《最強大腦》第二季第一場國際PK賽,中國隊迎戰(zhàn)老對手德國隊。中國腦力戰(zhàn)隊的王峰以一敵二,在快速撲克牌與100副骰子兩項記憶對決較量中,先后戰(zhàn)勝德國隊的兩位腦力高手西蒙和鮑里斯!在最強大腦的舞臺上,也誕生了一項新的快速記撲克牌的世界紀錄:19秒80!去年一分惜敗王峰的鮑里斯,今年再度一分之差敗北。拋開勝負,三位腦力高手展示的超強的記憶能力,更令人驚嘆!如此駭人聽聞的記憶能力,我們是否也能通過訓練獲得學習提高呢?國際評委所提到的幾位頂尖高手的記憶宮殿,到底對記憶有著什么樣的神奇作用呢?
不管是與西蒙對決的撲克牌,還是與鮑里斯PK的骰子,本質都是對記憶能力的考驗,將信息進行編碼轉換,將轉化圖像進行快速記憶的過程!
下面,我們以撲克牌舉例,看看記憶高手他們是如何做到:
一、撲克牌編碼轉換
52張牌(去掉大、小王),40張“數字牌”,12張“人物牌”的對應密碼:
1 40張為“數字牌”,用數字編碼來代替,規(guī)則為:黑桃代表十位數的1(黑桃的下半部分像“1”)紅桃代表十位數的2(紅桃的上半部分是兩個半圓的弧形)梅花代表十位數的3(草花由三個半圓組成)
方片代表十位數的4(方片有4個尖角)。
例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;紅桃1代表21,紅桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此類推。
對于數字為10的牌,可當作0,即黑桃10代表10,紅桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。
2 四種花色的J、Q、K共12張為“人物牌”,按自己的喜好找出相應人物代替。 建議黑桃、草花用男性人物,紅桃、方片用女性人物。
3 數字牌需要用到的數字編碼包括10—49共40個編碼。
數字編碼(1—50)
1—— 樹2——鴨子3——耳朵4——紅旗5——鉤子
6——勺子7——拐杖8——葫蘆9——球拍10—棒球
11——筷子12——嬰兒13——醫(yī)生14—椅子15—鸚鵡
16——楊柳17——儀器18——泥巴19—泥鰍20—鴨蛋
21——鱷魚22——鴛鴦23——和尚24—盒子25—二胡
26——河流27——耳機28——荷花29—阿膠30三菱車
31——鯊魚32——仙鶴33——仙丹34—紳士35—珊瑚
36——山鹿37——山雞38——沙發(fā)39—香蕉40—司令
41——司儀42——柿兒43——石山44—石獅45—師父
46——石榴47——司機48——絲瓜49—雪球50—五環(huán)
二、構建記憶宮殿
本場中國與德國的腦力較量,王峰以一敵二,分別挑戰(zhàn)西蒙和鮑里斯。孟非和郎朗對于王峰在如此短時間內,既要記憶撲克牌又要數字,竟然不會亂,感到非常的不解!王峰和鮑里斯PK結束后,國際評委請兩位選手分享下他們自己的神奇的記憶宮殿。在同一個地方,鮑里斯的是美女,在王峰的記憶宮殿里,那個地點可能是個火車。
其實記憶宮殿的記憶法早在古羅馬時期就有記載。明朝期間,意大利的傳教士利瑪竇將此方法帶入中國。當需要記憶的東西太多時,可以把大腦想象成一個宮殿,有很多間房子,每個房間有很多格子,這樣把需要記憶的東西都放在里面,同時通過生動的聯(lián)想,并能長久的儲存的一種方法。
我們將記憶宮殿整理為五點:
1.選擇你的宮殿
首先,我們需要選擇一個自己熟悉的地方,比如家里或者學校。你對這個地方的細節(jié)的再現越鮮明,記憶越有效。
其次,試著在你的宮殿里確定一條特別的路線,而不只是再現靜止的場景。
對記憶宮殿的選擇,通常有下面三種路線場景:
A所在城市的熟悉的道路;B現在或者以前的學校;C工作場所。
2.按照順序列出明顯的特征物
現在你需要注意所選場景中的明顯的特征物。舉例,如果你選擇巡視你的家,大門應該是第一個引起注意的特征物。進門之后,第一個房間是客廳,系統(tǒng)地分解這個房間(你可以確定一個標準程序,比如總是從左看到右)。什么是下一個引起你注意的特征物?可以是餐廳中間的桌子,或者是墻上的一張畫。
頭腦中記錄其他的每一個特征物,將成為一個“記憶存儲格”,等下你就可以用來儲存一個特定的信息。
3.記憶宮殿呈像
記憶的初學者,回憶編碼和宮殿地點的時候,仍然會不自覺的采用死記硬背的方式,機械式的記憶方式導致的,需要一個適應的過程。宮殿和編碼一樣,仍然需要我們進行圖像化的記憶與存儲。如何讓記憶宮殿在大腦中快速的呈像呢?
