(報(bào)告出品方/作者:長江證券,于海寧)
元宇宙(Metaverse)一詞可追溯至 1992 年尼爾.斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)?!堆┍馈分嗅槍υ钪娴拿枋鰹槊撎ビ诂F(xiàn)實(shí)世界的互聯(lián)網(wǎng)人對于兩個(gè)平行世界 的感知和認(rèn)識(shí)。時(shí)至今日,有關(guān)元宇宙的定義繁多。根據(jù) Roblox 對其的定義,元宇宙 需具備八個(gè)關(guān)鍵特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經(jīng)濟(jì))、Civility (文明)。
據(jù)阿里達(dá)摩院定義,從技術(shù)構(gòu)成角度,元宇宙可分為四層:全息構(gòu)建、全息仿真、虛實(shí) 融合、虛實(shí)聯(lián)動(dòng)。全息構(gòu)建即運(yùn)用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建出整個(gè)虛擬世界的幾何模型,目前 AR 看房、AR 購物即為第一層全息構(gòu)建的應(yīng)用。全息仿真則是在靜態(tài)幾何模型的基礎(chǔ)上構(gòu) 建出虛擬世界的動(dòng)態(tài)過程,遵循現(xiàn)實(shí)世界的客觀規(guī)律,從而使得虛擬世界更加接近于現(xiàn) 實(shí)世界。
元宇宙的第三層為虛實(shí)融合,即打破虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的感知界限。在這一階段,元 宇宙的創(chuàng)造者們需要構(gòu)建出整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的高精度三維地圖,疊加高精度定位功能,以 完成虛擬信息的精準(zhǔn)疊加。第四階段為虛實(shí)聯(lián)動(dòng),即通過改變虛擬世界來改變現(xiàn)實(shí)世界, 即操作者在虛擬世界中的一系列操作,需要在現(xiàn)實(shí)世界中精準(zhǔn)有效的執(zhí)行。第四階段是 元宇宙賦能和提升現(xiàn)實(shí)世界效率、降低成本、實(shí)現(xiàn)虛擬世界價(jià)值的關(guān)鍵所在。
游戲僅是元宇宙應(yīng)用的冰山一角。2021 年 3 月,Roblox 在美股上市,引爆了關(guān)于“元 宇宙”概念的浪潮。借助現(xiàn)有的 VR/AR 等設(shè)備,元宇宙在游戲領(lǐng)域發(fā)展相對迅猛。我 們認(rèn)為,元宇宙是繼互聯(lián)網(wǎng)之后,對實(shí)體經(jīng)濟(jì)賦能的強(qiáng)大利器。 互聯(lián)網(wǎng)本身即虛擬世界,但其所提供的虛擬世界僅能以 2D 的形式提供給用戶。元宇宙 將虛擬世界以 3D 的形式呈現(xiàn)給用戶,使人們可以體驗(yàn)到更加真實(shí)、高效、統(tǒng)一、系統(tǒng) 的虛擬世界,其既是對互聯(lián)網(wǎng)的繼承,又是對 2D 虛擬世界的超越。
與互聯(lián)網(wǎng)相比,元宇宙所呈現(xiàn)的虛擬世界更智能化,更關(guān)注用戶體驗(yàn)。元宇宙深度融合 了人工智能技術(shù),其在提供服務(wù)內(nèi)容時(shí)會(huì)根據(jù)用戶的具體情況和意圖提供不同服務(wù),其 角色從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“被動(dòng)執(zhí)行者”進(jìn)化為“主動(dòng)思考者”,從“聽懂指令”進(jìn)化為“主 動(dòng)理解”。此外,相比于互聯(lián)網(wǎng),元宇宙可提供更加多維的信息,并在交互方式上更多元 和便捷,從而顯著改善用戶體驗(yàn)。
