【摘要】
游戲伴著兒童發(fā)展,是兒童學(xué)習(xí)知識、感知世界的重要途徑。當(dāng)前,越來越多的幼兒教育者關(guān)注游戲教育,努力為幼兒創(chuàng)造一個在快樂中學(xué)習(xí)、在游戲中成長的環(huán)境。但就目前而言,游戲更多體現(xiàn)的是成人的意圖,沒有充分的發(fā)揮幼兒的自主性。如何提高游戲活動的價值,改變幼兒被游戲的現(xiàn)狀,是提在幼兒教育工作者前亟待解決的問題。
本論文從幼兒園的具體實踐出發(fā),給出了很好創(chuàng)新的自主性游戲案例,近而,總結(jié)自主性游戲類型、適用對象、開展條件以及形式等,并在實踐基礎(chǔ)上構(gòu)建幼兒園自主性游戲課程體系。通過自主性游戲的開展,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富、多元、互動的物質(zhì)環(huán)境以及和諧、自主、自由的心理環(huán)境,使幼兒愉快游戲并在游戲中獲得自身的滿足與發(fā)展;同時也使教師在實踐中逐步領(lǐng)悟孩子的行為、滿足握孩子的需要、把握游戲的本質(zhì)。因此,本論文實踐研究將為廣大幼兒園自主性游戲開展提供借鑒參考。
【關(guān)鍵詞】自主性游戲 開展樣式
一、問題提出
游戲?qū)和l(fā)展的重要作用早已為國內(nèi)外教育界人士認(rèn)可,有關(guān)的研究與著作也數(shù)不勝數(shù),有關(guān)的理論也耳熟能詳。尤其是隨著上海市幼兒園保教工作會議召開以來,各園科學(xué)編制并嚴(yán)格執(zhí)行保教工作計劃,保證幼兒每天一小時的自主游戲時間,在一日課程中保障了游戲的實施。
近兩年來我園游戲開展樣式的研究,一方面是貫徹落實市教委《關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范幼兒園保教工作的實施意見》,另一方面也是我園龍頭課題《幼兒園游戲園本化有效實施的實踐與研究》下的子課題,探索游戲課程設(shè)置與實施中各種問題的解決方案。
通過對幼兒園已有的游戲活動組織形式與展開方式的深入反思,我們發(fā)現(xiàn)游戲?qū)嵤┻^程中出現(xiàn)的問題是:
1、觀念認(rèn)識需要轉(zhuǎn)變。在廣大基層幼兒園致力于游戲研究的大背景下,教師們口頭上振振有詞地表明:還孩子游戲,要以游戲為基本活動;但事實卻是幼兒認(rèn)為“真正”玩的時間和內(nèi)容太少了。教室里充斥著大量教師的游戲,孩子們在教師設(shè)計的游戲中“工作”,教師始終走不進(jìn)孩子的游戲。觀念指導(dǎo)行為,沒有正確的觀念,我們的教育行為就會出現(xiàn)偏差。
2、游戲課程尚未形成體系。在我園之前的游戲課程設(shè)置中,基本以角色游戲為主,幼兒園為了彌補(bǔ)游戲類型的缺失,創(chuàng)建了以游戲活動為主的專用活動室,如角色游戲區(qū)、結(jié)構(gòu)室、棋類區(qū)、民間游戲區(qū)、小舞臺、沙水池等。作為課程管理者來說,統(tǒng)整安排各類游戲,讓各類游戲在幼兒園的落實,切實保證游戲活動開展的適宜性、針對性、有效性是轉(zhuǎn)變游戲課程不完善的有效途徑之一,也是目前我園游戲改革的一個重點、難點和熱點。
3、實踐層面缺少技術(shù)支撐。游戲課程的開發(fā)與實施對普通一線教師來說,無疑是一個巨大的難題,新的活動樣式必然會引起教師思維方式、工作方式的改變,如何開展各種不同類型的游戲,如何設(shè)計游戲活動,如何滿足幼兒開展各種游戲的需要,在實踐層面需要為教師提供明確的指導(dǎo)方向與實質(zhì)性的組織方法。
基于以上問題,我們將研究的焦點鎖定在游戲活動的運行機(jī)制上,即實施內(nèi)容、組織形式與展開方式。通過研究與行動,提升教師教育行為,促進(jìn)幼兒園游戲園本化有效地實施,最終實現(xiàn)幼兒園以游戲為基本活動的理念。
二、研究意義
1、將游戲轉(zhuǎn)化為幼兒的活動需要
游戲是幼兒的天性,它能讓幼兒獲得快樂,是滿足幼兒需要和興趣的活動。我們要為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富、多元、互動的物質(zhì)環(huán)境以及和諧、自主、自由的心理環(huán)境,使幼兒愉快游戲并在游戲中獲得自身的滿足與發(fā)展。
