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初入職場的建議
又開始一年一度的校招了,最近跑了幾個學校演講,發(fā)現(xiàn)很多話用短短的一堂職業(yè)規(guī)劃課講還遠遠不夠,因為那堂課僅僅可能幫大家多思考怎樣找到一份合適的工作,并沒有提醒大家怎樣在工作中發(fā)展自己的職業(yè)。

  見過這么多學生每年進入到公司里來,看著他們成長,有些人成長得快,有些人成長得慢,差異很大,感覺光做好第一次職業(yè)選擇還是遠遠不夠的,如果精心職業(yè)規(guī)劃了半天,好不容易才削尖了腦袋進入了一家心儀的大公司,結果因為不懂得怎樣經(jīng)營自己的職場生涯,沒幾天就被淘汰掉了,或者長期學不到任何東西,也得不到升職加薪,豈不是很可惜?

  所以花些時間總結了一些針對出入職場的新人最基本的幾條原則跟大家分享下:

1.  千萬不要眼高手低,過于理想化,好高騖遠。不是每個人都能混到說了算的位置的!

  這是我所見的新人最容易犯的錯誤了,我自己也曾經(jīng)犯過,不過那是在大學第一次實習的時候,我應聘校內(nèi)的一家多媒體軟件公司的游戲部(應該是當時國內(nèi)第一家做光盤游戲的公司吧)。我第一次面試的時候就拿出來一份精心寫了一個暑假的RPG游戲的策劃案,結果面試我的游戲部領導看都沒看就把那東西放在一邊了,簡單問了一下我是哪個系的,會不會寫程序,很快我就變成“程序員小許”了,這就是我短暫的還沒開始的策劃生涯終結的過程。后來干了這么多年,我才漸漸明白,原來做策劃哪里有那么容易的?現(xiàn)在要是我看到我自己當年寫的那東西,我也直接扔垃圾箱了。

  幾乎所有希望進入游戲行業(yè)的學生都是因為喜歡游戲才來的,所以大家往往都希望能做一款自己想做的游戲,但請你一定不要忘記:不論你有多聰明,玩過多少游戲,你不會做游戲!別妄想剛入行就能成為主策劃,馬上就能主導一個游戲項目,無異于天方夜譚??!就好比古時候的學徒工,你想去學鐵匠打造神兵利器,無論你見過使過用多少兵器,你不會打鐵就是無可爭辯的事實。鐵匠師傅往往先讓你拉兩年風箱,什么都不教你,就讓你在那里打雜,只能看,不能碰。最多讓你試著打一把鐵鏟之類的,沒有幾年的功夫怎么可能敢讓你去打造真的兵器呢?更何況是神兵利器了。

  最重要的事實是:跟打鐵不一樣,做游戲雖然也算是個手藝活兒,但不是一兩個人能干的,尤其是當今世界的聯(lián)網(wǎng)游戲,團隊動輒就要數(shù)十人,開發(fā)周期動輒就是一年半載,甚至數(shù)年。美術要分UIUE、2D、3D、貼圖、動作、特效等等,程序要分客戶端、服務器端、腳本邏輯、圖形渲染、AI、編輯器、數(shù)據(jù)庫、物理系統(tǒng)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計和數(shù)據(jù)挖掘等等,每個子行當都是一門很深學問,需要精深的技能,需要給相關人員支付不菲的工資和花費不少的工作量。就算是大公司,也不能隨隨便便就開設新項目,每個項目都要經(jīng)過詳細的評估,慎重地審核預算,選擇最靠譜的人帶頭做策劃設計,才能開工。你一個新入行的學生,憑什么一上來就獲得這樣的機會?就算你有這個本事,也絕不可能這么快就獲得整個團隊和全公司的認可的。當然如果你選的是小創(chuàng)業(yè)公司,甚至公司是你們家人出錢開的,你很自然和輕易地就獲得了這樣的機會,那我就沒話說了,當我的創(chuàng)業(yè)失敗全攻略和職業(yè)規(guī)劃課全都白講算了。

