文丨甜咖啡
你還記得你小時(shí)候最喜歡看的影視作品是什么嗎?
在80、90后的童年里,印象最深刻的影視作品多半是電視播放的各種動(dòng)畫片,《灌籃高手》《哆啦A夢(mèng)》《圣斗士星矢》《美少女戰(zhàn)士》,你一定也有過放學(xué)沖回家就為了趕上CCTV-14少兒頻道所播放動(dòng)畫片的經(jīng)歷,這些作品有一個(gè)非常大的共同點(diǎn),它們的前身通常都是漫畫,或者說,日本漫畫。
在日本,漫畫是一個(gè)高度成熟的文化產(chǎn)業(yè),許多優(yōu)秀的作品都深刻影響到了世界各國的年輕人,我國少年自然也不例外。日本漫畫家所創(chuàng)作出的優(yōu)秀作品經(jīng)常會(huì)被改編為動(dòng)畫、電視劇乃至電影等等,漫畫家就像一個(gè)又一個(gè)的造夢(mèng)者一般,繪出了一個(gè)又一個(gè)繽紛多彩、腦洞大開的小世界、小宇宙。
我們也常常能在日本動(dòng)畫、電影作品中看到描繪漫畫家生活的片段,如動(dòng)畫作品《白箱》就是專門講述日本動(dòng)畫的制作流程,其中也包含了對(duì)漫畫家生活的描述;戀愛喜劇《月刊少女野崎君》中的男主野崎君就是一位少女漫畫家。
知名日劇《Legal High》(俗稱李狗嗨)中也有對(duì)漫畫家情節(jié)的描述。因此在我們的印象中,漫畫家似乎總是這種蓬頭垢面,整日整夜窩在家中,頂著黑眼圈埋頭苦干的形象?在趕不上進(jìn)度時(shí)甚至還要被編輯拼命催稿,仿佛天要塌下來一般的高壓生活。
雖然日本漫畫家的真實(shí)生活如何,我們暫時(shí)沒有直擊的機(jī)會(huì),但是今天,情報(bào)姬有幸邀請(qǐng)到國內(nèi)的漫畫作者ZCloud,由他來講述國內(nèi)漫畫家與日本漫畫家的區(qū)別、他本人的漫畫生涯歷程、以及他的代表作《拜見女皇陛下》。
看了這么多動(dòng)漫作品的你,會(huì)對(duì)一位真正的漫畫家的創(chuàng)作世界感興趣嗎?
ZCloud:情報(bào)姬的讀者朋友們大家好,我是ZCloud,一位漫畫作者。
情報(bào)姬:Z大您好,Z大為什么會(huì)給自己起“ZCloud”這樣一個(gè)筆名呢?可以說說當(dāng)時(shí)是怎么想的嗎?
ZCloud:哈哈,這個(gè)筆名的由來還挺中二的,源于我初中時(shí)玩的一個(gè)游戲叫做《最終幻想7》,其中的男主就叫克勞德·斯特萊夫(Cloud Strife),在我大學(xué)注冊(cè)論壇時(shí),就想取這個(gè)名字,當(dāng)然是意料之中的被搶注了。
于是我就決定以我之姓冠克勞德之名,因?yàn)槲倚諒垼腿∶麨閆Cloud,于是這個(gè)名字就一直沿用至今。
情報(bào)姬:我們有了解到,Z老師的大學(xué)專業(yè)是水利工程,那是怎么決定轉(zhuǎn)行去畫漫畫的呢?
ZCloud:其實(shí)轉(zhuǎn)行不是從大學(xué)開始的,而是我從小就喜歡畫畫,喜歡看漫畫。只是當(dāng)時(shí)90年代末,對(duì)于我們這種普通職工家庭來說,學(xué)美術(shù)的一年幾千上萬的學(xué)費(fèi),這負(fù)擔(dān)有點(diǎn)大了。那沒辦法,只能好好學(xué)習(xí)了,做同齡人都做的事兒。
那在我考上大學(xué)以后呢,覺得時(shí)機(jī)成熟了,就打算重拾兒時(shí)的夢(mèng)想,我從大二開始學(xué),正好一個(gè)老同學(xué)開了個(gè)美術(shù)培訓(xùn)班,我就過去蹭課了。
自己一個(gè)人從學(xué)到畫,再到發(fā)網(wǎng)上,再到被有妖氣漫畫平臺(tái)看中,當(dāng)中過去了好幾年時(shí)間,但從收到約稿邀請(qǐng)開始,我才算是一個(gè)真正意義上靠畫漫畫為生的漫畫作者了。
(ZCloud的工作桌面)
情報(bào)姬:作為一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的漫畫家,創(chuàng)作漫畫的過程真的像動(dòng)漫里說的那樣高壓,會(huì)被編輯無情催稿嗎?
