隨著顯示器的不斷發(fā)展,如今顯示器屏幕尺寸越來越大,分辨率也越來越高。早今年主流大屏顯示器都是22英寸左右,如今都是23英寸、24英寸、27英寸,甚至有32英寸以上大屏顯示器。那么,顯示器多大尺寸合適?今天小編就從人眼科學的方式,教你怎么計算出最佳適合自己的顯示器尺寸。
顯示器的常見尺寸有很多種,比如15寸、16寸、17寸、19寸、22寸、19寸、21寸、22寸、23寸、25寸、27寸、32寸、37寸等,此外,顯示器還有“普屏”和“寬屏”之分,它們的長寬比例大多是4:3、16:10等。
顯示器尺寸指的是顯像管的對角線尺寸。顯像管的尺寸大小一般來說是以對角線的長度來衡量,以英寸作為尺寸單位,其中常見的有15英寸、19英寸、20英寸等。
雖然說顯示器尺寸越大越好,但考慮到一般我們都是坐在顯示器跟前辦公、游戲又或者是看視頻,顯示器太小肯定不行,但太大的話會導致左右不能相顧,會影響工作或游戲體驗,因此還是有必要來計算一番。
一般來說,人的肉眼可視角度的度數(shù)通常是120度左右,當集中注意力時約為五分之一,即25度。人單眼的水平視角最大可達156度,雙眼的水平視角最大可達188度。人兩眼重合視域為124度,單眼舒適視域為60度。
人雙瞳之間的距離差不多是6~7cm,根據(jù)上圖,A區(qū)域是我們人眼比較舒適的區(qū)域,也就是我們人眼不需太大幅度運動下能觀看到的屏幕大小。
通過計算,得出屏幕的一半寬度X=Y(與屏幕的距離)×0.577 - 3,直接換算過來就是:屏幕寬度=人眼與屏幕的距離×1.154 -6,單位為厘米(cm)。
將以上數(shù)據(jù)換算到顯示器上,就可以得出以下理論尺寸選擇建議了:以下數(shù)據(jù)左為與顯示器的距離,右為建議顯示器尺寸(英寸):
40cm-55cm 20英寸-24英寸
55cm-70cm 24英寸-27英寸
70cm-80cm 27英寸-32英寸
80cm-100cm 34英寸
100cm-150cm 38英寸
150cm及以上 越大越好,38英寸以上都OK,或直接用大屏電視可能更實際。
而一般我們辦公或者玩游戲,離顯示器的距離一般都是在50cm左右,為了更好的快速看到整個屏幕的變化,一般顯示器的尺寸建議選擇20英寸-27英寸之間。其中,目前很多電競游戲玩家熱衷24英寸電競顯示器,主要是這種適中尺寸既不會小,也不會太大,確實一個比較值得參考的尺寸值。當然,如果偏向影音視頻娛樂為主,坐在里顯示器比較選的地方,可以考慮27英寸或更大尺寸顯示器。
是一種使用陰極射線管(Cathode Ray Tube)的顯示器,陰極射線管主要有五部分組成:電子槍(Electron Gun),偏轉線圈(Deflection coils),蔭罩(Shadow mask),熒光粉層(Phosphor)及玻璃外殼。它是目前應用最廣泛的顯示器之一,CRT純平顯示器具有可視角度大、無壞點、色彩還原度高、色度均勻、可調節(jié)的多分辨率模式、響應時間極短等LCD顯示器難以超過的優(yōu)點,而且現(xiàn)在的CRT顯示器價格要比LCD顯示器便宜不少。按照不同的標準,CRT顯示器可劃分為不同的類型。
LED就是light emitting diode ,發(fā)光二極管的英文縮寫,簡稱LED。它是一種通過控制半導體發(fā)光二極管的顯示方式,用來顯示文字、圖形、圖像、動畫、行情、視頻、錄像信號等各種信息的顯示屏幕。
LCD顯示器 即液晶顯示器,優(yōu)點是機身薄,占地小,輻射小,給人以一種健康產品的形象。但實際情況并非如此,使用液晶顯示屏不一定可以保護到眼睛,這需要看各人使用計算機的習慣。
3D顯示器一直被公認為顯示技術發(fā)展的終極夢想,多年來有許多企業(yè)和研究機構從事這方面的研究。日本、歐美、韓國等發(fā)達國家和地區(qū)早于20世紀80年代就紛紛涉足立體顯示技術的研發(fā),于90年代開始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術體系。傳統(tǒng)的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源于在拍攝時的互成角度的兩臺攝影機),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一只眼只受一組圖像),形成視差(parallax),產生立體感。
顧名思義,短路是指電流通過比現(xiàn)有線路更短的距離完成其電路旅程的一種情況。從本質上講,電是返回地面的,在一個正常工作的電路中,這意味著電流通過已建立的布線電路流回服務面板,再通過公用線路返回。然而,如果線路內部的連接松動或斷開,電流可能“泄漏”。在這種情況下,電流立即尋求通過一條較短的路徑流回地面。這條通路很可能是通過易燃材料,甚至是通過人體,這就是為什么短路會帶來火災或致命休克的危險。
發(fā)生這種情況的原因是,這些其他材料提供的電阻路徑比電路的銅線中具有較少的電阻。例如,在線路故障或導線連接松散的燈開關中,如果裸銅熱絲接觸開關上的金屬電氣盒或金屬面板,電流將躍向任何電阻最小的路徑,這很可能是通過觸摸開關的人的手指、手和身體。
顯示器有很多類型,目前主流的就是液晶顯示器,所以我只介紹這種顯示器的原理。電腦通過顯卡等硬件,把要顯示的東西通過線纜傳給顯示器,顯示器里的處理器分析以后,通過電流控制面板里的液晶,使其呈現(xiàn)不同顏色。面板后面有背光源,照亮面板,大家就能看到顯示的效果了。普及完畢,現(xiàn)在開始講參數(shù)!