2、將游戲物化為教育活動的媒介
在幼兒生活與學(xué)習(xí)中,游戲與之緊密相關(guān),游戲展現(xiàn)的是幼兒的內(nèi)心世界,要了解幼兒的生活和教育就必須要了解游戲。游戲是幼兒生活中的基本活動,游戲最符合幼兒的心理特點、認(rèn)知水平和活動能力,幼兒通過游戲才能實現(xiàn)其身體的發(fā)育和心理的成長,游戲活動的組織形式和展開樣式也要多樣化地服務(wù)于幼兒的能力發(fā)展與經(jīng)驗拓展。
3、活化游戲的活動內(nèi)容、組織形式、運作實施
在自主性游戲開展樣式研究中解決游戲設(shè)置、運作、組織體現(xiàn)適宜、有效,游戲過程突現(xiàn)幼兒快樂、表現(xiàn)的活動特征,建構(gòu)并提升教師實施的自主性游戲的理念和能力。把“自主性游戲開展樣式”作為一種課程管理理念來構(gòu)建幼兒園教育教學(xué)實踐系統(tǒng)運作模式,提高幼兒游戲活動的有效性。
三、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀綜述
1.國外文獻(xiàn)綜述:
前蘇聯(lián)心理學(xué)家維果斯基認(rèn)為:兒童游戲的本質(zhì)是需要與愿望的滿足,游戲是在真實的實踐情景之外,是在行動上再造某種生活現(xiàn)象,兒童在創(chuàng)造一種想象的情境,游戲是兒童的主導(dǎo)活動,心理發(fā)展的最重要變化,首先產(chǎn)生在游戲之中。
蘇聯(lián)教育家馬卡連柯曾指出:游戲在兒童生活中具有極重要的意義,具有與成人的活動、工作和服務(wù)同樣重要的意義。瑞士著名心理學(xué)家、認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的創(chuàng)始人皮亞杰認(rèn)為游戲是學(xué)習(xí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴(kuò)大概念和技能的方法,是使思維和行動相結(jié)合的方法,是思維活動的一種表現(xiàn)形式。
從以上可以看出國外許多心理學(xué)家、教育家都認(rèn)為游戲的重要性,而且都倡導(dǎo)幼兒的游戲是自主的。
2.國內(nèi)文獻(xiàn)綜述:
邱學(xué)青老師在《學(xué)前兒童游戲》一書中提到:從20世紀(jì)到90年代開始,關(guān)于兒童游戲越來越受到廣大幼教工作者重視,紛紛開展研究,探討游戲的有關(guān)問題。針對幼兒園游戲嚴(yán)重存在“導(dǎo)演式”(幼兒在游戲中只是被動的適應(yīng)者)的教師“游戲幼兒”的現(xiàn)象,北京、上海、廣州、南京等地在研究的基礎(chǔ)上先后提出了“自選游戲”、“本體性游戲”、“自由游戲”、“自主性游戲”等概念,并逐步在幼教界擴(kuò)大影響。縱觀各地研究,雖然提法不同,但其宗旨都是一樣的,即強(qiáng)調(diào)“自主”、“本體”,幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性??梢钥闯?,從概念上幼教工作者對自主性游戲有了更新的定義和認(rèn)識,完全提倡在游戲中更應(yīng)以幼兒為本。這是我們當(dāng)前老師在觀念已認(rèn)同和接受。
北京師范大學(xué)教育系的老師們對于自選游戲指導(dǎo)的問題和幼兒園老師一起研究,進(jìn)行了理論的探討和實踐的探索。南京師范大學(xué)教科院的老師也就 “自主性游戲”等一系列問題展開了較為深入的研究和探索。其中都有許多值得我們當(dāng)前在自主性游戲組織開展中教師值得借鑒的一些理論性做法。這些做法在理論意識上教師早已認(rèn)同。但是在各種自主性游戲的樣式的參考上還比較欠缺。
