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干貨:詳細解析設計師應該如何提升自己的技能

很多在創(chuàng)業(yè)公司的設計師苦于沒方法進階學習,今天這篇好文,阿里的設計師總結(jié)了創(chuàng)業(yè)公司的設計師該如何提升能力,一起來學習。

一. 我們的環(huán)境:為新創(chuàng)產(chǎn)品設計

當我們環(huán)顧周圍的環(huán)境時,我們發(fā)現(xiàn)周遭正在以越來越快的速度發(fā)生變化。互聯(lián)網(wǎng)的競爭空前激烈。去年街上還寥寥無幾的共享單車,今年已經(jīng)有至少兩家共享單車企業(yè)經(jīng)歷了從初創(chuàng)到倒閉的全部過程。

我們在這篇文章中把設計師放在一個廣義的創(chuàng)業(yè)環(huán)境中,即:在高度不確定的環(huán)境,創(chuàng)建一個新的產(chǎn)品/服務的過程。 這樣的廣義“創(chuàng)業(yè)環(huán)境”,已經(jīng)不是創(chuàng)業(yè)公司的專屬。作為我個人,機緣巧合,雖然身處大公司,也常常在類似“創(chuàng)業(yè)”的環(huán)境中,為從0到1的新創(chuàng)產(chǎn)品工作。

曾經(jīng)看到一個非常貼切的比喻:在高度不確定的環(huán)境中創(chuàng)建新產(chǎn)品,就好比要在海面上造一艘船。一邊需要應對各種環(huán)境,存活下來;一邊需要迅速優(yōu)化把船造得更穩(wěn)更大。

設計的本質(zhì)就是解決問題。作為設計師的我們從來不排斥遇到問題。但大部分設計師最喜歡的,是雖然復雜,但是相對確定的環(huán)境,可以對環(huán)境,對需要解決的問題做出充分的分析、思考,然后慢慢磨出來一個好的產(chǎn)品。這種環(huán)境雖然大有誘惑。但是作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的商業(yè)設計師,這樣的環(huán)境已經(jīng)越來越少。

這勢必會給我們帶來一些問題,在我們對創(chuàng)業(yè)環(huán)境中的設計師的調(diào)查中,發(fā)現(xiàn)他們多少都有這樣的的一些痛點:

我們必須要做出應對,去尋求一個精益體驗和極致體驗的平衡,并將在不穩(wěn)定的環(huán)境中將設計價值沉淀并放大。

二. 設計價值的分層

當我們在探討設計價值的時候,我們在探討什么? 在我們團隊近兩年的探索中,我們認為設計的價值可以分為三個層次:

第一層:完美協(xié)作。設計幫助業(yè)務,完成業(yè)務價值。也就是常說的,完成需求。作為設計師,我們每個需求可以做的很好,很完善。但是設計的價值被藏在流程里,業(yè)務的成功可以暗示設計的成功,但卻構(gòu)不成充分的說明。

第二層:設計增值。設計價值放大外顯,開始對業(yè)務有影響力,有話語權(quán)。設計站在用戶的角度,洞察機會和創(chuàng)新。除了滿足業(yè)務的需求,也開始擁有設計的靈魂。

第三層:設計驅(qū)動。這是一個了不起的階段,設計師能夠并肩站在戰(zhàn)略的角度去提需求,完成從資源方到驅(qū)動者的轉(zhuǎn)變。

大家還可以移步這篇文章來深入了解:《2017年設計師該如何轉(zhuǎn)型?來看阿里UED掌門人的演講!》

但是我們設計師,尤其是創(chuàng)業(yè)環(huán)境中的設計師,往往會提出這樣的問題:我們每天都像打仗,產(chǎn)品設計開發(fā)都沒有多余的精力,連基本的功能實現(xiàn)都難以保證,要求設計師同時去驅(qū)動業(yè)務,感覺力不從心。

一個新創(chuàng)產(chǎn)品,擁有自己的生命周期:

我們認為,設計的三層價值,并不是設計師在同一個時間節(jié)點平均發(fā)力帶來的結(jié)果。 三層價值是一個順序的過程,設計師在不同的時期,著重發(fā)力不同的價值點。這種發(fā)力的先后順序,可以被匹配到產(chǎn)品的生命周期中:

在我們的實踐和探尋中,我們發(fā)現(xiàn),當每一個階段的價值都滿足得足夠好了過后,設計師才能更順利的借助著自己已經(jīng)達成的影響力和團隊的信任,去向著下一個階段努力。 下面是我們自己在產(chǎn)品設計的過程中,摸索出來的一些經(jīng)驗和感悟,拋磚引玉分享給大家。

