VR——Virtual Reality(中文:虛擬現(xiàn)實(shí))
AR——Augmented Reality(中文:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))
以上兩者的融合叫MR——Mixed Reality(中文:混合現(xiàn)實(shí))
其實(shí)不管叫什么,我們真正關(guān)注的是實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品,一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的形成,不能僅僅停留在概念中,要形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,需要多方參與,那就簡單說說目前業(yè)界的情況。
2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,理由之一就是今年虛擬現(xiàn)實(shí)的三大廠商:FaceBook、HTC(背后是Value)、Sony正式面向普通消費(fèi)者推出實(shí)際的產(chǎn)品:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR(已經(jīng)開始預(yù)定,還沒有正式發(fā)貨),他們的價(jià)格分別為:599美元、799美元、399美元
當(dāng)然,這個(gè)業(yè)界的玩家不僅包括以上三家,我們打開淘寶,搜搜虛擬現(xiàn)實(shí):
這虛擬現(xiàn)實(shí)就這么'廉價(jià)',這真的是面向未來的高科技嗎?為啥價(jià)格相差那么大?
其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品,具體要分類的話,還可以分為支持手機(jī)等移動(dòng)平臺(tái)的輕量級(jí)版本和支持電腦等高性能設(shè)備的桌面版本,前面提到的Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR指的就是后者,而我們常見的三星Gear VR、暴風(fēng)魔鏡、樂視頭盔、淘寶上面的9塊9包郵等等就是前者。
不能否認(rèn)的是,要真正體驗(yàn)沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,是需要高性能的。
所以,F(xiàn)aceBook推出消費(fèi)者版本的Oculus Rift,推薦的電腦配置是價(jià)格近1000美元的高性能電腦。。。那啥HTC Vive國內(nèi)售價(jià)6888元,目前階段,普通消費(fèi)者要體驗(yàn)真正高性能的虛擬現(xiàn)實(shí),要花近1萬人民幣。。。
不僅如此,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品的制作,比如專業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作,需要專門的虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)
對于推廣新產(chǎn)品,價(jià)格的高低是影響普及的關(guān)鍵關(guān)鍵因數(shù)之一,目的高昂的成本,是推廣虛擬現(xiàn)實(shí)最大的障礙之一。所以,業(yè)界發(fā)力的方向必然是追求高性能又有性價(jià)比產(chǎn)品。
比如,對于追求高性能的桌面平臺(tái),高性能電腦最大的成本——顯卡,顯卡廠家Nvidia剛剛發(fā)布新架構(gòu)的顯卡,并公布Iray VR技術(shù),AMD也在今年發(fā)布新顯卡,并發(fā)布LiquidVR 技術(shù),兩個(gè)廠家不約而同的在VR技術(shù)上發(fā)力,并在新的入門級(jí)顯卡引入虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù),進(jìn)一步降低普通消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)的成本。
然后,德銀預(yù)計(jì),到2016年底Oculus銷量將達(dá)到100萬部,HTC Vive銷量將達(dá)到100萬部,索尼PS VR銷量將達(dá)到250萬部,到2017年這些數(shù)字將會(huì)更大。
注意到上面的數(shù)字嗎?即高性能的電腦平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,2016年為止,也就450萬部的水平。這個(gè)市場,確實(shí)才剛剛起步,原因嘛,
三個(gè)理由:
第一:貴
第二,還是貴
第三,確實(shí)是貴
但是,對于輕量級(jí)的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,比如'截止2016年3月,暴風(fēng)魔鏡銷量突破100萬臺(tái)',再比如'三星表示,Gear VR頭盔月活躍用戶已超過100萬(有人估算Gear VR 出貨量在250萬左右)'。。。再加上大大小小的VR廠家,移動(dòng)平臺(tái)的VR產(chǎn)品必然遠(yuǎn)大于桌面產(chǎn)品。
也就是說,近幾年,在價(jià)格沒有有效降低的情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)的最大的產(chǎn)業(yè)來自移動(dòng)平臺(tái)這個(gè)說法是沒有問題的。
這個(gè)是有跡象的,比如:
作為移動(dòng)平臺(tái)的頂級(jí)玩家,Google發(fā)布的是移動(dòng)VR平臺(tái)。
即使是2014年3月年FaceBook用20億美元收購Oculus公司,從而引爆整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場后,仍然選擇與三星合作,為三星的移動(dòng)VR產(chǎn)品Gear VR站臺(tái):
三星是移動(dòng)平臺(tái)硬件方面的頂級(jí)玩家,而Google作為移動(dòng)平臺(tái)軟件方面的頂級(jí)玩家,兩者不約而同的選擇移動(dòng)VR方向,難道僅僅是巧合?
