對(duì)于新人來(lái)說(shuō),JavaScript的原型是一個(gè)很讓人頭疼的事情,一來(lái)prototype容易與__proto__混淆,二來(lái)它們之間的各種指向?qū)嵲谟行?fù)雜,其實(shí)市面上已經(jīng)有非常多的文章在嘗試說(shuō)清楚,有一張所謂很經(jīng)典的圖,上面畫(huà)了各種線條,一會(huì)連接這個(gè)一會(huì)連接那個(gè),說(shuō)實(shí)話我自己看得就非常頭暈,更談不上完全理解了。所以我自己也想嘗試一下,看看能不能把原型中的重要知識(shí)點(diǎn)拆分出來(lái),用最簡(jiǎn)單的圖表形式說(shuō)清楚。
我們知道原型是一個(gè)對(duì)象,其他對(duì)象可以通過(guò)它實(shí)現(xiàn)屬性繼承。但是尼瑪除了prototype,又有一個(gè)__proto__是用來(lái)干嘛的?長(zhǎng)那么像,讓人怎么區(qū)分呢?它們都指向誰(shuí),那么混亂怎么記???原型鏈又是什么鬼?相信不少初學(xué)者甚至有一定經(jīng)驗(yàn)的老鳥(niǎo)都不一定能完全說(shuō)清楚,下面用三張簡(jiǎn)單的圖,配合一些示例代碼來(lái)理解一下。
一、prototype和__proto__的區(qū)別
var a = {};console.log(a.prototype); //undefinedconsole.log(a.__proto__); //Object {}var b = function(){}console.log(b.prototype); //b {}console.log(b.__proto__); //function() {}
/*1、字面量方式*/var a = {};console.log(a.__proto__); //Object {}console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true/*2、構(gòu)造器方式*/var A = function(){};var a = new A();console.log(a.__proto__); //A {}console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true/*3、Object.create()方式*/var a1 = {a:1}var a2 = Object.create(a1);console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1}console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //false(此處即為圖1中的例外情況)
var A = function(){};var a = new A();console.log(a.__proto__); //A {}(即構(gòu)造器function A 的原型對(duì)象)console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即構(gòu)造器function Object 的原型對(duì)象)console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null