上海市教育出版社于2009年最新出版的教師參考用書《游戲》一書,作為教育、教學(xué)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)材料并以幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、游戲活動活動的觀察與記錄、游戲的介入時機(jī)和指導(dǎo)方法和主題學(xué)習(xí)與游戲活動四部分為廣大教師在實踐過程中提供參照依據(jù)并針對問題解惑釋疑,讓教師在開展各類游戲活動時參考使用。但是在實踐過程中由于園本差異、教師專業(yè)水平的差異、孩子的個體差異、經(jīng)驗差異等諸多因素的影響,需要教師通過進(jìn)一步的學(xué)習(xí)內(nèi)化后轉(zhuǎn)為游戲組織中有效的行為。這些還需要我們的進(jìn)一步研究和探索。
四、研究方案
(一)研究目標(biāo)
通過研究園本化自主性游戲課程內(nèi)容合理設(shè)置與運作,探索并總結(jié)幼兒園自主性游戲的開展樣式,在合理多樣的游戲樣式中促進(jìn)并實現(xiàn)幼兒園游戲園本化有效地實施與開展。
(二)研究內(nèi)容
1、分析解決幼兒園自主性游戲?qū)嵤┯行缘挠绊懸兀岣哂變河螒蚧顒拥膬r值。
2、豐富創(chuàng)新幼兒園自主性游戲的內(nèi)容和組織形式,推進(jìn)游戲活動的有效實施。
3、合理設(shè)置幼兒園游戲課程,形成有效的運作機(jī)制。
(三)研究方法
本研究主要采用文獻(xiàn)研究法與行動研究法。
1、文獻(xiàn)研究法。
科學(xué)研究需要充分地進(jìn)行文獻(xiàn)調(diào)研,以便掌握有關(guān)的科研動態(tài)、研究進(jìn)展,了解他人已取得的成果及相關(guān)研究的現(xiàn)狀等。本研究通過查閱有關(guān)文獻(xiàn)資料,了解、分析國內(nèi)各地各園游戲的研究與實踐情況,為筆者的研究提供參考。
2、行動研究法。
筆者之所以選用這種方法,首先幼兒游戲是一個自然的動態(tài)的發(fā)展的過程,因此所做研究必然是在實踐過程中了解其狀態(tài)和趨勢。其次行動研究以完善游戲課程設(shè)置、提高游戲活動質(zhì)量、改進(jìn)教師實際操作為目標(biāo),是針對游戲活動的實施,在行動研究中不斷地探索、改進(jìn)和解決教育實際問題。再次由于筆者主持與指導(dǎo)游戲活動的設(shè)計與組織,見證教師的成長、孩子的發(fā)展,同時作為管理人員,親自參與幼兒園游戲課程設(shè)置,可以說親身感受本園游戲的發(fā)展歷程。
(四)研究過程
第一階段:準(zhǔn)備階段(2010.2——2010.4)
1、學(xué)習(xí)、研究有關(guān)理論,調(diào)查、分析、總結(jié)本園自主性游戲類型、運作安排,初步形成本課題研究的具體方案。
2、有關(guān)專家指導(dǎo)、論證、修改本研究方案。
第二階段:實施階段(2010.5——2011.10)
1、研究實踐,收集、篩選、歸納研究中的途徑、策略、方法等。
2、根據(jù)本園實際對自主性游戲類型、內(nèi)容、形式、安排進(jìn)行課程實施的設(shè)置。
3、全面優(yōu)化實施自主性游戲及構(gòu)建運作模式。
4、專業(yè)引領(lǐng),合作研究,推動本園教師的專業(yè)成長,促進(jìn)孩子的全面主動發(fā)展。
第三階段:總結(jié)階段(2011.11——2012.2)
1、梳理、總結(jié)、提煉有關(guān)研究成果
2、將所有的研究資料進(jìn)行整理、匯編各類專輯
五、研究實踐
(一)概念界定
1、自主性游戲:兒童對游戲活動具有支配和控制的權(quán)利和能力,包含兒童對游戲活動的決定權(quán)和參與權(quán)。教師應(yīng)在了解兒童已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)兒童共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為兒童提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會,讓兒童按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲,在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗,促進(jìn)兒童主動性、獨立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。(注:自主性游戲并不是從游戲分類的角度提出的,它是從游戲的性質(zhì)角度提出來的。自主性游戲包括了所有的游戲,它是相對于幼兒園游戲不自主的現(xiàn)狀提出的。自主性游戲概念的出現(xiàn),雖然還不能作為一種游戲分類的形式,但它是當(dāng)前游戲發(fā)展的趨勢,將來游戲在幼兒園真正實現(xiàn)自主了,自主性這個概念可能會自行消失。[1])