虛擬世界的構(gòu)建離不開實(shí)景三維建模等技術(shù)。元宇宙構(gòu)建出的虛擬世界平行且獨(dú)立于現(xiàn) 實(shí)世界,其既是現(xiàn)實(shí)世界的映射,又是在現(xiàn)實(shí)世界之上的再創(chuàng)造??紤]到元宇宙元素的 多元性,我們認(rèn)為多種建模方法共存將是元宇宙模型構(gòu)建的方向。實(shí)景三維、體素建模、 數(shù)字孿生等技術(shù)在各個(gè)階段均有機(jī)會(huì)大放異彩。(報(bào)告來源:未來智庫)
實(shí)景三維技術(shù)在“實(shí)景三維中國”建設(shè)計(jì)劃的推動(dòng)下快速發(fā)展。區(qū)別于傳統(tǒng)三維模型“一 張皮”的缺陷,實(shí)景三維數(shù)據(jù)具備實(shí)體化、單體化、語義與結(jié)構(gòu)化等特性,是非尺度、 全要素表達(dá)空間關(guān)系及屬性信息的數(shù)據(jù)集??偨Y(jié)來看,常用的實(shí)景三維技術(shù)主要有三類: 三維建模、傾斜攝影測量、激光雷達(dá)測量。
三維建模主要分為人工建模和傳統(tǒng)遙感衛(wèi)星航測技術(shù)建模兩類。 人工建模需利用 GNSS-RTK 等硬件設(shè)備采集數(shù)據(jù),對目標(biāo)物體輪廓、高度等信息進(jìn)行 估算,再使用 3DSMax、AutoCAD、Sketch Up 等三維建模軟件人工建模。其是在已有 平面信息的基礎(chǔ)上構(gòu)建三維模型,模型表面的紋理和細(xì)節(jié)需要人工拍照后進(jìn)行貼附。缺 點(diǎn)在于工作量大,效率低,成本高,因此人工建模在游戲制作中使用較多,不適合用于 大面積建模。
傳統(tǒng)遙感衛(wèi)星航測技術(shù)建模使用遙感衛(wèi)星、航測無人機(jī)等設(shè)備,利用快速影像匹配技術(shù) 構(gòu)建模型素體,后期進(jìn)行人工補(bǔ)充紋理細(xì)節(jié)。其優(yōu)勢在于使用遙感技術(shù)可以快速、大范 圍、低成本的構(gòu)建模型素體,但在建模過程中容易受到遮擋等問題的影響,且后期仍需 人工貼圖,導(dǎo)致其在大范圍建模過程中同樣面臨效率低和成本高的難題。
傾斜攝影建模使用無人機(jī)搭載多鏡頭相機(jī)從多個(gè)角度采集影像數(shù)據(jù),通過配套軟件可直 接基于影響進(jìn)行高度、長度、面積、角度、坡度等參數(shù)的測量。傾斜攝影建??纱笠?guī)模 成圖,批量提取及貼附紋理細(xì)節(jié),因此在大規(guī)模三維建模中的成本較低。此外,相比于 傳統(tǒng)三維建模,傾斜攝影建模避免了大量人工參與的環(huán)節(jié),顯著提高了制圖效率。由于 利用了攝影技術(shù),其在測量過程中對天氣、光線、像素等條件要求較高,且對于細(xì)小物 體的捕捉能力較差,難以完成精度要求較高的建模任務(wù)。
元宇宙對模型精度要求較高,激光雷達(dá)建模有望大規(guī)模應(yīng)用。為了使虛擬世界更加接近 于現(xiàn)實(shí)世界,元宇宙中的模型必須有極高的仿真度和精度。傾斜攝影建模的精度較差, 難以滿足元宇宙對精度的要求。遙感衛(wèi)星航測建模則在制作過程中易受到遮擋影響,操 作難度較大。人工建模從前期素體的構(gòu)建到后期細(xì)節(jié)的補(bǔ)充,均需要人工操作,其在細(xì) 節(jié)構(gòu)建方面精度極高,但效率低、成本高,難以大范圍使用,或僅用于某些特定物體的 構(gòu)建。相較之下,激光雷達(dá)建??蓪?shí)現(xiàn)較高的精度,其設(shè)備成本在大范圍建模時(shí)可有效 分?jǐn)?,有望成為元宇宙前期?gòu)建虛擬世界中大量基礎(chǔ)設(shè)施和公共場景的主流方法。
實(shí)景三維所建模型均為靜態(tài)模型,且僅能模擬物體外殼。除人工建模外,其余實(shí)景三維 建模方法均使用傳感器對物理世界物體數(shù)據(jù)進(jìn)行采集,這導(dǎo)致其僅能采集到物體表面數(shù) 據(jù),在此類數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上所建模型僅在外形上與物理世界物體相似,且其形態(tài)定格在數(shù)據(jù) 采集的時(shí)點(diǎn)之上,難以仿真出動(dòng)態(tài)效果。
