最近板塊內(nèi)沒有大瓜,所以討論風(fēng)氣彌漫。
但發(fā)現(xiàn),也許是近幾年飛盧風(fēng)蔓延的緣故,多數(shù)討論都針對(duì)”核心賣點(diǎn)“角度來展開,卻鮮少有人討論”矛盾“。
其實(shí)在樓主看來,核心賣點(diǎn)可以保證一本書前期成績不會(huì)差,但如果對(duì)矛盾的理解不夠,可能會(huì)導(dǎo)致書在幾十萬字后乏力,難以為繼。
很多飛盧風(fēng)之所以崩的快,很大一部分原因,就是對(duì)矛盾的編排上透支的太厲害,或者對(duì)矛盾沒有深入理解。
而起點(diǎn)風(fēng),對(duì)矛盾的運(yùn)用會(huì)更加?jì)故於?jié)制,同時(shí),也因此導(dǎo)致,起點(diǎn)文更具”故事“感。
在創(chuàng)作思路上,飛盧的作者更喜歡從”核心賣(爽)點(diǎn)“入手,再尋找矛盾,用以凸顯核心賣點(diǎn)(爽點(diǎn))
但原生的起點(diǎn)作者,可能更傾向于從”矛盾“入手,用”金手指“解決它,用以構(gòu)造爽感。
樓主一直在起點(diǎn)寫書,對(duì)后一種路子更熟。
所以,想著拋磚引玉,說說我個(gè)人對(duì)”矛盾“的一些理解,因?yàn)槲覀€(gè)人成績也不好,就是個(gè)精品選手,所以以下的理解未必正確,或多有偏頗,發(fā)出來一個(gè)是給我自己做個(gè)梳理,一個(gè)是想讓大家一起討論下。
不廢話,進(jìn)入正題。
……
正文:
在這里,我就不說”矛盾“的概念是什么了,隨便一搜到處都有講解,我就說下,我個(gè)人的理解。
我有個(gè)比喻,寫書就像是小雞啄米。
當(dāng)一本書在構(gòu)思階段,它就是擺放在作者面前的一張空白的桌子,我們要抓一把米,灑在桌子上,每一粒米就是一個(gè)矛盾,小雞就是誤入這張桌子的主角,解決矛盾,就是啄米的過程。
小雞越吃越大,小雞越大,它眼中能看到的米粒就越少。
當(dāng)小雞把整張桌子,它所能看到的米全部吃完了,一本書也就再?zèng)]有東西可以寫,就到了完結(jié)的時(shí)候。
這個(gè)比喻的核心意思是:寫書就是寫矛盾。
……
1、矛盾是金手指的承載物
一個(gè)最基礎(chǔ)的故事,就是用金手指解決一個(gè)矛盾。
比如我武力值很高,武力是金手指,走在路上看到流氓欺負(fù)少女,這是個(gè)矛盾,我用武力打走流氓,收獲少女芳心。
在這個(gè)故事里,矛盾存在的意義,就是讓主角的金手指有一個(gè)表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
爽感來自于表現(xiàn),比如你突然暴富,獲得了一個(gè)億,這本身并不爽,你需要找地方把錢花出去,花錢的時(shí)候才會(huì)爽。
有一句話,叫”富貴不還鄉(xiāng),如錦衣夜行“,在這里,富貴就是金手指,故鄉(xiāng)那些自己熟悉的鄰里,就是你要裝逼的對(duì)象,也是你展現(xiàn)自己有錢的承載物。
如果故鄉(xiāng)的鄰里們從小對(duì)你各種呵護(hù),寵愛,不存在矛盾,那就算你有朝一日在大城市賺了錢,回家鄉(xiāng)后裝逼,也不爽。
而故鄉(xiāng)的鄰居們從小看不起你家,你父母在親戚間抬不起頭,過年的時(shí)候親戚各種攀比,你總是被貶低的對(duì)象……存在一大堆矛盾。
這個(gè)時(shí)候,你在大城市賺錢后,回去炫耀,就會(huì)特別爽。
所以,為什么說寫書就是寫矛盾?因?yàn)槿绻麤]有矛盾,你金手指開的再大,也沒有呈現(xiàn)的地方,就不可能爽。