2、游戲開展樣式:主要指游戲的實施內(nèi)容、組織形式和游戲的展開方式。
(二)豐富游戲結(jié)構(gòu)類型
游戲的種類多種多樣,根據(jù)游戲的特點,我們把我園實施的游戲分為兩大類。一類是創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的游戲,在這類游戲中,幼兒可以充分發(fā)揮自主性,如角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲、自由活動、玩沙玩水;另一類是教師利用游戲的形式與情景,為發(fā)展幼兒各種能力而開展的有規(guī)則的游戲,如棋類游戲、民間游戲、體育游戲、音樂游戲、智力游戲。這一類游戲區(qū)別于教師設(shè)計的游戲的地方在于,教師把游戲的玩具、材料提供給孩子,讓幼兒按自己的意愿和需要選擇游戲,把選擇游戲的權(quán)利交給孩子。
通過開展不同類型的游戲,既能尊重幼兒身心發(fā)展的特點,又能滿足幼兒對不同游戲的需要。而明確并認(rèn)同各類游戲的定位,則有助于教師認(rèn)識不同游戲?qū)τ變喊l(fā)展的意義;把握不同游戲?qū)嵤┑姆椒?;理解幼兒的游戲行為?div style="height:15px;">
(三)創(chuàng)新游戲組織形式
在組織與開展游戲活動的過程中,我們充分利用本園優(yōu)勢條件,挖掘現(xiàn)有資源,拓展游戲空間,擴(kuò)大人際交往,形成多種游戲組織方式。
1、“以趣帶學(xué)”的平行游戲
小班幼兒的年齡特點決定了他們的游戲特點,他們喜歡喝小動物說話、喜歡模仿成人的行為動作、更喜歡抱抱娃娃、親親娃娃。但是,小班幼兒的游戲情節(jié)簡單,經(jīng)常不斷地變換角色,常常出現(xiàn)“一窩蜂”現(xiàn)象:一個幼兒做飯,一家子都搶著要做飯;一個幼兒喂娃娃,人人圍著娃娃轉(zhuǎn)……這標(biāo)志著大部分幼兒已進(jìn)入平行游戲階段,即幼兒游戲的初級形式。基于幼兒的年齡特點,基于幼兒對游戲的需要,我們考慮為幼兒創(chuàng)設(shè)更人性化、更趣味性的游戲環(huán)境與材料。如在幼兒熱衷的娃娃家游戲區(qū)域里,老師創(chuàng)設(shè)兩個廚房,投放四套相同的廚具、餐具和用品,孩子們個個認(rèn)真地模仿著大人的樣子切菜做飯;又如小醫(yī)生游戲區(qū)域,老師投放了四件醫(yī)生服、四個娃娃和四個小藥箱,孩子們都玩起了給娃娃看病、配藥的游戲。
對于小班的孩子來說材料是他們游戲的物質(zhì)支柱,是游戲真正的“興奮點”,充裕的、真實的、童趣的環(huán)境材料,引起幼兒做游戲的愿望,滿足了幼兒平行游戲的需要,提高了幼兒在游戲中的專注程度,豐富了幼兒的游戲動作與表情,真正做到了以玩促學(xué)、以趣帶學(xué)。
2、“以強(qiáng)帶弱”的結(jié)伴游戲
幼兒與幼兒之間建立“幫帶關(guān)系”,共同游戲,有助于幼兒口語、動作、思維能力的提高,彌補(bǔ)幼兒自由交往頻率低的不足,也能促進(jìn)幼兒由獨立變合作,群體意識增強(qiáng)的同時也完成了社會性學(xué)習(xí)。
游戲案例:美食城里服務(wù)員正忙得不可開交,一會兒收拾客人吃剩下的點心、擦桌子,一會兒從廚房送出熱騰騰的點心……這時,來了兩位客人,是宇豪和子俞小朋友。他們來到了點單處,子俞很有禮貌的向收銀員要了一份年糕套餐,宇豪還在琢磨著想吃什么,看見子俞的樣子,他立馬上前一步,向收銀員說道:我要一份蔥油餅套餐,并跟著子俞一起走進(jìn)餐館坐了下來。這時,子俞連忙招呼服務(wù)員并告訴了他要的是年糕套餐,并一個勁的催促服務(wù)員快一些,趕時間。這時的宇豪拿著自己愛吃的蔥油餅套餐券想招呼服務(wù)員,但看見服務(wù)員在忙乎著別人,就沒有作聲。過了很長時間,子俞點的年糕套餐上來了,可而坐在旁邊的費宇豪左顧右盼也不見自己的套餐,于是他鼓足勇氣叫了服務(wù)員:“服務(wù)員,我們點的還有一份蔥油餅套餐怎么還沒有上來呀,快催一下廚師,幫我們快點做啊。”