  還有一點我必須強調(diào)的是:不是每個人都有機會和能力混到主策劃這個位置的。我經(jīng)常用千軍萬馬過獨木橋這個比喻來形容這個職位。一家公司可能有很多程序、很多美術、很多策劃,但一家公司不可能有很多項目,而每個項目只能有一個主策劃,或者現(xiàn)在大家都流行叫制作人,差不多就是一碼事吧,說白了就是整個項目的設計都歸他說了算。這是產(chǎn)品開發(fā)行業(yè)的慣例,或者說是創(chuàng)作型行業(yè)的慣例吧,基本上整個項目的全局和細節(jié)設計都是這個人說了算的,其他人主要是執(zhí)行,不能最后說了算。往往這個角色要求非常高,各位可參見我寫的“主策劃的八條標準”,我自認為還寫的不全,但能這八條都能做到的我從業(yè)十幾年來也沒見過幾個。請每個人在入行的時候就要捫心自問,自己到底能否有這樣的能力,PK掉所有的策劃同行,最后達到這樣的高度,如果沒有那么強的信心,是否可以考慮把目標設的現(xiàn)實一點,選擇一個子行業(yè),爭取在你最擅長的子行業(yè)里經(jīng)過多年的磨練和積累經(jīng)驗,做到最好呢?其實我見過很多專鉆一門多年的高手,待遇和社會地位可以做到非常高,甚至不亞于公司的高管,因為每個項目的每一門技術都需要這樣的高手,當你在這個領域做到業(yè)界翹楚的時候,任何一個最重要的項目開工的時候,任何一個項目主管都會來恭恭敬敬地請你,因為只有你才能保證他的項目做到最高水準,你怎么可能不因此拿到很好的回報呢?所以我經(jīng)常跟團隊講的“精英”的概念就是象賣油翁那樣的人,就算是一輩子只做把油倒進葫蘆里這么簡單的事情,都可以做到最快最準,超過全世界95%的同行,試問不用漏斗透過銅錢眼兒倒進去,銅錢不濕,世間誰能做得到呢?如果你專注你最擅長的一門手藝,做到這個地步,你就是精英,你就是團隊最需要的人,又何必一定要執(zhí)著于那個競爭過于激烈的“說了算的位子”呢?

  很多人都以為像我這樣當領導帶項目開發(fā)游戲的人就是那個說了算的人,其實是不對的,我因為自認為策劃方面達不到主策劃的標準,所以早早就放棄了這個追求,我?guī)У捻椖慷加刹邉澐矫姹任覐姷枚嗟娜俗鲋鞑邉?,我很少干預。當然你也可以說我從項目管理的角度是那個最終說了算的人,但我也是從小程序一點一點干上來的,從程序員慢慢干到管理,又結合上我的特長,鍛煉了很多年,才有今天壯著膽子同時管理多個項目的機會的。我記得很清楚,2004年我出道10年的時候還在寫程序呢。

2.  千萬不要狂,不要輕易看不起任何人。

  這是常見錯誤之二,也是我本人犯過的毛病。這也是我為什么后來越來越喜歡學歷不那么高的人的原因。我一出道就以清華學子自居,把我原來上學那會兒的傲氣全都帶出來了,在了不知道多少跟頭,后來才慢慢明白了,原來大學教的那點東西到社會上基本上完全沒用,曾經(jīng)學習成績好之類的就更是幾乎一文不值了。反而一不小心養(yǎng)成的高傲性格害慘了我。

  尤其是那些應聘策劃的學生們,剛踏進公司的大門就開始指指點點,大發(fā)議論說我玩過你們做的游戲,哪里哪里不合理,哪里哪里應該改進,人家魔獸世界怎樣怎樣… 環(huán)顧周邊認真干活的策劃們,覺得他們都是笨蛋傻瓜,玩過游戲嗎?玩過那么多好游戲為什么不學呢?為什么要甘心做這么爛的游戲呢?我見過的策劃,凡是長期這種思維方式的人全都敗得很慘,因為他們根本就能虛心學習,不能腳踏實地的認真做事,他們永遠都學不會怎么做游戲,更談不上怎么做好游戲了。尤其是對于新人,有這樣心態(tài)的人往往被那些明白人所排斥和不齒,所以既得不到教導,也得不到工作上的配合和支持,職業(yè)道路顯然是走不下去的。

