制作水馬跟水人的方法類似。主要有兩個(gè)大的步驟:首先需要把馬用仿制圖章等工具去掉,背景處理越干凈效果越逼真。然后按照馬的輪廓,用水花素材等疊加上去,局部調(diào)整好大小。后期再微調(diào)細(xì)節(jié),渲染顏色即可。
最終效果
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1、我們應(yīng)該做的第一件事是復(fù)制背景層,利用背景將馬替換掉。使用套索工具(L)或快速選擇工具,或者使用鋼筆工具,把馬選取出來。
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2、現(xiàn)在,我們使用仿制圖章工具,開始復(fù)制選區(qū)以外的畫面。盡量保持在同一行上的采樣和復(fù)制。你可以看到在圖像下面,我利用大海和天空取代了馬的頭部。
3、選擇“選擇”—存儲(chǔ)選區(qū),將選區(qū)存儲(chǔ)備用。
4、按Ctrl + D取消選擇。使用仿制圖章工具進(jìn)行仔細(xì)地采樣和復(fù)制。慢慢來,不著急。
5、還記得,我告訴你在步驟4中保存的馬的選區(qū)嗎?現(xiàn)在是時(shí)候使用它了。通過菜單“選擇”>“載入選區(qū)”,并從下拉菜單中選擇您使用的名稱,載入選區(qū)。
6、按CTRL + SHIFT + ALT + N創(chuàng)建一個(gè)新圖層,然后按Alt + Backspace鍵用前景色填充選區(qū)。這里用什么顏色其實(shí)并不重要。
7、將上一步中新建的圖層命名為“水馬”(聽起來很奇怪,但是這將是該層上創(chuàng)建層粘合在一起濺起的水,讓它感覺就像一匹真正的馬,而不是只是一些隨機(jī)的水珠)。我們來給他添加一些樣式。
8、下面你可以看到,我們建立了水馬的大致輪廓。在接下來的步驟中,我將帶你一步步繼續(xù)水馬的創(chuàng)建。
9、打開素材。我們來把這個(gè)水滴摳出來,我們用色彩范圍來吧他摳出來。
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10、按Ctrl + C復(fù)制選擇和Ctrl + V將其粘貼到我們的文檔。你可以看到,它看起來有點(diǎn)暗黃色和。在下一步,我們將對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
11、按Ctrl + Shift + U去色,選擇圖像>調(diào)整>曲線向上拖動(dòng)曲線來增加亮度。
12、接下來按Ctrl + T旋轉(zhuǎn)濺起的水花到如下圖所示的位置,回車確定。
13、仔細(xì)觀察我們會(huì)發(fā)現(xiàn),利用色彩范圍,我們會(huì)選擇一些不需要的像素。那我們可以使用圖層蒙版來去掉這些。
14、然后添加圖層蒙版,用黑色畫筆涂抹掉多余的像素。
15、復(fù)制水花,將其向右移動(dòng)。
16、按Ctrl + J復(fù)制“水濺”,并將其縮小。放在后面的腳部位置。
17、復(fù)制圖層,你只是放在一個(gè)腳下,并把它放在另一只腳。
18、打開素材,摳出水花,放在馬的胸前。然后再去色—曲線—蒙版去掉多余的。
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19、下圖所示的水珠放到肚皮是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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20、下圖所示的水花給后腳添加一個(gè)裝飾是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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21、這個(gè)素材放到馬的背部應(yīng)該不錯(cuò)。
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22、我們來復(fù)制它一層,然后往右面移動(dòng)一點(diǎn),這樣更好的蓋住右面的地方。它看起來太亮,我們用曲線來調(diào)整下,降低亮度。
23、我們看起來馬頭不是很好的,下面我們來復(fù)制“水濺7”來放到馬頭,然后,去色—曲線—圖層蒙版去除多余的部分。
24、現(xiàn)在是做水馬,當(dāng)然也得有馬繩牽住它了,現(xiàn)在我們用鋼筆工具把他扣下來。然后轉(zhuǎn)換成選區(qū),復(fù)制到圖層上。
25、我們發(fā)現(xiàn)皮革那里過渡不是很好,所以我們來調(diào)整下,添加圖層蒙版,用黑色畫筆涂抹。這樣看起來就不錯(cuò)了。
26、為了比較真實(shí),我們來重復(fù)給他添加一個(gè)皮革。我們把重復(fù)的皮革給他更改下透明度。
27、因?yàn)檫@是一個(gè)與水有關(guān)的場(chǎng)景,我想,一個(gè)色彩平衡調(diào)整圖層,對(duì)藍(lán)色的顏色轉(zhuǎn)移將是適當(dāng)?shù)摹?div style="height:15px;">
28、讓我們添加一個(gè)曲線調(diào)整層,向下拖動(dòng)曲線,使圖像變暗。選擇漸變工具,從上一級(jí)菜單,選擇徑向漸變。按D設(shè)置默認(rèn)顏色,從中心向邊緣和釋放曲線圖層蒙版拖放。