服務(wù)員連忙說:“不好意思,馬上就來?!弊佑嵊謶?yīng)了一聲:“謝謝,麻煩了!”不一會兒,宇豪的蔥油餅上來了,他沾沾自喜地吃了起來。通過這個游戲的某段情節(jié),我們就可以看出兩個截然不同性格、能力的孩子。子俞小朋友屬于性格開朗,樂于與人相處。這種性格的幼兒容易受到同伴的歡迎,而且也能很快適應(yīng)新環(huán)境。而宇豪小朋友顯然他的性格就比較內(nèi)向,膽小,遇到困難更不愿意主動去解決。在這個游戲中,我們明顯看出在游戲前教師已經(jīng)深入了解了孩子的個體發(fā)展差異,因此,游戲時教師有意識地讓能力強(qiáng)的子俞帶著宇豪一起游戲,而子俞與服務(wù)員的交往過程,也是給能力弱的宇豪一個典范作用。通過結(jié)伴游戲的方式,運用以強(qiáng)帶弱的互動策略,來讓每個孩子在游戲中達(dá)到開心游戲、喜歡游戲的境界。
3、“以點帶面”的班級游戲
各班的游戲都是依據(jù)本班幼兒的興趣與發(fā)展特點而精心創(chuàng)設(shè),幼兒以班級為單位互動、流動游戲。游戲的主題和幼兒的生活經(jīng)驗緊密接觸,是幼兒愿意表現(xiàn)、能夠表現(xiàn)的。與此同時,班級的游戲還可以將學(xué)習(xí)活動中的內(nèi)容適時地融入到游戲中,引發(fā)他們不斷自主學(xué)習(xí),積累各種經(jīng)驗。通過創(chuàng)新的游戲內(nèi)容以及個別幼兒游戲的閃光點,力求以點帶面激發(fā)幼兒的游戲熱情,推動和豐富游戲情節(jié)的發(fā)展。
游戲案例(中班):當(dāng)天氣漸漸熱起來了,孩子們開始在娃娃家里抱怨:“沒有浴室,我們怎么給娃娃洗澡???”“我們也要洗澡?。俊薄?dāng)怨聲載道時,老師展開一次談話,孩子們提出:“應(yīng)該要有一個浴室,大家都可以去洗澡,這樣娃娃家的人能用,游客、營業(yè)員也都能去洗澡舒服舒服了?!迸?,公共浴室!孩子們的想法真的很好!大家一起選擇浴室的位置,老師用環(huán)保紙箱做成淋浴房,孩子收集洗浴品、毛巾、浴帽……浴室洗澡游戲開始了。在“好吃的食物”主題活動中,老師帶領(lǐng)他們?nèi)ス淦洳?,孩子們被商店里各種美食吸引,于是一系列富有生活情調(diào)的游戲開張了,“風(fēng)味小吃店、甜蜜蜜糖果店、美滋滋冰激淋鋪、美味匹薩店、雜貨店、蔬果超市……”,讓孩子不斷把學(xué)習(xí)中的知識和經(jīng)驗融入到游戲中,把游戲中的經(jīng)驗滲透到學(xué)習(xí)中,各種情感和知識得以提升。
游戲案例(大班):開學(xué)初,孩子們在教室里興致昂然地做著他們新發(fā)明“對壘打仗”游戲。只見他們不停的“啪啪啪”、“砰砰砰”,不停用玩具槍掃射,這一行為,引來了周圍許多“游客”的關(guān)注。玩一會兒孩子們就提出了問題:“玩的時候聲音太吵了”。“地方好象太小了,教室里好像不適合玩打仗游戲。”老師說:“那你們想想在哪玩合適?”孩子們自發(fā)來到走廊上玩起了打仗游戲,地方充裕了,但是影響了其他班級小朋友的正?;顒樱乙膊话踩?。“讓我們?nèi)ニ苣z場地上試試吧。”有幾個孩子提出,老師也都覺得可行。于是孩子們在老師的帶領(lǐng)下如約來到場地上,聰明的他們想出了用輪胎做堡壘,用運動的紙球做子彈,商量著誰做指揮員、分成兩隊對攻,不打仗的時候可以練瞄準(zhǔn)、練跑步……孩子在真正屬于他們的游戲中玩得快樂、玩得盡興。
4、“以新帶創(chuàng)”的混班游戲
混班游戲是指在同一游戲時刻不同班級的孩子們在一起游戲,個體與群體間廣泛的、多層次的、多通道的互動,幼兒享有充分選擇和策劃游戲的權(quán)利。這一游戲形式多在大班展開。
(1)開放人際,鼓勵幼兒自主游戲。打破班級界限,嘗試班與班之間的互動;幫助幼兒拓展交往范圍、交往對象、交往方法,促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展。
(2)開放空間,拓展幼兒自主游戲。本著資源共享的理念,利用自然資源,為幼兒打造截然不同的游戲場所。小小的山坡、蜿蜒的路徑讓孩子們體驗到自然的變化;水池、沙坑、草地、塑膠地、水泥地滿足孩子們使用自然材料的樂趣;大草坪上、紫藤架下孩子們享受自然的陽光和清新的空氣;寬敞的大廳、門廳、走廊、陽光露臺,都是孩子樂意去的地方。