  我奉勸大家,初入職場的時候千萬多想想“鐵匠學徒”的身份,什么都不會呢,有什么資格狂???就算是那些做成過幾款游戲的資深成功主策劃們,我也沒看他們有幾個敢特別狂的,相反倒是更多的這種成功者越來越謙虛了,因為眼界開闊了,發(fā)現(xiàn)世界大得很,人外有人、天外有天,開始更加努力地多學習,什么時候輪得到你一個新畢業(yè)生就狂了呢?

3.  一定要克服剛進入公司的失望情緒,千萬不要縱容自己的抱怨情緒。

  很多人會犯這樣的錯誤,他把大公司憧憬的太美好太強大了,一開始是抱著非常虛心好學的態(tài)度進來的,但沒過幾天就發(fā)現(xiàn)周圍的人沒有他想象的那么厲害,所謂大公司的管理也沒有他想象當中那么專業(yè),很快就產(chǎn)生了失望的情緒。有了這種情緒,有些人就憋在心里,有些人就仗著膽子去找領導“諫言”,但被領導無情地罵回來讓他踏踏實實做好手頭的工作,別想那么多那么遠,結果說與不說是一樣的,改變不了公司的現(xiàn)狀,然后就開始對未來失去了方向和信心,工作也慢慢懈怠,最后一咬牙創(chuàng)業(yè)去了… 其實這種情況主要還是新人缺乏見識,缺乏社會閱歷造成的,學生時代往往血氣方剛,憤世嫉俗,立志要改變世界,名校出來的尤其嚴重,初入社會往往發(fā)現(xiàn)與想象差距甚遠,自己一身的本事也無處發(fā)揮,產(chǎn)生這種落差是很自然的,但這就是現(xiàn)實,沒什么不公平的,每個人都是這么過來的,也沒有你乍看到的那么嚴重。往往一段時間后,慢慢發(fā)現(xiàn)周圍的人并沒有那么差,反而有很多值得自己學習的地方,公司的領導也沒有那么無能,等自己當了主管,站得高一點,就會發(fā)現(xiàn)領導有領導的難處,很多很容易看到,并且看上去很容易解決的問題領導都看到了,也沒有乍看上去那么好解決。所以我建議每一位新人在進入公司之前一定要事先給自己打好預防針,壓住自己狂傲的心情,多學習,多踏實工作,少去關心那些所謂的“大事”,等你的工作做出成績,自然有機會升職,等你升了職,自然有機會更加看清楚這個社會,也可能更加有機會去改變他。

  最要不得的就是:不但不克服負面情緒,還向自己周圍的人擴散,在同事和部門之間傳播這種負面的情緒,有的甚至去跟其他公司的朋友或同學抱怨,貶低自己的公司、自己的部門、自己的項目,這種人一旦被發(fā)現(xiàn),基本上屬于“斬立決”類型的,還談什么職業(yè)發(fā)展呢?

4.  一定要抓緊一切機會拼命學習。

  前幾個毛病互相之間都是有關聯(lián)的,一旦發(fā)生,基本上一定會引發(fā)這個毛病:就是不積極、不主動努力學習。也有的人是因為比較愚笨,以為一到公司就一定有人領著到處學習,公司會象學校那樣給排好課程表,派好多高手老師按時按點主動過來教自己。想得太美了!就算是最大的公司,也沒有象大學那么充分的資源讓他們的高手員工整天不干活兒就來培訓你,每個人都是很忙的,尤其是高手往往就更忙。雇傭你的目的就是給公司創(chuàng)造價值,不是為了培訓你,恨不得讓你第一天就開始干活兒就對了!所以你一定要明白,在公司里,幾乎所有的知識經(jīng)驗都是你自己想辦法在工作中去學習和積累的。

  真正聰明人會“削尖了腦袋”,拼了命尋找各種機會,聞到有行業(yè)高手的味兒就象吸血鬼見到活人血管一樣,瘋狂地撲上去吸取營養(yǎng),不把他的知識徹底學到手絕不松口,這樣的人才能真正獲得身在大公司的好處,才能在職業(yè)路徑上走得比其他人快,甚至追趕上工作年頭更長的老手,更早的獲得提升啊。

