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新材料作文:如何看待游戲及其產(chǎn)業(yè)[2014深圳二模作文題解]

新材料作文:如何看待游戲及其產(chǎn)業(yè)

     作者:茹清平(特級教師、深圳市南山區(qū)教研員)

         磊(北大中文系碩士、深圳市南頭中學高級教師)

(轉(zhuǎn)載請注明作者)

 

【原題呈現(xiàn)】

24.閱讀下面的材料,根據(jù)要求作文。[2014深圳二模]

有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:2013年,中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過了831.7億元人民幣,全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過了700億美元。還有一組讓人驚愕的數(shù)據(jù):世界所有玩家花在“魔獸世界”上的總時間超過593萬年,相當于人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習足以讓任何人成為專家;如今中國有600萬人每周至少玩22個小時的游戲,相當于干了一份兼職工作……

所以,在一些家長眼中,游戲是洪水猛獸;在玩家眼中,游戲是讓人無法自拔的娛樂方式;在主管部門眼中,游戲是新興的文化產(chǎn)業(yè)支柱;在從業(yè)者眼中,游戲是很有前途的朝陽行業(yè)……

一千個人眼中有一千個哈姆雷特,你是用哪個坐標系來看待游戲產(chǎn)業(yè)的?請自擬題目,寫一篇作文,談談你對游戲的看法,文體自選(詩歌除外),800字以上。

 

【試題解讀】

一.作文分析

深圳二模作文題題型與2013年廣東高考題型相同,即陳妙云教授所說的“材料引……”的題型。

材料為2013年有關游戲產(chǎn)業(yè)的兩組統(tǒng)計數(shù)據(jù)及其數(shù)據(jù)說明。第一組數(shù)據(jù)與產(chǎn)業(yè)規(guī)模有關。無論中國,還是全球,游戲產(chǎn)業(yè)都具有規(guī)模大,經(jīng)濟價值驚人等特點。第二組數(shù)據(jù)談玩家在游戲上所花的時間以及等值時間所能產(chǎn)生的功效,折射出游戲產(chǎn)業(yè)的吸引力以及對人的影響。

如何看待這風靡全球的游戲產(chǎn)業(yè)以及游戲?材料提供了四類人(“家長”“玩家”“主管部門”“從業(yè)者”)站在各自角度提出的觀點:游戲是洪水猛獸,是讓人無法自拔的娛樂方式,是新興的文化產(chǎn)業(yè)支柱,是很有前途的朝陽行業(yè)。前兩者側(cè)重對“游戲”的看法,后兩者側(cè)重對“游戲產(chǎn)業(yè)”的看法。

這類“材料引……”(或為“問題討論型”)作文試題,要力求從整體上準確把握材料討論的核心問題,由“家長”“玩家”“主管部門”“從業(yè)者”的觀點可知,這道作文題,討論的重點是“如何看待游戲以及游戲產(chǎn)業(yè)”。對材料中“家長”“玩家”“主管部門”“從業(yè)者”的觀點,考生可以贊同,也可以反對,還可以整合背景材料中的相關數(shù)據(jù)及分析材料,或?qū)@四類人的觀點進行合理取舍、辯證分析,提出新的觀點。

題干中有“你是用哪個坐標系來看待游戲產(chǎn)業(yè)”之問,“坐標系”是數(shù)學中用來定位的東西,有橫向和豎向兩個指標,提醒考生,對于游戲產(chǎn)業(yè),可以從一個角度去看,也可以兩個或者兩個以上的綜合角度去看。在文體的選擇上,既可以寫議論文,也可以寫成記敘文等其他文體。

這道題沒有在審題上設置過多障礙,人人有話可說,但寫好并非易事??忌挥小跋肭宄?,才有可能“寫明白”,才有可能寫出如陳妙云教授所說的“原創(chuàng)作文”。

材料選取的是有關游戲的話題,貼近學生生活。試題類型有效克服了“套作”的流弊,有助于培養(yǎng)良好的文風,讓一部分真正有思想的優(yōu)秀考生脫穎而出。

 

二、立意角度

(一)單一角度。

可針對“家長”“玩家”“主管部門”“從業(yè)者”的觀點確定立意角度。

1同意或反對家長的觀點。

若同意家長的觀點,可側(cè)重談游戲之弊。如,游戲有“電子鴉片”之稱,浪費大量的時間精力和金錢,影響學業(yè),誘發(fā)犯罪,摧殘身體等等。

若反對家長的觀點,可闡述游戲本身魅力價值。如,游戲具有一定的教育功能,寓教于樂。放松心情,緩解壓力。游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。如學習累了,可以適當?shù)赝嬉幌戮W(wǎng)絡游戲,用以調(diào)整緊張的情緒,消除疲勞。增長見識,開發(fā)智力。為學生提供了一個展示自我的平臺。等等。

