在網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)從“猥瑣發(fā)育,別浪”轉(zhuǎn)至“大吉大利,晚上吃雞”、百名網(wǎng)友爭(zhēng)當(dāng)“吃雞大神”之時(shí),屏幕外,游戲廠家的“吃雞”大戰(zhàn)亦如火如荼。
11月29日凌晨,騰訊天美工作室、光子工作室分別上線了域名為pubgm.qq.com、pg.qq.com的網(wǎng)站,暗示《PUBG》正版手游即將來(lái)臨。
▲天美工作室(上)、光子工作室(下)上線網(wǎng)站宣傳圖。
同日下午,騰訊正式上線首款百人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《光榮使命》,獲馬化騰在朋友圈進(jìn)行推薦之余,還邀請(qǐng)了PDD、五五開(kāi)、若風(fēng)、Miss等100位主播進(jìn)行跨平臺(tái)同步直播,為其宣傳造勢(shì)。再加上此前的手游《CF-荒島特訓(xùn)》,目前騰訊內(nèi)部已有四款“吃雞”手游同時(shí)競(jìng)爭(zhēng)。
短短7天里,繼宣布獲得游戲《Playerunknown's Battlegrounds》(即《絕地求生》)在中國(guó)的獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán)后,騰訊接連拋出多枚手榴彈,“吃雞”決心十足。
從另一方面看,騰訊緊鑼密鼓地布局“吃雞”矩陣,一定程度上映射出當(dāng)前“吃雞”市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)漸趨白熱化。與最初的小米、英雄互娛、龍淵等一干游戲廠商各自圈地作戰(zhàn)相比較,如今“吃雞”市場(chǎng)快速向頭部集中,騰訊的最大對(duì)手來(lái)自網(wǎng)易。
兩大巨頭的角力戰(zhàn)
上線8個(gè)月,銷量突破2000萬(wàn)份、營(yíng)收超25億元,這款由韓國(guó)游戲公司藍(lán)洞開(kāi)發(fā)的《絕地求生》堪稱今年P(guān)C端游戲傳奇。
“核心玩法簡(jiǎn)單粗暴,100名玩家被空投至荒島后利用槍械、護(hù)具、載具等資源戰(zhàn)斗至最后一人;沒(méi)有任務(wù)、劇情、固定玩法,每一局都是新的,玩起來(lái)很刺激、很過(guò)癮?!币幻囟韧婕遗d奮地告訴無(wú)冕財(cái)經(jīng)(ID:wumiancaijing)。
▲《絕地求生》玩家獲最終勝利時(shí)的屏幕截圖。
“吃雞”一說(shuō)源自玩家贏得最后勝利時(shí)屏幕上顯示的“大吉大利,晚上吃雞”,此后,玩家將同類大逃殺性質(zhì)游戲一概稱為“吃雞游戲”。且隨著王思聰、林更新、陳赫等明星玩家的加入,《絕地求生》在游戲直播平臺(tái)及社交網(wǎng)絡(luò)上日趨火爆。
面對(duì)這么一款“引發(fā)市場(chǎng)新興奮點(diǎn)”的現(xiàn)象級(jí)游戲,網(wǎng)易率先加入“吃雞”大軍,爭(zhēng)搶先機(jī)斬獲第一波“吃雞”手游用戶。
11月3日,網(wǎng)易搶先上架《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》兩款“吃雞”手游,并在緊接著的周末里進(jìn)行大范圍的市場(chǎng)宣傳,包括邀請(qǐng)若風(fēng)、小蒼、Miss等熱門主播進(jìn)行游戲直播;招募《荒野行動(dòng)》手游玩家主播。而后,網(wǎng)易董事局主席丁磊親自為自家“吃雞”手游站臺(tái),與明星柳巖組隊(duì)直播“吃雞”。
盡管不曾挑明,早早搶先發(fā)布“吃雞”手游的網(wǎng)易,或已將這場(chǎng)“吃雞”狂歡看作打破網(wǎng)易游戲目前收入下降頹勢(shì)、彎道超越騰訊的機(jī)會(huì)之一。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易游戲收入在2017年第一季度突破100億,第二三季度持續(xù)下滑,其中第三個(gè)季度降到81.12億元,降幅14%。反觀騰訊游戲,繼今年第一季度收入突破200億后,第三季度網(wǎng)游收入268.44億,同比增48%。
因此,在今年三季報(bào)發(fā)布之后的會(huì)議上,網(wǎng)易重點(diǎn)談及《荒野行動(dòng)》,丁磊更是直言“《荒野行動(dòng)》的空間和潛力比公司原本想象的大”。
