未來既已來,確保你要在 VR大視界
作者:何翩翩13816540838,秦波/賀華平 光大證券
(VR大視界經(jīng)光大證券授權(quán)轉(zhuǎn)發(fā))
【導(dǎo)讀】在美國拉斯維加斯舉行的一年一度國際消費電子產(chǎn)品展會(CES)已然完滿閉幕。我們?yōu)榇蠹铱偨Y(jié)及梳理一下今年的主題。
AR/VR: 80年代萌芽,14年萌發(fā),16年爆發(fā),硬件繁多,內(nèi)容為王
VR在80、90年代的電子游戲萌芽,2014年Facebook收購Oculus成行業(yè)拐點。硬件到了今年紛紛起錨,軟件內(nèi)容亦百花齊放。
VR/AR在本屆CES中吸引眼球的程度直接反映出它的重要性及市場潛能。Gartner 2015年的技術(shù)成熟度曲線也顯示VR已經(jīng)從去年的泡沫化低谷期進入穩(wěn)步爬升光明期,而AR則需要較長時間才成熟。
2014、15年的融資與收購風(fēng)起云涌,包括巨頭谷歌和蘋果,還有Lytro和國內(nèi)暴風(fēng)魔鏡。我們重申自11月份跟客戶交流的觀點,AR和VR定位不同,在于面向的2B/2C市場。
美國研究機構(gòu)預(yù)測2020年全球AR/VR市場總規(guī)模將達1500億美元,而2B/2C并重的AR占比將會是以2C為主的VR的4倍。
我們相信隨著AR科技成熟,智能手機的應(yīng)用將會給取代。我們認為擁有完整生態(tài)圈的供應(yīng)商,包括高端硬件、軟件配套、豐富內(nèi)容和龐大而粘性強的用戶群,將會成為AR/VR領(lǐng)域的巨頭。美股標的公司包括Facebook、谷歌、蘋果和微軟。
車聯(lián)網(wǎng):電動車輛群雄逐鹿,車載系統(tǒng)百家爭鳴
電動車行業(yè)生機勃勃,一共有115家車企參展,不僅有寶馬、通用、福特等巨頭,還有傳說中的樂視電動車、特斯拉的宿敵Faraday Future,發(fā)布了概念跑車FFZERO1,在內(nèi)容上建立平臺系統(tǒng)與手機、電腦無縫連接。大眾的BUDD-e充滿電后續(xù)航里程可達500公里以上。
福特Smart Mobility Plan的進度意味著公司無人駕駛技術(shù)研發(fā)成熟度。寶馬i8電動概念車具有三種模式:純手動駕駛、車聯(lián)網(wǎng)技術(shù)及自動模式。在車載交互系統(tǒng)上,寶馬的AirTouch讓駕駛者通過手勢調(diào)整車內(nèi)性能。
樂視跟阿斯頓馬丁合作的Rapide S、大眾的e-Golf Touch等均提供娛樂和高速互聯(lián)網(wǎng)連接等。
物聯(lián)網(wǎng):可穿戴設(shè)備美貌與智慧并重,無人機全能與自動化
健康醫(yī)療穿戴設(shè)備中,橙意Dr.Watch是運動+醫(yī)療器械,可以監(jiān)控預(yù)防心律不齊、高血壓等病癥。歐萊雅智能皮膚My UV Patch可以追蹤皮膚暴露紫外線的狀況。
但是這些設(shè)備都只能提供數(shù)據(jù)收集,我們認為擁有主動診斷和人工智能數(shù)據(jù)分析的產(chǎn)品將是未來可穿戴和醫(yī)療設(shè)備發(fā)展的大方向。無人機從14年的4家到去年15家參展商,到今年26家,在攝影、測量、導(dǎo)航、配送等的全能化與自動化稱為一大特色。
流媒體:Netflix欲征服世界,美國飽和,印度價高,還看中國
奈飛宣布增加130個國家的流媒體服務(wù),總共達到190個國家,意欲擴大版圖到印度、俄羅斯、韓國、土耳其等國家。在美國和歐洲擁有7400萬用戶,普及主要在于減少昂貴有線與衛(wèi)星電視訂購。
但在美國滲透率已達40%的接近飽和狀態(tài),而在欠發(fā)達國家如印度的標準收費占其人均GDP比重較高,影響當?shù)叵M者的接受度。還有,礙于政策及市場競爭奈飛仍無法將網(wǎng)民多、流媒體市場大的中國覆蓋,這也會影響其在世界流媒體市場的主導(dǎo)地位。
國際消費電子產(chǎn)品展CES 2016在1月6至9日成功在美國拉斯維加斯舉行。此次大會可謂盛況空前,較之2015年的大會會場,今年的展覽面積達230萬平方英尺,面積增加大約20%,另外有超過3600家企業(yè)參與展覽,參會人數(shù)也從去年的16萬上升到今年的17.5萬之多。
最大的特點在于產(chǎn)品種類,2014年的展品主題主要集中在智能產(chǎn)品(包括智能穿戴、智能手機、智能家居)、3D打印、高清電視這三方面;2015年的內(nèi)容有所增加,主要在自動駕駛、智能產(chǎn)品、高清電視和物聯(lián)網(wǎng);
而今年CES最大的特點是整個大會展品涉及的領(lǐng)域達到八種之多,如VR/AR、無人駕駛、智能穿戴、網(wǎng)絡(luò)安全、內(nèi)容服務(wù)、物聯(lián)網(wǎng)、無人機、柔性顯示等。
總得來說此次大會無論從產(chǎn)品數(shù)量、產(chǎn)品質(zhì)量、涉及領(lǐng)域、內(nèi)容豐富度上都是規(guī)模空前。一般在CES上展出的科技產(chǎn)品都會在三年內(nèi)普及起來,我們認為在眾多展出的領(lǐng)域里,VR/AR、電動車/車載系統(tǒng)和物聯(lián)網(wǎng)將會脫穎而出,而美股的對標公司包括谷歌、微軟、Facebook和蘋果。