還一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)的頂級(jí)玩家,我也是非常希望其能盡快加入并發(fā)布產(chǎn)品的公司:蘋果公司,并沒有公布什么VR、AR計(jì)劃,但是,從它最近的布局來看,我不認(rèn)為蘋果公司會(huì)錯(cuò)過這個(gè)機(jī)會(huì):
再說說虛擬現(xiàn)實(shí)國內(nèi)巨頭的布局吧,比如:
阿里巴巴:
2016年3月17日下午消息,阿里巴巴宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實(shí))實(shí)驗(yàn)室,并首次對外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略。
騰訊:
2015年2月21日下午,騰訊在北京舉行的Tencent VR開發(fā)者沙龍上正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃。
其實(shí)不是,本人認(rèn)為,真正的AR其實(shí)比VR更具未來感,或者說,更具有顛覆性。但是,要達(dá)到這個(gè)目標(biāo),技術(shù)實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜,當(dāng)下要達(dá)到VR目前的水平,還有更遠(yuǎn)的路要走。比如,最近任天堂公司推出一款基于AR應(yīng)用的,國外成為話題的游戲:Pokemon Go.本質(zhì)上是基于LBS定位(地圖定位)的手機(jī)游戲。
市場上真正的AR非常接近現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品:微軟HoloLens——一個(gè)看著概念視頻讓人覺得非??苹玫漠a(chǎn)品
不了解的,大家去搜索相關(guān)看看吧:微軟HoloLens 看完相關(guān)視頻,我第一感想是當(dāng)年的Google Glass是個(gè)啥玩意?
但是,看看這玩意的價(jià)格:
啊,還有一個(gè)有影響力的國內(nèi)巨頭小米(現(xiàn)在算巨頭嗎?)也在布局VR:
好了,普及知識(shí)到這里,我們還是來嚴(yán)肅的看看部分個(gè)股
分隔符
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打開同花順和東方財(cái)富關(guān)于VR概念的股票,一起統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)有106只股票入選:
前面說了,VR作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),可以作為長線投資的標(biāo)的,必須有成長的價(jià)值,市值不能太高是必然的,現(xiàn)在市值太高,要翻倍是困難的。比如,以至少翻2倍這樣看,你能想象表里面的海康威視1429億的市值,憑VR概念能翻2倍?所以,很多就可以去掉,根據(jù)這個(gè)原則,我先PASS掉400億市值的12只。。。。嗯,發(fā)現(xiàn)表里面有雪球話題王樂視網(wǎng),這個(gè)。。。對于VR的布局,樂視與國內(nèi)其他巨頭類似,也在積極布局,我認(rèn)為,若樂視真的可以市值再翻2倍,不會(huì)是因?yàn)閂R,這里還是PASS吧。
再看看200億~400億的,里面也有不少熱門公司,比如宋城演藝、奧飛動(dòng)漫啥的。。。按照選擇市值越小,潛力越大,直接PASS合適嗎?不合適,因?yàn)?,你看,在那個(gè)區(qū)間有順網(wǎng)科技,正在和HTC合作,布局VR網(wǎng)吧平臺(tái)的公司,你能說沒有前景?
在這里,需要思考的是,能在VR發(fā)展中真正收益的公司,是什么?