矛盾的意義,就是給你搭建一個(gè)裝逼的舞臺(tái),你每使用金手指解決一個(gè)矛盾,就會(huì)爽一次。
2、矛盾的大小,對(duì)應(yīng)爽感的強(qiáng)度
既然矛盾是承載物,是舞臺(tái),那舞臺(tái)越大,你裝的逼越大,就越爽。舞臺(tái)越小,爽感越小。
而爽感強(qiáng)度,又對(duì)應(yīng)讀者的情緒變化。
板塊里很多人喜歡說,寫書最重要的是情緒,沒錯(cuò),理想狀況是讓讀者的情緒不斷起伏,起起伏伏,像劇烈波動(dòng)的心電圖一樣,這樣他們才欲罷不能。
想想談戀愛的時(shí)候,為啥很嗨?因?yàn)橛星榫w起伏,婚姻后為啥平淡如水?因?yàn)闆]情緒起伏了。
而一個(gè)人的情緒又不能一直嗨,會(huì)累的,人會(huì)崩潰的,需要休息。
所以才講究節(jié)奏,就是為了讓讀者的情緒不至于一直平淡,也不至于一直嗨,要”一張一弛“。
那怎么把控讀者情緒的高低?主要依靠的就是矛盾的大小。
小的矛盾,爽感低,讀者情緒起伏小。
大的矛盾,爽感高,讀者情緒起伏大。
所以,想要讀者情緒不斷起伏,就需要在編排矛盾分布的時(shí)候,按照從小到大的方式,周期性循環(huán)。
我觀察起點(diǎn)的頭部書,大多數(shù)是按照20章左右,一個(gè)完整結(jié)構(gòu)的劇情單元來設(shè)計(jì)的。
目的就是在這個(gè)篇幅內(nèi),讓讀者的情緒有一個(gè)從高到低的起伏,然后周而復(fù)始。
20章的篇幅,每4章解決一個(gè)矛盾,考慮到銜接和高潮的鋪墊,大概需要4個(gè)矛盾。
這四個(gè)矛盾的大小不能一樣,越前面的越小,越往后越大,這樣爽感才會(huì)逐步抬高。
且前面的小矛盾,是為了后面的大矛盾做鋪墊。
放在一卷內(nèi)也是一樣的,假定一卷50萬字,每一個(gè)20章左右的單元6萬字左右,那一卷故事就需要在大綱階段準(zhǔn)備好大約10個(gè)單元。
每一個(gè)單元故事的結(jié)尾高潮的矛盾大小,就對(duì)應(yīng)著這一整卷內(nèi),讀者的整體情緒起伏。
所以為什么卷末最后一個(gè)劇情往往是超級(jí)大高潮?一方面是因?yàn)橛姓?0萬字的鋪墊,另外則是讀者需要在這里有一個(gè)大的起伏。
所以,編故事的時(shí)候,怎么把矛盾按照大小去合理編排,就是個(gè)重要的事情。
3、地圖的矛盾承載力,與容積問題
既然矛盾這么重要,那矛盾本身放在哪里呢?答案是放在地圖上。
記得開頭那個(gè)比喻,那一張擺放米粒的桌子嗎?桌子就是整本書的全部地圖。
因?yàn)榫W(wǎng)文的升級(jí)屬性,主角越強(qiáng),能阻礙他的矛盾就越少,所以一張地圖能承載的矛盾數(shù)量必然是有限的。
當(dāng)把一張地圖內(nèi),盛放的矛盾都解決干凈,那地圖就沒用了,所以需要”換地圖“。
換地圖的本質(zhì),是原地圖的矛盾寫光了,主角強(qiáng)大到了原地圖的上限,沒敵人了,所以為什么說無敵流難寫長呢,就因?yàn)橹鹘翘珡?qiáng),放眼世界,他眼中的矛盾太少太少……
我在新人時(shí)期,往往會(huì)沉迷設(shè)計(jì)世界觀,比如在紙上畫一片陸地,這里擺放一個(gè)皇宮,那里擺放一個(gè)神殿,這里畫一條山脈……沉迷在設(shè)計(jì)世界觀的快感中無法自拔。
但這是在設(shè)計(jì)世界觀嗎?不是的。
世界觀不是說我這個(gè)世界的地圖是怎樣的,哪里有山,哪里有水,而是我這本書的矛盾,如何擺放的問題。
地圖上的每一個(gè)”標(biāo)志性“建筑或者人,都必然代表著一個(gè)重要的矛盾。
