游戲成癮,通常也被稱作“游戲沉迷”或“游戲障礙”,是指游戲玩家持續(xù)、反復(fù)、過度地參與電腦或視頻游戲的行為,而這種參與是不受控制的。2019年5月25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式?jīng)Q議把“游戲障礙”(Gaming Disorder)納入“由成癮行為而導(dǎo)致的障礙”這一疾病分類中。根據(jù)IDC-11的說法,如果游戲參與者表現(xiàn)出“對游戲失去控制能力(無法控制游戲的起止、頻率、強度、持續(xù)時間等),使其他生活愛好和日?;顒佣甲屛挥谟螒颍M管發(fā)生負面后果仍然繼續(xù)游戲或升級博弈,對個人、家庭、社會、教育、職業(yè)等重要功能領(lǐng)域造成嚴重損害”的癥狀,而且這樣的行為模式持續(xù)至少12個月(癥狀嚴重者可縮短時間依據(jù)),那就是患上了游戲障礙。
那么,什么樣的行為才算是電子游戲成癮呢?前文提到的ICD-11中有關(guān)游戲障礙表現(xiàn)的描述,可以作為游戲成癮的判斷依據(jù)。當(dāng)前世界各地的研究者和臨床工作者使用的游戲成癮診斷標準各不相同。其中,基于美國精神病學(xué)會出版的《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊(第五版)》(DSM-5)附錄所開發(fā)的“DSM-5網(wǎng)絡(luò)游戲障礙九項基本標準”,被許多研究證實為方便有效,在我國的矯治機構(gòu)中也最常用。這九項標準包括:全神貫注、容忍、戒斷、持久、逃避、欺騙等,一般而言,只要出現(xiàn)九項標準中的五種癥狀,就可以判定為游戲成癮。
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