買顯示器,你第一個考慮的肯定是“多大的”,目前常用的修圖顯示器一般是24英寸和27英寸,還有更大的32英寸。這個和看電視一樣,要根據(jù)你家的大小來選擇,如果你觀看距離比較近,那就買一個小一點的,較遠就大一些,這個無標準可言,但是越大的顯示器,要保證屏幕優(yōu)秀就越難!所以越是買大的,就越要保證優(yōu)質。
分辨率簡單來講就是像素數(shù)量,也有人叫它解析度。比如現(xiàn)在流行的4K,就是指分辨率。我用的藝卓CG318擁有4096x2160的分辨率,而普通的所謂“4K顯示器”的橫邊是3840像素,而在同等面積上像素更多,就能顯示更多信息。除了4K顯示器,我還建議大家選擇橫邊像素為1920、2560的顯示器,再低就算了。
顯示器中最重要的部件,莫過于屏幕面板。目前市面上主流的修圖顯示器大多采用IPS面板,也有TN面板和VA面板。面板的技術原理我這里不多介紹,只要知道IPS面板色彩好、可視角度大(側面也能看清楚),而TN屏幕價格更低、色溫穩(wěn)定——并非說IPS屏幕色溫不穩(wěn)定,只是TN屏幕的優(yōu)點不多特意拿出來。
也就是顯示器的色彩空間,這個概念也被炒得很紅火,其實它也沒那么玄乎。色彩空間就是一大堆顏色的合集,我們熟知的sRGB和AdobeRGB都是一個范圍,里面有很多種顏色。AdobeRBG的色彩空間大于sRGB。顯示器的色域能覆蓋多少色彩空間,是個重要參數(shù)。比如藝卓廣色域顯示器都可以覆蓋99%Adobe RGB。
在上面的原理中我們知道背光源的作用,它的質量直接影響了顯示效果——背光源偏色了,再好的面板也是白搭。目前LED背光源是主流,既省電又便宜。但LED背光也有區(qū)別,分為W-LED(白光LED)和RGB-LED(廣色域LED、三色LED),如果你要修圖用,就千萬不要選擇W-LED!一定要選RGB-LED。
以前有很多顯示器都采用CCFL背光,它的效果非常好,但是目前的優(yōu)質RGB-LED背光已經可以和它相媲美,且環(huán)保很多。
也就是顯示器能有多亮(等于沒說),亮度的單位是cd/m2,顯示器的最大亮度可以達到300cd/m2,當然我們不會把亮度調到最亮,這樣很傷眼睛。一般我們會使用80-120cd/m2的亮度,根據(jù)環(huán)境亮暗進行調整。環(huán)境越暗,顯示器也越暗。
這里的“對比度”和攝影中的“對比度”有一點差異,它是屏幕同一點亮亮和最暗時亮度的對比值,比如1000:1,對比度高的顯示器可能讓照片看上去更加通透鮮亮,顏色也更好,對比度低則會讓顏色灰暗,層次不分明。
也就是屏幕的亮度是否均一,尤其是邊框處和四角,品質差的顯示器還會出現(xiàn)問題。這個項目在參數(shù)表里都沒有,但卻十分重要!而且有些顯示器改變亮度,顯示的顏色也會變化(在手機里也很常見),要做到屏幕整體在各種亮度下顏色、亮度均一且精準非常困難。你可以照一張純白色的圖片放到全屏,來觀察屏幕的均勻度情況。
這里我講兩個東西,一個是LUT,另一個是顯示芯片。LUT叫做look-up table,中文叫對照表,是用來接收電腦顯卡信號,把它“翻譯”成液晶屏幕的顏色,對照表的參數(shù)是位數(shù),越高越好。這個參數(shù)在參數(shù)表里也幾乎找不到。顯示芯片相當于相機里的處理器,沒有衡量指標,但也是越新、越快越好。
顯示器和電腦的連接是通過一條電線,這個電線也有講究!根據(jù)不同接口,傳輸?shù)男Ч矔袇^(qū)別。目前比較多的是DP、HDMI、DVI、VGA等,其中要修圖,最好是DP(DisplayPort),其次是DVI(最大分辨率只支持2560x1600),而HDMI主要是家庭娛樂,可輸入圖像和音頻信號,修圖盡量不用!而VGA不能修圖用,常見于接投影儀。
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