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原創(chuàng) | 元宇宙營(yíng)銷:“全景”“交互”和“變易”的三重?cái)⑹?/div>

導(dǎo)語(yǔ)

“接觸”和“嵌入”代表市場(chǎng)營(yíng)銷在新時(shí)代的理念創(chuàng)新,而今后所有的營(yíng)銷實(shí)踐創(chuàng)新都將在新技術(shù)的加持下,圍繞這兩個(gè)核心理念展開。本文就將圍繞“接觸”和“嵌入”的理念,探討在元宇宙時(shí)代,企業(yè)如何進(jìn)行革命性的營(yíng)銷創(chuàng)新,從而徹底地改變市場(chǎng)營(yíng)銷和商業(yè)運(yùn)營(yíng)的底層邏輯和實(shí)踐方法,最終成為后數(shù)字化時(shí)代具有強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力和影響力的市場(chǎng)領(lǐng)袖。

文 / 尹一丁

新時(shí)代催生營(yíng)銷新理念

數(shù)字化時(shí)代開啟了市場(chǎng)營(yíng)銷的一個(gè)新時(shí)代。在工業(yè)化時(shí)代,市場(chǎng)營(yíng)銷的核心理念是傳播驅(qū)動(dòng),即通過(guò)信息傳播獲得潛在用戶的注意,然后激發(fā)他們對(duì)產(chǎn)品或品牌的購(gòu)買興趣,最終實(shí)現(xiàn)獲客和轉(zhuǎn)化的目的。所以,工業(yè)化時(shí)代市場(chǎng)營(yíng)銷的底層邏輯是:通過(guò)信息影響用戶認(rèn)知和記憶,再由認(rèn)知和記憶牽引用戶行為。

在數(shù)字化時(shí)代,市場(chǎng)營(yíng)銷的核心理念發(fā)生了根本變化,造成這種變化的主要原因有三個(gè)。首先,用戶的消費(fèi)場(chǎng)景從線下轉(zhuǎn)為線上。用戶接觸產(chǎn)品以及品牌的方式從工業(yè)化時(shí)代零散和短暫的“遠(yuǎn)距離”式變?yōu)閿?shù)字化時(shí)代密集和頻繁的“近距離”式。其二,產(chǎn)品價(jià)值的載體和呈現(xiàn)方式從單一變得多元,從工業(yè)化時(shí)代的“產(chǎn)品”逐漸延伸到服務(wù)、體驗(yàn)、內(nèi)容和各種數(shù)字化界面。其三,品牌的角色從“物件符號(hào)”演變?yōu)椤坝H密伙伴”。數(shù)字化時(shí)代的品牌承擔(dān)更多的職能,如陪伴、社交、娛樂,甚至還有指導(dǎo)和顧問(wèn)等,從“物件”變?yōu)橛脩簟盎锇椤薄?/span>

因此,企業(yè)和品牌可以通過(guò)數(shù)字化工具和平臺(tái)對(duì)用戶生活的各個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行更加廣泛的滲透,更為直接地觸達(dá)用戶。認(rèn)知和記憶對(duì)用戶決策的影響力大為減弱。工業(yè)化時(shí)代基于“傳播驅(qū)動(dòng)”的市場(chǎng)營(yíng)銷理念已不再適用,“接觸驅(qū)動(dòng)”成為營(yíng)銷的新邏輯,即全方位觸達(dá)用戶,讓他們對(duì)企業(yè)提供的價(jià)值產(chǎn)生直觀具體的體驗(yàn)和感知。

這就是為什么大批數(shù)字化時(shí)代涌現(xiàn)的品牌,如谷歌、臉書、Slack和Zoom等,幾乎完全放棄了傳統(tǒng)的傳播手段,而是直接觸達(dá)用戶,采取了“先服務(wù)后營(yíng)銷”的方式。以耐克為例,它利用數(shù)字化工具,如健身app,直接觸達(dá)用戶。廣大健身者通過(guò)免費(fèi)使用這項(xiàng)服務(wù),產(chǎn)生對(duì)耐克價(jià)值的直接感知,從而成為耐克用戶。很顯然,耐克跳過(guò) “認(rèn)知”和“記憶”,用“接觸”和“體驗(yàn)”直接塑造用戶情感,并實(shí)現(xiàn)了構(gòu)建用戶關(guān)系和促進(jìn)銷售的雙重目標(biāo)。

到了智能化時(shí)代,用戶場(chǎng)景、產(chǎn)品價(jià)值的載體和呈現(xiàn)方式,以及品牌角色又將發(fā)生更為深刻的變革?!敖佑|”理念還將升級(jí),市場(chǎng)營(yíng)銷會(huì)進(jìn)入向用戶提供沉浸式全景體驗(yàn)的“嵌入時(shí)代”。也就是說(shuō),品牌將深度嵌入用戶生活的“全場(chǎng)景”,并滿足他們身心靈三個(gè)層面的“全需求”。在這個(gè)基礎(chǔ)上,企業(yè)還會(huì)通過(guò)人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)和物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù),構(gòu)建虛實(shí)融合的完整“品牌世界”,并牽引用戶全面嵌入或融入其中,真正實(shí)現(xiàn)“人品合一”的共生境界。

表1總結(jié)了市場(chǎng)營(yíng)銷戰(zhàn)略在三個(gè)時(shí)代的演進(jìn)和變革。

數(shù)字化時(shí)代開啟的營(yíng)銷新時(shí)代的核心理念是創(chuàng)造“接觸”而非塑造“認(rèn)知”;智能化時(shí)代的營(yíng)銷理念更進(jìn)一步,強(qiáng)調(diào)“嵌入”?!敖佑|”和“嵌入”代表市場(chǎng)營(yíng)銷在新時(shí)代的理念創(chuàng)新,今后所有的營(yíng)銷實(shí)踐創(chuàng)新都將在新技術(shù)的加持下,圍繞這兩個(gè)核心理念展開。

