前言: 這不是一篇介紹敏捷開發(fā)的入門文章, 而是我學(xué)習(xí)、實施敏捷的一些感想, 如果你沒有實踐過敏捷軟件開發(fā), 不妨到文末看看書籍推薦。
我大概是在2003年接觸敏捷軟件開發(fā)這個概念,之前無論是在學(xué)校的小打小鬧項目,還是工作后的項目都是典型的瀑布式開發(fā)模式, 設(shè)計上自頂向下逐層分解, 設(shè)計、實現(xiàn)、測試、上線有條不紊。
除了大學(xué)時做的某個人項目, 客戶在不停的提需求之外, 基本上沒遇到多少需求劇烈變更的情況(可能和做的項目有關(guān),不是定制化軟件開發(fā)),所以覺得瀑布也挺好啊, 大學(xué)里《軟件工程》這么課講的瀑布開發(fā)還是很有用的嘛。
但是看到敏捷宣言以后,內(nèi)心還是被狠狠的震撼了一下: 原來軟件開發(fā)還可以這么做!
這個宣言是這么說的:
注意下面的小字:盡管右項有其價值,我們更重視左項的價值。
這17位軟件開發(fā)的領(lǐng)軍人物所做出的吶喊絕對刷新了我的軟件開發(fā)三觀:
我們的終極目標(biāo)是按時高質(zhì)量的交付可以工作的軟件, 不是編寫那些非常容易過時的文檔,也不是遵循嚴(yán)格的評審流程。
客戶要深度的參與到開發(fā)中來,我們會經(jīng)常的給他們做演示,獲取他們的及時反饋, 而不是到最后一刻才得知,我們做的并不是客戶想要的。
我們歡迎需求變化(即使在項目的后期!) ,為了達(dá)到這個目標(biāo), 我們會采用迭代化的開發(fā)方式,經(jīng)常的交付可以工作的軟件。
了解理念之后, 很快我就接觸到敏捷開發(fā)的一個重要流派:
XP(極限編程), 提出者是Kent Beck, 這哥們搞的更絕:如果一個編程實踐很好, 我們就把它做到極致!
測試不是很好嗎? 那我們就測試先行, 用測試來驅(qū)動代碼的生成, 這就是TDD。
代碼評審不是很好嗎? 那我們就一邊編程,一邊評審, 兩個人同時在一個電腦上編程,這就是結(jié)對編程。
......
我被XP給迷住了, 開始自學(xué)JUnit, 測試驅(qū)動開發(fā), 重構(gòu)代碼這些編程層面的實踐。
毫無疑問,這些實踐確實能提升代碼的質(zhì)量,但是一直沒有機會在一個團隊中大規(guī)模的鋪開使用。
到了2008年, 公司突然間要做敏捷轉(zhuǎn)型,要實施Scrum, 于是又開始了新一輪學(xué)習(xí),我這個XP粉絲剛開始還有點小抵觸, 后來發(fā)現(xiàn)Scrum僅僅是一個框架而已, 我以前學(xué)的一些敏捷實踐仍然可以運用到其中去。
有了新東西,大家忙活的熱火朝天,設(shè)立product owner, scrum master。
學(xué)習(xí)把需求改成用戶故事,拆分task, 創(chuàng)建燃盡圖。
開Sprint計劃會議, 每日站會,Sprint評審會,反思會等等符合Scrum的東西。
當(dāng)然自動化測試, 自動化Build這些工程層面的東西也少不了。
熱乎勁兒過了以后,我不由的困惑起來:這真的
是敏捷嗎?
我們并沒有因為采用Scrum而變得更好更快的交付軟件,仍然是按照原來的節(jié)奏每年發(fā)布幾個release。
我非常期待的特性團隊,即一個團隊中既有需求人員, 又有開發(fā)人員,還有測試人員,文檔人員等并沒有建立起來。負(fù)責(zé)需求的業(yè)務(wù)分析師和開發(fā)團隊若即若離,測試團隊還是按照自己的步點來干活, 無法深度的參與到完成一個用戶故事的活動中來。
每個Sprint結(jié)束以后很難產(chǎn)生一個可供客戶演示、甚至發(fā)布到產(chǎn)品環(huán)境的軟件。
開發(fā)團隊的本質(zhì)仍然是老一套,還是依賴項目經(jīng)理、或者team leader 去驅(qū)動各個developer去干活, 看不到自組織(self-directive)的力量。
對用戶故事進(jìn)行工作量評估的時候,大家還是關(guān)注資深開發(fā)和架構(gòu)師的意見,做不到全員參與。
那個每日站會完全變成了一個匯報會,向項目經(jīng)理匯報。
Sprint 說的是橄欖球比賽中的沖刺, 大家團結(jié)一致,為了完成該Sprint的目標(biāo)瘋狂向前沖。 實際開發(fā)中卻很難體會到。
總而言之,我們似乎只是改了形式, 而沒有改變精神。
2009年和2010年, 我也有幸走出去實施了幾次敏捷咨詢服務(wù),包括工行廣州開發(fā)中心,華為杭州研究所,鼎橋等等。 我發(fā)現(xiàn)不僅是我們, 大家都有類似的問題, 實施了敏捷形式而缺乏靈魂。
聽起來很美好的敏捷軟件開發(fā)很難落地,生根發(fā)芽,開花結(jié)果, 這些情況引起我的反思: 難道理想中的敏捷開發(fā)根本就不存在? 為什么敏捷開發(fā)這么難于實施?