一張地圖本質(zhì)就是依靠幾個(gè)重要的矛盾來支撐的。
一個(gè)沒有矛盾的地圖沒有存在的意義。
比如一個(gè)王朝的都城,里面有個(gè)邪惡的宗門。有個(gè)邪惡的皇帝,住在皇宮里,有個(gè)邪惡強(qiáng)大的道士,住在某個(gè)院子里……這些設(shè)定,構(gòu)成了地圖。
而當(dāng)主角進(jìn)入這張地圖,作者要做的,就是想辦法讓他和這張地圖里那些宗門強(qiáng)者、皇帝、道士們變成敵人,建立矛盾。
但你不可能讓”都城“這張地圖里密密麻麻擺滿了無數(shù)矛盾,你做不到,因?yàn)橹鹘菚?huì)升級(jí),因?yàn)樽x者會(huì)審美疲勞,所以地圖有承載力的限制,它能容納的矛盾數(shù)量,它的容積是有上限的。
承載力取決于地圖的等級(jí)。
容積取決于一張地圖上塞進(jìn)多少個(gè)高低錯(cuò)落的矛盾,讀者才會(huì)厭煩。
4、地圖的”承重矛盾“與”非承重矛盾“
既然一張地圖內(nèi)能承載的矛盾有限,而換地圖又太損傷代入感,會(huì)掉數(shù)據(jù),那么作者要做的,就是想發(fā)設(shè)法,在把換地圖的時(shí)間延長,盡可能拉長一張成熟地圖的使用壽命。
這里就要對(duì)地圖內(nèi)的矛盾做一個(gè)分類。
我借用建筑領(lǐng)域中,承重墻的概念,把地圖內(nèi)矛盾分為”承重矛盾“與”其他矛盾”
承重矛盾,就是上個(gè)例子里的宗門、皇帝、道士,他們組成了這個(gè)地圖的底層架構(gòu),他們是這個(gè)地圖最強(qiáng)的那一批人。
這批人是不能亂動(dòng)的,一旦全部被主角解決了,這張地圖就會(huì)垮塌。
而其他矛盾,則更多樣,比如城外來了個(gè)商隊(duì),商隊(duì)里有個(gè)高手,和主角發(fā)生矛盾,主角把他打死了,也沒事,不會(huì)影響地圖本身的穩(wěn)定。
比如有人造謠,栽贓主角,主角把這個(gè)矛盾澄清了,解決了,對(duì)地圖的損害也不大。
舉個(gè)典型例子,就是《大奉打更人》的京城地圖。
這張地圖做的特別棒,里面的承重矛盾比如:皇帝、魏淵和皇后的關(guān)系、魏淵和皇帝的矛盾,長公主與裱裱的關(guān)系、王首輔和魏淵的矛盾、許家嬸嬸和主角的矛盾、國公、桑箔底部的封印物、開頭縣衙中那起案子、云鹿書院與朝廷的矛盾……等等等等。
其中一部分是很快就解決了的,比如嬸嬸和主角的矛盾,縣衙中的案子,稅銀案等等。
一部分是反復(fù)拉扯,就是不解決的,比如懷慶、裱裱和主角的關(guān)系,皇帝和主角的矛盾。
注意,承重矛盾的重要性在于,一旦被摧毀,就不可重建,所以要竭力拖慢這種類型矛盾被解決的速度。
同時(shí),越是大的承重矛盾被破壞,爽感越強(qiáng)。
比如殺國公,殺皇帝,之所以最爽,就是因?yàn)檫@兩個(gè)矛盾過于重要。
所以,當(dāng)主角殺皇帝后,把京城地圖最大的承重矛盾給解決了,整個(gè)京城地圖就沒東西可以寫了,大奉這本書的劇情精彩程度,和評(píng)價(jià)都急轉(zhuǎn)直下。
其他矛盾比如:佛門斗法、天人之爭、地書碎片丟失、妖族使團(tuán)等等……
這些矛盾同樣寫一個(gè)就少一個(gè),但不會(huì)破壞京城這張地圖的承載力。
因?yàn)樗菑耐獠恳朊艿降貓D內(nèi)的方法。
所以,理想的方法是在承重矛盾沒有被完全解決前,盡可能用各種方法,在一張地圖內(nèi)塞進(jìn)盡可能多的”其他矛盾“。
以此提升地圖的使用壽命。
另外,還有一種“承重矛盾”比較特殊,是主角自身的矛盾,它承重的是整個(gè)小說的世界觀大地圖。
