九色国产,午夜在线视频,新黄色网址,九九色综合,天天做夜夜做久久做狠狠,天天躁夜夜躁狠狠躁2021a,久久不卡一区二区三区

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費(fèi)電子書等14項(xiàng)超值服

開通VIP
顏色空間RGB與HSV(HSL)的轉(zhuǎn)換
一般的3D編程只需要使用RGB顏色空間就好了,但其實(shí)美術(shù)人員更多的是使用HSV(HSL),因?yàn)榭梢苑奖愕恼{(diào)整飽和度和亮度。
有時(shí)候美術(shù)需要程序幫助調(diào)整飽和度來達(dá)到特定風(fēng)格的渲染效果,這時(shí)候就需要轉(zhuǎn)換顏色空間了。
出處:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4
HSL 和 HSV(也叫做 HSB)是對RGB 色彩空間中點(diǎn)的兩種有關(guān)系的表示,它們嘗試描述比 RGB 更準(zhǔn)確的感知顏色聯(lián)系,并仍保持在計(jì)算上簡單。HSL 表示 hue(色相)、saturation(飽和度)、lightness(亮度),HSV 表示 hue、saturation、value(色調(diào)) 而 HSB 表示 hue、saturation、brightness(明度)。
HSL 和 HSV 二者都把顏色描述在圓柱體內(nèi)的點(diǎn),這個(gè)圓柱的中心軸取值為自底部的黑色到頂部的白色而在它們中間是的灰色,繞這個(gè)軸的角度對應(yīng)于“色相”,到這個(gè)軸的距離對應(yīng)于“飽和度”,而沿著這個(gè)軸的距離對應(yīng)于“亮度”,“色調(diào)”或“明度”。
這兩種表示在用目的上類似,但在方法上有區(qū)別。二者在數(shù)學(xué)上都是圓柱,但 HSV(色相,飽和度,明度)在概念上可以被認(rèn)為是顏色的倒圓錐體(黑點(diǎn)在下頂點(diǎn),白色在上底面圓心),HSL 在概念上表示了一個(gè)雙圓錐體和圓球體(白色在上頂點(diǎn),黑色在下頂點(diǎn),最大橫切面的圓心是半程灰色)。注意盡管在 HSL 和 HSV 中“色相”指稱相同的性質(zhì),它們的“飽和度”的定義是明顯不同的。
因?yàn)?HSL 和 HSV 是設(shè)備依賴的 RGB 的簡單變換,(h, s, l) 或 (h, s, v) 三元組定義的顏色依賴于所使用的特定紅色、綠色藍(lán)色加法原色”。每個(gè)獨(dú)特的 RGB 設(shè)備都伴隨著一個(gè)獨(dú)特的 HSL 和 HSV 空間。但是 (h, s, l) 或 (h, s, v) 三元組在被約束于特定 RGB 空間比如 sRGB 的時(shí)候就變成明確的了。
HSV 模型在 1978 年由埃爾維·雷·史密斯創(chuàng)立。
動(dòng)機(jī)
藝術(shù)家有時(shí)偏好使用 HSV 顏色模型而不選擇 RGB 或 CMYK 模型,因?yàn)樗愃朴谌祟惛杏X顏色的方式。RGB 和 CMYK 分別是加法原色減法原色模型,以原色組合的方式定義顏色,而 HSV 以人類更熟悉的方式封裝了關(guān)于顏色的信息:“這是什么顏色?深淺如何?明暗如何?”。HSL 顏色空間類似于 HSV,在某些方面甚至比它還好。
[編輯]用途
HSV 色輪允許用戶快速的選擇眾多顏色。
HSV 模型的圓錐表示適合于在一個(gè)單一物體中展示整個(gè) HSV 色彩空間。
HSV 模型通常用于計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用中。在用戶必須選擇一個(gè)顏色應(yīng)用于特定圖形元素各種應(yīng)用環(huán)境中,經(jīng)常使用 HSV 色輪。在其中,色相表示為圓環(huán);可以使用一個(gè)獨(dú)立的三角形來表示飽和度和明度。典型的,這個(gè)三角形的垂直軸指示飽和度,而水平軸表示明度。在這種方式下,選擇顏色可以首先在圓環(huán)中選擇色相,在從三角形中選擇想要的飽和度和明度。