早在80、90年代虛擬現(xiàn)實已經(jīng)開始在電子游戲萌芽。像雅達利(Atari)電子游戲機和90年代的世家(Sega)游戲機等。當時的美國的Computer Gaming World雜志更預(yù)測1994年會是VR設(shè)備價格變得一般大眾可以接受。
事隔20年,F(xiàn)acebook 在2014年3月以20億美元收購VR技術(shù)公司Oculus VR,成為行業(yè)的拐點。VR硬件到了今年紛紛起錨,軟件內(nèi)容亦跟隨百花齊放。
國際上VR/AR設(shè)備的主要參與者除了有Oculus外,還有HTC的Vive、三星的Gear VR、索尼的Playstation VR等,以科技領(lǐng)域巨頭為主。而蘋果公司也表示在2016年內(nèi)積極啟動開發(fā)VR/AR產(chǎn)品。另外,也不乏一些具有極大發(fā)展?jié)摿Φ闹行∫?guī)模公司,例如Fove和Sulon等。
美國業(yè)界普遍認為技術(shù)扎實而且具備生態(tài)圈的Oculus Rift、內(nèi)容豐富的索尼Morpheus(Playstation VR)和HTC的Vive應(yīng)該會在這場VR武林大會里脫穎而出。
而三星的產(chǎn)品,鑒于擁有龐大手機用戶群,加上使用方式簡單,所以也會比較普及。而微軟的HoloLens,雖然不完全是VR,但是它不用連上PC,而且眼鏡里裝有視窗10系統(tǒng),是業(yè)界最為期待的高端產(chǎn)品。
Gartner在8月發(fā)布的2015年技術(shù)成熟度曲線可以看到(看圖1、2),VR 已經(jīng)從去年的泡沫化低谷期進入穩(wěn)步爬升光明期。而AR則需要較長時間才成熟。在未來五到十年內(nèi)直到VR達到瓶頸,我們認為包括硬件、軟件和內(nèi)容會為電腦游戲和電影帶來革命性的發(fā)展。
而普及速度會比當年智能手機要快,而且最終AR/VR會取代智能手機。我們相信同時擁有龐大消費品用戶、用戶粘性、高端硬件和豐富內(nèi)容的供應(yīng)商將成為行業(yè)巨頭。
今年CES在游戲和VR/AR方面的產(chǎn)品增長了77%,被受注目的程度直接反映出它的重要性及市場潛能。根據(jù)Digi Capital預(yù)測至2020年,全球AR與VR的市場規(guī)模將達1500億美元,AR市場占比為1200億,而VR為300億(見圖3)。
美國業(yè)界對于VR/AR的定位比較明確。他們一般認為VR的市場主要針對比較死硬派(hardcore)的游戲玩家,這個市場的規(guī)模大概幾千萬人,是個2C的市場。主要應(yīng)用到電影、游戲包括個人、MMORPG和主題公園。而AR的市場則面向大眾移動端消費群,市場規(guī)模達幾個億人。
主要平臺包括手機、平板、可穿戴設(shè)備、智能眼鏡和物聯(lián)網(wǎng)等。而主要應(yīng)用除了游戲之外,還包括廣告、電商、視頻通信、遠程教育、遠程醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計、房產(chǎn)設(shè)計等,是個2B和2C兼?zhèn)涞氖袌觥K裕珹R的市場規(guī)模將會是VR的4倍。
從融資與收購方面來看,2014和2015年也可謂風(fēng)起云涌。據(jù)美國風(fēng)投協(xié)會的統(tǒng)計,在2014年媒體與娛樂的總投資額達47.6億美元(占比9.4%),而2015年前三季度的總額已達38.3億美元(占比8.1%)。
2015年的主要項目有谷歌和GoPro達成合作關(guān)系、Lytro融資5000萬美元、國內(nèi)暴風(fēng)魔鏡首輪千萬美元融資等。
另外,蘋果在2015年五月份收購了AR技術(shù)公司Metaio(原為大眾汽車的項目)。蘋果也在15年較早時候獲得一項iPhone兼容VR頭盔的專利。
在2014年Facebook的20億美元收購Oculus,還有在10月由谷歌牽頭,Qualcomm、KKR和Legendary Entertainment等參與的5.42億美元B輪入股Magic Leap。MIT Technology Review雜志的2015年10大突破性科技里,Magic Leap也榜上有名,雜志還預(yù)測該科技會在1-3年內(nèi)開始普及。
由此可見2016年領(lǐng)先的硬件公司、視頻網(wǎng)站和內(nèi)容公司將會通過新公司設(shè)立、分拆、合資、戰(zhàn)投、并購等方式在 VR/AR領(lǐng)域布局,而專注于眼鏡、相機、內(nèi)容制作和內(nèi)容發(fā)行的創(chuàng)業(yè)企業(yè)會密集誕生,資本(尤其是早期資本)也會開始密切關(guān)注這個產(chǎn)業(yè)里的投資機會。
而現(xiàn)在的手機插入式和連機式的VR頭盔將會是過度式,未來的VR眼鏡將會是一體式的,直接和云端的內(nèi)容、應(yīng)用和計算能力相連、清晰度、舒適度和內(nèi)容兼容度都可能成為決定VR眼鏡廠商命運。
硬件方面,目前主流的消費者產(chǎn)品為頭戴式。VR/AR硬件系統(tǒng)主要包括輸出設(shè)備(顯示設(shè)備)、輸入設(shè)備和信息處理系統(tǒng)。其中頭戴設(shè)備如移動眼鏡盒子(要插手機),還有外接式頭戴顯示器(連接PC或其他游戲主體機)對配套硬件要求較高,加上技術(shù)含量較高因而價格亦偏高。而一體式頭戴顯示現(xiàn)在就更少,以微軟的Hololens為主。
