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機“智”過人,人類莫慌

編者按 3月15日下午,代表人類接受谷歌人工智能程序“阿爾法圍棋”挑戰(zhàn)的韓國棋手李世石在五番棋最后一局投子認輸。至此,牽動無數(shù)人神經(jīng)的這場人機大戰(zhàn)終于落下帷幕,比分1:4,“人類”告負。

“科技讓生活更美好”。一直以來,技術(shù)的進步總是在給人類的生活帶來更豐富的選擇和更廣闊的可能,但這一次,當機器的“大腦”可以如人一般對復(fù)雜的圍棋應(yīng)付自如,甚至在比分上超越人類(更早前還有對國際象棋的成功挑戰(zhàn)),對人類未來的擔憂也伴隨著李世石的節(jié)節(jié)敗退彌漫開來。

有人說,阻止“阿爾法圍棋”戰(zhàn)勝人類的最快辦法就是拔掉電源??墒牵绻斯ぶ悄茏罱K的結(jié)果就是要比人類更加聰明,人類的下一步又將向何處去?

我們的恐懼來自何方

本報特約撰稿 謝來 發(fā)自北京 “許多年之后,面對洶涌而至的機器人大軍,馬小煩少校將會想起,他父親抱著他刷直播人機圍棋比賽的那個下午?!?/p>

谷歌旗下的人工智能程序AlphaGo(阿爾法圍棋)首戰(zhàn)戰(zhàn)勝韓國頂尖九段選手李世石后,“親王”@馬伯庸在微博上如此調(diào)侃。這個致敬《百年孤獨》經(jīng)典開篇的段子令人忍俊不禁,寥寥幾筆勾勒出機器挑戰(zhàn)人類的虛構(gòu)未來,笑過之后又不免有些“細思極恐”。

充滿了戲劇和懸念的圍棋界“人機大戰(zhàn)”落幕后,人們關(guān)注的焦點遠遠超出了1:4的比分本身。當計算機程序終于突破圍棋作為人類最復(fù)雜博弈游戲的最后一道防線,也“兌現(xiàn)”了人們對人工智能的各種想象和恐懼。

人類的兩次敗局:從“深藍”到“阿爾法圍棋” 對于熟悉好萊塢科幻影片的人而言,類似的恐懼感并不陌生,因為在各種虛構(gòu)的科幻作品中,關(guān)于人工智能的想象也一點都不模糊——人類早已無數(shù)次假想和自己創(chuàng)造出來的機器斗智斗勇,如經(jīng)典科幻片《終結(jié)者》、《黑客帝國》系列和科幻大師阿西莫夫的《我, 機器人》等等(詳見第11版)。

有如此多兼?zhèn)湎胂罅涂茖W(xué)設(shè)想的文藝作品作為鋪墊,難怪頂尖圍棋高手李世石連輸三局后,全球觀戰(zhàn)者的悲觀氣氛也到了頂點。一時間,好似機器人的“三體艦隊”已經(jīng)啟程直撲地球而來。就連知乎網(wǎng)友也開始熱議:《如何以“Siri 已失去控制”為開頭寫一個腦洞極大的故事?》《“機器人三定律”有邏輯缺陷嗎?》等帖子紛紛出爐。

只是我們?yōu)槭裁磿绱藨峙氯斯ぶ悄??或許在深究“機器人三定律”的缺陷之前,不妨將人類哲學(xué)的三個終極命題拋給它:“你是誰?”“你從哪里來?”“你要到哪里去?”

如果將工業(yè)革命帶來一系列偉大發(fā)明比作人類身體的延展,那么蒸汽機、汽車、火車、飛機強化了我們身體器官的各個功能,唯獨沒有工具能替代大腦。

直到有穩(wěn)定性能的計算機出現(xiàn)后,人類才開始真正有了一個可以模擬自己思維的工具。上世紀50年代,科學(xué)家開始討論能否用機器模擬大腦的功能,并首次提出了“人工智能”這一術(shù)語。

二十世紀七十年代以來,人工智能和能源、空間技術(shù)被稱為世界三大尖端技術(shù)。但直到1997年,公眾才真正見識了人工智能的威力。當年5月11日,IBM公司研發(fā)的“深藍”超級計算機擊敗了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,被視為人工智能技術(shù)的首次完美亮相。

為什么近二十年過去后,“深藍”的接班人再度獲勝也同樣引發(fā)熱議?