HSV 模型的另一種可視方法是圓錐體。在這種表示中,色相被表示為繞圓錐中心軸的角度,飽和度被表示為從圓錐的橫截面的圓心到這個(gè)點(diǎn)的距離,明度被表示為從圓錐的橫截面的圓心到頂點(diǎn)的距離。某些表示使用了六棱錐體。這種方法更適合在一個(gè)單一物體中展示這個(gè) HSV 色彩空間;但是由于它的三維本質(zhì),它不適合在二維計(jì)算機(jī)界面中選擇顏色。
HSV 色彩空間還可以表示為類似于上述圓錐體的圓柱體,色相沿著圓柱體的外圓周變化,飽和度沿著從橫截面的圓心的距離變化,明度沿著橫截面到底面和頂面的距離而變化。這種表示可能被認(rèn)為是 HSV 色彩空間的更精確的數(shù)學(xué)模型;但是在實(shí)際中可區(qū)分出的飽和度和色相的級別數(shù)目隨著明度接近黑色而減少。此外計(jì)算機(jī)典型的用有限精度范圍來存儲 RGB 值;這約束了精度,再加上人類顏色感知的限制,使圓錐體表示在多數(shù)情況下更實(shí)用。
[編輯]HSL 與 HSV 的比較
HSL 和 HSV 色彩空間比較。
HSL 類似于 HSV。對于一些人,HSL 更好的反映了“飽和度”和“亮度”作為兩個(gè)獨(dú)立參數(shù)的直覺觀念,但是對于另一些人,它的飽和度定義是錯(cuò)誤的,因?yàn)榉浅H岷偷膸缀醢咨念伾?HSL 可以被定義為是完全飽和的。對于 HSV 還是 HSL 更適合于人類用戶界面是有爭議的。
W3C 的 CSS3 規(guī)定聲稱“HSL 的優(yōu)點(diǎn)是它對稱于亮與暗(HSV 就不是這樣)…”,這意味著:
在 HSL 中,飽和度分量總是從完全飽和色變化到等價(jià)的灰色(在 HSV 中,在極大值 V 的時(shí)候,飽和度從全飽和色變化到白色,這可以被認(rèn)為是反直覺的)。
在 HSL 中,亮度跨越從黑色過選擇的色相到白色的完整范圍(在 HSV 中,V 分量只走一半行程,從黑到選擇的色相)。
在軟件中,通常以一個(gè)線性或圓形色相選擇器和在其中為選定的色相選取飽和度和明度/亮度的一個(gè)二維區(qū)域(通常為方形或三角形)形式提供給用戶基于色相的顏色模型(HSV 或 HSL)。通過這種表示,在 HSV 和 HSL 之間的區(qū)別就無關(guān)緊要了。但是很多程序還允許你通過線性滑塊或數(shù)值錄入框來選擇顏色的明度/亮度,而對于這些控件通常使用要么 HSL 要么 HSV(而非二者)。HSV 傳統(tǒng)上更常用。下面是一些例子:
GIMP 支持在 HSV 色彩空間內(nèi)的選取顏色的多種方法,包括帶有色相滑塊的色輪和色方。
使用 HSV (HSB)的應(yīng)用: Apple Mac OS X 系統(tǒng)顏色選擇器(有一個(gè) H/S 顏色碟和一個(gè) V 滑塊)
Xara Xtreme
Paint.NET(有一個(gè) H/S 顏色碟和一個(gè) V 滑塊)
Adobe 圖形應(yīng)用程序(Illustrator,Photoshop,等等)
Turbo Photo
使用 HSL 的應(yīng)用:CSS3 規(guī)定
Inkscape(從版本 0.42 開始)
Macromedia Studio
Microsoft Windows 系統(tǒng)顏色選擇器(包括 Microsoft Paint
Paint Shop Pro
ImageMagick
使用 HSV 和 HSL 二者的應(yīng)用:Pixel image editor(從 Beta5 開始)
Pixia
Bryce
GIMP(HSV 用于顏色選擇,HSL 用于顏色調(diào)整)
[編輯]與其他顏色模型的比較