簡單的,比如VR設(shè)備本身入手。
就像電動(dòng)車->電池->鋰電池相關(guān)原料
VR涉及的產(chǎn)業(yè)鏈非常多,比如:
1、建模設(shè)備(如3D掃描儀);
2、三維視覺顯示設(shè)備(如3D展示系統(tǒng)、大型投影系統(tǒng)(如CAVE)、頭顯(頭戴式立體顯示器等));
3、聲音設(shè)備(如 三維的聲音系統(tǒng)以及非傳統(tǒng)意義的立體聲);
4、交互設(shè)備(包括 位置追蹤儀、數(shù)據(jù)手套、3D輸入設(shè)備(三維鼠標(biāo))、動(dòng)作捕捉設(shè)備、眼動(dòng)儀、力反饋設(shè)備以及其他交互設(shè)備)
然后,我們發(fā)現(xiàn)了,表上涉及的公司里面,有光學(xué)光電子、半導(dǎo)體及元件、電子制造、電子元件等等直接涉及VR設(shè)備硬件的公司。。。有些公司,主業(yè)不在這里,比如表上的天音控股,我看了財(cái)務(wù)報(bào)表,主業(yè)收入是通信產(chǎn)品銷售(占比98.72%),而涉及VR的僅僅是:公司子公司天音通信曾與華誼兄弟、瑞成匯達(dá)、光啟松禾等共同向暴風(fēng)魔鏡增資,占股權(quán)比例為5%。
這個(gè),5%的比例。。。。你想象一下,若收入分成,5%是什么概念?或者,不是收入分成,是股權(quán)投資,股權(quán)估計(jì)會(huì)增值,比如暴風(fēng)魔鏡價(jià)值100億,這5%值5億這樣,先不管能不能套現(xiàn),這暴風(fēng)集團(tuán)才183億,這暴風(fēng)魔鏡值這么多嗎?
我翻到暴風(fēng)2015年的年報(bào):
暴風(fēng)科技同時(shí)公告稱,公司擬將持有的暴風(fēng)魔鏡11%的股權(quán)轉(zhuǎn)讓給暴風(fēng)控股(北京)有限公司和黃曉杰,其中,向暴風(fēng)控股轉(zhuǎn)讓持有暴風(fēng)魔鏡5.5%的股權(quán),轉(zhuǎn)讓對價(jià)為1683萬元,向黃曉杰轉(zhuǎn)讓持有暴風(fēng)魔鏡5.5%的股權(quán),轉(zhuǎn)讓對價(jià)為1683萬元,合計(jì)為3366萬元。本次股權(quán)轉(zhuǎn)讓后,公司持有暴風(fēng)魔鏡19.84%股權(quán)。
所以,這樣看,這天音控股還算VR概念嗎?類似的還有愛施德:
2015年4月公司發(fā)布公告稱,其全資子公司北京瑞成匯達(dá)科技有限公司聯(lián)合華誼兄弟(天津)互動(dòng)娛樂有限公司、天音通信有限公司、深圳市光啟松禾超材料創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)共同出資北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司,其中瑞成匯達(dá)出資900萬元獲得3%股份。
3%哦。。。肥腸厲害的VR概念
類似的都PASS。。。
還有一些,我稱之為:不務(wù)正業(yè)!
在比如那些主業(yè)是服裝行業(yè)的:
比如摩登大道的:
2016年3月份,公司與中山大學(xué)在廣州市就VR時(shí)尚摩鏡項(xiàng)目(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)尚行業(yè)應(yīng)用解決方案)簽署《技術(shù)服務(wù)合同》。技術(shù)服務(wù)費(fèi)為100萬元。跟蹤國際VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)先廠商Facebook Oculus,Google Cardbord等公司的最新產(chǎn)品和應(yīng)用,將中山大學(xué)人機(jī)互聯(lián)實(shí)驗(yàn)室已取得的技術(shù)成果和正在研究中的技術(shù)或理念應(yīng)用到公司'VR時(shí)尚摩鏡'項(xiàng)目的各應(yīng)用領(lǐng)域。
甚至不花錢的:柏堡龍
公司募資投向創(chuàng)意設(shè)計(jì)中心建設(shè)項(xiàng)目,本項(xiàng)目集服裝款式設(shè)計(jì)、智能打版制樣、3D虛擬試衣、3D打印功能于一體,為客戶提供快速、多款式、緊跟時(shí)尚趨勢的服裝設(shè)計(jì)服務(wù)。
探路者:公司參股公司眾景視界(北京)科技有限公司是一家初創(chuàng)期的企業(yè),目前主要處于產(chǎn)品研發(fā)階段,涉及業(yè)務(wù)范圍有AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))兩方面。
我對這種產(chǎn)品研發(fā)階段的。。。。不看也罷(同理星期六)
至少像這位花大錢的?。好朗⑽幕?
