CG產(chǎn)業(yè)包括特效電影,動畫電影,游戲,影視劇以及商業(yè)廣告。
CG特效的商業(yè)火爆追溯到2009年底以及2010年初,當時《阿凡達》席卷全球,創(chuàng)下商業(yè)奇跡。
特效電影,影視劇產(chǎn)業(yè)
全球的制作公司都在競爭,電影公司的案子僅僅就那么多,所以價格戰(zhàn)是很直接的一種方式,特效公司為了節(jié)省開支得到補貼,選擇離開美國去往全球各地,獲得政策支持。降低成本。
大量的修改導致特效公司很難生存,很多時間價格是事先談好的隨后,導演為了更好的視覺特效不停的修改,甚至突然全部推翻重新開始,公司很難控制成本。
動畫電影產(chǎn)業(yè)
這和資金來源有關(guān)系,最后的成品要推向市場,最終以市場的回報來賺取勞務費。如果沒有達到預期可能就會出現(xiàn)拖欠。
大量的修改也是一個非常燒錢的過程,電影成功了皆大歡喜,投資如果失敗了錢打水漂。
游戲產(chǎn)業(yè)
相對來游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)定些,但也需要市場掛鉤。如果游戲不賺錢,公司就很可能倒閉,特別是游戲研發(fā)公司,外包公司相對好些。
商業(yè)廣告產(chǎn)業(yè)
廣告產(chǎn)業(yè)行業(yè)已經(jīng)很穩(wěn)定的了,只是取決于市場飽和度。
外包分流,很多甲方公司因為其他國家有政策支持,價格更加有吸引力就會把項目直接發(fā)到國外,最后國外的公司又為了降低成本發(fā)制作外包到國內(nèi)做,好像是別人吃剩下的。
未 來 發(fā) 展
現(xiàn)在最有效率的后期公司一般是10-15人左右,同時把一些難度較高的特效制作,外包給獨立資深制作人員。
或許這是更健康的方式,業(yè)內(nèi)人士也一直在尋找和完善,畢竟這個行業(yè)是朝陽行業(yè)??梢灶A見未來產(chǎn)業(yè)都將逐步完善,不管任何原因市場的需求在那里。
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