注:本文轉載自游戲邦。
游戲通常是個極為個人的參與過程,雖然可能涉及100個人員,但你不會連續(xù)1天處理藝術內容,卻未同他人建立任何聯(lián)系。
這種聯(lián)系源于工作強度,這又會導致成員因某事而感到不安。有時,這會導致團隊出現(xiàn)分歧。這是我記憶中的若干情形:
當然這些都是極端例子。通常這些都是藏在口袋里的不滿,但這些暗藏的不滿情緒無疑會傷害生產(chǎn)力,令內容開發(fā)者不快,促使成員討厭某項目,或討厭參與某項目,或者表現(xiàn)出漠不關心。
就那些傳播壞話的人而言,此行為將以如下潛在方式環(huán)繞其職業(yè)生涯:
但顯然人人都無法永遠保持愉快。所以你必須尋找應對方式。我擔任領導者非常多年,這是種你或許從未有過的情景訓練。你需在工作中應對。若你現(xiàn)在是個“紐帶”,若你同他人和睦相處,若你即便在不同場景也能夠看到前進方向,應該心懷感恩。你將在職業(yè)生涯中運用此關系多次。
有關這些問題,我常遵循下述系列原則:
不要“懷疑”
接受未來會有問題出現(xiàn),在問題出現(xiàn)前設計出應對方案。鼓勵大家談論領導,鼓勵領導傾聽,不要批評或立即180度轉變。有時大家需要發(fā)泄。
大膽發(fā)言,鼓勵團隊成員大膽訴說心聲
若你存在某矛盾,同領導溝通。不要在周圍同事中傳播。給予大家調整的機會,包括你的觀點。我最近剛同某個意圖跳巢的成員交流,源于其老板未向其坦白某個即將達成的合約?!拔抑皇窍胫牢覀兪欠褚谱鬟@款游戲?!蔽矣X得他的老板應該是真的不知道。只有資金匯到銀行帳戶,交易才算達成。
若你對某人,其工作或工作方式有意見,在可能情況下直接同其溝通。有時這不過是個誤會,或者只消澄清事實便能解決。
若這無法實現(xiàn)或若有個公司問題令你抓狂,直接同直屬上司溝通(游戲邦注:除非這個人是你的直屬上司)。同時記住這通常只有你想象嚴重程度的50%,但只有時間能夠讓你明白這點。
需記住你的部分感受不過種反應,而非現(xiàn)實。若你是某人的上司,不要成為“戲劇修飾器”,而是靜靜聆聽,讓他們盡情發(fā)泄,不要打斷。發(fā)泄是開發(fā)過程中有效而重要的部分,優(yōu)秀領導會學習如何接受和有效處理。
那么為何要強調大聲訴說?若你和某人存在矛盾,且你同旁邊和下屬人員訴說,那么你其實是在說整個團隊的壞話,扼殺整個項目。我親眼見證上訴情形發(fā)生多次。
整個團隊的領導系統(tǒng)頓時喪失效力,而且無法修復,因為沒有人進行修復。成員繼續(xù)抱怨團隊領導,而領導卻渾然不覺,始終保持原狀。此時,團隊分崩離析,士氣一落千丈,生產(chǎn)力大跌,工作質量急劇下滑。最終你的項目慘遭失敗,若這是個職業(yè)項目,將跟隨你好幾年。
所以不要同下屬講領導的壞話。不要同其他領導講述同伴領導的壞話。若你同某人有矛盾,直接同他們溝通,或同上司溝通,內部解決,不要大動干戈。
這基本關乎原則,和性格毫無關系。若你被某人惹怒,先問自己是由于他們的工作還是他們本人。這是游戲開發(fā),不是真實電視秀。你無需喜歡某人。你無需在周末玩《搖滾樂隊》。你只需同他們和睦相處,完善項目。設定專業(yè)原則,這將對你大有幫助。
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