2015年11月,公司發(fā)布子公司對外投資公告,旗下二次元文化領(lǐng)域的核心投資和管理機(jī)構(gòu)杭州美盛二次元文化發(fā)展有限公司擬對廣州創(chuàng)幻數(shù)碼科技有限公司投資2000萬元,投資完成后將持有其35%的股權(quán)。廣州創(chuàng)幻科技是國內(nèi)二次元與VR、AR結(jié)合的先驅(qū)者,在商業(yè)模式上有著突破性的成績,公司旗下產(chǎn)品'超次元'(VR、AR領(lǐng)域的內(nèi)容平臺(tái)型APP)在二次元垂直細(xì)分領(lǐng)域,已獲得超過40萬注冊用戶。
我直接結(jié)論吧,誰管什么Pass 前面說過,VR產(chǎn)業(yè)是是大產(chǎn)業(yè),相關(guān)產(chǎn)品很多,但是,人們現(xiàn)在比較關(guān)心的是消費(fèi)內(nèi)容的產(chǎn)品,但是,對生產(chǎn)內(nèi)容的產(chǎn)品不怎么提及。
比如,前面提到過的非常貴的VR攝像機(jī),但是,那些是面向?qū)I(yè)人士的,對于普通消費(fèi)者,這個(gè)市場前景很大,試想一下,在旅游中,在類似婚禮慶典、或者聚會(huì)中,有一臺(tái)簡易的VR攝像機(jī)記錄下來,甚至進(jìn)行直播,是不是感覺非常奇妙?
而這個(gè)市場,也隨著VR的火爆,越來越多的產(chǎn)品被開發(fā)出來。
比如下圖這個(gè):
。原價(jià)為3595美刀(約合人民幣23368元) 結(jié)論,還是貴。。。。
然后,我再去偉大的淘寶看看類似產(chǎn)品
只不過,銷量不多,說明什么,這是市場并沒有完全普及開,很多消費(fèi)者并不了解這個(gè)市場,也就是,這是一個(gè)完全的藍(lán)海市場。 然后,我發(fā)現(xiàn),不論是紙盒的VR,到高端的VR產(chǎn)品,還是各類VR攝像頭產(chǎn)品,有一個(gè)無法忽略的元器件——光學(xué)鏡頭
那么,這光學(xué)光電子里面,適合長線投資的,只有聯(lián)創(chuàng)電子,沒有之一(別問我其他怎么pass的)。。。。
感興趣的是這個(gè)公司的公告:利亞德
2016年3月22日,公司與四川川大智勝軟件股份有限公司簽訂了《'虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用'戰(zhàn)略合作協(xié)議》。雙方擬共同研究將LED小間距顯示技術(shù)與VR技術(shù)融合并應(yīng)用;擬共同投資建設(shè)和運(yùn)營基于文化藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合為核心的平臺(tái)(如校園電影院線),形成集產(chǎn)學(xué)研為一體的完整的高校影視動(dòng)漫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈;擬共同投資研發(fā)影院級(jí)'高清晰立體LED顯示'相關(guān)技術(shù);擬共同投資建設(shè)和運(yùn)營'虛擬現(xiàn)實(shí)科普體驗(yàn)館';
2016年6月2日午間公告,公司全資子公司利亞德(香港)有限公司,參與投資設(shè)立PV ML LLC(簡稱'特殊目的公司'),該公司與世界知名AR科技公司Magic Leap,INC.原股東Legend Pictures,LLC 簽署了《股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議》,并于近日取得Magic Leap簽署的股權(quán)證書。利亞德香港出資200萬美元參與設(shè)立特殊目的公司,特殊目的公司投資總額500萬美元,共持有Magic Leap 21.71萬股優(yōu)先股。
這21.71萬股值多少錢。。。畢竟,Magic Leap這貨現(xiàn)在估值45億美元,我一直在查這公司的股份,查不到,但是,想到阿里巴巴對其砸了8億美元,這利亞德小小的500萬美元不算什么,罷了罷了。
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好了,全部股票看完。。。。,發(fā)現(xiàn)涉及VR概念的股票,有的非常奇葩,比如在智聯(lián)招聘發(fā)布招VR類工程師都可以算VR概念的,簡直了。。。
板塊的過程中,發(fā)現(xiàn)一家公司:川大智勝 ,符合VR內(nèi)容制作這個(gè)主題,它分別與奧飛娛樂、金龍機(jī)電進(jìn)行合作,特別是奧飛的VR業(yè)務(wù)成長,其是受益者。
我對比了其他類似產(chǎn)業(yè)的公司:
