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5000字長文,100條直播方法論拆解
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2023.10.24 山東

關(guān)注

下面的每段話,對應(yīng)到直播日常,都有特定的實戰(zhàn)意義,建議閱讀時,不要浮躁,耐心看每一句話,碰到需要思考的地方,不妨靜下心思考。


1、向知識博主求證'XX好不好做'是智障行為,同行才是你最好的老師

2、所有關(guān)于流量的不合理現(xiàn)象一直都存在,別總問最近什么在變化,再大的變化對小玩家都沒太大影響

3、直播間的強(qiáng)賽馬機(jī)制,一場做不好就會掉量,但商品卡不會陡然掉量,論商城成交的穩(wěn)定性

4、想要高在線,除非你的品特別爆,或者千川,不然為什么不憋流

5、千川競爭下半場,有后端私域托底,當(dāng)前端ROI只需要0.8,對手就沒辦法跟我打

6、對用戶來說,想要轉(zhuǎn)化他,只有感知價值大于成本的時候才會轉(zhuǎn)化,內(nèi)容在種草,主播情緒在放大欲望,產(chǎn)品轉(zhuǎn)化就是臨門一腳

7、降低退貨率就是增利潤,掌握降低退貨率的方法,就掌握了增加利潤的方法,把增加流量的30%的時間跟成本,放在降低退貨上,就可以增加更多的利潤,但往往很多人懶得去做

8、千展的浮動代表人群的浮動,一條穩(wěn)定跑量的計劃最核心的代表就是千展穩(wěn)定,千展波動是投產(chǎn)波動的前兆

9、當(dāng)看到一個優(yōu)秀的賬號,卻找不到起來的方法,這種賬號基本也不太能用來參考

10、投千川一定程度有消耗才有資格說話,一天投那么點錢,壓根不用關(guān)心大盤數(shù)據(jù)跟行業(yè)趨勢

11、越是新人,越對確定性的指標(biāo)數(shù)據(jù)感興趣,比如,某某率做到多少,抖音如果有這么確定性,壓根就沒你什么事了

12、老號帶新號冷啟動,直接粉絲群助推起號,但是貨盤最好做差異化,不然新號起來容易形成雙方擠壓

13、千川老戶衰退或者拓展人群,采取計劃多定向、更換前三秒、測試新素材、增加千川戶四大策略

14、消耗飛了看飛多少,少量通過降出價,大量直接關(guān)計劃,大流速下降價根本來不及

15、有爆量素材的時候,上新素材多了并不是好事,每條素材的消耗越少,探索的更不充分,讓很多本來能出單的素材沒有花到足夠的錢,導(dǎo)致沒有出單

16、有些人認(rèn)為主播好看、高級是優(yōu)勢,但對于大眾化產(chǎn)品,反而更需要大眾臉,因為臉會篩人

17、優(yōu)秀的主播,是一本正經(jīng)的胡說八道,最好的素材,是無中生有,必輕就重,最好的產(chǎn)品,是沒有效果就是最好的效果

18、大部分沒拿到結(jié)果的操盤手,表面是流量焦慮,本質(zhì)是能力焦慮,核心是認(rèn)知焦慮

19、人貨場不好、流量不好,介入付費(fèi)只會雪上加霜,讓原本才丁點的自然流量消失殆盡

20、流量高時先轉(zhuǎn)化,不要拉太高,吃穩(wěn)一波再下一波,論補(bǔ)數(shù)據(jù)

21、通過話題、標(biāo)題、視頻、搜索配合關(guān)鍵詞,出現(xiàn)小藍(lán)詞+上爆品鏈接迎合搜索

22、有些產(chǎn)品,短視頻直播不能賣,但小店可以賣,專注在商城做好就是一種差異化模式,同樣在淘寶,拼多多的細(xì)分類目,在抖音沒人做你做了,也是一種差異化模式

23、不要嫌棄小類目,雖然天花板低,但是一個人把錢掙了,也是很多錢,而往往這些賽道最能避開同行競爭

24、用戶的轉(zhuǎn)化路徑,涉及的變量因素越多,反而越影響轉(zhuǎn)化,在轉(zhuǎn)化路徑上,Cid投放就比短視頻,直播間更有封閉優(yōu)勢