在基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)階段中,構(gòu)建出與物理世界形似的數(shù)字模型、初步構(gòu)建出元宇宙世界的 基礎(chǔ)內(nèi)容是其發(fā)展的關(guān)鍵。我們認(rèn)為在這一階段中,需要大范圍構(gòu)建諸多靜態(tài)模型,實(shí) 景三維技術(shù)目前已經(jīng)發(fā)展較為成熟,有望在第一階段中成為模型構(gòu)建的主力。由于此階 段資金投入較高、建模難度較大,因此推動(dòng)元宇宙第一階段發(fā)展的主要力量更可能來自 于 B 端用戶,如高精地圖廠商、在線旅游、在線購物、VR 看房看店、地理測繪等。
每個(gè)用戶都是元宇宙世界的構(gòu)建者,這對模型創(chuàng)造工具的易用性提出了較高要求。元宇 宙源于現(xiàn)實(shí),但又超越現(xiàn)實(shí),用戶在元宇宙中可充分發(fā)揮自身主觀能動(dòng)性進(jìn)行再創(chuàng)造, 每個(gè)人都可以成為元宇宙世界中一草一木的構(gòu)建者。對于普通用戶而言,采用實(shí)景三維 進(jìn)行建模門檻較高,因此元宇宙世界中需要一種使用難度較低的建模方法。對此,Roblox 和 Minecraft 采用的的樂高式體素建模不失為一種易用型的建模手段。其通過三維像素 的堆疊對模型進(jìn)行構(gòu)建,使得用戶可以輕松參與虛擬世界的模型構(gòu)建中。
元宇宙中的虛擬世界所追求的是對現(xiàn)實(shí)世界的全面仿真。除視覺效果以外,元宇宙所構(gòu) 建的虛擬世界在法則上亦追求與現(xiàn)實(shí)一致。實(shí)景三維建模所用建模方法僅能滿足視覺需 求,所建模型多為缺乏實(shí)體的空殼,且其整體型的架構(gòu)難以反映出局部的變化。體素建 模使用三維像素進(jìn)行堆疊建模,每個(gè)三維像素體都可作為獨(dú)立的單元進(jìn)行變換,從而可 對物理世界中的物理、化學(xué)、生物等變化細(xì)節(jié)進(jìn)行仿真。
體素建模分辨率提升空間巨大。在 Roblox 和 Minecraft 中,采用體素建模方法構(gòu)建的模 型當(dāng)下視覺效果欠佳,主要原因在于組成模型的三維像素體積較大。隨著硬件設(shè)備、芯 片算力、傳輸速度、存儲(chǔ)能力等基礎(chǔ)性設(shè)施性能的不斷提高,體素模型中的基礎(chǔ)組成方 塊體積可逐漸縮小,從而大幅提高模型整體的像素水平。長期來看,體素模型的像素提 高具備可持續(xù)性,提升空間巨大。
相比于實(shí)景三維的建模方法,體素建模操作更加簡單,對無建?;A(chǔ)用戶較為友好,有 望成為大多數(shù)普通用戶參與到元宇宙虛擬世界建設(shè)之中的重要途徑。此外,體素建模每 個(gè)三維像素體可獨(dú)立操作的特征,使得其在模擬現(xiàn)實(shí)世界法則時(shí)更加得心應(yīng)手,有望在 元宇宙發(fā)展的中后期大放異彩,是元宇宙在文娛傳媒行業(yè)發(fā)展必不可缺的技術(shù)之一。
體素建模像素提升對基礎(chǔ)設(shè)施要求極高。體素建模的組成單位為三維的立體像素,提升 精度的方法為縮小立體像素的體積。其精度每提升一倍,立體像素的數(shù)據(jù)量呈三次方式 暴漲。其精細(xì)化模型數(shù)據(jù)量過大,當(dāng)前基礎(chǔ)設(shè)施及設(shè)備難以支撐。 在全民參與階段中,用戶更多參與其中成為內(nèi)容的創(chuàng)作者,并讓虛擬世界的物體遵循物 理世界法則,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容從靜到動(dòng)的進(jìn)階。在此階段中,體素建模技術(shù)憑借其在仿真模擬 方面的優(yōu)勢,以及極低的建模難度,有望受到大量不具備專業(yè)建模能力用戶的青睞。