三. 價值一:完美協(xié)作

完美協(xié)作是設計師的剛性價值。設計師幫助業(yè)務以最快速度完成迭代試錯,同時保證產(chǎn)品基本質(zhì)量。這個階段,雖然基礎,但是非常重要!尤其在產(chǎn)品從0到1快速迭代的過程中,是設計師必須滿足的基本工作,也是設計師取得團隊信任的根基。 而取得了團隊的信任的設計師,等于給自己爭取到了機會和空間,繼續(xù)做價值二和價值三的推進。

要達成完美協(xié)作,設計師需要做到什么?

1.手活

手活好,就是要做到在討論的時候張嘴就來,設計的時候掌標就有。 手活雖然基本,但在創(chuàng)業(yè)環(huán)境這種時間緊任務重的情況,手活好的設計師不僅能在自己的環(huán)節(jié)更快產(chǎn)出。對風險的預估能力還能幫上下游節(jié)省很多時間和精力,整個團隊都能因此得到收益。

2.參與

這是一個真實的故事。去年3月24日,業(yè)務方?jīng)Q定在一個新的市場發(fā)力,3月28日,業(yè)務方和設計師便共赴南通走訪產(chǎn)業(yè)帶的供應商。因為時間有限,要訪問的顧客較多,我們兵分兩隊,再一起在酒店分享獲得的信息,對筆記,發(fā)現(xiàn)一些雷同的事實 。 4月1日,我們再邀請買家來到阿里園區(qū),與我們進行了“一對一”訪談(實際上是六對一訪談。從用戶研究角度,這種訪談并不科學,對用戶來說甚至有點可怕。但是在創(chuàng)業(yè)階段,這種形式能保證團隊成員的信息同步,每個人基于自己的經(jīng)驗,對一手數(shù)據(jù)進行剖析)。 “一對一”訪談結(jié)束后,整個業(yè)務團隊開了一次決定性的會議。在會議中,業(yè)務方在黑板上定下業(yè)務的商業(yè)模式和事件節(jié)點。而作為交互設計師的我,也在同一個會議上畫出了采源寶(我們新創(chuàng)產(chǎn)品的名字,他是一款給老買賣家在私域進行進貨溝通的工具)的第一個交互草圖。會議結(jié)束的時候,我把稿子給PD核對,PD一拍大腿,說,這就是我們想要的東西。 一個半月后,采源寶的第一個內(nèi)測版本就誕生了。

在初創(chuàng)產(chǎn)品前期的過程中,團隊里的所有人都在盡可能參與所有環(huán)節(jié)(包括走訪、日會、周會)。

很多設計師不喜歡開會,覺得浪費時間。但是在創(chuàng)業(yè)前期,往往沒有正規(guī)的流程來保證信息的完全對等。所有人都在收集盡可能多的信息,沒有人將信息整理好后,再雙手傳遞到設計師的手上。 而設計本來就是收到信息-處理整理信息-產(chǎn)出方案的過程。知道越多的信息,越便于做好設計決策。 2016年普利茲克建筑獎得主Alejandro Aravena有一句話我很喜歡:

能夠盡快收集信息,整合并完成設計,不僅是一種方法論,更是一種競爭優(yōu)勢。 在新創(chuàng)產(chǎn)品的前期深度參與,保證信息同步,獲得設計的力量。

3.溝通

新創(chuàng)產(chǎn)品過程中,最大的特點就是時間緊張。怎樣才是最快的溝通方式? 一個普通的設計溝通流程是這樣的:

通過大量不完美的草圖,能夠加快溝通的往來次數(shù),減少溝通所需的時間:

但這還不是終極武器,這里給大家強烈推薦一種設計溝通辦法——共建式設計。共建式設計由設計師引領(lǐng),由盡可能多的相關(guān)方參與,大家一起在黑板上畫下并改進設計草圖,將線性,一對一溝通變?yōu)榉蔷€性,多對多溝通。

設計師充當主持人的角色,負責明確目標,拋磚引玉,控制議題方向,提出被忽略的問題,最終成稿并向所有人確認,達成共識。 共建式設計可以大大減少溝通時間,大大減低修改可能。