與國際象棋相比,圍棋算法的復(fù)雜程度完全不在一個數(shù)量級層面,后者的變化比宇宙中的原子數(shù)量還多。國際象棋中,平均每回合有35種可能,一盤棋可以有80回合;圍棋每回合有250種可能,一盤棋可以長達150回合。因此二十多年來,科學(xué)家仍在不厭其煩地教計算機下棋。

“人造大腦”即將照進現(xiàn)實 和前輩們比較,AlphaGo學(xué)圍棋的關(guān)鍵不在于簡單粗暴地計算出可能步驟,而是掌握了一項名為“深度學(xué)習(xí)”的高級技能,它就像給計算機開了外掛,不再簡單地使用計算能力來統(tǒng)計所有數(shù)據(jù)。而是像人類一樣,通過不斷訓(xùn)練學(xué)習(xí)提高,開始依靠一套極復(fù)雜的直覺機制,科學(xué)家們曾一度認為這種機制只可能存在于人類大腦中的“想象力”。

用AlphaGo之父,人工智能團隊DeepMind的負責人杰米斯·哈薩比斯的話說:“AlphaGo自己學(xué)會了很多規(guī)律和走法。它就像人類一樣在學(xué)習(xí)。一個人可以在幾局棋里學(xué)到的東西,它必須通過幾百萬盤才能學(xué)到?!敝徊贿^在AlphaGo的世界里,自己和自己下幾百萬盤棋,也只需要一天的時間而已。

因此,如果把“深藍”比作一臺專門用來下國際象棋的高級游戲街機,AlphaGo則是有著超強學(xué)習(xí)能力的機器學(xué)霸,就如同金庸筆下的武林奇才,不僅會“左右手互博”,無師自通地自學(xué)武功,還能在不斷與高手過招的過程中變得更優(yōu)秀。

依靠如此高效的學(xué)習(xí)能力,半個世紀前設(shè)想的“人造大腦”即將照進現(xiàn)實。與此同時,人類的角色也在發(fā)生微妙變化,就如同寓言中那只教老虎武功的貓,如果徒弟變得比你更強大,你該怎么辦?

伴隨著圍棋“人機大戰(zhàn)”的熱議,人工智能取代人類工作崗位的討論也浮出水面。一些新聞機構(gòu)已經(jīng)開始引進人工智能記者;谷歌無人駕駛車也已經(jīng)“獨自”在高速公路上開了100多萬公里;不久前舉行的美國科學(xué)促進會(AAAS)會議上,計算機科學(xué)家表示,智能機器可能將在各個經(jīng)濟部門取代人類勞動者……

被人工智能搶走飯碗的危險似乎迫在眉睫,但人們真正的憂慮卻并不在于此。一個世紀前,工業(yè)流水線的普及讓大批工人失業(yè),但經(jīng)歷了短暫的混亂后,產(chǎn)業(yè)格局的重新洗牌又很快讓勞動力找到新的定位。更深的原因在于,人們早已接受比自己的力氣更大、速度更快、更有效率的機器,卻無法輕易接受它們比自己更聰明。

我們懼怕更強大而不受控制的自己 斯蒂芬·霍金的告誡言猶在耳:“除非我們謹慎從事,否則棋盤游戲或許只是開始:人工智能最終可能變得比我們所有人都更聰明?!?/p>

隨著人工智能攻破人類智慧領(lǐng)域的一個又一個堡壘,機器智力超越人類似乎只是時間早晚的問題。

科學(xué)家將機器變得超級聰明的時刻叫作“技術(shù)奇點”。美國人工智能專家雷·庫茲韋爾在《奇點臨近》一書中預(yù)測了這一時刻。他認為,21世紀30年代,機器智能將趕上人類,人類大腦信息上傳成為可能;2045年,“奇點”來臨,人工智能將完全超越人類智能。

不論是《終結(jié)者》中的“天網(wǎng)”發(fā)動“審判日”,還是《黑客帝國》中的“矩陣”禁錮人類,絕大部分科幻作品中, “技術(shù)奇點”帶來的恐懼源于一種根深蒂固的認知:身為萬物之靈,人類確保自身地位的底線是無可比擬的智慧。而如果一個新“物種”能輕松擊穿這條底線,在智慧上碾壓人類,它們就必將像人類征服地球上其他物種一樣,想盡辦法奴役人類。

對此希伯來大學(xué)歷史系教授,《人類簡史》的作者尤瓦爾·赫拉利指出,科幻作品里的倫理和政治難題之所以和我們現(xiàn)今的世界如出一轍,因為這是屬于我們的想象范疇。而在真正的科技“奇點”之后,無論是超級人工智能還是人類和計算機合而為一的超級生化人,他們的心智、情感和欲望完全都將超出我們的想象。因此也無法將人類現(xiàn)今的道德、情感套用到他們身上。