ZCloud:中國的漫畫創(chuàng)作模式和日本那邊還是有一定區(qū)別的。
日本是真的會(huì)有這樣的編輯,催稿催上門,住在你家里盯著你畫,一直到你畫完把原稿交給他,他才肯走。這樣的現(xiàn)象在國內(nèi)就很少了,尤其是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)這么發(fā)達(dá),我們現(xiàn)在基本上都是直接從網(wǎng)上傳畫稿。
(畫漫畫的利器:數(shù)位板)
當(dāng)然了,催稿方式有區(qū)別,創(chuàng)作過程就幾乎沒什么區(qū)別了,壓力是真的很大,尤其當(dāng)你畫的是一周一更的周刊連載,常常是你剛畫完一期,心想說我太累了休息一下吧?不行!
周刊的連載是非常緊湊的,晚個(gè)一兩天你后邊兒就得熬夜趕進(jìn)度了,壓力非常大,掉頭發(fā)是普遍現(xiàn)象。我自己這頭發(fā)就已經(jīng)……和程序員差不多了哈哈(程序員:?)。
(ZCloud的漫畫手稿)
所以說,畫漫畫真的是一個(gè)很肝的工作,如果你是個(gè)受歡迎的作者那還好說,但如果你還是在默默無名追尋夢(mèng)想的,壓力的層層堆積很容易把你壓垮。工作本身的勞累、創(chuàng)作上的挫敗感、身邊人的不認(rèn)同,這些負(fù)面壓力堆積多了真的會(huì)讓人產(chǎn)生抑郁傾向,這是很常見的,很多漫畫作者都或多或少經(jīng)歷過這樣的階段,我們需要通過培養(yǎng)一些興趣愛好來排解壓力,像我就是吹吹口琴、玩玩游戲,但最好還是休假,休假是最好的放松方法。
情報(bào)姬:說說你的創(chuàng)作吧,《拜見女皇陛下》這部作品有什么想要分享的幕后故事嗎?
ZCloud:《拜見女皇陛下》起源于我很早以前看過的一部電影,叫做《海角七號(hào)》。電影里的小蘿莉角色行為非常的成熟,和她幼小的外貌很不相配。其中有一個(gè)片段是她去安慰失戀的大人,她吻了一下大人的額頭,當(dāng)時(shí)這個(gè)鏡頭深深震撼到了我,我覺得非常動(dòng)人,腦海中就已經(jīng)開始孕育出一個(gè)人小鬼大的少女形象,在校園漫畫中,帶領(lǐng)她的班級(jí)從弱小走向強(qiáng)大的這么一個(gè)勵(lì)志故事。
可以說《拜見女皇陛下》在最開始還僅僅是一個(gè)靈感的時(shí)候,就是從那個(gè)親吻額頭開始的,在漫畫里是女主人公親吻她班里同學(xué)的額頭,給予女皇的祝福。但是從我開始創(chuàng)作這部漫畫,一直到劇情推到這個(gè)故事高潮,花了差不多一年多的時(shí)間。這過程中遇到過很多不順利的挫折、瓶頸,但腦子里永遠(yuǎn)都會(huì)閃過那個(gè)少女給予他人力量的鏡頭,為了將故事順利講到那個(gè)夢(mèng)開始的地方,這也算是一種支持創(chuàng)作下去的動(dòng)力。當(dāng)真正畫到那個(gè)場(chǎng)景時(shí),這種終于將自己腦海中的故事講完的感覺是非常震撼、感動(dòng)的。我相信人和人的感情是相通的,作者一定要?jiǎng)?chuàng)作出能感動(dòng)自己的作品,才能去感動(dòng)讀者,而感動(dòng)自己的這個(gè)瞬間,往往是創(chuàng)作者最享受的瞬間。
情報(bào)姬:情報(bào)姬的讀者也不乏有一些漫畫愛好者,Z老師有什么畫漫畫的技巧心得可以分享給他們嗎?