5.  千萬不要隨便跟身邊的人比,要堅持自己的行事準則。

  我遇到很多號稱EQ比較高的學生,特別會察言觀色,上班前幾天一定要認真觀察周圍的環(huán)境,看周的老員工們都怎么工作,大家?guī)c來我也幾點來,大家?guī)c走我也幾點走,很多人上班看電影看新聞QQ聊天,我也照著學,號稱是“合群”,搞好人際關系。我奉勸這種人兩句:你這叫犯傻!你是新人,你跟他們一樣嗎?公司里看上去工作不是很賣力氣的人可能有兩種,一種是已前曾經(jīng)玩兒命工作過的人,已經(jīng)功成名就了,他現(xiàn)在每天只需要花少量的時間思考一些最重要的事就能把握大局,有資格考慮平衡生活與工作的事情了;另一種是沒什么前途的,早晚會被公司淘汰掉的,或者一輩子也沒希望再往上爬的人。請問你跟哪種學呢?上中學的時候沒經(jīng)歷過嗎?跟學習好的人上課聊天不聽講,最后人家照樣學習好,你不及格了,跟學習不好的人瞎玩瞎鬧不學習,最后大家一起不及格,反正不管跟誰走,結果只有一個,就是你自己倒霉。

  所以在公司里盡量少跟人家比,每個人的情況各有不同,你就認定你是新人,你要努力工作,努力學習,盡快成長。你就是要比其他人多玩兒命,你做得好你就上升得快,你做不好就是死路一條,這就是你的命,跟別人一點關系都沒有。

  我見過好幾個業(yè)界成長最快的策劃,畢業(yè)短短3~5年,就已經(jīng)成為大公司數(shù)一數(shù)二的重點項目的制作人了,甚至成為億萬富翁,他們無一例外都是拼命工作、拼命學的人。每天即使到深夜才干完領導安排的任務,都仍然會自覺地再自己努力學到凌晨,數(shù)年如一日,沒有周末,沒有假期。否則憑什么他們能成為那些萬中無一的高手?能夠那么快的獲得成功?你天生比他們都聰明嗎?那你憑什么不努力就想成功呢?

6.  一定要主動承擔責任,吃苦耐勞。

  有些人說,我沒有職位,就一個小兵,無法改變世界,我也沒有那么聰明,就想混口飯吃,不想搞得那么累。我還是要奉勸你們,初入職場這幾年千萬可不能這么懈??!即使你很早就清楚了自己不是那個萬中無一的高手的料,你總還是要為自己的未來盡量爭取一個好一點的生活吧?現(xiàn)在社會壓力這么大,買個房子往往要耗盡多少年的辛苦勞動所得?養(yǎng)個孩子要花多少錢去做教育投資?剛畢業(yè)的時候往往沒有太多的家庭拖累,男生沒有老婆孩子嗷嗷待哺,女生不需要生孩子帶孩子,父母身體還算好,不用你操太多心,你自己的身體也還算健壯,你趁這時候不抓緊時間熬熬夜、加加班,盡快提升能力,書寫好自己的簡歷,混一個好薪水好職位,等你35歲以后,背上了房貸,拖家?guī)Э诘模傧肱?,就心有余而力不足啦!換個工作都難,你看現(xiàn)在有哪家公司的招聘啟事上不寫一個35歲以下的條件?。恳灿幸?5歲以上的,你看看那些職位的其他條件!

  勇于承擔責任是要務?。∧銢]見戰(zhàn)場上新兵都是沖在最前面的嗎?能在槍林彈雨中僥幸穿過無數(shù)次才能慢慢混成老兵啊!你們在和平年代夠幸福的了,干什么都沒有生命危險吧?什么苦活累活兒都要主動沖上去接,這時候不能怕苦??!沒活兒干才是最可怕的,不是嗎?我見過的最可怕的錯誤就是沒活兒或者活兒不忙的時候就樂得清閑,我自己都替他汗,新人就沒事兒干了,還不主動沖出來找領導要,你等什么呢?領導故意把你空下來,他正在那兒簽字準備開除你呢吧?

