻處理程序,只要用戶的硬件支持DirectDraw,就能保證你的代碼可以處理它們。
DirectDraw主要提供了完成以下任務(wù)的工具: 管理多頁面 ,直接訪問視頻RAM ,換頁(Page flipping) ,后臺緩存(Back buffering) ,管理調(diào)色板(Palette) ,裁減(Clipping) ,視頻端口(Video port)。 & ?- R4 i3 e9 ^/ o# ?
除此之外,DirectDraw允許開發(fā)者在應(yīng)用程序運(yùn)行期測定顯示硬件的特性,然后,充分利用主機(jī)硬件設(shè)備的加速特性為用戶提供可能的最優(yōu)的顯示速度和效果。 ) `" e! f) f& C2 e+ w8 p( X
與DirectX其它組件一樣,只要可能,DirectDraw就會最高程度的利用硬件執(zhí)行某 特定功能,并且讓那些該硬件還不支持的特性也能用軟件仿真的方式加以實(shí)現(xiàn)。設(shè)備無關(guān)性通常是通過硬件抽象層(HAL:Hardware abstraction layer)實(shí)現(xiàn)的。 " [# o3 s: t L9 o/ [2 i' R0 |3 {
DirectDraw是通過基于COM的接口提供服務(wù)。在DirectX 5.0版本中,這些接口分別是:IDirectDraw2、IDirectDrawSurface3、IDirectDrawPalette、 IDirectDrawClipper和IDirectDrawVideoPort。DirectX的這些組件是向下兼容的,它們?nèi)匀恢С峙f版本中的所有功能。
DDS打開方式
1.在Windows下直接查看DDS文件的軟件(不用打開就能瀏覽)
DDS Thumbnail Viewer
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2.DDS photoshop插件
NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop
3.DDS瀏覽器 , h7 H: W6 W1 [& X5 C. [" C
Windows Texture Viewer Download WTV 0.86b
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4.3D MAX DDS插件 ( [, l$ Z" E4 R
3D MAX6.0
以上可以直接瀏覽DDs文件
3dsmax.dds
Plug-Ins
Installer
Photoshop通道
為了記錄選區(qū)范圍,可以通過黑與白的形式將其保存為單獨(dú)的圖像,進(jìn)而制作各種效果。人們將這種獨(dú)立并依附于原圖的、用以保存選擇區(qū)域的黑白圖像稱為“通道”(channel )。換言之,通道才是圖像處理中最重要的部分。
最早的通道概念是傳統(tǒng)照相工藝中的遮板演變而來,用以表示選擇范圍的特殊圖像。在這之后,計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)迅速發(fā)展,通道的概念又有了大幅度的拓展,進(jìn)而涵蓋了矢量繪圖、三維建模、材質(zhì)、渲染等諸多領(lǐng)域,而不再僅僅局限于平面設(shè)計(jì)中“選區(qū)范圍”的原始意義。這些形形色色的“通道”都有著各自不同的名稱、用途與計(jì)算方法,但又都與原始的通道概念有著本質(zhì)上的相似:他們都是依附于其他圖像而存在的,單一色相的灰階圖。
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1.原色通道9 w/ _1 S& C W; B9 O
首先,我們來了解一下原色的概念與加減法混合原理。
在小學(xué)美術(shù)課上,我們就了解了紅黃藍(lán)三原色的概念。這里的紅、黃、藍(lán)準(zhǔn)確地說應(yīng)該是洋紅(Magenta)、黃(Yellow)與青(Cyan)。將這三種顏色按不同的比例混合,可以得到其他的任意顏色;而這三種顏色最大程度的混合,就會使其范圍內(nèi)所有波長的可見光全部被吸收而顯示出黑色。我們將這三種元色稱為“光源三原色”,而將這種在混合過程中顏色亮度不斷降低的混合方法稱為減法混合。
通常,在印刷中,應(yīng)用的就是這種減法混合原理:在白色的紙張上通過光源三原色油墨的混合,得到各種色彩及其組合而成的圖像。但在實(shí)際操作中,通過混合得到的黑色成本高、質(zhì)量差,所以通常人為地添加一種成本較低的黑色油墨( blacK ),與品、黃、青共同印制。因此,這種印刷的過程也被稱為“四色印刷”,而其顏色體系被稱為“ CMYK 色彩體系”。 2 @, n' @2 l# h$ H
對應(yīng)于印刷中減法混合原理的,是顯示元件所遵循的加法混合原理。紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三個(gè)顏色被稱為“物體三原色”,三種顏色光的混合,可以得出其它任意色彩,而其最大混合將得到亮度最高的顏色——白色。我們知道,我們身邊的絕大多數(shù)顯示設(shè)備(如CRT陰極射線顯像管、LCD液晶面板等)都應(yīng)用了加法混合原理。因此,這些設(shè)備在未啟動時(shí),底色越黑、亮度越低,其成像效果就越好。顯示顏色體系也被稱為RGB顏色體系。 , {- E! R7 ^9 `6 `