在頭戴式VR設(shè)備的技術(shù)當中,AMOLED顯示器、激光雷達(用于眼部追蹤)以及微投影(AR)是當今主要采用的技術(shù)。AMOLED顯示器可以減少4-5ms的延遲,從而減少VR設(shè)備產(chǎn)生的眩暈感,三星在此技術(shù)的小型設(shè)備方面領(lǐng)先于LG、Sony等。
激光雷達是VR設(shè)備中捕捉眼部動作的基礎(chǔ)技術(shù)。CES大會中OmniVision Technologies,一家研究數(shù)位成像的納斯達克上市公司,與SMI,一家研究眼部追蹤的初創(chuàng)科技公司,合作帶來了模擬人眼視覺的“注視點渲染技術(shù)”(Foveated Rendering)。其優(yōu)化原理是模擬人眼視物的對焦情況,將畫面分視覺中心、視覺邊緣和中間過渡區(qū)來分別進行100%、20%和60%的分辨率的渲染,減小硬件的運算量。
據(jù)悉,SMI專注于眼球跟蹤技術(shù),這次大會上展示其用于VR頭顯的250Hz(相對于一般產(chǎn)品的90-120Hz)眼部跟蹤套裝。而Oculus等企業(yè)目前也在關(guān)注這項技術(shù),在第二代的VR頭顯里有望結(jié)合眼部跟蹤技術(shù)提供更好的體驗。
VR輸入設(shè)備包括動作代入設(shè)備,主要靠采集肢體動作來進行虛擬現(xiàn)實交互,類似動作捕捉裝置。CES中三星推出其最新的動作代入設(shè)備“Rink”,另外一家以色列3D計算視覺和圖像處理供應(yīng)商Intuitive公司與世界領(lǐng)先的手勢辨識中介軟體公司Gestigon宣布合作研究提升手勢辨識深入嵌入VR平臺的技術(shù)。
另一種動作控制設(shè)備,即傳統(tǒng)的鍵盤、方向盤、操縱桿類設(shè)備,更注重功能性,主要靠動作跟蹤和按鍵控制來進行交互,近期將推出的產(chǎn)品有Oculus Rift的“Touch”設(shè)備。
信息處理系統(tǒng)則側(cè)重基于處理運算的芯片解決方案。在CES大會上Oculus Touch創(chuàng)始人Palmer Luckey稱計算機的能力是延滯VR設(shè)備發(fā)展的關(guān)鍵。根據(jù)Nvidia計算,VR游戲的CPU運行速度設(shè)置要求要高于一般PC游戲CPU運行速度7倍之多,如果達到流暢效果并不對玩家造成眩暈感,對CPU的要求至少要達到450MP/s (3024*1680*90FPS)。
在芯片方面并未針對VR產(chǎn)品形成特殊的產(chǎn)品設(shè)計,目前普遍接受的是高通820(該芯片是高通首款定制設(shè)計的64位四核CPU,內(nèi)部集成了新一代GPU(型號為Adreno 530))以及Nvidia的Tegra K1 CPU(可以把延遲降低至25ms),還有他們的GPU芯片GTX970/980。但隨著芯片技術(shù)進步,CPU GPU的組合開始出現(xiàn),預(yù)計GPU技術(shù)進步將進一步加速,VR虛擬世界將會變得更加流暢。
在軟件方面,內(nèi)容發(fā)行成為VR設(shè)備實用性和趣味性的根本來源,游戲、全景攝影、電影是當今VR設(shè)備的主要表現(xiàn)平臺。除了VR單機游戲之外,許多公司正在開發(fā)相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品(MMORPG),力求增強人們的網(wǎng)絡(luò)游戲體驗;視頻以及傳統(tǒng)媒體公司也聞風(fēng)而動,包括YouTube和華爾街日報也設(shè)立可以360度觀看的VR內(nèi)容。
一些景點、主題公園等也開始應(yīng)用VR技術(shù)吸引游客。在未來一到五年內(nèi),影視內(nèi)容作為VR設(shè)備主要發(fā)展方向有著天然的優(yōu)勢,此外游戲市場和全景攝影的發(fā)展空間也不可限量,一旦解決了設(shè)備上的局限,消費者的(電影、游戲、攝影等)消費方式以及消費習(xí)慣會發(fā)生根本性的變化,甚至影響到許多相關(guān)產(chǎn)業(yè)。
但不得不承認,VR內(nèi)容制作的難點和突破點是系統(tǒng)設(shè)計,無論是Oculus、Sony還是Google都還沒有一個全面穩(wěn)定的VR系統(tǒng)設(shè)計。
Oculus VR的消費者版本虛擬現(xiàn)實眼鏡Oculus Rift CV1套件于7日凌晨如約開啟預(yù)售,在15分鐘內(nèi)即被搶購一空。預(yù)計3月28日開始發(fā)貨,但不包括大陸地區(qū)。另外,官方還為用戶推出了一個高端套餐包,售價1499美元,里面除了Oculus Rift CV1標準套裝外,還包括一臺“Oculus-Ready”PC電腦。
除了“搖滾樂隊VR”,還有隨設(shè)備綁定的塔防類“EVE:Valkyrie”以及跑酷類“Lucky’s Tale”兩款游戲。在公司早前的公告中,Oculus將發(fā)布一批“Kickstarter Edition”的消費者版本給最早支持公司產(chǎn)品的大約9552名消費者。
雖然堅持在2016年第一季度開始銷售,但是其主要的浸入式體感控制器Touch宣布推遲銷售。但是其公告強調(diào)了Touch控制器的改進和識別系統(tǒng)的提升能讓玩家更為舒適、方便、自然。
