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游戲史上的今天:任天堂成立。任天堂成立130周年的紀(jì)念

  1889 年 9 月 23 日,山內(nèi)房治郎在日本京都創(chuàng)立了任天堂;2019 年 9 月 23 日,任天堂走過了 130 載歲月,并在游戲產(chǎn)業(yè)中繼續(xù)奮勇前行。


京都任天堂總部


  今天正是任天堂成立 130 周年的紀(jì)念日。這家以花札紙牌起家、靠房地產(chǎn)累積、賣玩具發(fā)跡的百年老店,在上世紀(jì) 70 年代轉(zhuǎn)型為電子游戲制造商,最終憑借電子游戲機(jī)在同行業(yè)中稱霸,成為了全球電子游戲行業(yè)上首屈一指的游戲帝國。作為一名產(chǎn)業(yè)老將,任天堂經(jīng)歷了游戲業(yè)界的大起大落,也守望著幾代玩家的快樂成長。

百年老店的轉(zhuǎn)型路

1889年9月23日,喜歡玩日本紙牌游戲的工匠山內(nèi)房治郎,在家鄉(xiāng)京都開設(shè)了一家花牌小店,取名為“任天堂”。山內(nèi)房治郎也不會(huì)想到,在未來的下個(gè)世紀(jì),“任天堂”三字會(huì)名震宇內(nèi),風(fēng)靡全球。

最開始的任天堂是一家卡牌公司,主要的營業(yè)內(nèi)容就是生產(chǎn)并銷售花牌,也正是次年年底,第一家Nintendo Koppai的銷售店正式開業(yè),雖然當(dāng)時(shí)日本政府禁止各種可能與賭博相關(guān)的紙牌出售,但花牌不在此列,于是借著這一次政策紅利,任天堂賺取了自己的第一桶金。

明治時(shí)期任天堂花牌

任天堂歷代商標(biāo)

1949年,山內(nèi)房治郎的曾孫山內(nèi)溥(按血緣是曾外孫,山內(nèi)房治郎女兒山內(nèi)貞的外孫,原名山內(nèi)博,1977年改山內(nèi)溥)繼任任天堂第三任社長。這位年僅22歲的商業(yè)奇才,第一件事就是將公司內(nèi)資深員工除名,并將其他山內(nèi)家族長輩驅(qū)逐出公司,樹立了自己的絕對(duì)權(quán)威。他在6年內(nèi),將瀕臨倒閉的任天堂帶領(lǐng)成為日本第一大撲克牌制造公司。公司也一度更名為Nintendo Playing Card,甚至還舉辦了名為Nintendo Cup的紙牌比賽。

山內(nèi)溥

而轉(zhuǎn)變的契機(jī)在1956年,時(shí)任社長山內(nèi)博,在前往美國尋求迪斯尼角色形象授權(quán)的時(shí)候,拜訪了當(dāng)時(shí)世界上最大的紙牌公司United States Playing Card Company,但發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界上最大的紙牌公司卻只有一個(gè)小小的辦公室。

雖然成功帶回了迪斯尼角色的形象授權(quán),Nintendo Playing Card也因此獲得了海量的利潤,但山內(nèi)博卻開始思考一件事情,那就是紙牌行業(yè)的極限在哪里?


之后,想明白了的山內(nèi)博開始了改革。

  山內(nèi)博在1963年把Nintendo Playing Card改為了的Nintendo,然后開始嘗試各種不同的行業(yè),比如出租車公司、情趣酒店酒店、電視服務(wù)與食品公司等等,但大都表現(xiàn)一般,都以失敗告終。而自家的紙牌業(yè)務(wù)也遭遇不順,任天堂的股價(jià)一度跌到了冰點(diǎn)。

  不過這個(gè)時(shí)候,1965年進(jìn)入公司橫井軍平進(jìn)入了山內(nèi)博的視野中,這個(gè)在Nintendo Games部門自行研發(fā)了Ultra Hand的年輕人受到了山內(nèi)博的重視,也正因?yàn)槿绱?,在很長的一段時(shí)間里,任天堂將精力集中在了玩具行業(yè)上,并取得了不錯(cuò)的成果。

