蔣飛
一位女性暗夜精靈德魯伊(嗯,簡單說,德魯伊是一種類似孫悟空的存在),身著華麗的法衣,手持絢麗奪目的法杖,以勝利者的姿態(tài)傲然佇立——這是我過去兩天在游戲里花了六十元人民幣的成果。不過今天,這身行頭可能只要十塊錢就能到手;再過一陣子,等游戲一改版,剩下的十塊錢價值也不復(fù)存在。我的六十塊錢去了哪里?
《魔獸世界》是一款有六七年歷史的網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)在依然很火,可能在游戲行業(yè)里面,暫時還少有比肩者。就好像移動和聯(lián)通爭搶“蘋果”一樣,網(wǎng)易和九城也曾經(jīng)為了魔獸在中國的代理權(quán)明爭暗斗。這也算是我們財經(jīng)媒體關(guān)心的話題,不過我發(fā)現(xiàn),游戲里的財經(jīng)故事也有點(diǎn)說頭。
記得6年前我第一次建號進(jìn)入艾澤拉斯(游戲里大陸的名字),朋友給了我5個金幣。于是我樂滋滋屁顛顛地裝著這5個金幣滿世界跑。一個多月后,我的口袋里面有了100個金幣,儼然覺得自己荷包鼓脹,很是欣喜。這是游戲帶來的簡單的快樂。
作為一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,《魔獸世界》有一個完整的生產(chǎn)和商業(yè)系統(tǒng)。當(dāng)一個服務(wù)器上同時有上萬活躍玩家的時候,它儼然變成了一個經(jīng)濟(jì)社會。簡單的快樂很快會被欲望所替代,大家都希望能有更好的游戲裝備,因而彼此競爭,或者相互合作。游戲里面作為通貨的虛擬金幣,也就自然成了這種關(guān)系的潤滑劑。
很自然的,商業(yè)社會該有的東西,在艾澤拉斯大陸也日益興盛。有的玩家喜歡采集,他們忙忙碌碌跑地圖收集各種材料;有的玩家會制作各種道具,如果道具需求量大,價格明顯高于成本的話,就有“利”可圖。當(dāng)然,除了采集者與生產(chǎn)者之外,肯定需要有商人。這些玩家腦子靈活,善于把握各種信息,要么囤積居奇,要么炒買炒賣,總之低價買進(jìn)、高價賣出,專事經(jīng)營搶手的物資和道具。有人的地方就有江湖,其實更準(zhǔn)確地說,有人的地方就有生意,即使是在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。
本來這些也并沒有什么可說的,游戲而已。但是虛擬的金幣卻不甘于永遠(yuǎn)只是一連串0和1的數(shù)字,它處心積慮地想變成真正的通貨。野心很容易就變成了現(xiàn)實。有玩家沒有精力在游戲里耗費(fèi)大量時間,他們愿意拿人民幣向其他玩家購買虛擬的金幣,然后換成他們夢寐以求的裝備與道具。好吧,現(xiàn)在我承認(rèn),我就是這些所謂“人民幣玩家”的一份子。
拿來交換虛擬金幣的一般并不是現(xiàn)金,而是三十塊錢一張的游戲點(diǎn)卡。6年前大多數(shù)玩家和我一樣都還不知道支付寶是何物,賣金幣的玩家愿意接受點(diǎn)卡,到手以后可以直接給自己的賬戶充值換取游戲時間。
還有另一群人在大量出售金幣——“金幣農(nóng)民”。他們?yōu)槔习骞陀?,專門在游戲里“批量生產(chǎn)”大量虛擬金幣,然后賣給我這樣的玩家換成點(diǎn)卡或者現(xiàn)金牟利。
表面上,我的六十塊錢是給了其他玩家或者是“金幣農(nóng)民”,以交換他們的勞動成果。但這兩類人都因為需要在游戲里花費(fèi)時間而有自己的成本。用不了多久,這六十塊錢就都到了游戲運(yùn)營商手里了。
跟現(xiàn)實社會一樣,虛擬金幣僅僅是個貨幣符號,并且它能夠被游戲里通過完成各種任務(wù)或者向游戲里的NPC(非玩家角色)賣出物品而被無限生產(chǎn)出來。而且隨著游戲版本的提升,金幣的生產(chǎn)速度也在不斷加快。這就類似于現(xiàn)實社會里的超發(fā)貨幣一樣。所以,6年前100個金幣可以交換一張30元的點(diǎn)卡,現(xiàn)在的行情則是四五千金幣換一張。尤其是游戲改版前后,這種變化更劇烈。
網(wǎng)易已經(jīng)從新聞出版總署拿到《魔獸世界》最新一個資料片的審批,計劃在7月中旬上線。這對于“金幣商人”是一個巨大的風(fēng)險,當(dāng)然,也意味著機(jī)會?,F(xiàn)在游戲里面已經(jīng)有些玩家角色在頻道里面喊著收購各種材料——手里的金幣很快就要貶值,并且因為貶值的預(yù)期和市場價格體系的崩潰,也很少有玩家現(xiàn)在愿意用點(diǎn)卡交換金幣。于是聰明的辦法,是想辦法保值——收購那些即使改版后還有大量需求的材料和道具,沒準(zhǔn)還能再賺上一筆。
不過我不愿意把這群人罵作是奸商,因為我已經(jīng)說了,我是人民幣玩家,我離不開他們。
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