這個過程比較長,自己只能分階段的準(zhǔn)備好,發(fā)上來!快畢業(yè)了事情很多,多多諒解!
今天把部分草圖放上來!創(chuàng)意說明后續(xù)準(zhǔn)備。
第一部分:圖標(biāo)創(chuàng)意階段
其實這個階段之前還有個重要的步驟,就是創(chuàng)意準(zhǔn)備。
根據(jù)項目需求,確定圖標(biāo)的風(fēng)格,這在界面設(shè)計過程中,有風(fēng)格評測的方法來確定項目是走什么風(fēng)格路線.這也是項目前期用戶研究的內(nèi)容,有潛力的公司會制定"用戶角色",用來指導(dǎo)界面視覺風(fēng)格方向、界面內(nèi)容建構(gòu)和交互設(shè)計等!
當(dāng)我們接到設(shè)計任務(wù)后,我們怎么開始設(shè)計圖標(biāo)呢?首先我們要看懂界面需求,對每個功能圖標(biāo)的定義要非常清楚,否則我們設(shè)計的結(jié)果將導(dǎo)致用戶難以理解,這個也是圖標(biāo)設(shè)計所關(guān)心的可用性問題!這在我博課里引用了Jakob Nielsens Website里面的文章“Icon Usability”,大家可以去看看。差的圖標(biāo)設(shè)計最終導(dǎo)致用戶界面的操作失敗的體驗。但視覺審美和可用性有時候存在矛盾的方面,我們不能走極端,只顧及可用性但忽視設(shè)計美觀的一面,也不能追求設(shè)計上的美的需求而忘了這是功能性很強(qiáng)的界面圖標(biāo),最好是能在兩者之間取得平衡!
理解功能需求后,我們要收集很多關(guān)于“詞語——圖形”之間能轉(zhuǎn)化的元素,用生活中的物或其他視覺產(chǎn)品來代替所要表達(dá)的功能信息、或操作提示。例如音樂:我們會想到,音符、光盤、音樂播放機(jī)、耳機(jī)等等。但到底選擇什么來表達(dá)呢?原則上是越貼近用戶的心理模型最好,用大家常見的視覺元素?zé)o來表達(dá)所要傳達(dá)的信息。隱喻是在圖標(biāo)設(shè)計中是必要的思維方法!找出物與所指之間的內(nèi)在含義,這就要求設(shè)計師對生活的細(xì)微觀察,豐富的聯(lián)想能力。當(dāng)然這也就是設(shè)計的困難點,做好一個圖標(biāo)設(shè)計不亞于好的產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計,包括最終的圖標(biāo)制作也是體現(xiàn)設(shè)計師能力之處,特別是現(xiàn)在高分辨率的顯示設(shè)備大量應(yīng)用,好的界面要得到用戶的認(rèn)可,高質(zhì)量的圖標(biāo)設(shè)計比不可少!(難?。‖F(xiàn)在對GUI設(shè)計的理解還只限于平面美工,管理者的意識往往關(guān)系到一個行業(yè)是否正常發(fā)展。我們的工作要得到認(rèn)可,需要大家的共同努力?。?/p>
下面是我繪制的圖標(biāo)草圖:
這個階段就是把我們的創(chuàng)意繪制出來,檢驗下視覺關(guān)系,也就是在視覺方面多在草圖上推敲,這樣效率高些,避免在渲染完后來后悔。(后悔啥!那就是重來了?。┦紫纫_定我們圖標(biāo)透視,這是關(guān)系到一套方案中的每個圖標(biāo)的透視方向,這是在圖標(biāo)設(shè)計一致性方面的基本要求,透視統(tǒng)一。然后一步步的添加細(xì)節(jié)。如下圖所示:
往往一個圖標(biāo)要表達(dá)一定的含義就必須組合不同的形態(tài),借助單個形態(tài)所傳達(dá)的內(nèi)在信息,拼合在一起去傳達(dá)另外一種信息。例如在設(shè)計“導(dǎo)航”功能圖標(biāo)時候:我們第一反應(yīng)是與衛(wèi)星有關(guān),但就以單個衛(wèi)星的外形來傳達(dá)導(dǎo)航的含義恐怕不狗,于是再聯(lián)想與導(dǎo)航有關(guān)的信息圖示:“坐標(biāo)”“旗幟”“陸地”等。再經(jīng)過設(shè)計師以視覺平衡原理合理的布置他們之間的主次、空間關(guān)系。要注意的是:不可隨便使用其與要表達(dá)功能相關(guān)的圖形或物體,要經(jīng)過精心的挑選,最好是大家熟悉、易記的物或形,畢竟我們的目的是要幫助用戶更形象的理解計算機(jī)程序的內(nèi)在功能含義,以易記、易懂為前提。也不能借助過多的圖形來表達(dá)圖標(biāo)含義,過于復(fù)雜反而影響用戶的理解。
上圖是分析形態(tài)組合之間的關(guān)系,探索最佳組合方式。形成視覺與功能的統(tǒng)一。
第三部分:草圖渲染階段
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