然后,涉及VR內(nèi)容制作的有(主要制作VR主題公園):
嶺南園林:2016年3月份,全資子公司恒潤科技于近期投資設(shè)立了控股子公司:上海潤嶺文化投資有限公司(恒潤科技出資4000萬元,占80%),包含線下VR主題公園的投資運(yùn)營,VR內(nèi)容及軟件的開發(fā),VR主題游樂產(chǎn)品的研制開發(fā)及線下運(yùn)營管理,VR全景游戲及VR體驗(yàn)游戲,室內(nèi)主題游樂項(xiàng)目的投資運(yùn)營,影視文化IP的培育:包含影視IP的收購,IP產(chǎn)業(yè)鏈的網(wǎng)絡(luò)劇開發(fā)制作,演藝經(jīng)紀(jì),IP衍生品的開發(fā)及電影投資。
宋城演藝:2016年5月份,公司擬出資1.6億元人民幣與美國科技公司 SPACES 合資設(shè)立子公司 SONGCHENG SPACES,公司持股占合資公司的比例為 80%,主要運(yùn)用于 VR 主題公園,現(xiàn)場演藝,互聯(lián)網(wǎng)視頻等領(lǐng)域,
收購其他重量級(jí)VR公司的:
恒信移動(dòng):2016年4月份,公司擬使用自有資金2270萬美元購買VRC部分股權(quán),同時(shí),獲得VRC公司所屬 VR內(nèi)容在大中華區(qū)為期2年的排他性分銷權(quán)。交易完成后,公司將成為VRC第一大股東,但公司所持股份尚未達(dá)到VRC公司總股份的51%,依相關(guān)規(guī)定,VRC的財(cái)務(wù)報(bào)表不在公司合并范圍內(nèi)。VRC公司2015年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入和凈利潤分別為252.19萬美元,-133.25萬美元。VRC是美國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作優(yōu)秀企業(yè),專注于故事驅(qū)動(dòng)型VR內(nèi)容的創(chuàng)造,定位于成為全球VR領(lǐng)域有償內(nèi)容提供商。VRC公司擁有業(yè)界屢獲奧斯卡獎(jiǎng),金球獎(jiǎng)的創(chuàng)意與技術(shù)團(tuán)隊(duì),聯(lián)合創(chuàng)始人羅伯特·斯特隆伯格任首席創(chuàng)意官,他曾于2009年,2010年連續(xù)兩屆獲得奧斯卡最佳美術(shù)指導(dǎo),是《沉睡魔咒》的導(dǎo)演。VRC面向各種新興的VR平臺(tái)進(jìn)行VR內(nèi)容的創(chuàng)作,開發(fā),生產(chǎn),出品與發(fā)行。VR內(nèi)容主要分為劇本類(含廣告與影視),非劇本類和公共服務(wù)類。
美盛文化: 2015年11月份,公司二次元文化領(lǐng)域的核心投資和管理機(jī)構(gòu)美盛二次元以2000萬元投資獲得創(chuàng)幻科技35%的股權(quán),創(chuàng)幻科技通過旗下產(chǎn)品'超次元'(針對AR,VR領(lǐng)域包含產(chǎn)品和游戲在內(nèi)的內(nèi)容平臺(tái)型APP)在二次元垂直細(xì)分領(lǐng)域,已獲得超過40萬注冊用戶(當(dāng)中付費(fèi)率超過70%),整體市場終端銷售額超過3000萬的成績。創(chuàng)幻科技在未來將會(huì)繼續(xù)深耕二次元,并在虛擬伴侶,偶像虛擬化等應(yīng)用場景進(jìn)行AR,VR布局,目標(biāo)打造國內(nèi)最精準(zhǔn)的泛娛樂AR,VR內(nèi)容創(chuàng)造與發(fā)行商。
中茵股份:公司擬向EyeSight公司投資1500萬美金,認(rèn)購EyeSight公司新增股份,同時(shí)通過協(xié)商確定將部分投資額用于購買EyeSight公司現(xiàn)有股東所持有的股份。EyeSight公司是以色列著名手勢捕捉技術(shù)企業(yè),截止2015年11月銷售收入達(dá)到181萬美金,目前估值4900萬美金。EyeSight專注于提供數(shù)碼視覺算法和解決方案,能夠?qū)⑹謩蒉D(zhuǎn)換成機(jī)器指令。公司在手勢識(shí)別技術(shù)領(lǐng)域處于全球領(lǐng)先地位,和AMD、ARM、OV等硬件設(shè)計(jì)企業(yè)建立了良好的合作關(guān)系。 當(dāng)下,對于虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯而言,迫切需要交互體驗(yàn)從接觸式指令升級(jí)到自然的肢體語言,這樣才能和頭顯結(jié)合起來為用戶提供完整的沉浸式體驗(yàn)。未來手勢識(shí)別在智能終端、智能家居、智能駕駛、VR輔助操作感知領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣闊。
