文|花姐姐
最近經(jīng)常會遇到這樣的問題,孩子玩手機成癮,放手孩子就能不玩手機了嗎?
孩子沉溺于手機,然后找專業(yè)人士咨詢,咨詢?nèi)耸拷o出的答案是放手,讓孩子隨便玩手機,一段時間后,孩子不僅沒有放棄玩手機,還反面變得變本加厲,咨詢師讓家長繼續(xù)放手,家長覺得這么做根本行不通,放手孩子真的就不能玩手機了嗎?
這個答案仁者見仁,智者見智,我的答案是如果家長把放手約等于撒手,對孩子沒有引導(dǎo)性的教育,那么,大概率放手之后孩子還是會沉迷于手機。
一、孩子為什么會沉溺于手機,動機是什么?
孩子玩手機多半是因為在游戲里體驗到了自主感、勝任感和歸屬感,這三種需要在心理學(xué)上被稱為“自我決定論”。
由美國心理學(xué)家德西和瑞安提出,他們認為人是積極的有機體,具有與生俱來的爭取自主感、勝任感和歸屬感的動力,讓他們可以體驗到環(huán)境中的挑戰(zhàn)。
當這三種基本心理需要都得不到滿足,孩子就會表現(xiàn)出各種行為問題,而此時如果有某種東西能滿足他們的這種心理需求,他們就會沉迷于此,而手機剛好滿足了孩子的這個需求。
比如,孩子可以自由地選擇某個游戲或是游戲場景,在游戲中,只要經(jīng)過練習(xí),他們都能掌握,這讓他們有了勝任感,因為勝任,而現(xiàn)在的游戲多是網(wǎng)絡(luò)游戲,大家一起組隊,一群小伙伴一起玩,這讓他們有了歸屬感。
一個網(wǎng)絡(luò)成癮的孩子在現(xiàn)實生活中多半是這三種需求都極度缺乏,拿學(xué)習(xí)這件事來說,很多孩子學(xué)習(xí)并不是自己學(xué),而是家長強迫著學(xué),想學(xué)什么也是由家長決定,這是讓孩子缺少自主感,當孩子學(xué)習(xí)成績下降時,跟不上學(xué)習(xí)進度時,周圍給予的負面反饋,這讓孩子慢慢缺乏勝任感,而一個成績不好的孩子,在學(xué)校得不到老師的肯定,在家里得不到家長的肯定,這讓他們又缺少歸屬感。
講到這里,排除其它因素,請對比一下孩子在網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實世界的不同,如果你是孩子,你會選擇網(wǎng)絡(luò)世界?
如果你的答案是網(wǎng)絡(luò)世界,那么,恭喜你,你找到了孩子為什么會沉溺于手機的原因。
但是,網(wǎng)絡(luò)世界終究是一個虛擬的世界,我們可以偶爾去那里“旅游”,但終究要回到現(xiàn)實世界中。
那么,問題來了,如何才讓孩子回到現(xiàn)實生活中來呢?
二、專業(yè)人士為什么建議放手讓孩子玩游戲?
孩子沉溺于游戲,家長咨詢專業(yè)的人士,專業(yè)人士給的建議通常是放手讓孩子玩,這是什么原理呢?
前面我們分析了,孩子玩手機是因為孩子在現(xiàn)實世界中極度缺乏自主感、勝任感和歸屬感。
本著”缺撒補撒'原理,所以,想讓孩子回到現(xiàn)實世界中來,那么,就得給孩子把這三種基本需求補齊。
而放手讓孩子玩手機,則是幫助孩子初步建立在現(xiàn)實生活中的自主感和歸屬感。
假如你禁止孩子玩手機,會出現(xiàn)以下情況:
孩子要玩手機,你讓孩子學(xué)習(xí),如果你贏了,孩子失去自主感,如果你輸了,孩子有了自主感,但失去了歸屬感,因為他會擔心父母因為玩手機這件事不再喜歡他,他在父母那里沒有歸屬感。
而你也會因為孩子不話,而憤怒,焦慮,擔心。
所以,禁止孩子玩手機可以說是“兩敗俱傷”。
既然這樣,還不如放手讓孩子玩,至少我們讓孩子擁有了自主感和歸屬感。
但是,僅僅有自主感和歸屬感還不足以讓孩子愉快在現(xiàn)實世界中玩耍,他還需要勝任感。
這一點無法通過放手獲得,需要引導(dǎo)和教育。
那么,如何通過引導(dǎo)和教育,讓孩子擁有勝任感呢?