Ultra Hand

  1969年,意識(shí)到紙牌業(yè)不過如此、難成大器的山內(nèi)溥,嗅到了電子游戲的商機(jī)。他接受了曾經(jīng)留學(xué)美國的女婿荒川實(shí)伸的建議,下令公司成立游戲機(jī)部,把公司重點(diǎn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向電子游戲領(lǐng)域。依靠橫井軍平,任天堂成功開發(fā)出數(shù)款成功的玩具,其中最經(jīng)典的就是光線槍。光線槍是一種實(shí)物盒裝玩具,分為一支光線感應(yīng)槍和一個(gè)射擊目標(biāo)。光線槍擊中目標(biāo)后,目標(biāo)會(huì)有反應(yīng)。在1980年前,光射槍推出過《打獅子》《打老鷹》《荒野槍手》等多款玩具,后兩款游戲后來還被移植到八十年代的紅白機(jī)里面。

光線槍


  在初次涉足游戲主機(jī)這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,任天堂選擇了在日本代理1972年Magnavox制作的Magnavox Odyssey——可以說是歷史上的第一款家用游戲主機(jī)了,這一次的代理讓山內(nèi)博與任天堂找到了一個(gè)全新的方向,那就是在電子游戲領(lǐng)域開疆?dāng)U土。

Magnavox Odyssey
 

于是,1977年的時(shí)候,山內(nèi)博與任天堂都迎來了屬于自己的命運(yùn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。山內(nèi)博改名為山內(nèi)溥;任天堂與三菱電機(jī)合作推出了電視游戲主機(jī)彩色電視游戲機(jī)6(Color TV Game 6),這臺(tái)主機(jī)共賣出了100萬臺(tái)。此時(shí),美國的雅達(dá)利(Atar)游戲機(jī)也在美國創(chuàng)下驚人銷量,標(biāo)志著世界走向了家用電視游戲機(jī)時(shí)代,同時(shí)宮本茂也正是在這個(gè)時(shí)候加入了任天堂。

很多人認(rèn)為紅白機(jī)是最早的任天堂主機(jī),這其實(shí)是錯(cuò)的;彩色電視游戲機(jī)(Color TV Game)系列才是任天堂最早的主機(jī)。1977年至1980年,任天堂先后發(fā)行了五種彩色電視游戲機(jī)(Color TV Game)系列,銷量達(dá)300萬臺(tái)左右。

山內(nèi)溥的豪賭成功了,趕上了世界玩具的潮流。

Color TV Game彩色電視游戲機(jī)系列

由于超前的商業(yè)頭腦和創(chuàng)意,任天堂接下來的產(chǎn)品可謂是驚喜連連。1980年4月28日,橫井軍平這個(gè)創(chuàng)意先鋒,又從別人按計(jì)算器的情景獲得了靈感,設(shè)計(jì)出了世界上第一款掌上游戲Game & Watch。Game & Watch的液晶屏由彩顯業(yè)領(lǐng)軍者夏普生產(chǎn),當(dāng)時(shí)只能內(nèi)置一款游戲。由于Game & Watch的價(jià)格僅為5800日元,吸引了大量年輕消費(fèi)者。半年內(nèi),Game & Watch就賣出200萬臺(tái);3年后,全球銷量達(dá)到3200萬臺(tái)。這個(gè)不起眼的小電器,為任天堂積累了40億日元的財(cái)富,為后來任天堂后發(fā)制人打下了資金基礎(chǔ)。值得一提的是,為了當(dāng)時(shí)移植到掌機(jī)上的《大金剛》而制作的后續(xù)機(jī)型中,橫井軍平創(chuàng)造了影響后世游戲基礎(chǔ)的“十字鍵”