近期Oculus公布了Rift的PC配置要求,至少需要英特爾酷睿i5-4590處理器、Nvidia GTX 970/AMD Radeon R9 290顯卡以及8GB RAM,價值大約5700元人民幣,加上頭盔大約一共一萬元左右,這還僅僅是基本配置。
Oculus Rift使用的輸入方案Touch是一對半環(huán)狀的VR輸入設(shè)備,頂部配有一個搖桿、兩個按鍵以及一個扳機,能實現(xiàn)雙手360度的垂直和水平追蹤(見圖4、5)。Oculus將自身已有的頭部光學(xué)追蹤方案應(yīng)用到手部,成熟穩(wěn)定;作為輸入設(shè)備的過渡產(chǎn)品,Touch非常自然,對于內(nèi)容制作方和Oculus自身來說安全和夠用。
從使用方式來說,大部分游戲用戶對待VR輸入設(shè)備的狀態(tài)還是跟游戲柄、鼠標、鍵盤比,Touch比較務(wù)實、產(chǎn)品化、性能穩(wěn)定、成本也較低廉,現(xiàn)階段也適用于家庭。
其它方面,Oculus Rift顯卡配置中,Oculus團隊推薦配置Nvidia GTX 970/AMD R9 290級別或者更高的顯卡,該兩款顯卡都是Nvidia和AMD各自廠商的高端產(chǎn)品,HDMI 1.3輸出。
VR設(shè)備延時的最主要因素,也即產(chǎn)生眩暈感的最重要因素之一,以O(shè)culus Rift為例,Oculus Rift總延時為19.3ms(一般的都是20多到30 ms),其中屏幕顯示延時13.3ms,延時占比達到69%。
Oculus Rift CV1和HTC Vive采用了90hz刷新率,而Sony Project Morpheus采用的是120hz刷新率,都是采用AMOLED顯示屏。內(nèi)容方面,Oculus Rift中會包含Xbox手柄一個,Xbox中的游戲能在Oculus Rift直接展現(xiàn)。
我們認為Facebook和Oculus的結(jié)合創(chuàng)造了一個完整的生態(tài)圈(見圖8)。我們相信可以將硬件、軟件、內(nèi)容和用戶粘性結(jié)合在一起的VR供應(yīng)商將會成為這個領(lǐng)域的巨頭。公司CEO的目標是建立一個包括了10個億人在里面的虛擬MMO世界。
HTC正在從需求放緩的手機領(lǐng)域轉(zhuǎn)型到即將爆發(fā)的VR領(lǐng)域。原定趕上2015年圣誕節(jié)旺季的HTC Vive,最終因技術(shù)升級而延遲到2016年1季度發(fā)貨。
HTC在6號公布了其最新版本(第二版)的VR頭戴式PC產(chǎn)品Vive Pre。HTC表示將在消費者版本推出前提供7000套Vive Pre開發(fā)者版本(這是第二個開發(fā)者版本)給他們準備。
消費者版將于2016年2月起開放預(yù)購,并于4月正式發(fā)售,價格方面雖然HTC并未公布其產(chǎn)品價格,但是他們的產(chǎn)品應(yīng)該是同行業(yè)產(chǎn)品中最貴的,比Oculus的價格還要高。
從外型來看,HTC Vive Pre比之前的版本要小,主要在控制器、頭盔本身和舒適度作出改良。Vive Pre的控制器由兩個小型搖桿組成,比以前更輕便小巧,另外此控制器取代了之前兩節(jié)AA電池而采用小型USB充電孔,且能持續(xù)使用4個小時以上。
Vive Pre最大的科技突破是在VR頭戴上安放了前置攝像頭,此攝像頭不僅可以在頭戴設(shè)備中繪制及時的3D空間,而且方便了玩家在使用過程中仍然能兼顧到室內(nèi)的情況(例如坐下、拿起控制器等),避免了游戲中斷。
Vive Pre使用Lighthouse作為輸入方案,其核心原理是利用房間中密度極大的非可見光,來探測室內(nèi)佩戴VR設(shè)備的玩家的位置和動作變化,并將其模擬在虛擬現(xiàn)實3D空間中。通過兩個相對成本較低的探測盒子,就可以達到相對精準的效果。
因此HTC Vive產(chǎn)品與Oculus Rift以及PlayStation VR最大的區(qū)別是其可以在室內(nèi)進行活動,而非局限在一個地方,但是這也要求室內(nèi)相對的兩面墻上安放感應(yīng)器,這就使此款設(shè)備價格增加。
在內(nèi)容方面,HTC Vive的背后是PC游戲巨頭Valve。另外,副總裁在CES大會上表示現(xiàn)今雖然并沒有單獨為Vive Pre設(shè)計的游戲上線,但是在未來幾月中會有數(shù)款游戲發(fā)布。
另外,在大會上Vive Pre也被其它非游戲參展商使用,例如奧迪公司的3D展示室和VirZoom的虛擬自行車產(chǎn)品,所以產(chǎn)品也不局限于娛樂應(yīng)用。
雖然被受關(guān)注的索尼PlayStation VR并未在大會上透露產(chǎn)品開售日期,但是根據(jù)索尼官方宣稱,其產(chǎn)品PlayStation VR將在2016年上半年銷售。確切的銷售時間和銷售價格還沒有發(fā)布,有預(yù)測說PlayStation VR的價格可能會與PS4持平,價格大約在300美元左右。
配置來說,PlayStation VR具有5.7寸OLED、可視角度100度、120Hz刷新率、可視范圍大約100度,另外此款設(shè)備的手柄采用體感攝像頭和類似之前PS Move的彩色發(fā)光物體追蹤去定位人和控制器的位置。
