使命召喚OL版本中,雖然不能在商城購(gòu)入加特林作為常備武器,但是僵尸模式里的加特林僵尸掉落,也可以讓玩家在PVE模式中過(guò)一把橫掃戰(zhàn)場(chǎng)的癮。在戰(zhàn)場(chǎng)和游戲中如此殘暴的一把機(jī)槍?zhuān)瑓s有著和自身殺傷力截然不同的初衷。
1894年,亞洲版圖上兩個(gè)國(guó)家爆發(fā)了近代史上第一次戰(zhàn)爭(zhēng),甲午戰(zhàn)爭(zhēng)。日軍入侵朝鮮半島,平壤成為日軍進(jìn)攻的目標(biāo)。在平壤戰(zhàn)爭(zhēng)伊始,清軍士兵憑借一件令人生畏的武器,不間斷地噴射出密集的彈雨,撕扯日軍士兵的身體。當(dāng)尸體一層層堆積在平壤城下時(shí),蜷縮在掩體后的日軍士兵怎么也想不到,這如惡魔般嗜血的武器發(fā)明的初衷竟是為了拯救生命。
日本陸軍在甲午戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的主要戰(zhàn)術(shù)思路是集體沖鋒,雖然這種戰(zhàn)術(shù)被當(dāng)時(shí)各個(gè)軍事強(qiáng)國(guó)所推崇,但是如果遇到速射火力,這種戰(zhàn)術(shù)就會(huì)成為步兵的廉價(jià)消耗。
1861年,美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),慘烈的戰(zhàn)斗造成大量的傷亡,而且由于疾病肆瘧,非戰(zhàn)斗減員也十分嚴(yán)重。
在士兵們痛苦的呻吟中,一位善良的醫(yī)生萌發(fā)了一種想法,如果能發(fā)明一種高射速的武器,讓一個(gè)士兵的火力密度頂上一個(gè)連,減少戰(zhàn)場(chǎng)上士兵數(shù)量,由此就可以數(shù)以萬(wàn)計(jì)的生命。
歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上也曾出現(xiàn)了兩排或多排并聯(lián)的機(jī)槍?zhuān)@些武器都是屬于前裝槍范疇,裝彈繁瑣,并不實(shí)用。一直到1858年的克里米亞戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),歐洲軍隊(duì)還都是通過(guò)增加槍手的數(shù)量來(lái)提升火力密度。
但在19世紀(jì)中葉,一項(xiàng)革命性的軍事成果完全改變了傳統(tǒng)武器的設(shè)計(jì)思路,這就是金屬?gòu)棜ざㄑb彈。這種槍彈將底火和火藥全部封裝在金屬?gòu)棜?nèi),大大簡(jiǎn)化了槍彈裝填和發(fā)射的過(guò)程。
這名醫(yī)生馬上將后裝彈作為速射武器的首選彈藥,同時(shí)創(chuàng)造性地把六根槍管并列安裝在一個(gè)旋轉(zhuǎn)圓筒上,通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)手柄,各槍管依次完成裝彈、射擊、退彈等動(dòng)作,較完美地解決了持續(xù)發(fā)射的問(wèn)題。世界上第一挺成功的多管式機(jī)槍就此誕生,而它的發(fā)明者,那名善良的醫(yī)生后來(lái)被譽(yù)為“機(jī)槍之父”的理查德.加特林。
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