內(nèi)置《大金剛》2代的Game&watch

與此同時(shí),任天堂也開始擴(kuò)展海外市場。山內(nèi)溥派遣荒川實(shí)伸在紐約成立了美國分公司。當(dāng)時(shí)任天堂在美國主營街機(jī)游戲,但此時(shí)環(huán)境已經(jīng)發(fā)生變化,玩家開始對(duì)日本的街機(jī)游戲感到厭倦。橫井軍平向老板推薦了宮本茂開發(fā)新游戲。宮本茂以美國人廣為熟悉的電影動(dòng)物大猩猩金剛(King Kong)作為素材,開發(fā)出了街機(jī)游戲《大金剛》(ドンキーコング/Donkey Kong)。游戲的BOSS是一只大猩猩(官方漢字名:森喜剛)。玩家要控制男主角跳人(Jumpman),避開森喜剛砸下來的滾筒等物品,救出營救森喜剛身邊的女朋友女士(Lady)。女主角后來被改名為寶琳(Pauline),而游戲的主角則被改名為大名鼎鼎的馬里奧(Mario)。 馬里奧和森喜剛作為早期任天堂的虛擬形象代表,都入選了1999年的《任天堂明星大亂斗》。

《大金剛》街機(jī)版


街機(jī)《大金剛》在美國風(fēng)靡一時(shí),任天堂邁出了國際化的第一步。但在大洋彼岸的北美市場,一場名為雅達(dá)利大崩潰的事件正在爆發(fā)——過于膨脹發(fā)展的家用電子游戲機(jī)行業(yè)出現(xiàn)了大量粗制濫造的游戲。世界業(yè)內(nèi)老大雅達(dá)利在1983年因發(fā)行過萬的垃圾游戲,導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)游戲產(chǎn)商產(chǎn)生了不信任情緒,大量電子游戲硬件與軟件滯銷,雅達(dá)利一次性損失超過5億美元,而母公司華納的股價(jià)從60美元下跌至20美元,整個(gè)北美地區(qū)的游戲行業(yè)隨之崩潰。世界游戲業(yè)幾乎一蹶不振,進(jìn)入美國游戲業(yè)大蕭條時(shí)代。雅達(dá)利的崩潰,也意味著第二世代游戲機(jī)的時(shí)代基本結(jié)束。任天堂乘機(jī)迎來了屬于它的時(shí)代,世界游戲機(jī)主流機(jī)型轉(zhuǎn)向了任天堂主導(dǎo)的第三世代游戲機(jī)。

第二世代代表主機(jī)雅達(dá)利2600

代號(hào)“GameCom”的任天堂第三世代游戲主機(jī)在企劃階段,最開始配置鍵盤搭配軟盤的設(shè)計(jì)被山內(nèi)溥否定,決定使用成本較為低廉的卡帶作為儲(chǔ)存介質(zhì),主機(jī)的手柄也直接沿用了Game&Watch的設(shè)計(jì)。

1983年7月15日,任天堂在日本發(fā)售了第一部第三世代游戲機(jī),即8位家用游戲機(jī)Family Computer。日版FC主機(jī)外觀以紅白兩色為主,被中國玩家稱為“紅白機(jī)”。當(dāng)時(shí)的家用游戲機(jī)售價(jià)一般在20000-30000日元之間,紅白機(jī)以相對(duì)低廉的14800日元價(jià)格占據(jù)了價(jià)格優(yōu)勢。

紅白機(jī)

只有價(jià)格優(yōu)勢遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,硬件也得過硬才行。紅白機(jī)的手柄與之前游戲機(jī)手柄相比,小巧很多。任天堂還通過紅白機(jī)確立了家用游戲機(jī)游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置。主要包括:十字方向鍵、功能鍵AB、選擇鍵及暫停鍵(菜單鍵)這四類控制按鍵。之前以雅利達(dá)為代表的游戲機(jī)手柄相對(duì)較大且笨拙,雅利達(dá)手柄帶著一個(gè)標(biāo)志性的大搖桿,卻只有一個(gè)功能鍵。

但是剛剛發(fā)售的FC面臨著一場危機(jī),一部分FC售出之后出現(xiàn)了崩潰的情況,經(jīng)過檢查之后發(fā)現(xiàn)問題出在了硬件上,面對(duì)著這種情況,山內(nèi)溥過短在圣誕銷售旺季對(duì)FC進(jìn)行召回,據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)時(shí)的損失超過15億日元,但同樣也讓FC獲得了消費(fèi)者的信賴,最終成為了日本當(dāng)時(shí)最為暢銷的游戲主機(jī)。