此次CES展出的Samsung Gear VR智能頭戴設(shè)備,已經(jīng)開始銷售,其中消費者版本為99美元,而開發(fā)者版本為199美元。從配置上看,Gear VR支持GALAXY Note 4、Galaxy S6和S6 edge,可進行虛擬現(xiàn)實游戲、看超寬銀幕電影等類似的娛樂活動,佩戴舒適度的頭帶設(shè)計、透氣設(shè)計和可邊使用邊充電。
此次亮相的三星Gear VR還有配套的三星Oculus VR耳機,在體驗區(qū)會看到360度的虛擬影像視頻。Gestigon 和PMD 在CES上宣布了一項在三星Gear VR上的合作,PMD的pico flexx深度傳感器和Gestigon的Carnival AR/VR Interaction Suite(增強/虛擬現(xiàn)實互動套件)展示了現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實設(shè)備如何在無觸摸交互的基礎(chǔ)上增強互動性。
中國本土的“Google Glass”也在CES大會上得以展示,雖然奧圖科技的酷鏡在形態(tài)上是和谷歌眼鏡極為相似,但不同之處是在功能的體驗上進行了本土改造,比如可語音操作。
酷鏡集自有Glass Rom系統(tǒng)、獨有UI操作界面、卡片式瀏覽器于一身,可實現(xiàn)語音定制、中文語音操作、手觸指令、滅屏Trigger、M200底層冷喚醒、藍牙同屏操作、Wi-Fi切換等個性化操作。
同時整個內(nèi)容上也設(shè)計了不同的服務(wù)產(chǎn)品,例如基于LBS的O2O服務(wù),比如周邊店鋪搜索服務(wù),基于掃描的商品(尤其是食品)溯源服務(wù)和基于攝像的物體對比服務(wù)。這些服務(wù)囊括了衣食住行的各個方面。
另外,Intel與LonVR的頭戴設(shè)備公司合作研發(fā)一款移動頭戴設(shè)備,通過設(shè)計使用英特爾的安卓驅(qū)動原型設(shè)備RealSense Smartphone Developer Kit,其傳感器可以收集一系列密集的視覺信息,可以幾乎消除視覺的暈眩感。
總而言之,VR/AR行業(yè)發(fā)展至今,行業(yè)標準逐漸形成,準入門檻逐漸抬高,其中硬件、內(nèi)容系統(tǒng)平臺、應(yīng)用商店分發(fā)、社交網(wǎng)絡(luò),建立生態(tài)體系的廠商將會在未來獲得更大優(yōu)勢。
例如Oculus已經(jīng)在努力打造生態(tài)圈,HTC、Sony、微軟和蘋果也緊隨其后。從產(chǎn)品角度來看,價格昂貴但質(zhì)量較高的PC/主機頭戴設(shè)備將會主要面向游戲、電影發(fā)燒友為銷售群體,而Mobile VR產(chǎn)品會以其輕量級游戲、電影、旅游觀光等項目面向大眾普及。
由于國外企業(yè)還沒有在此行業(yè)形成絕對產(chǎn)品優(yōu)勢,因此國內(nèi)企業(yè)還是有機會推出質(zhì)量較好的產(chǎn)品以占領(lǐng)市場。
CES 2016一共有115家汽車科技企業(yè)參展,不僅有寶馬、通用、福特等汽車大佬,還有Faraday Future這樣的新秀。今年的各大汽車生產(chǎn)商主要在電動車領(lǐng)域和操作科技領(lǐng)域方面宣布了重大的產(chǎn)品和概念信息,有百花齊放、百家爭鳴的趨勢,展示了汽車行業(yè)未來的勃勃生機。
一個跟Tesla同出一轍的名字,F(xiàn)araday Future(法拉第未來)電動車公司是一家成立于2014年,總部位于洛杉磯市郊的一所工業(yè)大廈,前身為日本日產(chǎn)汽車的研發(fā)中心。
這家神秘公司的背景曝光在彭博 2015年11月5日的報道里,幕后投資者原來是樂視的始創(chuàng)人賈躍亭,而CEO卻是“無名氏”。
Faraday Future的發(fā)展戰(zhàn)略正符合樂視的超級汽車項目,在2015年樂視決定投資一億美元給Faraday Future在美國境內(nèi)開設(shè)工廠。
Faraday Future的主要團隊由前特斯拉員工構(gòu)成,例如公司的研發(fā)副總裁為前特斯拉車身工程負責(zé)人Nick Sampson,設(shè)計總監(jiān)為前寶馬i3、i8概念車首席設(shè)計師Richard Kim等。
Faraday Future將會在北拉斯維加斯投資10億美元去建設(shè)生產(chǎn)園區(qū)(鑒于稅務(wù)優(yōu)惠,Telsa也在同一個州的Reno城市建設(shè)全球最大的鋰電池廠)。
公司預(yù)期在2017年發(fā)布首款電動車,而他們的商業(yè)模式不止于車輛銷售,也會透過訂閱服務(wù)提供無人駕駛系統(tǒng)、車載系統(tǒng)、車載內(nèi)容等服務(wù),以及車輛共享服務(wù)。迄今為止公司發(fā)展到大約有500-700名員工。
在CES大會中,樂視與Faraday發(fā)布了其概念跑車— Batmobile-style FFZERO1,采用風(fēng)洞設(shè)計、完美淚滴流線造型、VPR地盤運用,性能上1000馬力,百公里加速不到3秒,最高時速達每小時320公里。