第 二階段中,元宇宙的內(nèi)容世界有望被極大豐富,內(nèi)容的主要供給方從少數(shù)企業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)榱?廣大用戶群體,其去中心化的特征開始顯現(xiàn)。 體素建模的像素與其構(gòu)成的方塊體積相關(guān),方塊體積越小,像素越高,而每次提升像素 都會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)量呈三次方形式暴增。數(shù)據(jù)量暴增導(dǎo)致其對存儲(chǔ)、傳輸、算力、終端設(shè)備 等基礎(chǔ)技術(shù)和產(chǎn)品提出了更高的要求,此階段限制元宇宙發(fā)展的主要因素為基數(shù)設(shè)施的 發(fā)展水平。若要達(dá)到虛擬世界與物理世界的高度相似,則需著力強(qiáng)化上述各類基礎(chǔ)設(shè)施, 此階段的發(fā)展目標(biāo)為在感知層面降低虛擬世界與物理世界的邊界。
實(shí)景三維和體素建模所構(gòu)模型多作用于元宇宙的前兩層:全息構(gòu)建和全息仿真。在前兩 階段中,元宇宙賦能作用多體現(xiàn)在第三產(chǎn)業(yè),其對第一、第二產(chǎn)業(yè)的賦能作用較為有限。 元宇宙第四階段虛實(shí)聯(lián)動(dòng),旨在通過改變虛擬世界控制物理世界,或?yàn)槠滟x能第一、第 二產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵所在。若要發(fā)展至第四階段,使元宇宙真正可以賦能物理世界的生產(chǎn),數(shù) 字孿生技術(shù)不可或缺。
數(shù)字孿生(Digital Twin)是指為物理對象建立數(shù)字模型,通過實(shí)測、仿真和數(shù)據(jù)分析 來實(shí)時(shí)感知、診斷、預(yù)測物理實(shí)體對象的狀態(tài)。該數(shù)字模型與其物理對象保持實(shí)時(shí)數(shù)據(jù) 同步,以實(shí)現(xiàn)二者的交互映射,從而在全生命周期中保持一致。實(shí)景三維以靜態(tài)模擬外 形為主,體素建模優(yōu)勢在于其可模擬動(dòng)態(tài)變化、世界內(nèi)在法則等。與前述二者不同,數(shù) 字孿生旨在客觀反映物理實(shí)體的實(shí)時(shí)狀態(tài)、忠實(shí)地描述物理實(shí)體全生命周期的運(yùn)行軌跡, 并可通過數(shù)字孿生體的變化對物理實(shí)體的變化進(jìn)行預(yù)測。
數(shù)字孿生應(yīng)用需要在基礎(chǔ)設(shè)施的支撐下實(shí)現(xiàn)。物理世界中產(chǎn)品、服務(wù)或過程數(shù)據(jù)也會(huì)同 步至虛擬世界中,虛擬世界中的模型和數(shù)據(jù)會(huì)和過程應(yīng)用進(jìn)行交互。向過程應(yīng)用輸入激 勵(lì)和物理世界信息,可以得到包括優(yōu)化、預(yù)測、仿真、監(jiān)控、分析等功能的輸出。數(shù)字 孿生能夠理解、預(yù)測產(chǎn)品、設(shè)備或過程,乃至能對物理產(chǎn)品實(shí)施控制,改變產(chǎn)品的狀態(tài), 讓很多原來由于物理?xiàng)l件限制而無法完成、必須依賴于真實(shí)的物理實(shí)體的操作變得觸手 可及,從而實(shí)現(xiàn)對于產(chǎn)品、設(shè)備或過程的優(yōu)化,進(jìn)一步激發(fā)數(shù)字化創(chuàng)新。
數(shù)字孿生始于工業(yè),應(yīng)用廣泛
數(shù)字孿生率先在工業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用,主要應(yīng)用場景有產(chǎn)品研發(fā)、設(shè)備維護(hù)與故障預(yù)測以 及工藝規(guī)劃。當(dāng)前工業(yè)生產(chǎn)已經(jīng)發(fā)展到高度自動(dòng)化與信息化階段,其會(huì)在生產(chǎn)過程中產(chǎn) 生大量信息。但信息的多源異構(gòu)、異地分散特征易形成信息孤島,導(dǎo)致其在工業(yè)生產(chǎn)中 沒有發(fā)揮出應(yīng)有價(jià)值。而數(shù)字孿生為工業(yè)產(chǎn)生的物理對象創(chuàng)建了虛擬空間,并將物理設(shè) 備的各種屬性映射到虛擬空間中。工業(yè)人員通過在虛擬空間中模擬、分析、生產(chǎn)預(yù)測, 能夠仿真復(fù)雜的制造工藝,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì),制造和智能服務(wù)的閉環(huán)優(yōu)化。