身臨其境是一個方式,按照路線親身走上一遍,當你看見那些明顯的特征物時,可以大聲地重復或者閉上眼睛,感受地點的特征。當然,俗話說,好記性不如爛筆頭,可以在紙上寫下選擇的特征物,在腦中巡視它們。
記憶宮殿呈像的標準是什么呢?答案是:將記憶宮殿的每條路線深深印在腦海中。你已經擁有你的宮殿,可以反復用于記住任何你要記住的東西。
4、聯(lián)想聯(lián)結我們以中德之戰(zhàn)的撲克牌記憶為例,如果記憶宮殿的第一個地點是門的話,需要記憶的撲克牌是紅桃A,對應的數字編碼為21鱷魚。我們想象為開門的是一條鱷魚。
聯(lián)想的過程中,可以讓圖像盡可能的生動形象、夸張有趣、幽默夸張,甚至有些夸張反邏輯。聯(lián)結的過程,要盡可能的將記憶的信息捆綁在一起,清晰的呈現圖像。
西蒙記憶撲克牌,出現了好幾處錯誤,這個很大程度是因為在短時間內,地點和撲克牌的記憶圖像發(fā)生了模糊,鮑里斯在骰子記憶過程中,因為地點場景趨同出現了混淆的狀態(tài),大家在選擇地點的時候,同一套地點盡量選擇不同的特征物,記憶對于相似的辨析上需要花費更多的時間。
5、參觀記憶宮殿
在王峰與西蒙的PK過程,王峰沒有像西蒙急著去找牌,而是在大腦中仔細的回憶每個地點對應撲克牌。在頂尖高手的對決中,在比賽之前,宮殿地點早已經熟悉到信手拈來的地步,在比賽中,成為一種下意識的動作。
如果你從同樣的地方開始并遵循同樣的路線,每當你看到途中選定的特征物時,要記的東西就會瞬間浮現。路線從出發(fā)到結束,注意那些特征物,并且在腦中重演場景。當你的行程終結,轉過身從反方向走回你的出發(fā)點。
三、 記憶實戰(zhàn)
撲克牌和骰子的原理都是一樣的,都是進行數字轉化,我們這里以撲克牌為例子。熟悉每張牌所代表的相應圖像,找到記憶宮殿對應的26個地點,記憶的時候,在每個地點上放2張牌,把這2張牌代表的圖像與地點進行緊密的聯(lián)結,26個地點剛好放下52張牌。回憶的時候,把這26個地點在大腦中過一遍,就能快速地回想起相應的52張牌。
A 準備工具:1去掉大、小王的撲克牌一副,共52張。2魔方計時器一個。3訓練進度表一份,記錄每天的訓練成績以及心得。4需要為每一個編碼找到對應的圖片。
B 訓練步驟:第一步:熟悉數字編碼和52張牌1 完全熟悉50個數字編碼,30秒之內能夠按順序背誦出來
2完全熟悉52張牌,找出每張牌的圖像記憶點
第二步:讀牌訓練 1 30秒內背誦52張牌對應的編碼。2 80秒之內讀完整副牌。
2 40秒之內讀完整副牌。
第三步:想像訓練 1、無需翻牌,30秒內在腦海中按順序清晰地過完52張牌的圖像2、翻牌訓練,腦海中要清晰地浮現出相應的圖像,要求80秒內翻完52張牌3、找出3組地點中每一個地點的鮮明特征,在腦海中清晰地想像這些特征4、在腦海中清晰地想像每一個地點,做到15秒內過完一組地點
5、把任意兩張牌與每一個地點進行聯(lián)結想像,找出每個地點的想像模式
第四步:整副撲克記憶訓練1、把整副撲克分為2組,26張一組,5分鐘內記住一組2、8分鐘內完成整副牌記憶 (7天)3、5分鐘內完成整副牌記憶 (15天)4、3分鐘內完成整副牌記憶 (30天)
5、2分鐘內完成整副牌記憶 (45天)
當你能夠在2分鐘內記憶完整副撲克牌,恭喜你,一只腳已經邁進了記憶大師的殿堂。
記憶速度與準確度取決于四個因素
NO1對每張牌能快速清晰地想像出相應的圖像;
NO2對地點特征的快速清晰想像;
NO3兩張牌與一個地點聯(lián)結時的鮮明快速;
NO4穩(wěn)定的心理素質。
這四個因素任何一個因素的加強,都可以使記牌速度加快;相反,任何一個因素不達標,都會使我們無法在3分鐘內完成一副牌的記憶。這四個因素中,訓練時間最長的是第一個因素,會占用80%以上的時間。
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快速撲克牌的世界紀錄
在本場比賽之前,快速撲克牌的世界紀錄,是德國的西蒙,在2011年德國腦力公開賽上的21秒19的成績,王峰世界最好成績的是2010年世界腦力錦標賽上創(chuàng)造的24秒22的成績。本場與西蒙的較量,王峰僅用了19秒80,52張牌全部正確,在最強大腦的舞臺上,誕生了一項新的世界紀錄!
世界腦力錦標賽十個比賽項目
1抽象圖形記憶(Abstract Images)
2二進制數字記憶(Binary Number)
3馬拉松數字記憶(One Hour Numbers)
4人名頭像記憶(Names & Faces)
5快速數字記憶 (Speed Numbers)
6歷史事件(Historic/Future Dates)
7馬拉松撲克牌記憶(One Hour Cards)
8隨機詞匯記憶(Random Words)
9聽記數字記憶(Spoken Numbers)
10快速撲克牌記憶(Speed Cards)
參加最強大腦的頂尖記憶高手,都參加過一項比賽,世界腦力錦標賽!世界腦力錦標賽設有十個比賽項目。2015年世界腦力錦標賽舉辦地在中國成都,組委會開出了200萬的獎金,相信到時會有更多的腦力愛好者參加到此項賽事中,也期待中國打造出更多的最強大腦!