看展=看畫?你真的已經(jīng)out了! 隨著科技的日新月異,不遠(yuǎn)的未來將是人工智能的時代。近兩年很多人工智能技術(shù)出現(xiàn)在生活的方方面面。在藝術(shù)行業(yè)里,運(yùn)用科技新媒體尤其是AI 技術(shù)進(jìn)行呈現(xiàn)的精彩藝術(shù)作品和展覽也不斷涌現(xiàn),無論是AR還是VR,在文博與藝術(shù)領(lǐng)域早已不算新鮮事物,AR與VR正是增強(qiáng)趣味性和個性化敘事的兩大技術(shù)。越來越多博物館和美術(shù)館正在將科技運(yùn)用到優(yōu)化參觀體驗(yàn)中,藝術(shù)家則采用AR 或者VR 技術(shù)來進(jìn)行作品創(chuàng)作。 AR,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality)于1990年提出,是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),它把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等)通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。由此,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。隨著智能產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,AR的應(yīng)用場景也變得越來越廣。 2016年任天堂出品的《精靈寶可夢Go》,The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手游。(其中口袋妖怪公司負(fù)責(zé)內(nèi)容支持、設(shè)計游戲故事內(nèi)容;Niantic負(fù)責(zé)技術(shù)支持、為游戲提供AR技術(shù);任天堂負(fù)責(zé)游戲開發(fā)、全球發(fā)行)。這款游戲因其互動性、趣味性與參與感極強(qiáng)而盛行一時,AR 技術(shù)的應(yīng)用因此也為大家所熟悉和了解。
Pokemon 游戲畫面
2016年,在里約奧運(yùn)會閉幕式上驚艷全場的“東京八分鐘”中,電音偶像組合Perfume 團(tuán)隊(duì)、數(shù)字藝術(shù)家兼創(chuàng)作人真鍋大度的團(tuán)隊(duì)Rhizomatiks讓人驚艷的高科技表演、MIKIKO的編舞、中田ヤスタカ的電音,演繹出極具未來感的奇幻東京。這場演出運(yùn)用了炫酷的AR技術(shù)來呈現(xiàn)東京奧運(yùn)會上即將出現(xiàn)的33個大項(xiàng),將現(xiàn)實(shí)與CG融合,給人不可思議的體驗(yàn)。
Perfume Live “STORY(SXSW-MIX)” from “SXSW 2015”
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在VR領(lǐng)域,技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合這邊風(fēng)景不同
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,簡稱VR),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。這些年來,VR技術(shù)不斷與各個領(lǐng)域跨界聯(lián)合,漸漸滲入且開始改變?nèi)藗兩畹姆椒矫婷妗?/span>
2016年,VR技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用出現(xiàn)了振奮人心的突破——谷歌推出全新的Chrome體驗(yàn)“Virtual Art Sessions”,這項(xiàng)新的Chrome體驗(yàn)可以讓人們更好接觸和理解VR藝術(shù)。其實(shí),“Virtual Art Sessions”是一組3D、360度視頻,專門用于展示6位藝術(shù)家創(chuàng)作VR作品的過程,比如藝術(shù)家采用3D的形式進(jìn)行雕刻/繪畫等創(chuàng)造藝術(shù)作品。
2016年,谷歌推出的Chrome體驗(yàn)“Virtual Art Sessions”
AR 的各種技術(shù)流
01
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谷歌開發(fā)的TiltBrush,這一款革命性的繪畫工具能讓人們在3D空間中創(chuàng)作自己獨(dú)特的藝術(shù)作品。通過HTC Vive頭顯,用數(shù)字畫筆來創(chuàng)建真人大小的3D畫像,盡情發(fā)揮自己的靈感和想象力,如春風(fēng)來到筆下,畫出傳統(tǒng)方法更本不可以實(shí)現(xiàn)的作品。
藝術(shù)家通過Tilt Brush創(chuàng)作繪畫
02
—
GravitySketch,可在空氣中隨意設(shè)計創(chuàng)作的3D虛擬設(shè)計工具。該應(yīng)用提供了直觀的繪畫工具,讓人可以立即創(chuàng)建3D圖形,通過屏幕或3D空間作為參考,創(chuàng)作者能夠充分了解作品的最終尺寸,并將其打印出來。
用Gravity Sketch設(shè)計汽車
03
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Mindshow,這款應(yīng)用允許用戶選擇場景進(jìn)行布景、插入角色,甚至是通過HTC Vive的動捕功能完成作品的動畫化。完成所有的場景后,用戶可以添加畫外音并記錄場景。
Mindshow 搶先體驗(yàn)版
04
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Quill 是Oculus的內(nèi)部創(chuàng)作工具,跟TiltBrush十分接近。藝術(shù)家通過使用Oculus的Touch控制器和動捕攝像頭來創(chuàng)作作品。不過,Oculus暫時沒有向公眾開放Quill的計劃,目前只有Oculus內(nèi)部可以使用這款應(yīng)用。
