導(dǎo)讀:手機電量只剩50%就坐立難安,空閑的時候就想靠電腦游戲打發(fā)時間,王者榮耀一玩就是幾個小時,甚至刷抖音也會停不下來。被游戲和網(wǎng)絡(luò)綁架的各位來說,很不幸,從今天起,你已經(jīng)被列入了“精神病”。
現(xiàn)在時代的發(fā)展越來越迅速,電腦也已經(jīng)走進了挨家挨戶,信息時代也已經(jīng)正式來臨。久而久之就出現(xiàn)了一批沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人。窩在沙發(fā)里,緊盯手機屏幕,手指快速移動,贏一把就喜不自勝,輸了就罵罵咧咧……這是不少重度游戲玩家的寫照,相信很多人都見過、甚至經(jīng)歷過。
而最近WHO(世界衛(wèi)生組織)就宣布了一條消息,從將正式把游戲成癮列為精神疾病,這則消息一出,立刻轟動了整個游戲界。
由世界衛(wèi)生組織(WHO)指導(dǎo)、來自全球十余個國家專家參會的國際疾病分類精神與行為障礙診斷指南現(xiàn)場研究協(xié)調(diào)會上,游戲障礙(即通常所說的游戲成癮)首次在全球范圍內(nèi)被列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節(jié)。
這意味著,在今年年中將發(fā)布的ICD-11中,游戲障礙將與合成毒品、酒精、煙草、咖啡因、非法藥物等列入物質(zhì)使用及成癮行為障礙。
看到這里,有些人就會問了:小編,怎么打游戲就變成精神病了呢?
的確,人們傳統(tǒng)印象中的“精神病”是那些有嚴(yán)重的心理障礙,認(rèn)識、情感、意志等心理活動均出現(xiàn)持久明顯異常的人。說通俗點,就是長期“瘋瘋癲癲”的。
乍一看,似乎打游戲成癮和精神病的定義完全不相關(guān)。但是根據(jù)世衛(wèi)組織給“游戲成癮”的定義規(guī)定:游戲成癮即一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒?,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。
所以,簡單來說,“游戲成癮”就是那些將游戲至于自己生活的首位,因為游戲?qū)е抡I钔耆靵y的人。
注意,這里不光提到了“數(shù)碼游戲”,還提到了“視頻游戲”,也就是說,那些一天泡在視頻網(wǎng)站,或者是瘋狂追“主播”的人,也可以被歸入到“游戲成癮”的范疇。
美國精神病學(xué)學(xué)會列出了9種癥狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”:
1.完全專注游戲;
2.停止游戲時,出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;
3.玩游戲時間逐漸增多;
4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;
5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;
6.即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊?,仍然專注游戲?/strong>
7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;
8.通過玩游戲緩解負(fù)面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9.因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。
WHO將游戲成癮列入精神疾病,這一消息讓網(wǎng)友們徹底炸鍋。對此,很多網(wǎng)友并不認(rèn)可:
@看風(fēng)景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?
@遠眺滄海煙波渺:買股票算不算?買彩票算不算?
@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了
@我忘了我忘了我忘了:我工作強制成癮了怎么辦好想戒掉
@DRAXING:工作壓力越大,我打游戲的時間會越長。我都是利用玩游戲來釋放工作壓力的。。。
@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個世界越來越?jīng)]意思
@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病
@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病
社會在發(fā)展,人類在進步,移動互聯(lián)網(wǎng)時代時代的飛速,智能手機的快速普及,給我們生活帶來了極大的便利!在我們享受手機帶給我們快捷便利的同時,一個不容忽視的問題,上網(wǎng)成癮問題也擺在我們的面前。尤其是未成年的孩子,一旦上癮,后果不堪設(shè)想。
那如何才可以讓孩子戒掉網(wǎng)癮,歡迎關(guān)注公眾號【海米E家】我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了一篇文章,回復(fù):網(wǎng)癮,全文獻上。
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