“網(wǎng)易內(nèi)部有6款‘吃雞’游戲進(jìn)行內(nèi)部賽馬,網(wǎng)易還是比較重視這個(gè)的?!北蛟Y本分析師邱夢(mèng)晨向無(wú)冕財(cái)經(jīng)(ID:wumiancaijing)透露。他認(rèn)為,《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》兩款游戲雖有瑕疵,但也算成功。
在巨大的市場(chǎng)需求和全方位的市場(chǎng)攻勢(shì)下,占據(jù)了“時(shí)間窗”優(yōu)勢(shì)的《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》吸引近2000萬(wàn)用戶,并一度把《王者榮耀》拉下“王位”,擠出AppStore免費(fèi)榜前三。在此之前,免費(fèi)榜榜首位置已被《王者榮耀》霸榜一年有余。
▲11月5日的App Store游戲免費(fèi)榜排行。
但很快,網(wǎng)易面臨著來(lái)自對(duì)手騰訊的壓力。
迄今為止,騰訊陸續(xù)公布7款“吃雞”游戲,包括《荒島特訓(xùn)》、《PUBG》、《光榮、使命》、《無(wú)限法則》等,走“端游強(qiáng)化優(yōu)勢(shì),手游持續(xù)進(jìn)攻”道路。生存類游戲問(wèn)題也出現(xiàn)在騰訊三季報(bào)電話會(huì)議上,前后有4位分析師追問(wèn)騰訊高管如何把握、并征服今年生存類游戲爆發(fā)的機(jī)會(huì)。
對(duì)某一個(gè)游戲品類如此關(guān)注,這在歷次的騰訊財(cái)報(bào)會(huì)議中都實(shí)屬罕見(jiàn)。當(dāng)問(wèn)及騰訊對(duì)此類游戲是何態(tài)度時(shí),騰訊總裁劉熾平回復(fù)稱,“生存類游戲在市場(chǎng)上非常受歡迎,也是對(duì)公司而言非常重要的游戲品類?!?/p>
而在財(cái)報(bào)之外,騰訊也給予了巨量的關(guān)注。據(jù)愛(ài)范兒報(bào)道,騰訊針對(duì)《光榮使命》成立了核心項(xiàng)目“攻堅(jiān)組”,實(shí)則此為重量級(jí)頭部產(chǎn)品的待遇。相對(duì)應(yīng)的,市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)等部門將以最高優(yōu)先級(jí)快速解決《光榮使命》在上市前的各種問(wèn)題。
在此期間,騰訊公布了一則被業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià)為影響“吃雞”行業(yè)格局的重磅消息:獲得《PUBG》國(guó)服獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)。這意味著在“吃雞”端游上,騰訊占據(jù)著先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
對(duì)此,網(wǎng)易迅速推出《荒野行動(dòng)》PC版,試圖利用騰訊代理與正式上線《絕地求生》端游之間的時(shí)間差來(lái)迅速取得“吃雞”PC端市場(chǎng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。值得注意的是,在《荒野行動(dòng)》PC版發(fā)布3天后,騰訊便公布自研端游《無(wú)限法則》,往“大逃殺”隊(duì)伍再添一員。
漫長(zhǎng)“吃雞”路
網(wǎng)易、騰訊在“吃雞”新賽道上角力,但事實(shí)上,《絕地求生》作為一款PC端游,本身的商業(yè)想象空間有限。
一方面,與《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《穿越火線》等游戲相比,《絕地求生》用戶高度男性化,導(dǎo)致社交性特征顯弱,難以圈占大量用戶。另一方面,按照目前99元/份的買斷性售價(jià),《絕地求生》難以為騰訊、網(wǎng)易帶來(lái)豐裕的營(yíng)收。
實(shí)際上,《絕地求生》更大的商業(yè)想象空間在于,為下一個(gè)全民級(jí)的爆款游戲奠定用戶基礎(chǔ)。
▲手游《光榮使命》支持微信、QQ登陸。