自然法則是如此的簡潔而優(yōu)美,千變?nèi)f化的色彩僅僅是三種簡單原色的有機(jī)組合。因此,任意一張彩色圖像都可以看作三張不同原色 圖像的疊加。既然任意的單色灰階圖都可以被視為通道,那么,我們就完全可以用3~4個(gè)通道來記錄一張彩色照片。每一個(gè)通道記錄一個(gè)對應(yīng)原色在彩色圖像上的分布信息,故我們稱其為“原色通道”。用于顯示用途的圖片(例如網(wǎng)站彩頁)可以被分解為R、G、B三個(gè)原色通道,而需要輸出的圖片(例如海報(bào)、雜志封面、包裝紙等)則被分解為C 、M 、Y 三個(gè)原色通道與一個(gè)K通道。 . I/ @1 M! Z. r5 O
既然每個(gè)通道的單一像素需要8個(gè)二進(jìn)制位的存儲空間,那么在三色通道中,每一個(gè)像素都由三個(gè)單色像素混合而成,也就需要8×3=24個(gè)二進(jìn)制位來進(jìn)行存儲。這樣,在數(shù)據(jù)量變?yōu)樵瓉淼娜稌r(shí),可以表達(dá)的色彩數(shù)目就變?yōu)?/font>2^24≈1.6×10^7種。我們通常將由這1600萬個(gè)顏色所組成的色域稱為“24bit真彩色”。
2.Alpha 通道 1 Z4 ]: Y1 C J$ B
Alpha 通道是為保存選擇區(qū)域而專門設(shè)計(jì)的通道。在生成一個(gè)圖像文件時(shí),并不必須產(chǎn)生 Alpha 通道。通常它是由人們在圖像處理過程中人為生成,并從中讀取選擇區(qū)域信息的。因此在輸出制版時(shí), Alpha 通道會因?yàn)榕c最終生成的圖像無關(guān)而被刪除。但也有時(shí),比如在三維軟件最終渲染輸出的時(shí)候,會附帶生成一張 Alpha 通道,用以在平面處理軟件中作后期合成。 8 i4 e- a3 n. h
3.專色通道
為了讓自己的印刷作品與眾不同,往往要做一些特殊處理。如增加熒光油墨或夜光油墨,套版印制無色系(如燙金)等,這些特殊顏色的油墨(我們稱其為“專色”)都無法用三原色油墨混合而成,這時(shí)就要用到專色通道與專色印刷了。 / \" }& G- R/ T% g- J# ^" G
在圖像處理軟件中,都存有完備的專色油墨列表。我們只須選擇需要的專色油墨,就會生成與其相應(yīng)的專色通道。但在處理時(shí),專色通道與原色通道恰好相反,用黑色代表選?。磭娎L油墨),用白色代表不選?。ú粐娎L油墨)。這一點(diǎn)是需要特別注意的。
專色印刷可以讓作品在視覺效果上更具質(zhì)感與震撼力,但由于大多數(shù)專色無法在顯示器上呈現(xiàn)效果,所以其制作過程也帶有相當(dāng)大的經(jīng)驗(yàn)成分。
Alhpa通道
定義:Alpha通道是一個(gè)8位的灰度通道,該通道用256級灰度來記錄圖像中的透明度信息,定義透明、不透明和半透明區(qū)域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明。
Alpha通道作用Alpha的英文意思是 最初的 第一個(gè) 開始 開端 可以引申為 最初的版本 1 Z* }) C* A; S. E& {
Alpha通道(Alpha Channel)是指一張圖片的透明和半透明度。例如:一個(gè)使用16位存儲的圖片,可能5位表示紅色,5位表示綠色,5位表示藍(lán)色,1位是Alpha。在這種情況下,它要么表示透明要么不是。一個(gè)使用32位存儲的圖片,每8位表示紅綠藍(lán),和Alpha 通道。在這種情況下,就不光可以表示透明還是不透明,Alpha通道還可以表示256級的半透明度。
在新的或現(xiàn)有的 Alpha 通道中,可以將任意選區(qū)存儲為蒙版??梢跃庉?Alpha 通道,添加或刪除其中的顏色,并且可為蒙版顏色和不透明度指定設(shè)置。通俗的說就是上圖時(shí)作透明效果的。 一般alpha值取0~1之間。
工具下載
解包,替換,打包一體工具 補(bǔ)丁工坊3 n6 z; o: D- \$ m! F" G, w
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導(dǎo)航
1樓:dds知識" p) \& F3 V% @+ [9 t4 o
2樓:dds修改教程 重點(diǎn)是掌握A通道的使用, W$ `4 U! E. H) X3 N
3樓:dds分類修改 重點(diǎn)是知道4類dds的不同作用,掌握emissive的使用0 h7 Q; P4 I* d
4樓:貼圖軟件 可是嘗試使用簡單的軟件9 M B2 c8 ^+ V; L6 F$ m7 b& c
5樓:替換和打包教程 掌握2種打包替換技巧
6樓:各種實(shí)例,供參考
7樓:答疑區(qū)" s! V, I6 W C5 U1 E& E3 Z& y
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