2同意或反對玩家的觀點。

若同意玩家的觀點,可側(cè)重談游戲如何讓人“無法自拔”,如何“娛樂大眾”。如,游戲能放松心情,緩解壓力;增長見識,開發(fā)智力;鍛煉思維,展示自我;能培養(yǎng)想象能力,人際交往能力和團隊精神;能幫助玩家完善個人社會現(xiàn)實角色,培養(yǎng)人的社會適應能力,獲得信心、團隊意識、決斷能力。等等。

若反對玩家的觀點,可闡述游戲?qū)τ谇嗌倌甑木?、心性、時間的侵占與損耗。(結(jié)合游戲數(shù)據(jù)的折算,否定游戲,說明游戲浪費了人的生命與價值。)

3.同意或反對主管部門的觀點。

若同意主管部門的觀點,可以談游戲能作為新興的文化產(chǎn)業(yè)支柱的原因。如,具有全新的文化形態(tài)。以高科技手段為強大后盾的網(wǎng)絡游戲,是傳遞新的文化價值與理念的一種媒介,并且以潛移默化的方式傳播。具有豐富的文化表現(xiàn)形式。從外部來說,其外在的包裝、畫面、音效、故事情節(jié)、操作方式等體現(xiàn)了這個游戲創(chuàng)造者所想要表現(xiàn)的價值觀念、立場與態(tài)度。而從內(nèi)部觀察,玩家如何扮演自己的角色,與其他玩家的爭奪,與團隊的合作等等則表現(xiàn)了這款游戲的內(nèi)在文化標準和所倡導的價值取向。具有新潮的文化休閑方式。由馬斯洛需求層次來看,高層次需求的缺失促使玩家到游戲中尋找彌補,使得玩家獲得了現(xiàn)實世界中所得不到的滿足的快感。網(wǎng)絡游戲的經(jīng)歷,可以彌補其理想的缺憾,即心理學上所說的補償原理,這種以另一種方式對原先目標的補償,可以減輕、消除心理上的缺失與困境。在一定程度上,這種虛擬的自我完善發(fā)泄了人們對于社會的不滿情緒,緩和了社會矛盾,幫助玩家完善個人社會現(xiàn)實角色。具有個性化的文化傳播途徑。作為傳播文化的新型媒介的網(wǎng)絡游戲,早已不是我們頭腦中所想象的那種打打殺殺的低能游戲,它比報紙、電視、廣播等文化傳播媒介更快捷、廣泛,更深入。特別是傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡游戲聯(lián)姻,文化產(chǎn)業(yè)市場前程似錦。等等。

若反對,可側(cè)重談不能因游戲產(chǎn)業(yè)能帶來巨大經(jīng)濟效益而忽視這一產(chǎn)業(yè)對人生的危害。

4.同意或反對從業(yè)者的觀點。

若同意從業(yè)者的觀點,可側(cè)重談“游戲”(主要指網(wǎng)絡游戲)的“新”以及游戲的“前衛(wèi)”。凸顯其如何體現(xiàn)“朝陽行業(yè)”特征。如,融匯新科技。游戲是推動技術更新和社會進步的高科技產(chǎn)業(yè)。不僅帶來更生動的娛樂形式,產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和成熟也帶動了通信、IT制造等相關行業(yè)的發(fā)展。吸引年輕人。玩家與玩家之間在互聯(lián)網(wǎng)上以游戲為基礎進行交流、溝通,進而達到放松休閑的目的,網(wǎng)絡游戲本身就是一種很好的知識載體,玩家會在游戲的過程中通過不斷的觀察、試驗、互動掌握,是一種充滿生命力的學習過程。引領新時尚。越來越多的人喜歡網(wǎng)游,很多人甚至對游戲里的角色如數(shù)家珍,很多網(wǎng)游也被改編成了電影電視作品,滿足了越來越多人的精神需求。另一個方面,多年以來,游戲本身,已經(jīng)被證明了可以開發(fā)智力,鍛煉反應能力,啟迪思維。同時,適度地游戲,可以讓人們放松身心,獲得愉悅感。不僅如此,網(wǎng)游可以增進交流,甚至具有很多我們一直忽視的寓教于樂的功能,對于培養(yǎng)獨立決策能力、團隊意識等,具有很好的作用。其四,游戲能夠發(fā)掘某一類型人的天賦與才能,通過游戲找到自己的社會角色與位置,服務社會與他人,讓他們實現(xiàn)人生的意義與價值。