三、如何培養(yǎng)孩子的勝任感?
要想培養(yǎng)孩子的勝任感,我們得先讓他們行動起來。
那怎么讓孩子行動起來呢?
我想從大腦的認知原理這個角度來分析這個問題,先來分析孩子為什么不愿意行動。
原因很簡單,這是因為人類的大腦存在著無法克服的結(jié)構(gòu)性缺陷,這一點其實與努力和智商都沒關(guān)系,而是與生存有關(guān)系。
因為大腦是一個極其耗能的器官,雖然只占人體體重的2%,但是,哪怕是在待機的狀態(tài)下也消耗全部資源的20%以上,要是稍微思考一下,消耗量點到整個人體消耗的30%以上。
在遠古時代,補充能量并不容易,為了節(jié)省能量,大腦進化出了一套看似不合理的動作方式——能不用就不用,該用腦時也盡量不用。
比如,研究人員曾做過這樣一個實驗,觀察行人過馬路,過這條馬路有兩種方式:
一種是走人行天橋,先上臺階,后下臺階;
另一種是走地下通道,先下臺階,后上臺階;
請問你會選擇哪種?
不管你選擇哪種,研究人員通過測試的發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)都會選擇后者,原因是雖然走地下通道與走人行天橋總成本一樣,但我們大腦就是偏愛那些啟動成本更低的行為。
所以,從這一點上來看,不管是孩子,還是成年人,其實都不喜歡行動。
試想一下,有兩件事擺在你的面前,一件是去公司工作,一件是在家玩手機,你會選擇哪個?
我想多半也是在家玩手機吧。
所以,當看到孩子玩手機,不愿意學(xué)習(xí),不要責(zé)怪他,因為他只是按照大腦喜歡的樣子在行動。
講到這里,你可能會問,那怎么辦?
難道我們就只能任由孩子玩手機?
當然不是,孩子的天性是不喜歡行動,并不是說孩子的天性是喜歡玩手機,而孩子喜歡玩游戲是因為游戲這件事剛好符合大腦動行規(guī)律罷了。
所以,從這一點上看,假如我們想讓孩子行動起來,只需要把這件事情設(shè)計成符合大腦運行的規(guī)律的就可以。
研究發(fā)現(xiàn),游戲之所以讓孩子上癮,都是因為游戲的設(shè)計都符合以下三個認知原理:
目標明確;
難度與能力匹配;
及時反饋。
拿80后都玩過的俄羅斯方塊來說,我們都知道玩俄羅斯方塊都有一個目標,如何消掉屏幕上的方塊,讓自己不會死掉;
隨著消掉的方塊越多,方塊掉下來的速度會越來越快,這是難度與能力匹配,假如,他的速度一直是很慢的速度,相信沒有多久你就會厭倦;
當方塊掉下去,你立馬就能知道自己是否成功,也就是及時反饋。
這是游戲讓孩子成癮的底層思維,但并不能讓孩子行動。
讓孩子開始行動的關(guān)鍵之所在——難度與能力匹配。
假如,游戲設(shè)計者一上來就讓孩子打大Boss,我想多半孩子也不會迷上游戲,游戲之所以能讓孩子開始,原因在于游戲都是先易后難,讓孩子從一個最小行動開始,然后隨著孩子的能力提升,逐步增加難度。
所以,我們發(fā)現(xiàn)最小行動才是孩子開始的根本之所在。
最小行動是什么意思呢?
就是每次用一個微乎其微的成本開啟整個行為周期。
比如,想要訓(xùn)練自己跑完馬拉松的體能,跑步計劃最好設(shè)計成每日1公里甚至可是是0.1公里,而不是每日5公里或是10公里。
廣告大師約瑟·休德曼曾說過這樣一句話:一篇文案里所有的要素都是為一個目的而存在,使讀者讀第一句話,僅此而已,而第一句話的唯一目的是使讀者閱讀第2句話,僅此而已,而第2句話唯一的目的是使讀者閱讀第3句話,僅此而已,并以此類推。
所以,讓孩子行動起來的關(guān)鍵因素是,設(shè)計一個難度與孩子能力相匹配的任務(wù),從最小行動開始。
游戲是這樣的,學(xué)習(xí)也是。
假如,你想讓孩子開始寫作業(yè),你要說的不是去寫作業(yè),而是跟孩子說,去,把老師布置的抄5個字的作業(yè)寫完。
那現(xiàn)實生活中孩子面臨的任務(wù)是不是目標明確,難易適中,能讓孩子從最小行動開始呢?