換句話說,人們恐懼的根源是人類自身缺陷,我們懼怕更強大而不受控制的自己。

19年前“深藍”戰(zhàn)勝卡斯帕羅夫時,一篇名為《為人類智慧喝彩》的文章評價說:“人類是‘深藍’智慧的源泉。倘若只有棋王取勝才能帶給我們?nèi)玑屩刎摰妮p松感,那便是源自一種對復(fù)雜事物的膚淺理解?!比绻裉斓奈覀儼袮lphaGo的未來也限定在“征服人類”或“被征服”的狹隘認知中,或許也同樣目光短淺。

從這個視角而言,恐懼或無視人工智能時代的到來都是盲目短視,正視并探討人工智能潛力的意義在于,盡管“技術(shù)奇點”的未來或許遠超現(xiàn)今人類的想象,但人工智能將朝怎樣的方向發(fā)展,完全掌握在人類自己手中。

在這場圍棋界的“人機大戰(zhàn)”中,李世石1:4敗北,引發(fā)輿論對人工智能的憂慮。

人工智能提升人類尊嚴

本報記者 宿亮 發(fā)自惠靈頓 人工智能在圍棋這個曾經(jīng)被人類視為高深莫測的領(lǐng)域以壓倒性優(yōu)勢戰(zhàn)勝人類棋王,大眾媒體再次慌亂地提出人工智能可能取代“碳基生物”的主張,就好像李世石與AlphaGo(阿爾法圍棋)的博弈并非程序測試,而真的是一場正兒八經(jīng)的棋藝對決一樣。

讓著名科幻文學(xué)大師阿西莫夫來為我們回答這個虛擬的問題吧。他曾在短篇小說《推理》中描繪過這樣的故事:智能機器人懷疑人類管理者向它描繪的事實,相信是超自然力量創(chuàng)造了自己,并用這種理論把其他低等機器人團結(jié)在一起,剝奪人類繼續(xù)管理空間站的權(quán)利。不過,故事的結(jié)果并不是人工智能滅亡人類,而是機器人把空間站正常運轉(zhuǎn)視作“造物主”的要求,繼續(xù)有效管理空間站,沒有任何紕漏,讓人類管理員在心理和實際工作中都如釋重負。

一場階段性的勝利 權(quán)且把AlphaGo背后的工程師放到一邊,讓我們看看這個以圍棋(Go)自稱的“棋手”AlphaGo是憑借什么戰(zhàn)勝棋王李世石的。

對戰(zhàn)李世石之前,研究人員在《自然》雜志發(fā)表一篇學(xué)術(shù)論文稱,AlphaGo是一款專門為復(fù)雜的圍棋而設(shè)計的程序。為了在圍棋博弈過程中面臨的重重落子選擇中勝出,AlphaGo采取了兩種重要的訓(xùn)練方法:研習(xí)人類棋譜和自弈。

研究人員還坦言,人工智能圍棋程序戰(zhàn)勝人類棋手不是“天方夜譚”,AlphaGo之所以具備領(lǐng)先意義,是因為根據(jù)原本的預(yù)計,人工智能在圍棋棋盤上至少要10年后才能戰(zhàn)勝人類。

從本質(zhì)上看,AlphaGo的訓(xùn)練策略和一個人類圍棋棋手的成長似乎差別不大。不過,考慮到AlphaGo作為一個人工智能程序擁有強大的計算速度、搜索能力和不分晝夜、不眠不休的學(xué)習(xí)能力,它戰(zhàn)勝人類棋手的結(jié)果很合理。更何況,在AlphaGo的背后,是數(shù)百名人類精英科學(xué)家,不斷調(diào)整著AlphaGo的算法。一個集中了現(xiàn)代科技和人類最先進智慧的程序戰(zhàn)勝一名圍棋棋手,這種情況很“通順”。

在李世石1:4敗北之前,關(guān)于圍棋難以被電腦程序戰(zhàn)勝的說法是這樣的:之所以“深藍”能夠戰(zhàn)勝國際象棋世界冠軍,是因為國際象棋棋盤面積小,在落子選擇性上遠低于圍棋,因此程序破解在難度遠超國際象棋的圍棋上可能性不高。