若反對從業(yè)者的觀點,可強調(diào)游戲的諸多負面效應,這些負面因子,將為游戲行業(yè)敲響喪鐘。

5.其他不脫離材料內(nèi)容和主旨的單一角度。

如,從中美玩家角度,說明游戲已經(jīng)深入生活??梢詮目隙ń嵌汝U述游戲本身的魅力價值,對于人類的不可或缺的意義與價值。也可以從否定角度,闡述游戲?qū)η嗌倌甑木?、心性、時間的侵占與損耗。

(二)綜合角度。

1.綜合家長、玩家意見,辯證分析游戲的利與弊。

2.聯(lián)合游戲產(chǎn)業(yè)主管部門、從業(yè)者的意見,闡述游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景、問題與對策

3.聯(lián)合從游戲數(shù)據(jù)兩個折算的角度,說明游戲與真正意義人生的關系。可以正面肯定折算的價值,也可以否定折算的意義,肯定游戲獨立存在的意義與價值。

4.將游戲產(chǎn)業(yè)的正面經(jīng)濟效益與負面人生危害對比立意,說明看問題的身份角度不同,得出的結(jié)論不同,闡述對待游戲產(chǎn)業(yè)應該持開放包容的態(tài)度。也可以對比后觀點重在對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持上,或者觀點重在對游戲產(chǎn)業(yè)的否定上。

5其他圍繞“如何看待游戲以及游戲產(chǎn)業(yè)”,提出的言之成理的新見解。

 

【評分細則】

附件1.等級評分標準

基礎等級50

內(nèi)容25

一等

二等

三等

四等

符合題意

中心突出

內(nèi)容充實

感情真摯

符合題意

中心明確

內(nèi)容較充實

感情真實

基本符合題意

中心基本明確

內(nèi)容單薄

感情基本真實

偏離題意

中心不明或立意不當

沒有什么內(nèi)容

感情虛假

表達25

 

一等

二等

三等

四等

符合文體要求

結(jié)構嚴謹

語言流暢

書寫工整

符合文體要求

結(jié)構完整

語言通順

書寫較工整

基本符合文體要求

結(jié)構基本完整

語言基本通順

書寫潦草

不符合文體要求

結(jié)構混亂

語言不通順,語病多

字跡難辨

發(fā)展等級10

一等

二等

三等

四等

立意深刻

材料豐富

語言有文采

見解、構思新穎

立意較深刻

材料較豐富

語言較有文采

見解、構思較新穎

立意略顯深刻

材料略顯豐富

文句略有表現(xiàn)力

見解、構思略有新意

個別語句有深意

個別例子較好

個別語句較精彩

個別地方有新意

說明:

①基礎等級評分以題意、內(nèi)容、語言、文體為重點,全面衡量。符合文體要求,指符合考生所選文體的要求。

②發(fā)展等級評分,依據(jù)4個評分點,不求全面,只需一點突出,即可按等級評分,直至滿分。

 

附件2.補充細則

一、“錯別字”如何扣分。

錯別字從第3個算起,每1個扣1分,重復的不計。

二、“字數(shù)不足800字”如何扣分。

1600字以上,結(jié)構完整,每少50字扣1分。

2500字以上,不足600字,36分以下。

3400字以上,不足500字,25分以下。

4400字以下,20分以下。

5300字,15分以下。

6200字,10分以下。

7100字,5分以下。

8.只寫了一兩句話,給1分或2分。

9.只寫標題的,給1分。不評0分。

10.完全空白的,評0分。

三、“審題不清”如何給分。

1.部分內(nèi)容偏題:42分以下。

2.偏題:36分以下。

3.離題25分以下。

四、“文體不分”如何給分

45分以下。

五、“自擬題目”卻沒有擬題如何扣分

如果沒有題目的,扣2分。

六、“抄襲”給0分,但須有原文對照。

七、評分控制線

深圳二模作文均分控制線:42分左右。

優(yōu)秀(5460)、良好(4653)、較好(42-45)、及格(36-41)、不及格(36以下)大體比例控制在3%、15%、25%、35%、2%;力求作文能體現(xiàn)較好的區(qū)分度。

 

 

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