大腦青春不老?試試這個游戲吧 |
青春不再的嬰兒潮一代最擔(dān)憂的恐怕就是在四、五十歲的時候思維不再敏捷,頭腦開始遲鈍了,別人的名字、面容和電話號碼越來越記不住,很多嬰兒潮一代都在盡力尋找減緩甚至逆轉(zhuǎn)這一過程的秘方。 現(xiàn)在,日本電子游戲行業(yè)的巨頭任天堂(Nintendo)正希望順著這股趨勢賺上一把。該公司希望自己的暢銷產(chǎn)品、往往在青少年手中傳遞的、價值130美元的任天堂DS手持游戲機能吸引美國的嬰兒潮一代客戶,開始做腦部鍛煉。 今年4月17日,任天堂在美國推出了價值20美元的DS游戲機游戲,名為大腦年齡(Brain Age):每天幾分鐘,鍛煉你的大腦! 這款游戲聲稱能給每位玩家的大腦測定“年齡”,然后通過一系列的數(shù)碼訓(xùn)練游戲減少“年齡”,主要是快速數(shù)學(xué)計算、朗讀練習(xí)和語言挑戰(zhàn)。第二套系列產(chǎn)品“大腦學(xué)院”(Big Brain Academy)將于5月30日推出。 這兩款游戲都是任天堂在日本市場的熱門暢銷產(chǎn)品。產(chǎn)品設(shè)計的基礎(chǔ)就建立在日本大腦研究員Ryuta Kawashima的一系列研究理論之上。他的動畫頭像也出現(xiàn)在游戲里。 我自己也屬于嬰兒潮一代,所以覺得應(yīng)該試試“大腦年齡”。玩了5天之后,我覺得,游戲里的思維練習(xí)很好玩,也很刺激,不過也有不少缺陷,這個后面再說。“訓(xùn)練”了不到一天,我就能大大降低所謂的我的“大腦年齡”了。但是,在那些游戲里,也不時可以看到迂腐和自以為是的信息。 在詳細描述這款產(chǎn)品之前,我要先做一個重要的免責(zé)聲明。本專欄并非健康專欄,我也不是大腦或者思維健康方面的專家。我對大腦年齡這個概念是否正確一無所知,對這款產(chǎn)品能否真的改善用戶的記憶力或者思維能力也一無所知,它是不是會比定期做報紙上的拼字游戲或數(shù)獨游戲更有效,還是一樣有效,這些我統(tǒng)統(tǒng)不知道。 “大腦年齡”并不需要你有一雙靈巧的手,甚至用不著通常用來控制游戲進度的按鍵。你只要用筆在屏幕上寫下答案,或者對著內(nèi)置的麥克風(fēng)講話就行了。 這套游戲有很多功能,“快玩模塊”展示練習(xí)的基本信息;“圖形模塊”顯示練習(xí)結(jié)果;“數(shù)獨模塊”里有100種數(shù)獨游戲;“下載模塊”可以幫助玩家通過無線方式與其他的任天堂DS玩家競賽。 游戲主要分成兩部分:大腦年齡測試和訓(xùn)練。首先,玩家完成三套測試,以測試自己大腦的“年齡”。第一套測試,你必須寫出20道簡單算術(shù)題的答案;第二套,必須記住一長串單詞然后默寫出來;第三套:眾所周知的Stroop測試,你必須大聲說出表示顏色的單詞是使用哪種顏色顯示出來的。 這三套測試都要求你盡快給出答案,速度也是“大腦年齡”的關(guān)鍵因素。 我最喜歡的就是Stroop測試了。屏幕上迅速轉(zhuǎn)換不同的表示顏色的單詞:藍色、紅色、黃色和黑色。但是,這些單詞是用另外一種顏色顯示的。比如說,“黃色”這個單詞可能會用藍顏色表示。人們往往會念出單詞,但實際上游戲要求你念出的是這個字的顏色。 我第一次進行大腦年齡測試的結(jié)果很悲慘,游戲認為我的大腦年齡比我的實際年齡大了整整11歲,這事兒我覺得可能是故意的,要嚇玩家一跳。玩了幾個小時訓(xùn)練游戲之后,我就把我的大腦年齡降低了26歲,比實際年齡小了15歲。到了晚上,我的大腦年齡已經(jīng)降到最低值──20歲了。這并不能激起我對這套游戲科學(xué)精密程度的信心,但的確很好玩。 接下來,玩家就要每天做練習(xí)了,各種游戲應(yīng)有盡有。一邊玩一邊就有新游戲加進來,包括:算術(shù)比賽、計算和大聲朗讀、數(shù)字和字母迷宮、數(shù)出一個詞組里的音節(jié)數(shù),還有一種練習(xí),你不得不緊緊盯著進進出出一所房子的人群。 這款游戲最大的缺陷就是要依賴于聲音識別和字跡識別。每一套練習(xí)里,我都會丟掉幾分或者被扣掉一些時間,就因為我雖然寫對了或者說對了,但DS理解錯了,要么就是沒看懂或者沒聽懂。 還有那些自以為是的信息,伴隨著游來飄去、令人生厭的Kawashima博士的頭像。他開著蹩腳的玩笑、建議你多吃碳水化合物、告訴你“你的大腦泛起陣陣智慧的漣漪”。怎么樣? 不過,大腦年齡還是很好玩很刺激,我只是不能肯定它是否能把嬰兒潮一代帶回到年輕歲月。 |
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