ZCloud:心得就是,感受生活、觀察生活。
《拜見女皇陛下》算是我的第一部代表作,其中很多角色也是有現(xiàn)實(shí)原型的,從他們身上能看到許多我身邊認(rèn)識(shí)人的影子,我會(huì)從身邊朋友的性格中提取出想要的部分,融入到各個(gè)角色的設(shè)定中。這是幾乎所有漫畫作者初期創(chuàng)作過程中都會(huì)有的做法,藝術(shù)創(chuàng)作往往是來源于生活的,所以感受生活、觀察生活是畫漫畫工作中很重要的一部分。
像我們連載作者,一個(gè)很大的問題就是生活中大部分時(shí)間都在工作,沒有什么時(shí)間去感受、觀察生活了,時(shí)間一長就很容易導(dǎo)致畫出來的故事情節(jié)不接地氣,不能給讀者眼前一亮或是產(chǎn)生共鳴的感受。因此如果你還是一個(gè)漫畫愛好者,想要畫好漫畫甚至是入行的話,應(yīng)該趁它擠占你的所有時(shí)間之前,好好去感受生活,觀察這個(gè)世界,觀察身邊的人和事。
(喜歡研究火車的ZCloud)
比如說日本有職業(yè)類的漫畫題材,是專門描繪像醫(yī)生、律師、品酒師、運(yùn)動(dòng)員等各種職業(yè)行業(yè)內(nèi)故事的,這樣的題材在國內(nèi)不多見。如果能將某個(gè)行業(yè)的故事描繪得非常好,那就很容易吸引讀者的興趣,因此漫畫愛好者可以試著去研究某個(gè)運(yùn)動(dòng),成為它的業(yè)余愛好者,或者干脆深入體會(huì)自己原本的工作,然后把它畫進(jìn)漫畫里。當(dāng)然這些在本質(zhì)上其實(shí)還是——你需要多觀察你所生活的這個(gè)世界,才能創(chuàng)造出屬于自己的世界。
情報(bào)姬:漫畫的創(chuàng)作者和漫畫讀者之間,有沒有容易發(fā)生互相難以理解的地方呢?
ZCloud:當(dāng)然有,而且在最近幾年我更深刻的體會(huì)了。
觀眾對(duì)作者的誤解通常有三種情況,一種是作者的責(zé)任,作者沒有很好地把故事講明白;
一種是讀者不愿意投入到漫畫情節(jié)中,只偏愛簡單、套路化的劇情,而一旦作者開始拿出新東西,沒有按套路出牌,就有人會(huì)看不懂,這種現(xiàn)象不能說是這屆讀者不行,而是市場(chǎng)擴(kuò)大乃至讀者群體擴(kuò)大過程中的必然客觀現(xiàn)象。
還有一種就比較傷腦筋了,觀眾有時(shí)候會(huì)將角色和作者關(guān)聯(lián)到一起。
讀者有時(shí)候會(huì)把作品的世界觀理解為作者的世界觀,把角色的行為理解為作者的行為,進(jìn)而針對(duì)作者本人表達(dá)負(fù)面意見,這個(gè)還是挺成問題的,雖然我小時(shí)候也會(huì)討厭電視上演壞人的演員,但是自己親身經(jīng)歷這樣的事情還是覺得挺無奈的。
情報(bào)姬:作為漫畫家,有什么喜歡的動(dòng)漫影視作品可以推薦給情報(bào)姬的觀眾們呢?
ZCloud:我個(gè)人也是平時(shí)喜歡看動(dòng)漫影視的阿宅,那推薦作品的話,像眼下熱門的《輝夜大小姐想讓我告白》我就不提了哈,大家應(yīng)該也都有在看了,我就推薦一些比較老的作品了。
首先是由京都動(dòng)畫制作的《CLANNAD》,這是一部由美少女戀愛游戲改編的動(dòng)畫,雖然原作是游戲,但是她有很多現(xiàn)實(shí)生活中的元素,非常感人,算是深刻影響到我漫畫創(chuàng)作的一部作品。
另一部就是《EVA(新世紀(jì)福音戰(zhàn)士)》,這個(gè)就太出名了,應(yīng)該不用多解釋了吧?我覺得大部分人都看過,如果沒有的話一定要去看??赡茆忠靶忝鞯脑S多意識(shí)流手法你不一定看得懂,這部作品當(dāng)時(shí)所在的日本社會(huì)背景你也不一定熟悉,但是它的確是日本TV動(dòng)畫史上最具有影響力的作品,甚至可以說沒有之一。
然后是漫畫,我特別喜歡石黑正數(shù)的作品,他的代表作是《女仆咖啡廳》,講的是女高中生和她伙伴的日常生活,雖說是日常,但確是隱藏著一些不安定的日常,很有趣很古靈精怪。以及他最近的新作《天國大魔境》,是一個(gè)腦洞大開的末世科幻公路片,推薦大家去看看。
情報(bào)姬:最后有什么想和粉絲及觀眾朋友們說的嗎?
ZCloud:感謝大家閱讀這篇訪談,非常高興能接受情報(bào)姬的采訪,如果大家感興趣也歡迎大家去有妖氣平臺(tái)給我的漫畫作品捧個(gè)場(chǎng)哈哈,希望大家能繼續(xù)享受二次元文化,享受生活,也歡迎大家投入到漫畫世界中當(dāng)個(gè)創(chuàng)作者。謝謝大家。
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