經(jīng)過一段時間的思考,我覺得實施敏捷最重要的有以下幾點, 如果做不到這幾點,敏捷是很難真正成功的:
1. 組織結(jié)構(gòu)一定得變革
如果還是維持那種需求/產(chǎn)品團隊, 開發(fā)團隊,測試團隊的方式,各個團隊各自為政,老死不相往來的方式,敏捷肯定要失敗。
由多種技能人員組成的特性團隊是非常重要的,對小公司來說, 建立特性團隊相對容易, 但對大公司來說,這簡直就是一場革命,肯定要觸動不少人的利益,有既得利益者的阻撓, 這是非常難的。
所以很多大公司也了解敏捷的好處, 在小范圍內(nèi)做了試點,然后說敏捷不錯, 但現(xiàn)階段還不適合我們, 最后不了了之。
2. 人的技能和意識一定得提高
先說技能,敏捷開發(fā)對團隊成員的要求是提高了,而不是降低了。
開發(fā)人員要能寫代碼、寫測試、做重構(gòu)、做Build, 還得具備處理遺留代碼的能力。
寫出的代碼質(zhì)量一定得高,擴展性強, 這樣才能“擁抱”客戶的變化,這比以前隨便寫代碼,完成功能的要求不知道要高了多少。
敏捷之前的團隊有人專門做設(shè)計, 有人專門做開發(fā), 敏捷之后這個界限模糊了, 大部分人設(shè)計和開發(fā)都得做, 對那些習(xí)慣做最基本開發(fā)的程序員是重大挑戰(zhàn)。
同樣,開發(fā)角色和測試角色的界限也開始模糊,開發(fā)人員要能做些測試工作, 測試人員也要能協(xié)助做點開發(fā)工作。這樣才能夠在打仗的時候互相掩護(hù), 奮勇沖鋒。 一個人出了狀況很快就有人能補上去。
特性團隊中的成員,最好是像軍隊中的特種兵那樣強悍。
其次是意識,正如我前邊所提到的,現(xiàn)在的很多團隊成員主動性并不強,都是在被動的等待任務(wù)的分配, 也不敢大膽的提出自己的觀點和見解, 這和敏捷開發(fā)的要求是相悖的。
有些公司在大量使用外包人員參與開發(fā), 這些人在工作中就會出現(xiàn)上面的情況, 并不是貶低外包, 我也見過非常優(yōu)秀的外包人員, 但是大部分人的主動性都不夠, 敏捷開發(fā)是搞不起來的。
我記得華為有個很強悍的小團隊,就幾個人, 總是能把事情做的漂漂亮亮, 我相信無論用什么樣的開發(fā)方法對他們來說都不是問題。 歸根結(jié)底,還是人的問題。
對于想了解敏捷開發(fā)的同學(xué),推薦幾本書:
《硝煙中的Scrum和XP》:短小精悍,迅速了解敏捷軟件開發(fā)。
《敏捷軟件開發(fā):原則、模式、實踐》: 除了面向?qū)ο蟮脑O(shè)計之外,里邊那個打保齡球的例子是個非常好的TDD案例。
《重構(gòu) : 改善既有代碼的設(shè)計》: 敏捷編程實踐中最基本技能。
《解析極限編程:擁抱變化》:XP的大師Kent beck的經(jīng)典。
《用戶故事與敏捷開發(fā)》 : 描述用戶故事的經(jīng)典圖書。
《敏捷估計與規(guī)劃》: 主講如何規(guī)劃一個敏捷項目
《持續(xù)集成》:有點老,但是了解下敏捷開發(fā)的基石還是不錯的。
(完)
聯(lián)系客服