(3)開放內(nèi)容,發(fā)展幼兒自主游戲。教師把主題中生成的具有價值的內(nèi)容融進(jìn)了游戲中,把孩子們在生活中關(guān)心的熱點帶進(jìn)了游戲,把已有游戲生成新主題產(chǎn)生新游戲,不斷完善游戲構(gòu)思、充實游戲內(nèi)容。
(4)開放材料,推進(jìn)幼兒自主游戲。游戲材料源于幼兒的生活,是幼兒熟悉的物品,也是最適合幼兒使用的。讓幼兒自主收集、制作材料,是游戲的前展性活動,充分利用家長資源的介入,豐富材料的品種。材料投放的投放方式呈現(xiàn)多樣式,除了日常班級“展臺式”游戲材料呈現(xiàn)方式外,創(chuàng)立幼兒園“游戲材料庫”,讓幼兒有更多自主選擇游戲主題與材料的機(jī)會。教師在游戲進(jìn)展中還投放“游戲箱”,當(dāng)幼兒產(chǎn)生新游戲時,為了讓幼兒對這個游戲能夠積累經(jīng)驗,逐步推進(jìn)游戲的發(fā)展,給孩子一個整理箱,隨著游戲的發(fā)展分層次的逐步投放材料,促進(jìn)幼兒產(chǎn)生新的游戲情節(jié)與游戲方法。種類多樣、結(jié)構(gòu)多樣的游戲材料激發(fā)幼兒的游戲熱情,游戲的情節(jié)、內(nèi)容、方法得到了豐富和擴(kuò)展
在寬松、自由的混班游戲中,幼兒對現(xiàn)實生活進(jìn)行了模仿,再現(xiàn)了社會中的人際交往,練習(xí)著社會交往的技能,不知不覺中提升了幼兒的社會認(rèn)知;培養(yǎng)了幼兒相互合作、樂于探索創(chuàng)新的精神。
5、“以大帶小”的混齡游戲
幼兒園里的游戲基本為同齡游戲,為幼兒提供了與同齡伙伴的交往,但同齡游戲給孩子們提供的交往范圍和層次上也有著一定的限制,如果幼兒園對幼兒異齡同伴交往進(jìn)行充分的挖掘和利用,對幼兒來說,將為其發(fā)展提供平臺和機(jī)會。在學(xué)習(xí)了有關(guān)文獻(xiàn),商議了活動的條件,有了一定基礎(chǔ)的情況下,在小中大班組織了一系列的混齡游戲。如開學(xué)的適應(yīng)性活動,哥哥姐姐帶領(lǐng)小班的弟弟妹妹玩玩具、做運動、搭積木;小舞臺與故事表演游戲時,邀請弟弟妹妹來看表演;玩沙游戲一起體驗挖、掏、壘的樂趣。
為了使混齡的效果更為擴(kuò)展,可以擴(kuò)大到教育領(lǐng)域。根據(jù)幼兒園的資源與課程開展情況,以大帶小的形式,認(rèn)真策劃、組織游園活動,內(nèi)容有益智類、科常類、美工類、運動類、表演類、兌獎活動等,力求做到游園的安全性、游園的互動性和趣味性。這種“以大帶小”的幼兒園混齡活動,體現(xiàn)了整體的“開放”和個體的“自由”,能讓幼兒園里年長的孩子享受到當(dāng)哥哥、姐姐的樂趣與責(zé)任;讓年幼的孩子能感受到做弟弟、妹妹所獲得的關(guān)懷和幫助,同時還能讓大家相互學(xué)習(xí)知識和生活的技能,體驗友情,感受快樂。
創(chuàng)新游戲的組織形式,讓幼兒享受空間、材料、形式、人際交往的開放。為幼兒創(chuàng)設(shè)人與人交往的游戲氛圍,人與物相互作用的游戲環(huán)境,使幼兒與游戲環(huán)境、游戲內(nèi)容、游戲?qū)ο笾g的交互作用達(dá)到一種動態(tài)的平衡,形成班級、幼兒園、社會相互聯(lián)系的游戲活動網(wǎng)。
(四)調(diào)控游戲展開方式
游戲開展樣式不僅是內(nèi)容與形式上的有,更要注重日常的落實。游戲活動的開展,即遵循游戲的主流價值,也要遵循游戲各要素(時間、空間、內(nèi)容、形式)的協(xié)調(diào)、整合原則,從而有效地發(fā)揮游戲活動中各要素合力的持續(xù)效能。
1、游戲時間有效安排。
我園修訂課程實施方案中游戲課程內(nèi)容,設(shè)置1小時的游戲環(huán)節(jié),讓幼兒有充分的“參與權(quán)”。時間的安排上,根據(jù)不同年齡的幼兒經(jīng)驗、愛好、注重力特點的不同,游戲時間和頻率的安排體現(xiàn)年齡差異。比如:單位時間大班的游戲時間長一些,小班的時間短一些(即大班每次50分鐘,中班40分鐘,小班30分鐘);游戲頻率小班要多一些。
表1 共同性課程活動時間配比表
項目
小班
中班
大班
生活
55%
52%