在內(nèi)容上建立平臺系統(tǒng)與手機、電腦進行無縫連接。然而在后續(xù)的評論上許多消費者對Faraday Future不切實際的設(shè)計、不夠親民的產(chǎn)品提出質(zhì)疑,但是Nick Sampson回應(yīng)說此款設(shè)計是服務(wù)于高端賽車方面,會有后續(xù)的家用型電動車推出。
不過從強大的員工陣營,以及樂視資金的支持,我們暫且對Faraday 的“Future”晰目而待。
順帶一提,邁克爾法拉第(Michael Faraday)是18世紀末19世紀中的英國物理學(xué)家。他在電磁學(xué)領(lǐng)域做出很多重要貢獻,并建立了電磁場概念。詹姆斯麥克斯韋(James Clerk Maxwell)綜合了高斯(Gauss)、法拉第、安培(Ampere)、與他自己的研究,寫下了麥克斯韋方程(Maxwell Equations),成為現(xiàn)代電磁理論的基石。
為了紀念法拉第,在國際單位制的電容(capacitance)單位是法拉(Farad)。尼古拉特斯拉(Nikola Tesla)是19世紀末20世紀初的塞爾維亞裔美籍物理學(xué)家。他的主要發(fā)明是現(xiàn)代交流電力系統(tǒng)。在法拉第的電磁場理論的基礎(chǔ)上,特斯拉在這個領(lǐng)域也有多項發(fā)明。國際單位制的磁通量密度(magnetic flex density)的單位,是以特斯拉(Tesla)命名。
從大眾公司的Microbus重生版電動車— BUDD-e,最主要的特色就是其充滿電后的續(xù)航里程可達500公里以上,這讓電動車飽受詬病的充電后續(xù)航旅程短的缺點得以解決,電可以像汽油一樣讓人們放心去旅行。此款汽車基于最新的大眾電動車平臺MEB打造,為大眾公司未來更多的電動車車型提供支持。
新車搭載 101KWh的電池組,前后各置一組,實現(xiàn)四輪驅(qū)動,最高時速可達150km/h,一次充電80%只需要15分鐘。車身設(shè)計看,BUDD-e采用了平直的車頂線條,車頂更加入了太陽能電池板以增加續(xù)航能力,同時還采用了手勢控制、e-Mirror等多項新技術(shù)。
CES 2016的自動駕駛系統(tǒng)可謂是百家爭鳴,先是由福特公司公布了其Smart Mobility Plan的進度,表示目前其無人駕駛技術(shù)的發(fā)展已進入第四階段,也意味著福特公司馬上將完成對無人駕駛技術(shù)的研發(fā)。
基于寶馬i8電動車打造的BMW iVision Future Interaction概念車,此車具有三種模式:1、“Pure Drive”模式是純手動駕駛,2、“Assist”模式采用車聯(lián)網(wǎng)技術(shù),提供與周圍環(huán)境的最佳聯(lián)網(wǎng),計算最佳及時路線到導(dǎo)航系統(tǒng),車輛為駕駛者提供支持并對危險情況主動干預(yù),3、“Auto Mode”自動模式將使車輛自行變化車道、獨立加速、制動和轉(zhuǎn)向等動作。
在車載交互系統(tǒng)上,寶馬的AirTouch車載系統(tǒng)和i8 Spyder概念等手勢識別系統(tǒng),讓駕駛者通過變換手勢調(diào)整車的部分性能:音樂播放、巡航、電話等。
樂視超級汽車與阿斯頓馬丁最新車聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的Rapide S車型,樂視車聯(lián)通過技術(shù)手段解決了高速移動環(huán)境下的聯(lián)網(wǎng)問題,讓這輛樂視車聯(lián)版阿斯頓馬丁Rapide S具備了高速互聯(lián)網(wǎng)連接能力。
大眾公司的e-Golf Touch概念車推出了新一代模塊化信息娛樂工具包(MIB),具有10多種不同功能,并且可以與車載手機進行互聯(lián)應(yīng)用。例如Apple CarPlay等系統(tǒng),其還有良好的語音控制功能、無線充電功能,并支持USB高速數(shù)據(jù)傳輸和車載音響系統(tǒng)。
豐田公司在CES宣布將使用福特公司的職能車載系統(tǒng):AppLink,而放棄使用蘋果公司的CarPlay系統(tǒng)和谷歌的Android Auto系統(tǒng)。另外,豐田公司還宣布將擴大其DCF系統(tǒng)連接網(wǎng)絡(luò)的車型。
豐田也成立人工研發(fā)智能機構(gòu)”Toyota Research Institute” (TRI)用于完善人工智能項目,例如開發(fā)“室內(nèi)”移動工具,包括照顧型機器人及引導(dǎo)人工智能與機器人學(xué)習(xí)技術(shù)等。
在CES 2015上人們看到了許多注重美學(xué)和時尚的可穿戴產(chǎn)品設(shè)備,雖然視覺上吸引人,但并未從功能上讓人感覺到耳目一新。今年無論從可穿戴設(shè)備巨頭Fitbit、還是新型公司,企業(yè)都更加地注重其產(chǎn)品提供的智能服務(wù)與美的結(jié)合。
從CES 2016推出的健康醫(yī)療穿戴設(shè)備我們可以看出更精準、持續(xù)、全面的醫(yī)療級消費技術(shù)的未來趨勢。
中國橙意Dr.Watch 2.0的 “將反射式血氧采集技術(shù)與心電采集技術(shù)合二為一”的運動+醫(yī)療器械,具備鼾癥篩查、睡眠分期、血氧脈率、心電心率、血壓趨勢、計步卡路里等功能,可以有效監(jiān)控預(yù)防心律不齊、高血壓等病癥。