任天堂除了價(jià)格和質(zhì)量優(yōu)勢,軟件也是一大優(yōu)勢。山內(nèi)溥一直認(rèn)為,要成為業(yè)界王者,游戲軟件也要讓對(duì)手追趕不上。同月,任天堂發(fā)行了宮本茂制作的《馬里奧兄弟》(マリオブラザーズ/Mario Bros)。馬里奧的命名很有喜劇性,他是任天堂公司的一個(gè)“仇人”。任天堂美國分公司剛開業(yè)的時(shí)候,一個(gè)意大利裔美國房東Mario Segale闖入任天堂,要求一個(gè)職員支付房租。任天堂的員工們決定以馬里奧的名字命名游戲中的主角。

《馬里奧兄弟》游戲中,玩家要控制意大利裔美國水管工馬里奧和路易(Luigi),清理紐約市的下水道中眾多怪物,救出被怪物庫巴(Koopa)綁架的女主角碧琪(Peach)。第一玩家控制馬里奧。馬里奧的形象就是《大金剛》里的跳人,特征是大鼻子和大胡子,頭戴紅帽子、身穿藍(lán)色背帶褲。第二玩家則控制馬里奧的兄弟路易。路易長相與哥哥相仿,但頭上帽子有L字母標(biāo)記,衣服則是綠色裝扮。中國玩家將《馬里奧兄弟》稱作“吃蘑菇”。因?yàn)樾值軆沙粤斯潭⒐胶髸?huì)變大升級(jí),再吃下金花后就能發(fā)射子彈。

《馬里奧兄弟》日文版

馬里奧兄弟成為有史以來最受歡迎的電子游戲,征服了全世界的玩家,世界電子游戲機(jī)行業(yè)很快走出了“雅達(dá)利大崩潰”的陰影。任天堂依靠紅白機(jī)和《馬里奧兄弟》,創(chuàng)下了紅白機(jī)98%市場占有率神話般的紀(jì)錄,這驚人的銷售成績奠定了任天堂的業(yè)內(nèi)陸位。到了1985年,任天堂就把全球電子游戲市場恢復(fù)到了雅達(dá)利全盛時(shí)期的狀況。

萬代SHF馬里奧手辦

為了增加游戲軟硬件銷量,任天堂把激光槍游戲也搬到了紅白機(jī)平臺(tái)。相信很多讀者玩過任天堂的光電槍射擊游戲《打鴨子》(Duck Hunt)。玩這個(gè)游戲要通過光電槍外設(shè)硬件來玩。那支槍其實(shí)不是射出光線,它是一支光感應(yīng)器。當(dāng)玩家按下扳機(jī)時(shí),光電槍就會(huì)通知主機(jī)。主機(jī)就會(huì)將游戲畫面閃過一幀黑畫面,而鴨子的位置是白色的底。玩家對(duì)準(zhǔn)鴨子射擊的過程,其實(shí)是光電槍的光線感應(yīng)器去感應(yīng)黑白畫面的過程。如果感應(yīng)到白底,鴨子就會(huì)被擊中。如果玩家擊中了野鴨,有一只狗會(huì)幫你把鴨子給撿起來。如果玩家沒有及時(shí)把野鴨擊中,讓它逃走的話。那么,這只狗就會(huì)露出賤賤的面容來嘲笑你。

光槍

《打鴨子》

任天堂還把《飛碟射擊》《警技射擊》《荒野槍手》等早年光線槍游戲,都搬到了紅白機(jī)?!毒忌鋼簟贰痘囊皹屖帧吠瑫r(shí)會(huì)閃現(xiàn)壞人和人質(zhì),誤射人質(zhì)意味著玩家的失敗。

《警技射擊》

GameBoy

Gameboy最早誕生于1989年,依然由橫井軍平主導(dǎo)開發(fā)和設(shè)計(jì),擁有一個(gè)四色黑白屏,八位CPU,游戲卡帶的容量不超過32MB。Gameboy是真正改變了掌上游戲機(jī),從此開創(chuàng)了掌機(jī)的新紀(jì)元,也因此開始了任天堂的掌機(jī)市場霸權(quán)地位。而隨著Gameboy的走紅,任天堂在之后推出了各種Gameboy系列游戲,包括Gameboy Color、Gameboy Advance、Gameboy Advance SP等多款不同的主機(jī),風(fēng)靡全球游戲市場十幾年,在PSP和DS系列之前,一直是掌上游戲市場霸者。