25、抖音適合做放大的生意,不適合做原創(chuàng)的生意

26、還在求生存階段,就不要說做一點有沉淀的事情,先賺錢養(yǎng)活自己,人在低谷別談格局,生存才是王道

27、有些主播就決定了用戶畫像,再怎么付費(fèi)糾正都沒用

28、手播,要求產(chǎn)品天然就具備強(qiáng)視覺感

29、視頻發(fā)布持續(xù)化,通過做關(guān)鍵詞標(biāo)題+話題+評論區(qū)置頂,容易形成小藍(lán)詞

30、直播數(shù)據(jù)穩(wěn)定的前提是穩(wěn)千次,千次高要伴隨密度拉升,通常通過排品解決

31、不要上來就大搞ip穿越平臺周期,先盈利穿上底褲再說吧

32、鏈接隱形限流,不掛車開播查看流量,開播前五分鐘不掛車沖開流量再掛車

33、老粉占比,是新粉少,還是新粉多老粉占比高,后者最嚴(yán)重,改排款機(jī)制上半場小范圍過款,中場篩選點轉(zhuǎn)高產(chǎn)品,再適當(dāng)搭配付費(fèi)

34、直播間動銷爆款不一定就是商城爆款,論流量池爆款屬性的非一致性

35、高客單產(chǎn)品在短視頻端適合掛店鋪,不適合掛商品,高客單很難形成A4直接轉(zhuǎn)化

36、找達(dá)人帶貨,第一吃復(fù)購流量帶來的轉(zhuǎn)化,第二吃人群資產(chǎn)

37、產(chǎn)品不一定好才好賣,很多時候是擊中用戶痛點才好賣,當(dāng)明白這句話,就會知道為什么好產(chǎn)品不一定賣得出去,為什么差貨卻能橫行市場

38、經(jīng)常用腦,喝六個核桃,功效型直播場景也是這樣,癥狀+產(chǎn)品,而非產(chǎn)品+效果,論過審

39、一直靠新粉拉動的賬號注定不穩(wěn)定,一旦遇到流量擠壓平臺就隨時可能抽中你,而平臺稍微流量一傾斜,原本就少的流量一下就抽光了

40、一個產(chǎn)品可能賣的不好,但有人設(shè)就可能賣得好,本來賣的好的,可以賣的更好

41、算成本要精打細(xì)算,算利潤要看低自己,低于5%的利潤,稍不留神就是白干

42、一旦一個款爆了,當(dāng)務(wù)之急就是追款循環(huán)反復(fù)打,上新款也是上相似元素款,因為流量算法追爆款

43、去診斷一個直播間,先看人跟貨,再看數(shù)據(jù)分析,逮住數(shù)據(jù)一頓分析除了裝逼沒什么實際作用

44、做好一個ip帶貨直播間,人最關(guān)鍵,看運(yùn)氣,貨品其次,看實力,運(yùn)營第三,看積累,三者缺一不可

45、直播間數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常,下一場直播就是扭轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵場次,一定要做好數(shù)據(jù)遞增

46、突然開場來一波極速大流量,以往本應(yīng)該正常的峰值流量就不會太好,未來三場爭取做數(shù)據(jù)遞增,流量就會恢復(fù)

47、千川是讓更多買你貨的人進(jìn)來,而不是讓你的貨更好賣,千川是流量放大的工具,而不是解決沒流量的工具

48、如何避免主播講廢話,直播錄屏,轉(zhuǎn)文字,刪垃圾話術(shù),如何避免違規(guī),翻譯,劃線做重點提示

49、一個鏈接,價格差不多,銷量就比價格更重要,因為當(dāng)差異化小的時候,買家只能通過銷量去做決策,如果想避免,就必須放大差異化賣點

50、不要上來就說素材不行,素材低質(zhì)不一定是素材,也存在人、承載力導(dǎo)致的轉(zhuǎn)化不足,致使素材打上低質(zhì)標(biāo)簽,所以確保素材不行之前,一定優(yōu)先確保產(chǎn)品(本身吸引力、價格、規(guī)格)、轉(zhuǎn)化沒問題、以及投放策略本身

51、直播行業(yè)離不開投手,但投流技術(shù)在素材面前一文不值

52、對于新玩法、新技術(shù)、新規(guī)則,不要問要不要測試,讓人半步,死不了,也永遠(yuǎn)不會出錯

53、素材即定向的邏輯是錯的,前提是具備一定消耗模型的素材

54、人貨場是做任何品的前提,跑千川之前,先把人貨場優(yōu)化好,事關(guān)素材,還有計劃跑量

55、對于有大量粉絲的賬號,先通過粉絲轉(zhuǎn)化建模,之后賬戶投新粉ROI會更穩(wěn)定

56、用戶被拉進(jìn)商城,導(dǎo)致直播不夠用,平臺站外搞流量,還推送泛粉非電商用戶,這就是當(dāng)下流量現(xiàn)狀

57、商品卡不用去追求技術(shù)玩法,常規(guī)玩法就能玩好商城

58、放量投放+控預(yù)算+精準(zhǔn)定向+超時長投放,以此做千川冷啟動去獲取成交模型

59、流量并不是越多越好,而是在你的團(tuán)隊承接范圍之內(nèi)的流量,能夠被你以高于行業(yè)賽道均值的能力承接,牙齒狀的停留時間反映的是流量承載能力的不穩(wěn)定。