51%
運動
15%
17%
19%
學(xué)習(xí)
11%
13%
15%
游戲
19%
18%
15%
2、游戲時段有效調(diào)整。
在游戲活動的安排中我們充分考慮游戲空間的輪流運作,統(tǒng)籌各種游戲類型在同一年齡段和不同年齡段安排,協(xié)調(diào)不同年齡段游戲時段與頻率的安排。小中班以本班的角色游戲為主,其他游戲類型為輔,保證兩周內(nèi)各類游戲的平衡。大班一周輪回開展“角色游戲(混班*大廳)、角色游戲(戶外)、結(jié)構(gòu)游戲、民間游戲、表演游戲(分組)、棋類游戲(分組)”,保證一周內(nèi)各類游戲的平衡。
表2 游戲活動安排表
游戲類型
游戲頻率
游戲空間
備注
小班
中班
大班
角色游戲
5次/周
4次/周
3次/周
小中班:教室
大班:大廳、戶外
結(jié)構(gòu)游戲
1次/周
1次/周
1次/周
專用活動室
中小班教室設(shè)有結(jié)構(gòu)游戲區(qū)
表演游戲
/
1次/周
1次/周
教室、走廊
中班:歌舞表演
大班:故事表演
自由活動
5次/周
5次/周
5次/周
教室、走廊、戶外
玩沙玩水
1次/兩周
1次/兩周
1次/周
戶外專用活動區(qū)
棋類游戲
/
1次/兩周
1次/周
專用活動區(qū)
民間游戲
1次/兩周
1次/兩周
1次/周
專用活動區(qū)、露臺
體育游戲
2次/周
2次/周
2次/周
戶外運動場地
音樂游戲
智力游戲
日常滲透
日常滲透
日常滲透
教室內(nèi)
從表2中我們可以看到幼兒不僅擁有充分的游戲時間,游戲的內(nèi)容也是豐富多彩的。 “還孩子游戲!”我們在課程安排上保障、在一日作息上落實、在展開方式上體現(xiàn),并通過實踐磨合,形成有效的游戲運作安排。
(五)游戲樣式開展的保障支持
1、教育管理保障
(1)組織保障
幼兒園游戲活動管理的組織網(wǎng)絡(luò),為游戲課程的實施提供了最基本的保證。游戲活動實施過程中,開放性和“高活性”特征的活動實施過程會不斷生成新的問題,因此,游戲課程管理的組織網(wǎng)絡(luò)在實施過程中體現(xiàn)了具體運作中的靈活性和適應(yīng)性的調(diào)控?;臃答伣M織網(wǎng)絡(luò)如圖:
(2)資源保障
為幼兒游戲活動提供充分的活動資源,是幼兒園自主性游戲開展樣式涉及的關(guān)鍵問題。為此,幼兒園充分拓展、統(tǒng)籌、運用資源,為幼兒充分游戲活動提供可能。
首先,在班級原有環(huán)境的基礎(chǔ)上,利用餐廳、午睡室、走廊等,創(chuàng)設(shè)班級游戲資源。
其次,幼兒園創(chuàng)建以游戲活動為主的專用活動室,如結(jié)構(gòu)室、棋類吧、沙水池、小舞臺,豐富與平衡游戲類型。
再次,開辟大廳、戶外、露臺資源開展混班游戲和戶外的角色游戲、民間游戲,逐步為幼兒園游戲特色教育構(gòu)筑環(huán)境基礎(chǔ)。
2、教師技術(shù)保障
(1)教師游戲活動設(shè)計的策略
游戲活動的設(shè)計策略是教師在游戲樣式實踐中,提煉出的保障游戲有效創(chuàng)設(shè)的具體操作要求。我們提出“三個一”游戲創(chuàng)設(shè)策略即“一聽、一抓、一看”?!奥牎庇變荷钪性掝}、經(jīng)驗是什么?“抓”幼兒主題活動中的興趣點是什么?“看”游戲現(xiàn)場出現(xiàn)的熱點是什么?使幼兒游戲內(nèi)容多元,教師形成游戲的發(fā)展意識。
(2)教師游戲操作行為的形成
依據(jù)游戲開展樣式操作程序及師幼互動方式,我們將教師的操作行為歸納為以下幾種:
①觀察與分析。全面的理論學(xué)習(xí)與梳理,使教師掌握有效觀察的內(nèi)容、方法、流程??茖W(xué)的觀察記錄與撰寫,讓教師運用有效觀察,分析解決教師游戲中的難點與關(guān)鍵點問題。
②介入與指導(dǎo)。游戲的介入以尊重與支持為原則,在觀察中客觀看待幼兒的游戲行為,獲取游戲點滴信息,把握時機(jī)有的放矢地介入指導(dǎo)并提供適時的支持,從而擴(kuò)展游戲內(nèi)容,促進(jìn)游戲發(fā)展。
③分享與交流。通過教師的“慧眼”捕捉游戲現(xiàn)場的“價值點”,從而在交流分享環(huán)節(jié)中啟發(fā)幼兒生活經(jīng)驗,討論解決幼兒游戲問題,這正是推進(jìn)游戲開展的好時機(jī)。