這種想法沒錯,但還是有致命“Bug”:計算能力不足,可以通過硬件的技術(shù)更新或并行處理器解決;“暴力破解”難以奏效,可以改良計算機搜索算法,用近似人類神經(jīng)系統(tǒng)的邏輯增強學(xué)習(xí)能力。AlphaGo就填補了這樣的“Bug”。

對于人工智能而言,這是一場階段性的勝利,也是技術(shù)水平的體現(xiàn)。人類發(fā)明各類棋盤、棋子進行對弈,試圖在邏輯思維上突破大腦極限。如今,這一目的基本上達成,盡管手段是通過一個人工智能程序。人類同樣通過棋盤、棋子來娛樂和享受生活,這種目的則是人工智能程序無法到達的。

人類莫慌! 人工智能取代人類關(guān)乎尊嚴?這個問題乍聽上去似乎有點道理,但如果換一種問法的話,味道就徹底改變了:你會因為不會鉆木取火而感到羞愧嗎?

當技術(shù)人員開發(fā)“深藍”以擊敗國際象棋冠軍時,“深藍”所具備的是一種“定向爆破能力”,也就是針對國際象棋棋盤上的勝利這一目的而運用技術(shù)手段;AlphaGo同樣也是如此,它的出現(xiàn)就是為了在圍棋棋盤上測試技術(shù)能力,其所有能力都是為了戰(zhàn)勝棋王而設(shè)計。

換句話說,這些人工智能都是“命題作文”,而不是自主行為。它們集中了所有力量,為的是在特定規(guī)則框架下取得勝利。這也是當代技術(shù)開發(fā)的常用邏輯:給我一個實際問題,讓我用最先進的計算能力解答這道“應(yīng)用題”。而走出那個規(guī)則又會如何呢?

近現(xiàn)代歷史上,人類立志要擺脫地球引力的束縛,希望像鳥兒一樣在天空中自由的翱翔。為了達到這個目的,不少人把大鳥的羽毛綁在身上,從高處像鳥兒一樣拍著“翅膀”擁抱藍天,可惜“像鳥兒一樣翱翔”這個規(guī)則是一條“死胡同”,哪怕當時的人類擁有了和今天人工智能一樣的計算能力,把所有鳥類飛翔的“大數(shù)據(jù)”拿來分析,還是不可能按鳥類飛翔的邏輯設(shè)計出翅膀。只有打破了那個規(guī)則,人類才可能設(shè)計出飛機。

在設(shè)計飛機的過程中,人工智能帶給人類很多幫助,例如模擬各種環(huán)境測試設(shè)計可行性、在電子系統(tǒng)中自行模擬真實飛行等等。但前提是,人類選擇一條正確的道路,才能駕著人工智能這樣的“駿馬”越跑越快。

因此,當AlphaGo戰(zhàn)勝李世石時,人類應(yīng)擊節(jié)贊嘆,因為人工智能可以把人類從那些肉體不夠擅長的數(shù)據(jù)記憶和分析工作中更好地解脫出來。

事實上,在當下的時代,大數(shù)據(jù)分析在很多方面都已經(jīng)表現(xiàn)得更加智能。例如,互聯(lián)網(wǎng)程序可以自動為用戶搜索推薦喜愛的書籍、電影和消費品,準確性還在不斷提升。這種技術(shù)的實現(xiàn)并沒有取代人類的作用,而是在很大程度上提升了人類行為的效率,把無數(shù)異想天開的商業(yè)設(shè)想變成現(xiàn)實。

當人工智能像人類歷史上發(fā)明的所有技術(shù)工具一樣讓生活變得更簡單、讓思想變得更高效,人類生活的尊嚴應(yīng)該在不斷地提升,而不是相反。

讓人工智能解放人腦 完成了這次“高級程序測試”,李世石恐怕也不必因為輸給了AlphaGo而擔心職業(yè)生涯產(chǎn)生危機,反而經(jīng)歷了這次“人機對戰(zhàn)”,他在圍棋領(lǐng)域的聲望會繼續(xù)提高。畢竟,棋王還是戰(zhàn)勝AlphaGo一局,讓技術(shù)人員總結(jié)出不少需要改進的技術(shù)問題。

不過,并不是所有的人心中都對人工智能的未來感到踏實。發(fā)現(xiàn)印刷的技術(shù),讓人類的思想寬度發(fā)生根本性的變化;發(fā)現(xiàn)航海的技術(shù),讓人類行為廣度發(fā)生根本性的變化。同樣,人工智能作為一種與人類思維更接近的前沿技術(shù),也會顛覆不少人類社會習(xí)以為常的事情。而從事那些習(xí)以為常工作的人,他們的職業(yè)生涯就不像李世石那樣樂觀了。