比如許七安的身世之謎,穿越之謎,這個(gè)也要盡可能往后拖,越往后解謎越好,因?yàn)檫@種矛盾根植在人物身上,不是地圖上,所以可以長久地保持,不受到地圖容積的限制。
5、如何在書的中后期構(gòu)造新的矛盾
寫大長篇都會(huì)遇到一個(gè)問題,就是等書到了中后期,會(huì)變得特別乏力,本質(zhì)是因?yàn)闆]有新的矛盾可以寫了。
雖然地圖上還有矛盾,但這種類型的矛盾讀者已經(jīng)看了上百萬字,不新鮮了,作者也因?yàn)樾迈r感匱乏而沒有創(chuàng)作動(dòng)力。
怎么解決呢?可以安排一個(gè)大轉(zhuǎn)折。
我們看四大名著的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)都有大轉(zhuǎn)折,西游的被壓在五行山下、三國的關(guān)羽敗走麥城、水滸的受招安、紅樓的賈家由盛轉(zhuǎn)衰。
雖然傳統(tǒng)小說和網(wǎng)文有區(qū)別,但一些思路可以借鑒,通過一個(gè)開書的時(shí)候,就設(shè)計(jì)好的大轉(zhuǎn)折來構(gòu)造新的矛盾,是一個(gè)延長壽命的好方法。
舉例:《慶余年》中,大東山之戰(zhàn)就是個(gè)黃金轉(zhuǎn)折點(diǎn),為整本書帶來了新的矛盾。
每一次轉(zhuǎn)折,都可以構(gòu)造新的矛盾,比如 前者是地圖無盡,只要能壓住主角戰(zhàn)力,就能無限寫長,前提是承受住每一次換副本的傷害。 另外,無限流往往很容易寫的爽,因?yàn)樗粩鄵Q地圖,不需要考慮承載力問題,每一個(gè)爽點(diǎn)都可以通過破壞”承重“矛盾,來達(dá)到爽感強(qiáng)度最高,很耍無賴。 傳統(tǒng)玄幻則是無窮大地圖,一直往外延伸,力量升級(jí)體系無限長,有幾十個(gè)等級(jí)……主角慢慢爬,也很絕…… 7、矛盾的新鮮感 終于說到這里了,上面說了寫書就是寫矛盾,那如何尋找到新鮮的矛盾就是個(gè)非常重要的問題。 老的矛盾,讀者是會(huì)膩的,比如武俠題材為啥死了,因?yàn)槲鋫b世界觀內(nèi)所有矛盾都寫了無數(shù)遍,讀者看吐了。 網(wǎng)文之所以能保持生命力,核心在于我們生活在一個(gè)日新月異的時(shí)代,大家絞盡腦汁尋找新鮮的矛盾。 比如挖掘出一個(gè)靈氣復(fù)蘇,大家一窩蜂去寫,等讀者膩了,就去寫妖魔仙俠,又膩了,就去寫四合院,或者規(guī)則怪談…… 每一個(gè)興起的新題材,往往都是一堆新矛盾。(有例外,比如以新穎的金手指構(gòu)建的新題材等) 我們列舉下起點(diǎn)近幾年的爆款書: 神秘復(fù)蘇:新矛盾是各種獨(dú)具創(chuàng)新的鬼制造的謎題 夜的命名術(shù):新矛盾是群穿以及賽博世界觀財(cái)閥與平民的矛盾 靈境行者:新矛盾主要是副本里的一個(gè)個(gè)關(guān)卡,現(xiàn)實(shí)中那些超凡者案子不算很新。 大奉:新矛盾是案子,后期不寫案子主寫仙俠的時(shí)候矛盾變得陳舊,就不好看了 詭秘:新矛盾不用說了吧,整個(gè)世界觀到處都是新的 道詭異仙:新矛盾是詭異仙俠世界觀,不是什么精神病……道詭的核心賣點(diǎn)在開篇主角看到那一尊巨大的丹爐的時(shí)候,就已經(jīng)出現(xiàn)了。 圣墟:新矛盾是靈氣復(fù)蘇 全球高武:新矛盾是武道地窟世界觀 大王饒命:這個(gè)值得仔細(xì)說說,它雖然是靈氣復(fù)蘇題材,但我覺得它的新矛盾是日常中值得吐槽的事,比如同學(xué)們?cè)谌豪锓矤栙?,比如一些常見的打招呼話語,比如小孩子調(diào)皮不可愛……主角用自己的毒舌(賤)這個(gè)核心賣點(diǎn)和金手指去解決上面這些矛盾,產(chǎn)生笑點(diǎn)。 