  Gameboy其實(shí)只是最初版本的名稱,隨著客戶需求和工業(yè)技術(shù)的不斷提高,任天堂在之后推出過不少Gameboy系列的衍生機(jī)型,比如1996年的Gameboy Pocket,相比初代Gameboy,這款游戲機(jī)的外形要更加小巧,更方便玩家在戶外進(jìn)行游戲,不過這個(gè)機(jī)型除了更加輕便之外,和初代并沒有什么實(shí)質(zhì)區(qū)別,而且因?yàn)殡姵氐母淖?,續(xù)航能力也有所下降。
  
  到了1998年,任天堂又推出了Gameboy Light,這款游戲機(jī)加入了夜光功能,讓玩家不用再借助外部光源也可以看清游戲內(nèi)容,方便玩家在黑暗環(huán)境中進(jìn)行游戲。不過這個(gè)機(jī)型并沒有持續(xù)很久,不久之后Gameboy Color就正式面世,相比黑白畫面的前幾代Gameboy,Gameboy Color的游戲畫面變?yōu)榱瞬噬缑?,可以給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
GameBoy Color

  在Gameboy Color之后,任天堂已經(jīng)正式坐穩(wěn)了掌機(jī)霸主的地位,而Gameboy系列的進(jìn)化也越來越明顯。在2001年,Gameboy Advance正式發(fā)售,相比于之前的掌機(jī),這款掌機(jī)不僅從豎版改為橫版,更加方便玩家操作,而且畫面也獲得提升。不過因?yàn)榧夹g(shù)的緣故,Gameboy Advance放棄了背光設(shè)定,使得Gameboy Advance在光照強(qiáng)烈的情況下難以辨識(shí)畫面。為了彌補(bǔ)這一缺陷,任天堂又在2003年推出了Gameboy Advance SP,除了加入前光系統(tǒng)之外,還將外形改造成了當(dāng)時(shí)流行的翻蓋型,即改變了游戲機(jī)體積的大小,也使得外形更加時(shí)尚,改變了大眾眼中游戲機(jī)的低齡形象。在這之后任天堂還推出了試驗(yàn)產(chǎn)品Gameboy micro,不過因?yàn)樾阅艿脑蜻@款機(jī)型并沒有獲得前輩們的成功。一直到2007年Gameboy系列游戲機(jī)停產(chǎn),Gameboy系列推出了7款不同機(jī)型的掌機(jī)產(chǎn)品,在全球范圍內(nèi)賣出了上億臺(tái)游戲機(jī)。
Gameboy Advance

  除了硬件方面的革新之外,軟件方面也有不少的進(jìn)化,從最出名的《精靈寶可夢》系列中我們就可以一探究竟。最早的《精靈寶可夢 紅/綠》于1996年正式登陸Gameboy平臺(tái),當(dāng)時(shí)的《精靈寶可夢》只有黑白畫面,而且所有寶可夢都沒有動(dòng)作,受技能影響,寶可夢的形象和技能表現(xiàn)也很類似。而到了第二世代的《精靈寶可夢 金/銀》中,游戲的畫面已經(jīng)進(jìn)化為彩色,而且不同種類的寶可夢在菜單中也會(huì)以不同的外形顯示,而到了進(jìn)化版《精靈寶可夢 水晶》中,更是加入了動(dòng)作顯示。不過相對(duì)而言,游戲的進(jìn)化并不算大。真正引起游戲革命性進(jìn)化的,是Gameboy Advance平臺(tái)上的第三代《精靈寶可夢 紅寶石/藍(lán)寶石》,不僅游戲的畫面色彩更加豐富,而且所有的寶可夢都可以以特定的形象出現(xiàn)在菜單界面中,動(dòng)畫和動(dòng)作也得到了質(zhì)的突破,在當(dāng)時(shí),可以說是全面挑戰(zhàn)游戲機(jī)的機(jī)能。