數(shù)字孿生可加快工業(yè)設(shè)計(jì)的驗(yàn)證、調(diào)整過程,降低其成本。傳統(tǒng)規(guī)劃過程只能依靠人工 模擬或在真實(shí)產(chǎn)線中進(jìn)行驗(yàn)證。在數(shù)字孿生體的協(xié)助下,工業(yè)產(chǎn)品、產(chǎn)線的設(shè)計(jì)過程可 以在虛擬的三維數(shù)字孿生空間中進(jìn)行一系列可重復(fù)、可調(diào)整、可加速的仿真實(shí)驗(yàn),以檢 驗(yàn)產(chǎn)品在不同情況下的表現(xiàn),從而大幅降低產(chǎn)品驗(yàn)證工作和提高裝配可行性,大幅減少 迭代過程中設(shè)備的制造工作量、工期及成本。此階段數(shù)字孿生與數(shù)字仿真的作用相似。
數(shù)字孿生可應(yīng)用于工藝規(guī)劃和生產(chǎn)過程管理,從而對資源配置、工藝管理、生產(chǎn)排期等 多個(gè)流程進(jìn)行優(yōu)化。隨著產(chǎn)品制造過程越來越復(fù)雜,多品種、小批量生產(chǎn)的需求越來越 強(qiáng),企業(yè)對生產(chǎn)制造過程進(jìn)行規(guī)劃、排期的精準(zhǔn)性和靈活性,以及對產(chǎn)品質(zhì)量追溯的要 求也越來越高。大部分企業(yè)信息系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)未打通,依賴人工進(jìn)行排期和協(xié)調(diào)。利用 數(shù)字孿生的技術(shù),企業(yè)可實(shí)時(shí)監(jiān)控生產(chǎn)工況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和應(yīng)對生產(chǎn)過程中的各種異常和 不穩(wěn)定性,日益智能化實(shí)現(xiàn)降本、增效、保質(zhì)的目標(biāo)和滿足環(huán)保的要求。
數(shù)字孿生可對生產(chǎn)設(shè)備進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測,有助于及時(shí)發(fā)現(xiàn)意外故障、降低安全風(fēng)險(xiǎn)。在高 度信息化和集成化的工業(yè)生產(chǎn)模式下,單個(gè)生產(chǎn)線發(fā)生意外很容易致使全產(chǎn)線停產(chǎn)。對 于特殊工藝生產(chǎn)線,比如高溫高壓下的化工生產(chǎn)線,甚至面臨嚴(yán)重的安全風(fēng)險(xiǎn)和衍生災(zāi) 害。在傳統(tǒng)設(shè)備運(yùn)維模式下,通常為生產(chǎn)人員發(fā)現(xiàn)故障匯報(bào)給技術(shù)人員后,技術(shù)人員再 到場進(jìn)行維修。通過數(shù)字孿生提供的虛擬映射,技術(shù)人員可實(shí)時(shí)監(jiān)測設(shè)備的運(yùn)轉(zhuǎn)情況, 從“被動(dòng)售后”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鲃?dòng)預(yù)檢”以減少意外和損失的發(fā)生。
起步工業(yè),多點(diǎn)開花。隨著物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用更加廣泛,各個(gè)領(lǐng)域越來越多的企業(yè)開始計(jì)劃 數(shù)字孿生的部署。Gartner 的研究顯示,截至 2019 年 1 月底實(shí)施物聯(lián)網(wǎng)的企業(yè)中, 已有 13% 的企業(yè)實(shí)施了數(shù)字孿生項(xiàng)目,62% 的企業(yè)正在實(shí)施或者有計(jì)劃實(shí)施。工業(yè) 互聯(lián)網(wǎng)是數(shù)字孿生的延伸和應(yīng)用,而數(shù)字孿生則拓展了工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用層面的可能性。(報(bào)告來源:未來智庫)