60、大部分計劃過了學(xué)習(xí)期更容易跑量,但沒過學(xué)習(xí)期的計劃有些也可以跑量,所以過學(xué)習(xí)期不是最重要的,最重要的還是消耗和投產(chǎn)

61、在選品賽道選擇上,把愛好當(dāng)賽道,多半賺不到錢,這類多半出現(xiàn)在上一輪已成功的創(chuàng)業(yè)者身上

62、客單價越低客訴反而越多,這幫人一旦內(nèi)心不爽,報復(fù)沒有底線

63、快速過款,適合的要么大牌低價、要么泛爆品低價,核心都是匹配泛流量,講解的不一定轉(zhuǎn)化,核心吸引人群用泛爆品承接

64、對于綜合直播間,點擊率很高,很大程度來源于人群中其他占比高(自然流或者千川),或者渠道分配結(jié)構(gòu)問題

65、有些產(chǎn)品在傳統(tǒng)電商不可能成功,但是在抖音電商可以,因為隱性需求在圖文鏈接時代無法展現(xiàn),但是通過短視頻電商可以。

66、本身是品牌的企業(yè),抖音是最佳的加持渠道,但對于大部分白牌的傳統(tǒng)企業(yè),想借助抖音做品牌就是做夢,做什么夢,白日夢

67、新客轉(zhuǎn)化適合本身已經(jīng)穩(wěn)定投放的賬戶,適用復(fù)購低、人群已經(jīng)到天花板,在投放人群適度放寬,ROI系數(shù)可以設(shè)置低點

68、付費(fèi)無法掩蓋直播間缺點,但是能放大直播間缺點

69、賬戶投放中,如果點擊率高,千展也沒問題,但是轉(zhuǎn)化差,優(yōu)先從人貨場思考問題

70、做直播精力分配很重要。在單一維度下沒有做好的情況下,自己沖在第一線,想立馬抽身出來做第二件事,是不太現(xiàn)實的,這樣做往往的結(jié)局是,本業(yè)沒有完全拓實,第二業(yè)務(wù)半死不活,高不成低不就。

71、在內(nèi)容借鑒上,想要做到創(chuàng)意更改,可以增加為老梗新編、故事拓展、重組結(jié)構(gòu)、多機(jī)位、環(huán)境改變/道具

72、電商小白初創(chuàng)階段賺多少錢不重要,能在理性中找到真正屬于自己方法最重要。

73、前期如果不知道什么素材好用,就老老實實多做幾個類型,用AB測試去看哪類素材跑量效果好,素材好不好,基本解決了賬戶起量的80%。

74、能夠在曝光進(jìn)入率多拉升一分,你的競價排名就能多得一分,算法獎勵你的不是場觀,而是曝光

75、主頁測試素材,同時發(fā)布5個作品,隨心推單筆100跑轉(zhuǎn)化,保留好的作品,根據(jù)效果疊投一輪成交繼續(xù)觀察,數(shù)據(jù)即便打平也可加投點贊評論封裝再添加千川

76、賬號從開播開始,就實時在數(shù)據(jù)賽馬,我一直奉行的方法,就是能做GPM做GPM,不能就做成交率,再不行就做互動率

77、想要承接高GPM數(shù)據(jù),直播間就必須有大爆品,而且要保證爆品對泛流量同樣有效,如果沒有,硬杠正價品,產(chǎn)生的就是轉(zhuǎn)化沒效果,互動數(shù)據(jù)拉跨,一旦極速流承接不好,整場都可能變成一波流

78、轉(zhuǎn)款第一個動作,給出強(qiáng)勢的理由,保證用戶留下來。第二個動作,引出具體的產(chǎn)品,確保有效承接流量;第三個動作,設(shè)計轉(zhuǎn)款環(huán)節(jié),讓用戶對轉(zhuǎn)款不反感;第四個動作,一套高價值的開款話術(shù),讓用戶愿意聽款;第五個動作,一套高節(jié)奏的逼單話術(shù),實現(xiàn)用戶的快速成交

79、在線點越高,代表開播的起點越高,越能夠給峰值點的轉(zhuǎn)化帶來羊群效應(yīng),流量下掉的曲面軌度,所形成的坡面角度,角度值越小,代表流量承接更順暢

80、事實上,當(dāng)你覺得是賬號問題,大部分是團(tuán)隊能力問題,這個大部分的比例有多大,大到99.99%。

81、無論是什么樣的形式,不管是低價,還是直播內(nèi)容,都是抓取用戶視覺,先把人留下來,并通過利益誘導(dǎo),或者槽點誘導(dǎo),讓用戶產(chǎn)生算法所需要的數(shù)據(jù)。