  Gameboy至今為止已經(jīng)停產(chǎn)十年了,這十年來,任天堂經(jīng)歷了PSP的沖擊,也見證了DS系列的成功,不過應(yīng)該再也不會(huì)有一款掌上游戲機(jī),可以達(dá)到當(dāng)年Gameboy的霸主位置了。十年過去了,掌機(jī)市場的格局已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,不過如果任天堂真的在此時(shí)推出復(fù)刻版的Gameboy掌機(jī),想必仍會(huì)引來大量玩家的購買,不為別的,就為了懷念這款伴隨著無數(shù)玩家成長的掌機(jī)霸者。

永遠(yuǎn)不敗的游戲王

隨著紅白機(jī)霸占全球市場,任天堂自創(chuàng)游戲數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上玩家需求。同時(shí),山內(nèi)溥認(rèn)為任天堂要立于不敗之地,一定要成為行業(yè)內(nèi)共有的標(biāo)準(zhǔn)。這種情況下,山內(nèi)溥允許讓哈德森(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家第三方游戲軟件開發(fā)商進(jìn)入紅白機(jī)軟件市場,為紅白機(jī)服務(wù)。精明的山內(nèi)溥為了避免“雅達(dá)利大崩潰”重演,還要求第三方軟件商不但要保證游戲數(shù)量和保證數(shù)量,并且要求提供巨額保證金。這樣,任天堂不但擴(kuò)大了紅白機(jī)的影響力和市場占有率,還降低了風(fēng)險(xiǎn)。

第三方代表游戲《魂斗羅》

1987年10月,日本電氣(NEC)首先發(fā)行了16位的游戲主機(jī)PC Engine。游戲主機(jī)進(jìn)入了第四世代。任天堂認(rèn)為16位主機(jī)影響紅白機(jī)的占有率,原先不想打算開發(fā)第四世代主機(jī)。然而,世嘉公司的16位主機(jī)Mega Drive在1988年異軍突起,對(duì)任天堂形成了威脅。任天堂也于1990年11月推出了16位主機(jī)超級(jí)任天堂(スーパーファミコン/Super Famicom)。超級(jí)任天堂的手柄比紅白機(jī)復(fù)雜了些,增加了肩部按鍵L/R,并形成了ABXY四個(gè)按鍵的手柄布局。

SFC超級(jí)任天堂

  超級(jí)任天堂還是使用卡帶式游戲軟件,但任天堂也發(fā)現(xiàn)CD光盤將會(huì)是未來游戲軟件的趨勢。于是,早在1988年,任天堂就與索尼達(dá)成合作協(xié)議,共同開發(fā)CD- ROM式超級(jí)任天堂,主機(jī)名稱為暫定為Play Station或SNES-CD。山內(nèi)溥發(fā)現(xiàn)這份協(xié)議實(shí)質(zhì)上賦予了索尼對(duì)合作主機(jī)的所有權(quán)和完全控制權(quán),他在1992年5月秘密取消了SNES-CD所有計(jì)劃。然而,索尼沒有停止這項(xiàng)計(jì)劃,它刪除了兼容超級(jí)任天堂游戲卡帶的插槽,去掉“Play Station”名稱之間的空格,成為了我們所熟悉的“PlayStation”。從PS的手柄也可以看到超級(jí)任天堂的影子,它除了把左右肩部按鍵各增加到兩個(gè),并把ABXY功能鍵換成×○標(biāo)記外,幾乎和超級(jí)任天堂手柄配置一模一樣。

PlayStation

1994年,PS主機(jī)發(fā)行,它的功能遠(yuǎn)超之前的任何一個(gè)游戲機(jī)。它是世界上第一個(gè)電腦娛樂系統(tǒng),既能玩游戲,也能播放音樂CD,甚至還能播放影音光盤。山內(nèi)溥曾說:“如果PS主機(jī)賣出100萬臺(tái),我就倒著走路?!?0年后,PS系列賣到了1億臺(tái),這句話被證明成了一個(gè)笑話。一直到21世紀(jì)初,索尼的PS系列一直占據(jù)著游戲主機(jī)的霸主地位。PS2是世界最知名、市場占有率最高的游戲機(jī),遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先同期任天堂的Game-Cube。一直不滿任天堂的南夢宮、科樂美等第三方軟件公司也轉(zhuǎn)投PS平臺(tái)。與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)軍者微軟公司也進(jìn)入了家用游戲機(jī)領(lǐng)域,發(fā)行了自有品牌主機(jī)Xbox。任天堂遇到了歷史上最大的危機(jī)。