大王的金手指不是系統(tǒng),是主角這個(gè)毒舌和賤兮兮的屬性。 等等等等 在起點(diǎn),如何能找到一堆新矛盾,那就算核心賣點(diǎn)掌握不好也沒事,照樣出成績,因?yàn)樾旅鼙旧砭褪亲畲蟮馁u點(diǎn)。 但怎么找新矛盾,我不知道,太難了,太難了,不難的話大家為啥要跟風(fēng)呢,是不是? 只能多關(guān)注流行文化,多在網(wǎng)上沖浪,多刷短視頻尋找吧…… 8、題材就是矛盾的歸類 我們都在說題材,那什么是題材呢,其實(shí)很多時(shí)候,題材就是一系列矛盾的歸類。 比如明朝文,就是明朝這個(gè)時(shí)代背景下,能發(fā)生的所有矛盾。 比如仙俠文,就是仙俠這個(gè)背景下,能發(fā)生的所有矛盾。 細(xì)分一下,迪化文,就是針對(duì)”迪化“這個(gè)創(chuàng)意,衍生出的一系列誤解的矛盾。 當(dāng)然,題材也有其他的劃分方法,比如”天才流“,就不是用矛盾來分類,而是用核心賣點(diǎn)來分類。 9、網(wǎng)文中的立意 這個(gè)點(diǎn)可能更武斷偏頗一些,而且要展開的話會(huì)很麻煩。 簡單來說,我個(gè)人認(rèn)為,網(wǎng)文中的”立意“和傳統(tǒng)文章中的”立意“不是一個(gè)東西。 版塊里有些人會(huì)覺得”立意“啊,”群像“啊之類的玩意高級(jí),其實(shí)我覺得沒有…… 簡而言之,網(wǎng)文中的”立意“,應(yīng)該是對(duì)一系列特殊矛盾的集合。 比如說《虧成首富》,這本書的立意就是反資本。 但實(shí)際上,是用主角”誓把公司做虧“這個(gè)”金手指“,去解決當(dāng)今社會(huì)上,由資本帶來的一系列矛盾。 比如長租公寓暴雷啊,氪金游戲無良啊,外賣不衛(wèi)生啊……把這類矛盾搜集起來,用金手指去解決,制造反差感和爽感,這就是虧成首富的思路了。 再比如《詭秘》,它就是找了一堆由克蘇魯、老英倫、蒸汽朋克、扮演法等一系列新玩意,衍生出的矛盾來寫的,其中有一部分矛盾,是由老英倫的資本主義帶來的,烏賊拿這些矛盾做素材編故事,但因?yàn)樗举|(zhì)是個(gè)玄幻小說,所以克萊恩沒有去推翻資本主義,只能是同情。 大家就把這類矛盾抽離出來,提取立意為“對(duì)資本異化下的底層民眾的同情” 再比如《命名術(shù)》,本質(zhì)就是寫一個(gè)賽博世界觀,但因?yàn)橘惒┦澜缬^本身最大的矛盾,就是超強(qiáng)資本與底層民眾的對(duì)抗,所以他為了解決這個(gè)最大的矛盾,來裝逼,就只能讓主角建立隊(duì)伍,去打到財(cái)閥……就是個(gè)爽文寫法。 但就可以提取立意,為“帶領(lǐng)底層反抗財(cái)閥資本”…… 所以網(wǎng)文中立意沒那么高級(jí),就是一堆可以很容易拿來上價(jià)值的矛盾而已。 10、總結(jié) 以上是我個(gè)人對(duì)“矛盾”這個(gè)東西的一些粗淺理解,分享出來給大家。 我想做的是拋磚引玉,大家多暢所欲言,說說自己對(duì)矛盾的看法。 或者干脆覺得我哪一點(diǎn)太偏頗,來反駁,也特別好,忘記從哪里看到一個(gè)說法,就是你想要知道什么,最好就是公開說一個(gè)錯(cuò)誤的言論,吸引別人來反駁。 很多東西,都是在不斷的辯論和反駁中逐步清晰起來的。
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