7.  拼盡全力爭取信用!

  這也是我經(jīng)常跟下屬講的一個詞,信用。凡是規(guī)范的企業(yè),只要你想獲得升職,獲得更大的權力和資源,一定要首先通過以往做過的事情贏得信用。社招的時候可以看簡歷,看以往工作經(jīng)歷,看這個人以前做過什么成功的事情,校招就沒辦法了,所以新人往往不會得到什么權利和資源。就像你的信用卡一樣,要想提升信用額度,只有每次借錢都按時還上,下次才能借更多的錢。所以新人一定要勇于承擔責任就是這個道理,永遠不承擔責任,你就永遠都不會贏得信任,那就永遠都不會有機會提升。每次領導交辦一個任務的時候,都要極其的小心,不論大小事情,都要充分地興奮和緊張起來,要想:“這次機會來啦!做好了就能贏得一點信用啦!”就像游戲里面的經(jīng)驗值一樣,每次完成任務就增長經(jīng)驗,經(jīng)驗足了就可以升級啦!我見過的多數(shù)新人對信用這個概念比較模糊或者重視程度不夠,只有少數(shù)那些每次都能認真對待并能優(yōu)秀地完成任務的員工,才是升職加薪最快的。

  還有一個有關信用的重要思考方式也是大大影響你的職業(yè)生涯的。那就是你周圍其他人的信用。這更是很少有人想到的。不能只想著你自己完成信用,要想著你的團隊整體的信用是什么,團隊整體的信用往往大于一個人的信用。尤其是要想著你的領導的信用在哪里,他要完成什么信用才能獲得他領導的器重。能幫助你的領導完成他對他的領導的信用才能讓你事半功倍,獲得最大的信任和最快的發(fā)展,所以凡是事關領導和集體的信用的事,都是要事,都要投入更大的努力去做,才是王道!

8.  不要參與政治斗爭,花心思在人際關系上而非具體業(yè)務上。

  剛才提到過那些所謂EQ高的人了,很多人在學生時代就利用當學生干部的機會學會了如何靠人際關系來爭取利益,彌補學習成績上的虧空了,他們往往會下意識的把這些技能帶進公司。國企和公務員體系我不熟悉,不妄加評論,我只是想說:在私企外企里面,靠人際關系而非實際工作業(yè)績獲得利益的人,都沒什么好下場,就算臨時有些小好處,遲早都是要還的。我并不是說私企里面沒有政治,也不是說人際關系不重要,但對于新人來說,最好的辦法就是:不關心、不參與,悶頭干活兒,拿具體業(yè)績說話,少拿嘴說話,只談業(yè)務,別人談政治你不說話,下來之后在同事之間也不評論,尤其不要傳話。人際關系上肯定是要花心思的,但主要應該花在跟學習有關、跟業(yè)務有關的事情上,比如程序、美術、策劃之間如何能溝通得更好,提高項目開發(fā)的效率等等。

9.  無論如何不要損害身體。

  最后一條,說一千道一萬,留得青山在,不怕沒柴燒,身體是革命的本錢,不能因為年輕就不計成本的毀。咱們說了半天這么多理論就是為了你早一點成功,成功之后身體壞了無福享受了豈不是得不償失?

  鍛煉身體不是一朝一夕的事情,身體毀了要恢復回來也不是一朝一夕的事情,一定要長期養(yǎng)成好習慣。我一直提倡每個人每周至少要保證3次有一定強度的有氧鍛煉,每次半小時到1小時,每天保證至少7個小時以上的高質(zhì)量睡眠。

  其實你每天把其他時間節(jié)約下來,十幾個小時絕對能有的,但你能保證連續(xù)十幾個小時腦子都清楚嗎?長期堅持規(guī)律生活和規(guī)律鍛煉下來,腦子在工作的時候會非常清醒,思考的效率非常高,最后獲得的收益一定比你每天多節(jié)約2個小時睡覺或者1個小時鍛煉要多得多。

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