任天堂顯然不會(huì)坐視失去行業(yè)位置。2002年起,任天堂開始秘密開發(fā)新的產(chǎn)品,這就是4年后發(fā)售的Wii。Wii開發(fā)時(shí)的代號(hào)為“Revolution”,表示“電視游戲的革命”。首先,與競爭對(duì)手相比,Wii的硬件非常小。它的體積分別是PS3的1/6,Xbox360的l/5。其次,Wii不追求游戲的真實(shí)性,定位不是發(fā)燒友,而是大眾玩家。它為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)革命性的游戲手柄,一只手就可以簡單、自由地操作。它不但像傳統(tǒng)手柄那樣可通過按鈕操控,還可通過內(nèi)置的速度、角度感應(yīng)裝置獲得玩家的動(dòng)作,并以此來操控游戲角色的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作。Wii可以玩棒球、網(wǎng)球、擊劍等運(yùn)動(dòng)游戲。這種友好特性甚至讓病人也加入了游戲大軍,受傷的患者可以利用這些游戲做物理治療。憑借與眾不同的設(shè)計(jì)理念和精準(zhǔn)的用戶定位,Wii打破了游戲機(jī)的銷售紀(jì)錄,截至2013年7月停產(chǎn),它的全球累計(jì)銷量突破1億臺(tái)大關(guān)。

Wii

2017年3月,任天堂再次推出震驚世人的產(chǎn)品Switch。Switch是一個(gè)掌上游戲機(jī)和家用游戲機(jī)可切換的雙用產(chǎn)品,擁有可拆卸控制器和可分離式主機(jī)。用戶可以根據(jù)需求,隨心所欲地將其組裝成掌上游戲機(jī)或家用游戲機(jī)。這是因?yàn)樽詮闹悄苁謾C(jī)誕生以來,手機(jī)也成了便攜式的游戲主機(jī),搶去了便攜式游戲機(jī)大量的市場份額。雙用的Switch主機(jī)可以同時(shí)兼顧手游市場和家用游戲機(jī)市場。

Switch主機(jī)模式和掌機(jī)模式

任天堂在本月20日發(fā)售的Switch Lite是便攜式的Switch,只有掌上游戲機(jī)功能。它的屏幕為5.5英寸,比標(biāo)準(zhǔn)版Switch的6.2英寸略小。任天堂還將在10月18日,發(fā)售自帶外設(shè)游戲《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》(Ring Fit Adventure)。新外設(shè)配件能夠讓Switch像Wii那樣,讓游戲機(jī)獲得運(yùn)動(dòng)功能。與其他主機(jī)商不同,任天堂總是致力于讓游戲機(jī)成為老少皆宜、充滿歡笑的快樂載體,試圖帶給大家愉悅的心情和美妙的享受。

Switch Lite

《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》卡帶和外設(shè)


  對(duì)于中國玩家,任天堂同樣給我們帶來了諸多美好的時(shí)光。許多朋友就借助任天堂的 Family Computer(紅白機(jī))初識(shí)豐富精彩的游戲世界。之后的 Super Famicom(超任)、Gameboy等游戲機(jī)同樣成為眾多玩家的心中至寶。

  雖然由于諸多因素,任天堂遲遲未能打開國內(nèi)市場,但在今年4月,任天堂和騰訊宣布聯(lián)手在中國發(fā)售最新的 Switch 游戲機(jī)。這意味著將來會(huì)有更多玩家通過正規(guī)渠道接觸到任天堂的產(chǎn)品,也意味著任天堂會(huì)在未來和更多的中國玩家建立羈絆。



  最后,讓我們一起回顧任天堂推出的各種游戲產(chǎn)品,愿各位重溫最初的美好回憶。

  生日快樂,任天堂!

Color TV-Game(1977)

Game&Watch(1980)

Family Computer(1983)

Game Boy(1989)

Super Famicom(1990)

Nintendo 64(1996)

Game Boy Advance(2001)

任天堂GameCube(2001)

Nintendo DS(2004,圖中為改良機(jī)型NDSL)

Wii(2006)

任天堂3DS(2011)

WiiU(2012)

任天堂Switch(2017)
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