“每隔3到5年,行業(yè)就應(yīng)該有一款現(xiàn)象級(jí)游戲誕生?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)觀察人士羅伊認(rèn)為,“此前是《魔獸世界》,然后是《英雄聯(lián)盟》,以大學(xué)4年為周期來(lái)看,玩家群體更新?lián)Q代,可能是《絕地求生》為代表的‘大逃殺’類型游戲嶄露頭角的原因之一。”
如此一來(lái),騰訊、網(wǎng)易參與“吃雞”大戰(zhàn),更是在參與一個(gè)必須爭(zhēng)奪的未來(lái),這也就不難理解騰訊、網(wǎng)易對(duì)與“吃雞”游戲的重視。
“對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲公司來(lái)說(shuō),MOBA類游戲的市場(chǎng)幾乎已經(jīng)被瓜分干凈,隨著《H1Z1》、《絕地求生》等沙盒類在全球的火爆,很多公司都看到了這一類游戲未來(lái)的發(fā)展機(jī)會(huì)。市場(chǎng)就是這樣,你一開(kāi)始不參與進(jìn)去,未來(lái)就沒(méi)有位置給你?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士接受《中國(guó)經(jīng)濟(jì)周刊》時(shí)采訪如此說(shuō)道。
但未來(lái)難在未知,“雞”并非那么容易吃到。
10月27日,游戲工委發(fā)布《對(duì)“大逃殺”類游戲總局業(yè)務(wù)主管部門的基本態(tài)度》一文,明確表達(dá)了對(duì)“吃雞”游戲的“不支持”,審批成為“吃雞”游戲最大一道坎。
為了獲得正式的出版許可,廠商們紛紛調(diào)整游戲主題、元素、文案等內(nèi)容,向主管部門作出相應(yīng)的表態(tài)。其中,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》從“大逃殺”變成一款開(kāi)放世界“軍事演習(xí)”對(duì)戰(zhàn)游戲,用“淘汰”代替“擊殺”。
▲網(wǎng)易在《荒野行動(dòng)》中加入“艱苦奮斗”等橫幅、標(biāo)語(yǔ)。
而拿下《絕地求生》國(guó)服代理運(yùn)營(yíng)權(quán)的騰訊,在其官方新聞稿中著重強(qiáng)調(diào)其將協(xié)助游戲過(guò)審,“將與PUBG公司遵循主管部門的相關(guān)指導(dǎo)意見(jiàn),確保符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,符合中華民族的傳統(tǒng)文化習(xí)慣與道德規(guī)范?!?/p>
據(jù)36氪援引某知情人士說(shuō)法稱,《PUBG》游戲已經(jīng)基本調(diào)整完畢,“審核和游戲調(diào)整可以并行”,但可能要配合《光榮使命》一起運(yùn)作。騰訊具體如何解決懸在頭上的達(dá)摩克里斯之劍無(wú)從得知,“吃雞”游戲外掛猖獗、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、游戲操作體驗(yàn)差等問(wèn)題卻接踵而來(lái)。
綜合上述因素,網(wǎng)易、騰訊的“吃雞”大戰(zhàn)儼然一場(chǎng)持久戰(zhàn)。
從目前戰(zhàn)況來(lái)看,騰訊僅《光榮使命》、《荒島特訓(xùn)》正式上線且時(shí)間短暫,而網(wǎng)易的兩款游戲則較早開(kāi)啟了不刪檔測(cè)試,在玩家中已形成一定影響力,二者仍將激烈酣戰(zhàn)。
在邱夢(mèng)晨看來(lái),目前網(wǎng)易擁有先發(fā)優(yōu)勢(shì),“游戲體驗(yàn)是個(gè)黏性較強(qiáng)的東西,此前吸引的2000萬(wàn)用戶容易沉淀在網(wǎng)易上面,而這一部分沉淀用戶也會(huì)帶來(lái)新的沉淀用戶?!?/p>
“這次騰訊的步驟慢了很多,在研發(fā)‘吃雞’游戲上落后不少,但在長(zhǎng)期上面擁有優(yōu)勢(shì)。未來(lái)打磨產(chǎn)品后,通過(guò)微信把社交關(guān)系連接起來(lái),超越網(wǎng)易還是比較容易的?!鼻駢?mèng)晨補(bǔ)充說(shuō)。在行業(yè)共識(shí)中,建立于強(qiáng)大渠道分發(fā)能力上的、從游戲到社交的無(wú)縫銜接幾乎是騰訊在移動(dòng)游戲市場(chǎng)中屢戰(zhàn)屢捷之利劍。
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