HSV 顏色空間在技術(shù)上不支持到輻射測定中測量的物理能量譜密度的一一映射。所以一般不建議做在 HSV 坐標(biāo)和物理光性質(zhì)如波長振幅之間的直接比較。
[編輯]形式定義
HSL 和 HSV 在數(shù)學(xué)上定義為在 RGB 空間中的顏色的 R, G 和 B 的坐標(biāo)的變換。
[編輯]從 RGB 到 HSL 或 HSV 的轉(zhuǎn)換
設(shè) (r, g, b) 分別是一個(gè)顏色的紅、綠和藍(lán)坐標(biāo),它們的值是在 0 到 1 之間的實(shí)數(shù)。設(shè) max 等價(jià)于 r, g 和 b 中的最大者。設(shè) min 等于這些值中的最小者。要找到在 HSL 空間中的 (h, s, l) 值,這里的 h ∈ [0,360)是角度的色相角,而 s, l ∈ [0,1] 是飽和度和亮度,計(jì)算為:
h 的值通常規(guī)范化到位于 0 到360°之間。而 h = 0 用于 max = min 的(就是灰色)時(shí)候而不是留下 h 未定義。
HSL 和 HSV 有同樣的色相定義,但是其他分量不同。HSV 顏色的 s 和 v 的值定義如下:
[編輯]從 HSL 到 RGB 的轉(zhuǎn)換
給定 HSL 空間中的 (h, s, l) 值定義的一個(gè)顏色,帶有 h 在指示色相角度的值域 [0,360)中,分別表示飽和度和亮度的s 和 l 在值域 [0, 1] 中,相應(yīng)在 RGB 空間中的 (r, g, b) 三原色,帶有分別對應(yīng)于紅色、綠色和藍(lán)色的 r, g 和 b 也在值域 [0, 1] 中,它們可計(jì)算為:
首先,如果 s = 0,則結(jié)果的顏色是非彩色的、或灰色的。在這個(gè)特殊情況,r, g 和 b 都等于 l。注意 h 的值在這種情況下是未定義的。
當(dāng) s ≠ 0 的時(shí)候,可以使用下列過程:[1]
(h 規(guī)范化到值域 [0,1)內(nèi))
對于每個(gè)顏色向量 Color = (ColorR, ColorG, ColorB) = (r, g, b),
[編輯]從 HSV 到 RGB 的轉(zhuǎn)換
類似的,給定在 HSV 中 (h, s, v) 值定義的一個(gè)顏色,帶有如上的 h,和分別表示飽和度和明度的 s 和 v 變化于 0 到 1 之間,在 RGB 空間中對應(yīng)的 (r, g, b) 三原色可以計(jì)算為:
對于每個(gè)顏色向量 (r, g, b),
[編輯]例子
展示的 RGB 值的范圍是 0.0 到 1.0。
RGBHSLHSV結(jié)果
(1, 0, 0)(0°, 1, 0.5)(0°, 1, 1)
(0.5, 1, 0.5)(120°, 1, 0.75)(120°, 0.5, 1)
(0, 0, 0.5)(240°, 1, 0.25)(240°, 1, 0.5)
本站僅提供存儲服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點(diǎn)擊舉報(bào)
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
RGB轉(zhuǎn)到HSV和HSL公式
新手提高必讀教程 玩轉(zhuǎn)攝影中的色彩元素
HSB/HSL 濾鏡
深入剖析色相類色立體與RGB色立體的關(guān)系
人性化的 HSB 色彩空間
關(guān)于HSL和HSV顏色空間的詳細(xì)論述
更多類似文章 >>
生活服務(wù)
熱點(diǎn)新聞
分享 收藏 導(dǎo)長圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號成功
后續(xù)可登錄賬號暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服