弘高創(chuàng)意:公司2015年年7月公告擬收購蓋德軟件公司(51%股權(quán)),其為BIM技術(shù)鼻祖歐特克(Autodesk)公司在中國的經(jīng)銷商和技術(shù)服務(wù)商。旗下東經(jīng)天元公司將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與BIM技術(shù)結(jié)合推出了東經(jīng)天元虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)(DVR),將應(yīng)用于地產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、建筑表現(xiàn)等不同領(lǐng)域,更加符合工程建設(shè)行業(yè)用戶的需求。目前已經(jīng)開發(fā)的功能包括地產(chǎn)漫游、虛擬樣板間、工業(yè)仿真、市政規(guī)劃、4D與施工模擬等。未來若借助于Hololens等虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,設(shè)計(jì)師及客戶可身臨其境看到設(shè)計(jì)成果。
明確設(shè)立VR產(chǎn)業(yè)資金的有:
棕櫚股份: 2016年3月份,公司出資1000萬元,其中以115.59萬元受讓何文藝持有的樂客VR 0.51%股權(quán),以884.41萬元對樂客VR進(jìn)行增資。公司將持有樂客VR 4%的股權(quán)。樂客VR為虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)館提供硬件支持,技術(shù)支持,內(nèi)容支持等一體化解決方案,通過云端提供線下VR內(nèi)容更新服務(wù)。樂客VR自2015年3月成立至今,已在國內(nèi)建立起1000多家虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)店。2015年度營業(yè)收入796.37萬元,凈利潤-251.11萬元。 2016年2月份,公司擬出資2000萬元與和君正德,鹽城滿天星簽署參與VR產(chǎn)業(yè)基金投資合作協(xié)議,首期基金規(guī)模1億元,公司認(rèn)繳出資2000萬元,并分三期到位,該產(chǎn)業(yè)投資基金投資方向?qū)⒅攸c(diǎn)聚焦VR,AR等相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)業(yè)化方向。2016年預(yù)計(jì)覆蓋VR,AR創(chuàng)業(yè)者重點(diǎn)聚集城市,孵化空間數(shù)量增長至10個(gè),將整合全國乃至全球VR,AR相關(guān)產(chǎn)業(yè)資源。
華錄百納:董事會(huì)授權(quán)公司管理層設(shè)立總預(yù)算為10億元的VR產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)運(yùn)營資金,未來三年內(nèi)在虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投入不超過總預(yù)算范圍的業(yè)務(wù)運(yùn)營資金;與北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司簽署了《戰(zhàn)略合作協(xié)議》。
最后,加上曾經(jīng)的熱門VR股:
暴風(fēng)集團(tuán):主要是暴風(fēng)魔鏡
順網(wǎng)科技:VR網(wǎng)吧
易尚展示:曾經(jīng)的妖怪
這樣,最后的選擇出來了:
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好了,今天虛擬現(xiàn)實(shí)板塊大漲,我可以做一個(gè)總結(jié)了,你們是不是奇怪,為啥都是VR,有的漲停,有的漲不多?我看了今天虛擬現(xiàn)實(shí)的漲幅榜,理解了這點(diǎn)。 我最后再把那啥半導(dǎo)體去掉。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 就這若有其他VR股(最大的可能來自并購重組),選股思路基本就是這樣。
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