82、視覺永遠(yuǎn)比聽覺更重要,好好去把場景優(yōu)化好,最基礎(chǔ)的停留就做到了

83、大部分的自然流賬號會死,看起來是玩法層的問題,深究又是人員配比問題,沒有合適的主播,流量拉不起來,沒有會玩節(jié)奏的主播,流量拉起來照樣掉下去

84、斷播針對不同的直播模式,對賬號影響的程度不同,依靠自然推薦的賬號影響最大,斷播一天后自然推薦下降50%的現(xiàn)象實在太普遍了

85、很多時候賬號,當(dāng)問題出現(xiàn)的時候,本來通過合理的方法就可以解決,但偏偏運(yùn)營內(nèi)心慌得要死,停播又開,或者換品、加福袋等方式,本來不會死的號最后被自己搞死了

86、先不要問流量為什么下降,先去看到底什么流量下降了,任何一個直播間都是多個流量入口,分析問題流量所在的方法很簡單,拉取近兩周的流量占比做對比,就能分析出哪個流量入口有問題

87、沒有場觀的時候,優(yōu)先關(guān)于曝光進(jìn)入率跟停留,如果場觀一旦被打開,那么要重點關(guān)注的數(shù)據(jù),就是轉(zhuǎn)化率、千次成交金額

88、轉(zhuǎn)化率代表了你商品的優(yōu)勢性,千次成交金額代表了你對流量的瞬時使用效率,GMV是最沒用的結(jié)果數(shù)據(jù)

89、針對掉層級,單場的數(shù)據(jù)改變是沒任何效果的,因為一場直播在時間軸上是連續(xù)的,算法對于數(shù)據(jù)的考核并不以分段式存在,而是正常直播連續(xù)的結(jié)果,所以持續(xù)遞增是關(guān)鍵

90、想要破老粉困局,兩條路可選,第一做互動數(shù)據(jù),第二是做交易數(shù)據(jù),兩種數(shù)據(jù)都可以重新拉高新粉,但是數(shù)據(jù)的質(zhì)量不一,交易數(shù)據(jù)帶來的用戶精準(zhǔn)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于互動。

91、爆款新號具備五個特征,第一是低粉,普遍一萬粉以內(nèi),第二是作品不超過100個,第三是作品每天持續(xù)發(fā)布,且不低于一個,第四是作品風(fēng)格趨于一致(風(fēng)格化),第五是高頻性產(chǎn)生高贊作品。

92、賬戶投放過程中,一模一樣的素材,不建議跨戶投放,如果想繼承素材,第一是可以等素材衰退后,放在另一個戶使用,第二是可以針對爆量素材,提取爆點在重新剪輯或者翻拍,上傳到新賬戶

93、人很大的煩惱,在于欲望跟能力的極度不匹配,大部分項目的失敗,在于目標(biāo)與能力的極度不匹配

94、當(dāng)一個計劃能夠變成主力計劃,承擔(dān)了賬戶大部分消耗,說明計劃跑量情況較好,素材優(yōu)質(zhì),并且伴隨復(fù)制計劃過程中,也能出現(xiàn)復(fù)制計劃的起量,這樣的素材最值得裂變

95、當(dāng)你發(fā)現(xiàn)角落有一只蟑螂,這個屋子可能就已經(jīng)有100只蟑螂,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個素材爆量,就說明已經(jīng)有100個同行都抄了一遍

96、100%的素材紅利,原創(chuàng)率先拿走30%,50%被先行模仿拿走,20%留給尾部團(tuán)隊撿漏,直至素材模板走向滅亡,對于素材的獲取,素材篩選的敏感度+勤快程度,決定了抄襲的有效度,模仿的越快,1:1復(fù)刻效果越明顯。

97、社交破圈是在做好本業(yè)之后,一個操盤手90%的時間是老老實實待在直播間,解決日常賬號的細(xì)節(jié)問題,這比跟100個千萬GMV老板聊有價值多了

98、GMV每月不到千萬,創(chuàng)始人就應(yīng)該每場親自復(fù)盤,創(chuàng)始人不干預(yù)的復(fù)盤就是空中樓閣,今天你坐在辦公室拿到的數(shù)據(jù)報表,半年以后就是你的資產(chǎn)負(fù)債表

99、一家直播公司從0到1,第一,賬號流量趨于穩(wěn)定,產(chǎn)出穩(wěn)定,不在處于早期的拉流階段;第二,從時間的維度,能夠?qū)崿F(xiàn)連續(xù)六個月正向盈利;第三,團(tuán)隊對該品類具備從0到1的操盤經(jīng)驗

100、賺錢是最好的修行,多賺點錢,可以解決人生大部分問題,賺錢治百病,努力賺錢,治一切軟弱、內(nèi)耗、矯情

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