歐萊雅發(fā)布智能皮膚My UV Patch,可以追蹤皮膚暴露紫外線的狀況,根據(jù)太陽光字改變顏色,可使用5天。但是,這些醫(yī)療可穿戴設(shè)備都只是提供數(shù)據(jù)收集功能,沒有綜合診斷和人工智能數(shù)據(jù)分析功能。這也是未來醫(yī)療設(shè)備發(fā)展的一大方向。
本次大會不同企業(yè)推出了功能近似產(chǎn)品,但是這些相同功能的感應(yīng)器將會運用到運動手環(huán)、服裝、運動鞋等不同裝備上。
例如三星推出的智能皮帶,智能記錄腰圍信息、步數(shù)、靜坐時間等,以及TipTalk,其主要功能是將通話聲音通過手指傳給耳朵,即使在喧鬧環(huán)境也能聽清。OMbra推出首款記錄步數(shù)、心率、呼吸頻率、卡路里的智能運動胸罩和智能T恤。
智能手表雖然款式眾多,卻也暴露出了功能及性能不足的弱點,例如三星Gear S2 Classic、Fitbit Blaze、Fossil Q54和卡西歐的WSD-F10,都有續(xù)航能力不足、創(chuàng)新不足、運行流暢度不足等缺點。
從2014年的4家,到去年的15家參展商,到今年的26家參展商,無人機無疑是CES 2016的焦點之一。在所展示的展品中,無人機在攝影、測量、導(dǎo)航、配送等功能的全能化與自動化稱為一大特色。
在1月6號的開幕主題演講中,英特爾公司展示了其最新款的YuneecTyphoon H無人機,該機良好的防撞功能、4K攝像鏡頭、360 度萬向接頭等功能吸引眼球,公司并計劃于2016年上半年將這款產(chǎn)品推向市場。
法國消費型無人機領(lǐng)頭羊Parrot展示了其固定翼無人機Disco,具有拋起放飛的功能,并支持與VR設(shè)備進行控制。國內(nèi)也有數(shù)家產(chǎn)品參展,例如騰訊與XIRO、高通公司聯(lián)合推出的YING無人機,不僅可以提供1080P視頻效果,還可以通過流媒體技術(shù)直接分享視頻,該產(chǎn)品雙頻802.11n Wi-Fi、藍牙4.0、全球?qū)Ш叫l(wèi)星系統(tǒng)等硬件設(shè)備,可以讓無人機提供通訊、導(dǎo)航、攝影等功能。
1月6號的CES大會上Netflix宣布增加130國家的流媒體服務(wù),總共達到190個國家,主要提供大量高質(zhì)量、不同類型的視頻頻道,與亞馬遜搶占網(wǎng)絡(luò)視頻的全球市場份額。在2016年Netflix還會增加31部新電視劇、20多部電影和紀錄片以及各種戲劇和兒童動畫片。
由圖24可以看出Netflix在美國和歐洲受歡迎的原因主要在于減少昂貴的電視衛(wèi)星節(jié)目訂購而增加低廉但優(yōu)質(zhì)的自選節(jié)目.擁有7400萬歐洲和美國的用戶后,Netflix意欲擴大其在印度、俄羅斯、韓國、土耳其等國的市場份額,但是視頻語言仍是英語而非本地語言。
其CEO還表示為了完成業(yè)務(wù)擴張的目的,2016年Netflix將會在各種頻道投資超過60億美元。Netflix預(yù)計在2016年扭虧為盈,而在2017年獲得顯著的利潤。
此次擴張可能對國際電視公司、媒體公司產(chǎn)生巨大影響。投資者對Netflix的業(yè)務(wù)擴張表示歡迎,1月6日其股票增加9.3%至117.68美元。
雖然Netflix的擴張計劃囊括了幾乎針對世界上所有的國家,但是其無法將網(wǎng)民數(shù)量最多(約6.4億)、流媒體市場極大的中國進行業(yè)務(wù)覆蓋無疑會對其未來的業(yè)務(wù)表現(xiàn)產(chǎn)生阻礙。還有,Netflix在美國的業(yè)務(wù)也接近飽和狀態(tài)。
目前會員數(shù)量已經(jīng)達到4318萬,如果按照美國2014年總?cè)丝?.18億人和3個人一個家庭來計算,滲透率已經(jīng)達到約40%。
另外,從圖25可以看出,Netflix對于一些欠發(fā)達國家,諸如印度、波蘭、土耳其、埃及,的標準收費占其人均GDP比重較高,分別達到5.5%、1%、1.1%、3.5%,這無疑影響到當?shù)叵M者對Netflix提供服務(wù)的接受度。
假設(shè)Netflix對中國的標準收費為90美元每年,其占人均GDP的比重為1.2%,對于國內(nèi)同行業(yè)的流媒體公司收費,例如樂視198元一年,價格偏高,市場接受度應(yīng)該不大。
而且為了避免戰(zhàn)略思路的不一致,以及資產(chǎn)管理的復(fù)雜,Netflix決定獨自開拓中國市場,然而作為一家以內(nèi)容為主要服務(wù)的海外公司,Netflix若想打入中國市場還需至少8項運營執(zhí)照,意識形態(tài)的政策區(qū)別會讓Netflix的單打獨斗變得格外艱難。
除了政策因素,Netflix想要打入中國市場還會受到本地流媒體企業(yè)的強大阻擊,愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻已開始在國內(nèi)流媒體市場打下了堅實的基礎(chǔ)。
雖然Netflix CEO表達了在未來進軍中國廣大的電視網(wǎng)絡(luò)市場的希望,但是如果其不改變其以往孤軍奮斗的戰(zhàn)略習(xí)慣,進入中國市場的希望將會格外渺茫,也會最終影響到其在世界流媒體市場中的地位。
