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旅游景區(qū)如何提升體驗感,促進二次消費



來源:盤個團旅游

旅游景區(qū)本質上是一種產品,景區(qū)之內有有形的和無形的兩種成分組成,既可以是像建筑、游樂設施、文化遺產等一類具體的東西,也可以是像“感受”這樣的抽象概念。而“感受”或者游客的“體驗”顯然更加重要。景區(qū)產品實際上是一種體驗。

只有增加景區(qū)體驗感,才能更好的帶動景區(qū)二次消費。面對逐年上升的營銷指標和運營成本,景區(qū)如果過于依賴門票收入,必然要求門票上漲,而這舉動又會阻礙游客的腳步,造成惡性循環(huán)。

所以增加游客體驗感,刺激二次消費的迫切性和重要性不言而喻。



檢驗景區(qū)體驗的標準

01

具有誘惑力的主題,必須調整人們的現(xiàn)實感受

人們到某一景區(qū)游覽,是為了放松自己或者尋求平常生活中缺乏的特殊體驗。景區(qū)體驗必須提供或是強化人們所欠缺的現(xiàn)實感受。


02

景區(qū)的主題,能夠通過影響游客對空間、時間和事物的體驗,徹底改變游客對現(xiàn)實的感覺

比如,“美國的荒野體驗”融真(動物)、假(人造樹林)、虛(電影特技)于一體,創(chuàng)造了“在廣闊的戶外漫步”的后現(xiàn)代旋律。而杭州的“宋城”主題公園,通過對《清明上河圖》的再現(xiàn),通過宋文化的真實演繹,滿足了游客“給我一天,還您千年”的體驗,因而獲得極大的成功。

03

景區(qū)體驗主題必須將空間、時間和事物協(xié)調成一個不可分割的整體

游客的體驗是完整的,包含了空間、時間和事物的整合,因此要做到讓游客“在適當的地方、適當的時間作適當的事”。因此,任何一個景區(qū)體驗主題必須根據景區(qū)的特性,尋找關聯(lián)的主題,并根據不同時間游客的心理氛圍來推出,才能真正有吸引力。生搬硬套的活動對景區(qū)是沒有什么幫助的,好的主題必須符合景區(qū)本身的特性。

04

好的景區(qū)體驗主題應該能夠在景區(qū)內進行多景點布局

景區(qū)是一個立體的景點的集合,推出的景區(qū)體驗主題,要能夠讓游客對景區(qū)進行立體的體驗。

05

景區(qū)體驗主題必須能夠符合景區(qū)本身的特色

推出的體驗活動,必須能夠與景區(qū)本身擁有的自然、人文、歷史資源相吻合,才能夠強化游客的體驗。景區(qū)主題的設計要素和體驗事件要統(tǒng)一風格,如此,體驗主題才能牢牢的吸引游客光臨。

景區(qū)是一種體驗,景區(qū)體驗必須主題化,這就提供景區(qū)營銷的基本思路。但是,我們必須看到,某一種景區(qū)體驗是不能長期存在的,人們并不喜歡一成不變的東西,因此體驗必須不斷創(chuàng)新推出,如此才能夠保持景區(qū)的吸引力。景區(qū)體驗實際上是一個綜合的游客感受。所以,景區(qū)營銷的目標,就是提供給游客最令人難忘的體驗,這樣才能夠保持景區(qū)的生命力。

景區(qū)促進二次消費難點在何處 

01

游客停留時間短——沒時間買

游客在景區(qū)停留的時間有限,但在節(jié)假日,游客寶貴的時間很多都浪費在排隊等待上。排隊時間過長,不僅損害游客體驗,更重要的是占據了游客本可以用于消費的時間。

02

紀念品同質化、缺乏吸引力——不想買

游客購買的不是紀念品,而是旅行體驗、回憶。高度同質化的紀念品對游客毫無意義,自然慢慢失去吸引力。事實上,市場上泛濫的劣質紀念品已經越來越難賣出去了。

03

景區(qū)文創(chuàng)產品的開發(fā)需大量前期投入——風險高

對于剛剛起步的小景區(qū)而言,投入大筆資金進行文創(chuàng)產品的開發(fā)是不切實際的。即使是大景區(qū)花費大量資金生產的文創(chuàng)產品也可能陷入“叫好不叫座”的困境。