④評估與調(diào)整。根據(jù)各類游戲的特征,針對性地制定評價指標(biāo)。如角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲、棋類游戲、民間游戲、玩沙玩水、自由活動評價指標(biāo)。并運用于專用活動室的管理和記錄,以及各類游戲的階段評價,從而檢測幼兒的游戲發(fā)展水平。
六、研究成效
(一)課程的發(fā)展
1、以游戲推進(jìn)課程
借助游戲研究的探索,優(yōu)化游戲課程。實施游戲活動,注重游戲課程理念層面上的把握,更推進(jìn)園長和教師在操作層面上的實施。實施游戲活動,注重游戲課程特色發(fā)展,更把握課改的機(jī)遇和發(fā)展契機(jī),揚長補(bǔ)短,提升辦園質(zhì)量。
2、由課程保障游戲
通過課程的逐步完善,保障了游戲的有效開展。新課程實施中,我園重視課程建設(shè),從課程園情實際,利用本土資源,具有創(chuàng)造性、獨特性地開發(fā)游戲活動,并在其實踐過程中,注重調(diào)整與優(yōu)化,有效形成游戲活動園本化實施。
(二)教師的發(fā)展
1、提高了設(shè)計幼兒游戲的能力
教師在不斷的學(xué)習(xí)、疏導(dǎo)中,進(jìn)一步認(rèn)識游戲,把握游戲的本質(zhì);教師在分析、比較、思辨中逐步領(lǐng)悟孩子的行為,把握孩子的需要。以幼兒的發(fā)展為動機(jī),將幼兒的“玩興”和“玩智”進(jìn)行了很好的領(lǐng)悟與融合,合理規(guī)劃游戲空間、有效安排游戲時間,創(chuàng)新設(shè)計游戲環(huán)境,適宜投放游戲材料。
2、增長了實施幼兒游戲的智慧
自主性游戲的開展,使教師開始重申自己在幼兒游戲中的地位,開始關(guān)注孩子們的游戲語言、游戲行為。在游戲中,教師以引導(dǎo)者、支持者、合作者的身份參與過程,幼兒的興趣與熱點不再被忽視,運用有效觀察與指導(dǎo)策略支持幼兒的行為以及游戲的發(fā)展,專業(yè)化水平發(fā)生著可喜的變化。在師生關(guān)系上,教師和幼兒是共同成長的伙伴。
(三)幼兒的發(fā)展
1、游戲賦予孩子“身心愉悅”的體驗
幼兒園為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及充分的游戲機(jī)會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲。游戲中,幼兒享受樂趣、享受天性,他們會發(fā)出最頻繁、最平常、最實際的信號來展現(xiàn)他們的喜怒哀樂。我們的家長也在各類游戲中看到孩子更大方、更自信、更開心!
2、游戲賦予孩子“快樂學(xué)習(xí)”的動力
游戲是幼兒的主導(dǎo)活動,孩子們的玩,就是學(xué)習(xí),也是一種教育方式。在游戲中,幼兒在與環(huán)境和材料的相互作用中,學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決問題,能共商玩法、分配角色,當(dāng)出現(xiàn)爭執(zhí)時,幼兒也能想辦法解決。在游戲中,幼兒覺得自己做到了現(xiàn)實中做不到的事,從而滿足了自己的心理的需要,自信心也就樹立了增強(qiáng)了。在游戲中,幼兒與成人、幼兒與幼兒之間雙向互動過程中的交往語言隨處可見,可以說,游戲鍛煉和豐富了幼兒的語言。游戲也幫助幼兒確定社會角色,學(xué)習(xí)如何扮演教師、醫(yī)生、營業(yè)員等,為幼兒提供獲得社交能力的大量機(jī)會。游戲還讓幼兒的任務(wù)意識、規(guī)則意識、創(chuàng)造想象能力得到了有效的提升。
我們的孩子在和諧互動的游戲中促進(jìn)健康,在探索發(fā)現(xiàn)的游戲中增長智慧,在合作交往的游戲中享受快樂!
七、研究的后續(xù)思考
思考之一:出臺各類游戲?qū)嵤┮c與指導(dǎo)建議的操作手冊,為教師實施游戲提供支持。
思考之二:圍繞課程建設(shè)目標(biāo),在游戲課程管理中,關(guān)注游戲課程研究的傳承與發(fā)展這對關(guān)系的處理。
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