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Photoshop的銳化功能
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Photoshop 的銳化功能

 

一、圖像銳化

圖像銳化是增強圖像的輪廓,突出圖像的邊緣,使得看起來輪廓清晰,邊緣明顯。圖像的輪廓是否清晰取決于圖像從一種亮度過渡到另一種亮度的變化斜率,但圖像邊緣銳化並不是提高變化的斜率,而是使邊緣兩端各生成一個上沖與下沖,從而提高邊緣的對比度,使人在視覺上感到輪廓變清晰了,因此圖像銳化並不是改變圖像的清晰度,只是增加邊緣的反差。其原理如下圖所示。



 

二、銳化濾鏡

濾鏡-->銳化下面有多個銳化濾鏡,除了抖動外(抖動是用作消除因相機抖動造成的模糊)均用于圖像銳化。

 

1銳化,進一步銳化邊緣銳化

這兩個濾鏡操作簡單,使用方便。沒有選項也不能控制,就是做一次固定參數(shù)的圖像銳化,銳化的力度很小,進一步銳化則增強了銳化的力度。邊緣銳化主要銳化邊緣附近。由于這幾種操作都使一視同仁,不區(qū)分對象,很難滿足用戶需求,所以很少使用。

2)USM銳化

 

USM(Unsharp Mask)銳化是使用最廣泛的圖像銳化的方法,它源自膠片時代的合成技術(shù),即通過模糊的負(fù)片與原始的正片疊加以取得增強邊緣的效果。數(shù)碼的USM也還是沿用此技術(shù),所謂Unsharp是指先將圖像模糊的意思。下圖給出了USM銳化的原理。





可有多種實施方法,下面為一簡單例子,具體步驟如下:

復(fù)制圖像

模糊圖像副本

在原始圖像中減去模糊的圖像副本,得到差值。

原始圖像與差值相加,提高邊緣的對比度。

 

USM銳化一般都有三個參數(shù),半徑,總量閥值。下圖所示它們的含義及關(guān)系。

 

 

 

半徑是邊緣在銳化后增加的寬度,與模糊的力度有關(guān),其單位是像素,是邊緣一側(cè)增加的像素,如半徑=1,表示邊緣兩側(cè)各增加一個像素,即邊緣寬度增加2個像素。但也只是大概的示意,還會受其它因素的影響。

總量表示上沖及下沖的大小,實際上就是差值的放大倍數(shù),100即為100%。

閥值是識別邊緣的參數(shù),只有當(dāng)相鄰像素的色階超過設(shè)定的閥值時才會做銳化處理,若閥值為0則所有像素都要做銳化。

 

可以根據(jù)圖像類型來設(shè)置這些參數(shù),參考數(shù)據(jù)大致如下。

主體柔和的圖像如花卉與人像特寫,半徑要小些,不要超過1??偭窟m中在100左右,閥值可稍偏高,在8上下。

風(fēng)光圖像半徑可略大,但不宜超過2,總量可在100-200之間,閥值適中在5左右。

建筑及機械之類邊緣顯明的半徑可再增加至3,總量也可再增加到300左右,閥值可保持適中。

以上只是些基本原則,具體還需根據(jù)圖像原有的銳利程度綜合考慮。

 

3)智能銳化

智能銳化比USM有更多的控制,可選擇模糊算法,可分別控制陰影與高光部分的銳化等。

打開智能銳化窗口(濾鏡-->銳化-->智能銳化),如下圖所示。

 

 

半徑總量與USM中類似,增加了移去選項,該選項可選擇不同的算法。

高斯模糊是與USM相同的算法

鏡頭模糊能更好地分析並控制邊緣的細節(jié),消除雜色與噪點,使銳化更為柔和,適宜于人像花卉等圖像。

動感模糊則是為了減少由于相機或物體移動造成的模糊,相當(dāng)于加入了銳化濾鏡中的抖動的功能。

面板下方有陰影高光兩項,二者有相同的控制項,

漸隱量是減少銳化強度,使邊緣更為柔和。

色調(diào)寬度是控制高光或陰影的范圍,即高光或陰影區(qū)域的大小。

半徑的作用與面板上方的半徑相同,只是作用于高光或陰影的范圍。將陰影與高光分離出來是為了可分別控制以滿足不同的需求。

智能銳化提供了更多功能和更細致的控制,但也增加了使用的復(fù)雜與不便,而且效果也不很明顯,因此自CS2增設(shè)了智能銳化后,一直是褒貶不一。

 