提升游客二次消費的七種途徑

01

食色,性也——滿足吃貨需求,利用特色美食創(chuàng)造收入

吃是人的本能,在旅行過程中,在吃的問題上得到滿足會極大提升游客的旅行體驗。美食分享與特色風景一樣,是游客在微博微信、點評網站分享的主要動力和內容,是口碑營銷的主要傳播點,此外,解決了吃的問題,在增加收入的同時,也有助于延長游玩時間。

特色美食一般包括特色小吃和可攜帶的特產,有條件的景區(qū)可以在景區(qū)周邊或內部規(guī)劃建設專門的以當地特色為主的美食區(qū),沒條件的也可以在旅游旺季通過舉辦美食文化節(jié)、民俗文化節(jié)等形式引發(fā)游客消費。

02

便利、舒適、特色的住宿環(huán)境

便利是指住的地方必須是一個功能較為完備的區(qū)域,有的吃,有的玩;舒適是基本的住宿需求。特色是游客選擇住在你這里而非附近其他地方的理由,相比普通酒店,你所提供的住宿環(huán)境有無獨特之處?比如古鎮(zhèn)的客棧,佛道文化景區(qū)的禪房、養(yǎng)生館,少數民族風景區(qū)的特色民居,森林或沙灘的帳篷,草原的蒙古包等等,結合景區(qū)或當地特色打造獨特的住宿體驗,讓游客愿意住下來。

03

給游客一個留下的理由——夜間娛樂休閑節(jié)目的打造

對于包括景區(qū)在內的旅游目的地而言,讓游客住下來就意味著更大的消費空間。度假游的客單價遠遠高于觀光游,那如何讓他們留下來呢?除了上面提到的便利、舒適、特色的住宿環(huán)境之外,還必須為游客照想,填補其晚上娛樂休閑的需求,比如夏季的篝火晚會,文藝或民俗演出,景區(qū)周邊或內部自帶的溫泉、養(yǎng)生、K歌、酒吧、夜市等休閑娛樂場所,讓留下來的游客有的玩,不寂寞。

04

關注女人和孩子——他們在影響旅游決策,旅游產品和服務要向他們傾斜

近年來各大旅游網站的數據都有一個共同點——女性主導旅游產品的購買決策。無論家庭旅游還是情侶、集體,大都是“聽她的”,而且女性敏感度強、更具消費沖動、分享沖動,幾乎貢獻了絕對的旅游收入和景區(qū)口碑數據,景區(qū)在提供旅游產品和服務時,要向女性用戶傾斜。針對家庭游、親子游等客群,孩子喜不喜歡,玩得好不好,往往是決定旅游決策和停留時間的決定因素,所以景區(qū)主要客群中如果家庭游、親子游較多,可專門針對孩子規(guī)劃設計相應的旅游項目、產品,留住了孩子,就留住了家長,也就留住了“多次消費”的可能性。

05

游客購買的不是紀念品,而是旅行體驗、回憶

客購買旅游紀念品,買的不是物質形態(tài)的商品,而是精神或情感層面的旅行體驗。參與感就有了用武之地,讓游客參與到紀念品的設計、制作中來,紀念品對于游客而言就超越了商品屬性,給了游客“擁有”它的理由。比如將當地特色的美食、酒、茶、特產等制作過程拆分并展示出來,讓游客了解整個特色產品的誕生過程,并將游客可參與的部分貢獻出來,讓游客參與設計、制作,這種獨特的旅行體驗會成為珍貴的回憶,成為游客“應該”消費的理由。

06

走過路過不要錯過——游線設計與業(yè)態(tài)分布

進入景區(qū),游客怎么走是可以由景區(qū)來引導的。一般而言,景區(qū)的旅游線路都是在規(guī)劃之初設計好的,但很多景區(qū)的游線在規(guī)劃設計時往往不是站在運營視角,只是簡單的行政思維。游線需要根據主要旅游資源的分布,結合主要客群的需求,制造更長的停留時間、更多的消費場景,來提升游客二次消費的概率。

07

“關鍵時刻”做好服務,提供美好舒適的消費環(huán)境

在顧客消費過程的每個“關鍵時刻”做好服務,可以極大地提升成單率和服務體驗。最早是在航空服務業(yè)中被應用,景區(qū)服務也一樣,決定游客旅行體驗的往往是某些“關鍵時刻”,比如入園和游樂設施的排隊、停車、上廁所、吃飯、避暑或防寒、旅游商品質量及其它突發(fā)意外情況等等,景區(qū)有無針對性的應對措施(解決方案),有無海底撈式的服務培訓機制(執(zhí)行人和方法論),來解決游客的體驗問題。

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