攜手元宇宙,共創(chuàng)工業(yè)元宇宙大時(shí)代
娛樂傳媒產(chǎn)業(yè)僅是元宇宙的起點(diǎn)。模型構(gòu)建豐富了元宇宙的內(nèi)容,但其僅模擬出了視覺 中的物理世界,用戶在虛擬世界中得到的更多是視覺上的滿足,其難以將虛擬世界中的 行為反向映射入物理世界,此時(shí)的虛擬世界與物理世界關(guān)聯(lián)互動(dòng)是單向的。因此,在元宇宙發(fā)展的前兩階段“全息構(gòu)建”和“全息仿真”中,元宇宙的賦能效果被極大限制, 使其難以邁出第三產(chǎn)業(yè),賦能第一、第二產(chǎn)業(yè)。
元宇宙將拓寬、聯(lián)通數(shù)字孿生的應(yīng)用場景,降低數(shù)字化成本。數(shù)字孿生目前缺乏統(tǒng)一的 通訊接口協(xié)議和相關(guān)數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致不同企業(yè)、不同應(yīng)用場景下的數(shù)據(jù)難以兼容,使得 數(shù)字孿生資源優(yōu)化的范圍受到限制。此外,多源異構(gòu)數(shù)據(jù)難融合、數(shù)據(jù)分享與開放機(jī)制 不完善等問題導(dǎo)致企業(yè)在數(shù)字化過程中成本較高,限制了數(shù)字化的進(jìn)程。元宇宙開放的 內(nèi)容創(chuàng)作模式導(dǎo)致其內(nèi)容創(chuàng)作需要遵循統(tǒng)一的協(xié)議和標(biāo)準(zhǔn),在其范圍內(nèi)衍生出的數(shù)字孿 生應(yīng)用將具備相通性,這使得企業(yè)群數(shù)字化成為可能,數(shù)據(jù)有望在更大范圍內(nèi)互通,單 個(gè)企業(yè)數(shù)字化成本有望大幅降低。
數(shù)字孿生與元宇宙殊途同歸,二者協(xié)同有望共建工業(yè)元宇宙大時(shí)代。元宇宙率先應(yīng)用于 娛樂傳媒產(chǎn)業(yè),其去中心化的特性允許用戶成為內(nèi)容創(chuàng)作者,賦予元宇宙世界巨大的創(chuàng) 造力。借助數(shù)字孿生技術(shù),元宇宙應(yīng)用有望突破娛樂傳媒的界限,將其去中心化所衍生 出的創(chuàng)造力優(yōu)勢全面賦能工業(yè)等應(yīng)用場景。數(shù)字孿生起步于工業(yè)應(yīng)用,追求物理與虛擬 世界的一致性,注重提高物理世界的生產(chǎn)和效率的優(yōu)化等。借助元宇宙,數(shù)字孿生可以 大幅降低部署成本,進(jìn)一步優(yōu)化和使用工業(yè)數(shù)據(jù),使資源配置效率更高,參與資源配置 的對象更多,范圍更大。
元宇宙更多的價(jià)值將體現(xiàn)在對第一、第二產(chǎn)業(yè)的賦能上。元宇宙在前述三大方向中,主 要賦能的為第三產(chǎn)業(yè),其對物理世界的物質(zhì)生產(chǎn)作用有限。在工業(yè)元宇宙階段,數(shù)字孿 生將與元宇宙協(xié)同發(fā)展,二者相互融合,揚(yáng)長避短,共同賦能物理世界的物質(zhì)生產(chǎn)過程。
總結(jié)來看,從內(nèi)容角度,我們認(rèn)為元宇宙的發(fā)展階段可以劃分為:基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、全民 參與、精細(xì)化、工業(yè)元宇宙四大階段。上述四大階段在發(fā)展的過程中并無明顯分界點(diǎn), 其或有先后、或有交叉,而實(shí)景三維、體素建模技術(shù)、數(shù)字孿生等均有望大放異彩。
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精選報(bào)告來源:【未來智庫】。
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