雖然只是短短一周時間,但由于其展出產(chǎn)品的創(chuàng)新性、實用性、豐富性,每年CES大會不但是各大電子消費、互聯(lián)網(wǎng)巨頭展示及宣傳他們1-3年內(nèi)會商業(yè)化的主要產(chǎn)品的平臺,更是投資者尋找未來市場發(fā)展趨勢的契機。
較之過往幾屆,今年的CES飽受贊譽,其原因主要是大多數(shù)產(chǎn)品出現(xiàn)了性能上、內(nèi)容上、硬件上的革命性創(chuàng)新,主要表現(xiàn)在兩個方面:
(1)智能化的機器與系統(tǒng):從無人駕駛的汽車、車聯(lián)網(wǎng)到智能家電、物聯(lián)網(wǎng),各個企業(yè)逐漸把自家的汽車、家電、無人機、機器人裝上了“大腦”-智能系統(tǒng),并且汽車與汽車、家電與家電、機器人與機器人之間可以產(chǎn)生交流,萬物互聯(lián),我們可以預(yù)見到未來的系統(tǒng)與服務(wù)將充滿商機;
(2)VR/AR:從80-90年代笨重的、有錢人才能用的“大哥大”到現(xiàn)在的輕薄、平民化的智能手機,手機經(jīng)歷了20多年終于變成生活必需品。從某種角度來講,VR/AR正處于“大哥大”的階段,笨重、硬件跟不上、價格昂貴等問題很突出,但是其改變世界的能力、普及化的潛能、影響大眾生活的力度都已經(jīng)在此次CES大會上明確表現(xiàn)出來。
從本次大會各個巨頭的跨界整合、跨界創(chuàng)新中,我們可以看出,未來的企業(yè)模式是對內(nèi)容、技術(shù)、商業(yè)運營的整合,只有硬件,沒有服務(wù)、系統(tǒng)等生態(tài)構(gòu)建的企業(yè)注定會沒有未來,從產(chǎn)品到服務(wù)的全方位創(chuàng)新是未來的發(fā)展方向。
風(fēng)險提示:
AR/VR的硬件發(fā)展與改良有可能比預(yù)期緩慢,而軟件和內(nèi)容發(fā)展有可能跟不上硬件發(fā)展。
分析師聲明
負責(zé)準備本報告以及撰寫本報告的所有研究分析師或工作人員在此保證,本研究報告中關(guān)于任何發(fā)行商或證券所發(fā)表的觀點均如實反映分析人員的個人觀點。
負責(zé)準備本報告的分析師獲取報酬的評判因素包括研究的質(zhì)量和準確性、客戶的反饋、競爭性因素以及光大證券股份有限公司的整體收益。所有研究分析師或工作人員保證他們報酬的任何一部分不曾與,不與,也將不會與本報告中具體的推薦意見或觀點有直接或間接的聯(lián)系。
行業(yè)及公司評級體系
買入—未來6-12個月的投資收益率領(lǐng)先市場基準指數(shù)15%以上;
增持—未來6-12個月的投資收益率領(lǐng)先市場基準指數(shù)5%至15%;
中性—未來6-12個月的投資收益率與市場基準指數(shù)的變動幅度相差-5%至5%;
減持—未來6-12個月的投資收益率落后市場基準指數(shù)5%至15%;
賣出—未來6-12個月的投資收益率落后市場基準指數(shù)15%以上;
無評級—因無法獲取必要的資料,或者公司面臨無法預(yù)見結(jié)果的重大不確定性事件,或者其他原因,致使無法給出明確的投資評級。
市場基準指數(shù)為滬深300指數(shù)。
分析、估值方法的局限性說明
本報告所包含的分析基于各種假設(shè),不同假設(shè)可能導(dǎo)致分析結(jié)果出現(xiàn)重大不同。本報告采用的各種估值方法及模型均有其局限性,估值結(jié)果不保證所涉及證券能夠在該價格交易。
特別聲明
光大證券股份有限公司(以下簡稱“本公司”)創(chuàng)建于1996年,系由中國光大(集團)總公司投資控股的全國性綜合類股份制證券公司,是中國證監(jiān)會批準的首批三家創(chuàng)新試點公司之一。公司經(jīng)營業(yè)務(wù)許可證編號:z22831000。
公司經(jīng)營范圍:證券經(jīng)紀;證券投資咨詢;與證券交易、證券投資活動有關(guān)的財務(wù)顧問;證券承銷與保薦;證券自營;為期貨公司提供中間介紹業(yè)務(wù);證券投資基金代銷;融資融券業(yè)務(wù);中國證監(jiān)會批準的其他業(yè)務(wù)。
此外,公司還通過全資或控股子公司開展資產(chǎn)管理、直接投資、期貨、基金管理以及香港證券業(yè)務(wù)。
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投資者應(yīng)當充分考慮本公司及本公司附屬機構(gòu)就報告內(nèi)容可能存在的利益沖突,不應(yīng)視本報告為作出投資決策的唯一參考因素。
在任何情況下,本報告中的信息或所表達的建議并不構(gòu)成對任何投資人的投資建議,本公司及其附屬機構(gòu)(包括光大證券研究所)不對投資者買賣有關(guān)公司股份而產(chǎn)生的盈虧承擔(dān)責(zé)任。
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本公司提醒投資者注意并理解投資證券及投資產(chǎn)品存在的風(fēng)險,在作出投資決策前,建議投資者務(wù)必向?qū)I(yè)人士咨詢并謹慎抉擇。
本報告的版權(quán)僅歸本公司所有,任何機構(gòu)和個人未經(jīng)書面許可不得以任何形式翻版、復(fù)制、刊登、發(fā)表、篡改或者引用。
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