三、明度銳化

圖像銳化的目的是提高邊緣輪廓的對比度,希望在邊緣亮的一側(cè)更亮些,在邊緣暗的一側(cè)更暗些。上述的各種銳化方法都是通過提高或降低RGB三個通道的階值,因此在提高或降低亮度的同時也會改變圖像的色相和飽和度,就會導(dǎo)致在邊緣附近產(chǎn)生色斑和噪點。要消除這種色斑和噪點就要設(shè)法在銳化時只改變明度而使圖像的色度(色相和飽和度)保持不變,這就是明度銳化。

1)Lab明度銳化

Lab模式有Lab,L,a及b四個通道。其中Lab是綜合通道(類似RGB模式中的RGB通道)L是明度通道,a及b為色度通道,因此只需對L通道進行銳化就能只改變明度而色度不變。

 


方法如下很是簡單。

將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)為Lab模式(圖像-->模式-->Lab)

選中L通道,用USM僅銳化L通道

轉(zhuǎn)換回RGB模式(圖像-->模式-->RGB)

 2)明度混合模式

在圖層混合模式中有明度模式,其混合后的結(jié)果色為基色的色度和混合色的明度。因此只需將銳化后的圖像(混合色)與原圖像(基色)用明度模式合成,生成的結(jié)果就是銳化后的明度和原來的色度。方法如下。

圖像生成圖像副本

用圖像副本做USM銳化

將混合模式改為明度



3)漸隱命令

編輯菜單中有一漸隱的命令,主要是通過改變不透明度來漸隱式地還原上一條命令,也可以更改原來的混合模式,這里就是利用更改USM的混合模式來實現(xiàn)亮度銳化,因此實際上與上述明度混合模式完全相同。



 方法如下。

執(zhí)行USM銳化

編輯-->漸隱USM(即上一條命令)

在模式欄中選明度

 

三、選擇性銳化

圖像銳化主要是針對邊緣,增加邊緣的對比度,是一種有選擇性的銳化,因此如果能先找出圖像的主要邊緣,就可以直接對邊緣作銳化,下面介紹的兩種方法都是先從查找邊緣著手。

1)高反差保留法

高反差保留也是一個濾鏡(濾鏡-->其它-->高反差保留),其功能是提取圖像中的反差,反差為0的區(qū)域為中灰色(階值為128),有反差的地方在邊緣兩側(cè)的像素就會偏離中灰色,即一側(cè)大于128,另一側(cè)小于128。反差越大偏離的階值越大,調(diào)節(jié)半徑值可控制邊緣寬度。如下圖所示。


 

高反差保留以中灰色為基準(zhǔn)提取圖像的邊緣,于是就可以用疊加柔光混合模式來提高邊緣的對比度。疊加柔光模式的中性色為128,即混合色為128時對基色沒有影響,當(dāng)偏離128時就會使基色增亮或變暗,這就是高反差保留銳化的原理。具體方法如下。

復(fù)制圖層並將圖層副本去色

在圖層副本上執(zhí)行高反差保留(濾鏡-->其它-->高反差保留),適當(dāng)調(diào)節(jié)半徑值。

 

將混模式改力疊加或柔光



2)查找邊緣法

查找邊緣也是一個濾鏡(濾鏡-->風(fēng)格化-->查找邊緣)利用其功能找出圖像的輪廓線,建立蒙板,使銳化僅作用于邊緣附近。由于該濾鏡沒有選項及控制,生成的輪廓邊緣比較細小,不宜直接用作蒙板,需要做些加工,主要是消除一些細小的邊緣,將主要邊緣加粗並虛化(模糊),然后再以其作為蒙板做銳化處理??梢杂卸喾N加工的方法,下面為一供參考的示例。

復(fù)制圖層

打開通道面板,復(fù)制RGB通道(點擊下方“將通道作為選區(qū)載入`”圖標(biāo),再點擊“將選區(qū)存儲為通道”圖標(biāo))生成與RGB通道相同的Alpha通道。

選中Alpha通道,取消選區(qū),執(zhí)行查找邊緣(濾鏡-->風(fēng)格化-->查找邊緣)

色階命令消除一些細小邊緣,保留並加深主要邊緣。

濾鏡-->其它-->最小值  選擇適當(dāng)半徑使邊緣加粗

濾鏡-->模糊-->高斯模糊  使邊緣適當(dāng)模糊

將Alpha通道作為選區(qū)載入(點擊下方“將通道作為選區(qū)載入"圖標(biāo))

回到RGB通道,建立蒙板(圖層-->圖層蒙板-->隱藏選區(qū))

 

對圖層副本作USM銳化,由于有蒙扳保護,銳化僅限于邊緣附近。

 

3)蒙板法

 

最簡單的方法就是建一個隱藏全部的蒙板,用畫筆塗抹需要銳化的區(qū)域再用USM來銳化。雖然不是很精確但對多數(shù)情況還是可以適用的。

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