最快的溝通,就是最快速的有來有往。

四. 價值二:設計增值

渡過了產(chǎn)品從0到1最快速迭代的時期,并且通過完美協(xié)同讓設計師價值得到認可后,設計可以更進一步,除了滿足業(yè)務提出的需求,還讓“業(yè)務因我而不同”。 在這個階段設計師的價值感會比上一層面更強一些,會感覺自己“更像設計師”,而不是“死美工”或者“死交互”。

如何使得業(yè)務增值?其實整個業(yè)務團隊都會業(yè)務增值為目標而共同努力。而作為設計師的我們,從我們自己的視角,通過設計師最擅長的強項,來達成增值的目的。 借用現(xiàn)在的流行詞:男友力。我們提出“設計力”這個概念。 設計力,是能夠被業(yè)務方認同,也最容易影響業(yè)務的那些設計師能力。設計師想要體現(xiàn)自己的價值,就需要找到并最大程度發(fā)揮長板,為業(yè)務帶來亮點,最終深入人心并形成自己獨特的價值標簽。

有哪些設計力?下面是我們根據(jù)自己經(jīng)驗的“不完全”總結(jié)。

1.用戶力 – 站在用戶角度洞察業(yè)務

設計師應該是所有角色中最貼近用戶,最應該了解的用戶心智的角色。

具體用戶研究的方法大家一定都非常了解,這里就不展開講了。其實,我們對業(yè)務的任何創(chuàng)新點,都應該是站在用戶的視角,基于對用戶心理的翻譯和影響能力而來的。反過來講,只要是站在用戶的視角,有用戶實證作為支持的創(chuàng)新方案,即使不是當下最緊要的問題,也不會偏離業(yè)務的重點太多。

而且,設計師對用戶的理解能力,會隨著時間得到沉淀,越來越變成自己的核心能力。在心理咨詢界,越老的咨詢師越厲害,這種對用戶(本質(zhì)上是對人性)的理解,不會被時間的前進所拋棄,是一種“越老越香”的能力。

2.數(shù)據(jù)力 – 站在數(shù)據(jù)角度洞察業(yè)務

數(shù)據(jù)可以很有用,也可以一無是處,這主要取決于數(shù)據(jù)如何被規(guī)劃和使用。 產(chǎn)品或者業(yè)務的數(shù)據(jù)往往是設計師最容易得到的,比如業(yè)務UV,GMV。但是這些數(shù)據(jù)往往是全局視角的,受到包括設計在內(nèi)的N個因素的協(xié)同影響,所以,這些數(shù)據(jù)對設計很難有直接指導。 作為設計師,要讓數(shù)據(jù)為設計加力,需要預先從設計的角度來布局數(shù)據(jù):

布局并打點好后的數(shù)據(jù),屬于原始數(shù)據(jù)。此時還不能直接使用。我習慣用提問+回答的方式來挖掘數(shù)據(jù)。先設想一個自己想得知的答案,再按照提取數(shù)據(jù) – 分析數(shù)據(jù) – 匯總結(jié)論 – 設計洞見的順序進行設計專項分析。只有這樣完整的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)才能提供足夠的說服力和推進力。

通過數(shù)據(jù)挖掘得到設計洞見,通過數(shù)據(jù)比較證明設計價值。

3.情感力 – 觸動人心

設計師都是感性的人群,我們感受和表達情感的能力,也能在業(yè)務的某些時刻發(fā)揮出巨大的影響力。

舉例來說,我們的微供業(yè)務中的一個設計目標是,體現(xiàn)出人情味。人情味如何體現(xiàn)?文案是其中必不可少的一個部分。

一般來說,文案在運營或產(chǎn)品層面就已經(jīng)想好了。但我們拿到文案的時候,感覺情感的滲透還比較淺。于是設計師團隊發(fā)起了一項腦暴,將可以替換文案的地方蒙掉,并發(fā)動設計師來填寫文案。最終,的確產(chǎn)出了不少“說人話”的文案,也得到了業(yè)務其它同學爽快的認可。

4.想象力 – 充分利用概念設計

在業(yè)務提出的需求之外,設計師經(jīng)常會產(chǎn)生一些創(chuàng)新的想法,并將想法給業(yè)務團隊提案。讓設計提案被認可,除了提案本身能滿足業(yè)務和用戶訴求的程度,不同的提案方式也會自帶不同的影響力。

能做到最后這種程度的提案,能充分調(diào)動大家的想象力。即使當前沒有機緣繼續(xù)推進,也總會像一顆種子,遲早在大家的意識里發(fā)芽。

5.包裝能力 – 聚類整合,統(tǒng)一呈現(xiàn)