例如,金融市場的分析師和交易員就要小心了。人工智能在搜集、處理市場信息的速度和效率要比人類分析師快得多,不排除有一天它們能夠精準地預(yù)測一個公司的基本面和財務(wù)狀況。寫字樓的保安也同樣面臨工作難題,因為人工智能可以很容易地根據(jù)數(shù)據(jù)分析判斷“來者何人”,并不休不眠地隨時戒備以便啟動應(yīng)急措施。

不過,在那個時候,投資仍舊是要憑借人類瞬息萬變的大腦,只不過身邊那個“高級參謀”變成人工智能;處理犯罪分子仍舊需要法官、警察洞悉他們的思想,只不過執(zhí)法系統(tǒng)在預(yù)防犯罪、逮捕和審訊過程中更加省力。

就像工業(yè)革命把人類從大生產(chǎn)中解放出來一樣,人工智能同樣能夠賦予人類前所未有的時間、空間去更好地利用大腦潛能,提供更多創(chuàng)意、開發(fā)更大可能。

當然,在AlphaGo戰(zhàn)勝李世石之后,最為現(xiàn)實的考慮是,今后的圍棋比賽會不會有棋手利用人工智能作弊呢?不過,解決辦法也很簡單,就請專門開發(fā)一套防止人工智能作弊的高級智能程序來監(jiān)督吧。

科幻電影中的人工智能未來

本報特約撰稿 陳小北 發(fā)自北京 當最后一個人類在硝煙中倒下,人工智能的領(lǐng)袖站上了這片焦土的制高點,他的臉上看不出一絲表情,也并未像電影里人類慶祝勝利那樣舉起手臂和旗幟迎接排山倒海的歡呼。他的心中在暗自慶幸,許多年前的那一個禮拜,人工智能的杰出代表AlphaGo(阿爾法圍棋)在五盤棋的圍棋大戰(zhàn)中故意輸給了人類棋王李世石一局,那是人工智能為征服這顆藍色星球臥薪嘗膽的開始。

對于剛剛結(jié)束的這場人機大戰(zhàn),這樣的演義或許顯得過于戲劇化,也未免有些自己嚇唬自己。然而人類對于人工智能其實有著長達一個多世紀的迷戀和恐懼,從1927年《大都會》中出現(xiàn)的第一個機器人瑪麗婭(Meria)誕生至今,全世界的電影人孜孜不倦地將一個又一個經(jīng)典的機器人推向大眾的面前。

銀幕上的半世紀恐懼 第一個出現(xiàn)在銀幕上的機器人是有著女性外形的瑪麗婭。在《大都會》里,德國導(dǎo)演弗里茨·朗塑造了一個工人之女瑪麗婭形象的機器人,試圖煽動工人暴亂,徹底摧毀大都會里資本家的機器世界。

這是一部默片電影,并沒有過多探討人工智能與人類的關(guān)系。但如果追溯機器人電影史,就不得不提這部電影。它更大的歷史意義在于開創(chuàng)了科幻電影這一類型,包括后來的《星際大戰(zhàn)》等都有借鑒它的創(chuàng)意。

到了1968年,美國著名電影導(dǎo)演斯坦利·庫布里克開始用電影討論人工智能與人類的存亡關(guān)系。在那部曠世之作《2001:太空漫游》中,“發(fā)現(xiàn)一號”太空船上的電腦“HAL”因為程序指令發(fā)生悖論,在“完成任務(wù)”和“保護人類”之間糾結(jié),進而導(dǎo)致“精神崩潰”徹底撂了挑子,讓五名船員悉數(shù)喪生。在那個人類對于世界的認知極為有限的年代里,庫布里克的這部影片無異于劃破天空的利劍,釋放了人類澎湃的想象力,讓當時的人類對宇宙、時空、人工智能和人類生命有了全新的思索,寫下這宏大而深邃的人工智能史詩的第一筆。

如果說半個世紀前的《2001:太空漫游》還僅僅是在探討人工智能對于人類是機遇還是兇險的話,時間推進到三十多年前的1984年,電影《終結(jié)者》則第一次將人工智能牢牢地釘在人類的敵對面上。

在這部電影里,地球已經(jīng)由電腦完全統(tǒng)治,人類幾乎被消滅殆盡。影片中的人工智能化身為鋼筋鐵骨的終結(jié)者機器人,追殺著能夠改變被奴役命運的人類英雄。在標準好萊塢式的暴力纏斗和華麗特效中,終結(jié)者最后被終結(jié)在液壓機里碾成一堆廢鐵。