使用Quill進(jìn)行創(chuàng)作
技術(shù)也好,創(chuàng)新也好,說得再多都不如親自去體驗(yàn)一番的感受深切
近兩年越來越多激動人心的展覽項(xiàng)目被引入進(jìn)來
我們有更多機(jī)會體驗(yàn)科技與藝術(shù)帶來的震撼
伊藤潤二經(jīng)典美學(xué)AR體驗(yàn)展-北京站、成都站
《伊藤潤二經(jīng)典美學(xué)AR體驗(yàn)展》早在2015年首度展出時,創(chuàng)下臺灣文創(chuàng)展演的售票紀(jì)錄。展覽官方粉絲團(tuán)人數(shù)一上線就于第一日內(nèi)沖破20,000人大關(guān), 2017年2月在香港中環(huán)PMQ文創(chuàng)空間登場,短短21天展期,每天都擠得水泄不通!周六日光是排隊(duì)進(jìn)場就需要3-4個小時。在上海藝倉美術(shù)館也79天展期更是創(chuàng)下8萬人的參觀紀(jì)錄!北京的展覽開幕伊始,觀展人群即在展場內(nèi)外大排長龍。
《伊藤潤二經(jīng)典美學(xué)AR體驗(yàn)展》展出了包括《富江》、《三酸甘油酯》、《旋渦》等在內(nèi)的眾多著名作品,并結(jié)合AR視覺科技,將現(xiàn)實(shí)作品和虛擬場景相結(jié)合全方位的向大家呈現(xiàn)出最震撼的恐怖美學(xué)。8月15日至10月31日、9月24日至12月17日,《伊藤潤二經(jīng)典美學(xué)AR體驗(yàn)展》分別開啟了成都站和北京站之旅,以AR的方式欣賞和體驗(yàn)原作,這絕對是發(fā)燒友和美學(xué)愛好者們一定不能錯過的好機(jī)會。
伊藤潤二展覽
奇跡-貝利尼家族與文藝復(fù)興特展-上海喜馬拉雅美術(shù)館
2017年9月28日至12月23日,“奇跡:貝利尼家族與文藝復(fù)興特展”震撼登陸申城。本次展覽由貝利尼博物館館長、貝利尼家族第21代傳人路易吉·貝利尼(Luigi Bellini)和上海喜瑪拉雅美術(shù)館創(chuàng)始館長、上海喜瑪拉雅美術(shù)館理事會理事長沈其斌聯(lián)合策劃,是中意在文化藝術(shù)領(lǐng)域的一次跨國巨獻(xiàn)。展覽將為本土觀眾帶來459件藝術(shù)真跡,橫跨6個世紀(jì),傳承并回望文藝復(fù)興時期的偉大精神。
特別的是,本次展覽由藝心動攜手喜馬拉雅美術(shù)館,采用AR科技多維度呈現(xiàn)數(shù)十件文藝復(fù)興藝術(shù)品,以科技點(diǎn)亮文藝復(fù)興的偉大精神。
奇跡-貝利尼家族與文藝復(fù)興特展
虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)-林冠藝術(shù)基金會
繼2017年威尼斯雙年展期間成功舉辦《新媒體(虛擬現(xiàn)實(shí))》展后,林冠藝術(shù)基金會繼續(xù)與首個專注當(dāng)代藝術(shù)作品虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作的制作公司——科拉當(dāng)代進(jìn)行合作,與克里斯丁·萊默茨、埃里克·帕克、保羅·麥卡錫和托尼·奧斯勒等幾位國際知名當(dāng)代藝術(shù)家在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)上探索極富實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的創(chuàng)作,推出展覽《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)》,呈現(xiàn)當(dāng)今全球最高品質(zhì)的前衛(wèi)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品。
展覽于2017年8月27日至2018年2月3日在林冠藝術(shù)基金會北京空間展出,依次由克里斯丁·萊默茨、埃里克·帕克、保羅·麥卡錫、托尼·奧斯勒和喻紅五名藝術(shù)家獨(dú)立參展的五個連續(xù)分個展組成。每位藝術(shù)家的虛擬現(xiàn)實(shí)作品將與關(guān)聯(lián)的草圖、書稿及藝術(shù)作品進(jìn)行為期一個月的展覽。
克里斯丁·萊默茨 I《幽靈》(2017年) I 虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)
l?克里斯丁·萊默茨和科拉當(dāng)代 圖片提供:藝術(shù)家和科拉當(dāng)代
teamLab 花舞森林與未來游樂園-佩斯北京
2017年,京城最火爆的藝術(shù)展恐怕非佩斯北京的teamLab個展《花舞森林與未來游樂園》莫屬。過去的幾年間,這個由400位超級技術(shù)專家組成的跨界藝術(shù)團(tuán)體以其極具想象力的浸入式觀展體驗(yàn)征服了倫敦、硅谷、米蘭、新加坡、東京、首爾等世界各地的觀眾,引發(fā)了社交網(wǎng)絡(luò)上的話題性討論。
teamLab 成立于2001年,近幾年來已發(fā)展成為全球最具影響力的數(shù)字化新媒體藝術(shù)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。他們創(chuàng)造光影交織、浪漫夢幻的沉浸式作品,在世界各地都廣受好評。不過,teamLab最受關(guān)注也最具互動性的作品其實(shí)并沒有帶到這次展覽中來,只有親自到東京銀座的“teamLab投影餐廳”才能體驗(yàn)得到。
teamLab投影餐廳
AR&VR,由技術(shù)引發(fā)的藝術(shù)狂潮還在激流勇進(jìn)當(dāng)中,在可以預(yù)見的未來,科技還將帶給我們更多的驚喜與啟發(fā)。
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Paul Smith世界巡回大展
開放時間:2017.10.10-2018.1.7
展覽地點(diǎn):藝倉美術(shù)館第三展廳
來源:ArtPie
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