在0-1的階段體現(xiàn)協(xié)同價值中,設計師會接到很多零散的小需求。如果不加以思考,兵來將擋、水來土掩,那么等兵過水窮,剩下的只有遍地狼藉。

這些需求看似毫不相關(guān),但如果仔細梳理一下,會發(fā)現(xiàn)有很多需求之間有內(nèi)在的聯(lián)系,或者根本就是由同一個設計理念在支撐。

比如,今天接到一個增加評價的需求,明天要上線一個實名認證的功能,后天再來一個鏈接用戶社交賬號的功能。如果仔細去思考業(yè)務,會發(fā)現(xiàn)這些需求都是一個共同的目的:增加原本的陌生人在當下場景的信任感。了解了這一點后,設計師可以將“設計信任”作為一個主題去通盤思考:信任的心理基礎是什么?人與人之間一般怎樣能建立信任?如何從視覺表達信任感?等等。近一步地,設計師還能考慮:在業(yè)務中是否還有其他巧妙的機會點,能拓展任何人之間的信任關(guān)系。

將零散的內(nèi)容整合在理論框架中,具有體系化的成套設計理念和沉淀就漸漸形成了。

最后要說的是,設計要實現(xiàn)增值的價值,往往是在已經(jīng)達成了完美協(xié)作的默契的基礎上,這時候產(chǎn)品也往往開始有了雛形或第一個版本,設計師能從大量需求的空隙中稍微抽身而出,從擴大業(yè)務價值的角度出發(fā),通過自己擅長的設計力,達到“業(yè)務因我而不同”的第二層價值。

五. 價值三:設計驅(qū)動

因為如果說完美協(xié)作和設計增值是一門技術(shù)的話,設計驅(qū)動更接近一門藝術(shù)。

我們說,在多變的商業(yè)環(huán)境里面,需要不斷的變革才能生存下去。當設計師能夠在戰(zhàn)略的層次來提出需求,并驅(qū)動變革,設計師可以說滿足了終極價值。

印象最深的一個設計驅(qū)動變革的例子,是我們設計師都很喜歡的一個公司,Airbnb。

Airbnb的三位創(chuàng)始人中,Joe Gebbia和Brian Chesky本身就是羅德島設計學院畢業(yè)的設計師??赡芤惨驗檫@樣,設計作為公司的核心競爭力,在策略的層面提供價值是順理成章的故事。

目前大家在Airbnb上訂房,會覺得在Airbnb很容易就找到顏值頗高的房源。可是09年時候的Airbnb,并不是這樣。

2009年的夏天,Airbnb遇到了增長瓶頸,在24次試住調(diào)研后,Gebbia和Chesky發(fā)現(xiàn)了一個潛在問題:人們都是隨隨便便用手機拍了房間的照片就上傳了。而當用戶需要找房的時候,這些手機拍的片沒法讓300公里以外的用戶判斷出這些房源是否值得自己的租金。

發(fā)現(xiàn)了這些問題,一般比較“互聯(lián)網(wǎng)”的做法,是給用戶群發(fā)郵件,指導他們拍攝的手法,并給他們的照片評分。但是他們沒有,他們租了一部5000美金的相機,在紐約挨家挨戶敲門,為他們提供拍攝服務。試水后,他們發(fā)現(xiàn)紐約的訂房量上升了2-3倍。于是他們將這種方式進一步拓展到巴黎、倫敦、邁阿密等地,也達到了一樣的效果。攝影師項目被規(guī)?;兂葾irbnb重要的里程碑。

在上面的例子中,設計師以用戶為原點探索問題(房源信息不足),從設計視角(提高相片質(zhì)量)找到方案,通過逐步推進的策略(相機定點試水),找到了規(guī)模化策略(攝影師計劃),并最終撬動了商業(yè)結(jié)果(訂房量成倍增長)。可以說是一個非常典型的設計驅(qū)動價值案例了。

如同F(xiàn)rank Gehry對idea的詮釋,要讓設計的靈光完成他的影響,要求我們從全局的角度考慮商業(yè)、用戶、技術(shù)、環(huán)境,去反觀設計本身。這條路不容易走,可能也需要比較長的時間段,就如馬總所說,3年之內(nèi)不談戰(zhàn)略。我們在近一兩年做了大量的探索,可能我們目前還沒有一個完整的方法論,但是這樣的趨勢和方向已經(jīng)越來越明確。

六. 總結(jié)

最后,以這張圖來總結(jié)這次的分享。

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