建筑設(shè)計中,選擇學(xué)習(xí)什么建模軟件與設(shè)計表現(xiàn)形式息息相關(guān)。選擇建模軟件時,根據(jù)自己設(shè)計的最終效果去匹配。常見的建模軟件有:SkecthUp,Rhino,Maya,3Ds Max,Revit等,建筑整體設(shè)計基本依靠前三種,3Ds Max常用于渲染,Revit常用于后期深化。SkecthUp的特點是:命令少,簡單易學(xué),操作簡單,有利于簡單幾何形體推敲,出圖很風(fēng)格化,可以省去用PS修圖步驟。SkecthUp通常用于正交體系建模,SkecthUp基于三角面建模體系,運用SkecthUp軟件做傳統(tǒng)的中國木質(zhì)建筑、景觀、園林等,效率相對較高。同樣因為基于三角面建模的原理,SkecthUp建模時建立曲面難,或者建立的曲面光滑度不夠。美國大部分建筑設(shè)計師選擇Rhino軟件建模,Rhino建模精準(zhǔn)度非常高。Rhino優(yōu)勢在于可擴展性強,可融入?yún)?shù)化進行邏輯編程,利于工業(yè)化產(chǎn)品形態(tài)和曲面建筑的推敲。
Rhino可以建立不同程序之間聯(lián)系,如機械裝置,數(shù)控裝置等。另外,Rhino與一些插件建立鏈接之后可以做動畫、寫程序和批量出渲染圖,而其他軟件則很難做到。
Rhino適合做一些機械感或者工業(yè)產(chǎn)品的建筑,類似于參數(shù)化表皮的建筑或者有機建筑。
Maya軟件的塑形能力非常強,其自帶毛發(fā)、骨骼、粒子系統(tǒng),建筑設(shè)計中使用較為頻繁,Maya曲面編輯能力強于Rhino。但是尺度的精準(zhǔn)性比較低,只有部分參數(shù)化程序,沒有Rhino應(yīng)用范圍廣。Maya常應(yīng)用于制造異形和非線性建筑中。值得一提的是,這款軟件的仿生功能很出色。這款軟件本身也可以用于做形體推敲,但是塑形性比較差。自身屬性比較適用于做室內(nèi)設(shè)計,3dsmax的家居模型庫非常全,可以用家居模型庫做室內(nèi)渲染。目前來看,Vray for 3Ds Max渲染在商業(yè)效果圖上的廣泛應(yīng)用。Revit依托于BIM系統(tǒng),可以協(xié)調(diào)整個施工過程。需要在Maya、Rhino幫它導(dǎo)入一些體量之后,才能大批量地出施工圖。出圖的速度非???,而且軟件自帶數(shù)據(jù)統(tǒng)計,數(shù)據(jù)的管理和處理能力非常強大。對于學(xué)習(xí)建筑設(shè)計專業(yè)及從事建筑行業(yè)的人,選擇不合適的軟件推敲建筑形體,可以極大程度上降低建模效率,甚至導(dǎo)致推敲結(jié)果不成立。為避免在建模上浪費大量時間,需要深入了解不同軟件屬性和特點,合理選擇建模軟件,便于高效完成建筑設(shè)計項目。
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