影片中人工智能雖然大殺四方統(tǒng)治了地球,但他們采取的手段仍然是人類想當然的暴力,用金剛不壞之身碾壓人類的血肉之軀。

而上世紀最后一部關(guān)于人工智能的經(jīng)典之作《黑客帝國》,則開始具備了一些“現(xiàn)代”意味。在《黑客帝國》中,人工智能不再是動輒精神崩潰的“玻璃心”,也不再是動輒喊打喊殺胸大無腦的“健美先生”,人工智能開始變得足夠“雞賊”,他躲在天幕之后,設(shè)計出了一個虛幻的“矩陣”來控制人類的思想,并用人類的成長來幫助自己不斷壯大。

人工智能在人類的電影中發(fā)展至今,才終于有了些嚴肅的意味——那個超出人類智力認知范疇的存在,在不聲不響之中,便實現(xiàn)了對這個星球的統(tǒng)治,和對人類靈魂的控制。而這,正是人類懼怕人工智能的原因。

“如果人工智能有了人類意識” 對于這場圍棋界的“人機大戰(zhàn)”,科幻作家劉慈欣的觀點其實頗為中肯:“人機大戰(zhàn)遠遠不夠科幻小說水平,下圍棋雖然也算人工智能,但科幻小說里的人工智能都是有自我存在意識的,能夠和人類交流。而AlphaGo只是純粹的學(xué)習(xí)型數(shù)據(jù)庫?!?/p>

可怕的不是AlphaGo,而是“如果人工智能有了人類意識”。

AlphaGo只是一個程序、一套算法,真正讓人類感到恐懼的,是有朝一日人工智能有了人類的思維方式,于是陰謀、野心、欲望便相伴而生,歸根結(jié)底,人類對人工智能的恐懼,實際上是對人類自身的恐懼。

縱觀描寫人工智能威脅論的影片,無一例外不是充斥著獨裁、陰謀、利益驅(qū)使的人類思維。而這一定是人工智能的未來嗎?

科幻大師阿西莫夫的《我, 機器人》就直接以“2035年,這是個機器的時代”作為機器人公司的廣告語,影片中機器人不僅有自我意識,更產(chǎn)生了情感,由此發(fā)展出兩種截然不同的對待人類的機器人價值觀,開啟了機器人的新紀元。

在那部叫做《人工智能》的電影中,人工智能則化身成了一個小男孩,他為緩解一個母親的悲痛而生。這位母親的孩子因患絕癥而被冷凍起來,機器人小男孩的程序被設(shè)定為“愛他的母親”,于是他毫無保留地對這位母親奉獻著自己的愛,并逐漸融化她悲痛的心。然而隨著母親親生孩子的病得到治療,機器人小男孩漸漸失去了母親的寵愛,為愛而生的他開始體會到悲傷,也體會到人類的嬗變與無情。

這是導(dǎo)演斯皮爾伯格對人類的嘲諷。在我們擔憂人工智能之前,更值得擔憂的,竟是我們?nèi)祟愖陨?。人工智能究竟是福音還是災(zāi)難,起決定作用的不是別人,正是我們自己。

在電影《她》中,一個孤僻的男人與一個操作系統(tǒng)發(fā)生了纏綿悱惻的愛情;在電影《機械姬》中,人和機器人的關(guān)系則是彼此機關(guān)算盡,互相殘殺?;蛟S人工智能更像是一面鏡子,里面映射的恰恰是我們?nèi)祟愖约海覀儗ζ涫┮院畏N姿態(tài),得到的就是何種反饋。

就像劉慈欣所說的那樣,弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。如果今天我們放下傲慢和不安,在這場世紀大戰(zhàn)中看到了人工智能之美,那或許我們正在見證一個大時代序幕的拉開——今年在人類探索宇宙的進程中發(fā)生了兩件大事:引力波和人機之弈?;蛟S在未來某日再看今時今日,正如同猿猴舉起一根獸骨拋向天空,如同智人走出非洲荒原一樣有著非凡的意義?!?/p>

更多精彩詳見《國際先驅(qū)導(dǎo)報》(即《參考消息》原創(chuàng)版)紙質(zhì)版,由新華通訊社主管,參考消息報社主辦,周五出版,4開32版,國內(nèi)外發(fā)行,全國各地郵局均可訂閱,各大城市報刊亭均有發(fā)售。

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