四、把現(xiàn)實生活變得像游戲一樣好玩;
假如,從目標是否明確,難易程度這兩個維度,把孩子在現(xiàn)實的生活把面臨的任務(wù)分類,人發(fā)現(xiàn)孩子會碰到以下四類任務(wù):
任務(wù)簡單,也很具體;
任務(wù)復(fù)雜,但很具體;
任務(wù)簡單,但也模糊;
任務(wù)復(fù)雜,也很模糊。
如圖所示,簡單而具體的任務(wù)寫5個字,做天天練上的50道計劃題,這個對孩子來說就是簡單而具體的任務(wù),當然,也要看孩子的能力,對幼兒園的孩子來說,可能這些就是復(fù)雜而具體的任務(wù),對2年級的孩子來說,就是簡單而具體的任務(wù),這就是一個最小行動。
復(fù)雜而具體的任務(wù)如,花半個小時學(xué)習(xí)《新概念英語》第一冊,第一課;
模糊而簡單的任務(wù),寫作業(yè),因為老師布置的作業(yè)只要孩子認真聽課,基本都會,不會多半是因為沒有將寫作業(yè)這個任務(wù)分解到具體的科目上。
還有模糊和復(fù)雜的任務(wù),把英語學(xué)好,這就是一個復(fù)雜而模糊的任務(wù)。
以上都不是最小行動,需要家長的陪伴、支持和幫助。
那么,針對這四類任務(wù),家長應(yīng)該如何正確給予孩子相應(yīng)的陪伴、支持和幫助呢?
1.一般來說,簡單且具體的任務(wù)都是孩子可以獨立完成的,對于這類任務(wù),我們可以放手,任由孩子自己支配,比如,對于一個很會玩游戲的孩子來說,這項技能孩子已經(jīng)掌握,就可以放手,我稱之為放手區(qū)。
2.復(fù)雜而具體的任務(wù),培養(yǎng)孩子的能力。
因為在這個區(qū)域通常是難度超過孩子的能力,比如,讓孩子學(xué)習(xí)《新概念英語》,對于一個剛學(xué)英語的孩子來說,就是有難度,那么,這個時候,給孩子報班或是指導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)則是非常有必要的;
3.模糊而簡單的任務(wù),教會孩子分解任務(wù)。
比如,寫作業(yè)這件事,在孩子剛上學(xué)的時候,最好能告訴孩子如何將作業(yè)拆解成具體的作業(yè),語文有字詞作業(yè),英語有閱讀作業(yè),數(shù)學(xué)有計算作業(yè),然后再分配一下,是先寫語文的什么作業(yè),再寫英語作業(yè),再寫數(shù)學(xué)等等,只要堅持一段時間,等孩子掌握拆分問題的方法之后,就能把模糊而簡單的任務(wù)變成具體和簡單的任務(wù),這個時候家長就可以放手讓孩子自己寫作業(yè)。
4.模糊而復(fù)雜的任務(wù),先教會孩子分解任務(wù),再培養(yǎng)孩子相關(guān)的能力。
比如,把英語學(xué)好這個任務(wù),我們要先把英語學(xué)好下一個定義,什么才是把英語學(xué)好,比如,能將《新概念英語》第一冊課本熟讀下來。
再將這個任務(wù)進行拆解,變成復(fù)雜而具體的任務(wù),比如,每天學(xué)一課,不認識的單詞查字典,掌握相關(guān)的語法知識,再培養(yǎng)孩子相關(guān)方面的能力,等孩子把復(fù)雜而具體的事變成簡單的事之后放手。
所以,最后,花姐姐想說的是,青春期孩子沉溺于手機,是因為孩子在現(xiàn)實生活中缺少自主感、歸屬感和勝任感,而放手讓孩子玩手機可以讓孩子獲得自主感和歸屬感,卻不能獲得勝任感,想讓孩子獲得勝任感,還需要幫助孩子學(xué)會一系列應(yīng)對現(xiàn)實生活的技能,這樣才能讓孩子獲得勝任感,從而游走于游戲與現(xiàn)實世界當中,而這一切都要從最小行動開始。
但是,在現(xiàn)實生活中,并不是所有的任務(wù)都是最小行動,這就需要我們成為孩子的學(xué)習(xí)規(guī)劃師,幫助孩子在現(xiàn)實生活中逐步建立勝任感。
所以,成為孩子的學(xué)習(xí)規(guī)劃師,準備好了嗎?