目前看來(lái),對(duì)“接觸”和“嵌入”營(yíng)銷新理念的最佳實(shí)踐空間就是正在蓬勃興起的元宇宙。本文將圍繞“接觸”和“嵌入”的理念,探討在元宇宙時(shí)代,企業(yè)如何進(jìn)行革命性的營(yíng)銷創(chuàng)新,從而徹底改變市場(chǎng)營(yíng)銷和商業(yè)運(yùn)營(yíng)的底層邏輯和實(shí)踐方法,最終成為后數(shù)字化時(shí)代具有強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力和影響力的市場(chǎng)領(lǐng)袖。

元宇宙是營(yíng)銷創(chuàng)新的最前沿

元宇宙(metaverse)的概念來(lái)自美國(guó)科幻小說(shuō)家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)三十年前發(fā)表的小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash)。臉書在2021年10月更名為Meta,引發(fā)了全球大眾對(duì)這個(gè)概念的廣泛興趣。作為一個(gè)具有顛覆性潛力的新現(xiàn)象,大眾對(duì)元宇宙的發(fā)展前景遠(yuǎn)未達(dá)成共識(shí)。但業(yè)界的權(quán)威機(jī)構(gòu)都認(rèn)為,元宇宙將會(huì)徹底改變現(xiàn)有的商業(yè)形態(tài)和格局,并產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

例如,麥肯錫在2022年的元宇宙白皮書中指出,全球科技企業(yè)、風(fēng)險(xiǎn)和私募基金在2022年前5個(gè)月已經(jīng)在元宇宙投入超過(guò)1200萬(wàn)美元,是前一年同時(shí)期的兩倍。同時(shí),95%的受訪企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者認(rèn)為元宇宙將會(huì)在未來(lái)5—10年內(nèi)給各自產(chǎn)業(yè)帶來(lái)積極正面的影響;在受訪的消費(fèi)者中,超過(guò)60%的元宇宙早期體驗(yàn)者期待將他們每天的日?;顒?dòng)轉(zhuǎn)移到這個(gè)新世界中?;谶@些數(shù)據(jù),麥肯錫最保守的估計(jì)是,到2030年,元宇宙經(jīng)濟(jì)將會(huì)達(dá)到5萬(wàn)億美元的規(guī)模,相當(dāng)于今天全球第三大經(jīng)濟(jì)體日本的總量。

其實(shí),元宇宙的巨大影響并非只限于商業(yè)和經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,它將在根本上重新定義并構(gòu)建人類社會(huì)。現(xiàn)實(shí)世界和人類存在的形態(tài)、人類社會(huì)和國(guó)家的架構(gòu)、生存的形式和意義,以及人類文明的發(fā)展方向都將被元宇宙重構(gòu)。毫無(wú)疑問(wèn),元宇宙的出現(xiàn)是人類歷史上最重大的革命性事件,將徹底顛覆一切秩序、認(rèn)知、觀念和存在。

從市場(chǎng)營(yíng)銷的角度來(lái)看,“接觸”和“嵌入”將是這一特定商業(yè)職能和行為的自然演進(jìn)方向。但是,在工業(yè)化時(shí)代和數(shù)字化時(shí)代的早中期,物質(zhì)世界是企業(yè)和消費(fèi)者存在的主要場(chǎng)所,也是所有參與者共享而且有限的時(shí)空存在。任何企業(yè),作為參與物質(zhì)世界的某個(gè)特定微小客體,無(wú)論資源多么充沛,面向用戶、員工和生態(tài)系統(tǒng)成員作出的所有“接觸”和“嵌入”的努力都是零散而間斷的,無(wú)法達(dá)到預(yù)期效果,而元宇宙卻為這兩個(gè)營(yíng)銷新理念的高效落地提供了最佳場(chǎng)景。

所以,元宇宙營(yíng)銷代表著市場(chǎng)營(yíng)銷的創(chuàng)新前沿和終極形態(tài)。雖然商業(yè)社會(huì)尚未真正進(jìn)入元宇宙時(shí)代,但是對(duì)于未來(lái)的推演,將會(huì)幫助企業(yè)更好地理解和應(yīng)對(duì)當(dāng)下市場(chǎng)營(yíng)銷工作中遇到的挑戰(zhàn),并為這一最終到來(lái)的顛覆性時(shí)代做好充分的準(zhǔn)備。當(dāng)然,討論元宇宙營(yíng)銷,首先要理解元宇宙的本質(zhì)和演進(jìn)方向。

元宇宙的特征和演進(jìn)方向

目前對(duì)元宇宙還沒有一個(gè)統(tǒng)一而清晰的定義,這也直接造成了對(duì)元宇宙營(yíng)銷的混亂理解,以至于很多人誤以為元宇宙只是曇花一現(xiàn)的風(fēng)口,喪失了繼續(xù)關(guān)注的興趣。近期元宇宙現(xiàn)象的降溫,從某種程度上講,也是由于對(duì)它的誤解而引發(fā)的。所以,為了更好地討論元宇宙營(yíng)銷,必須從元宇宙的定義入手。

簡(jiǎn)單而言,元宇宙就是“一個(gè)沒有邊界和終結(jié),不斷自我創(chuàng)造和生長(zhǎng)的,3D或更高維度的虛擬世界”。在這個(gè)虛擬時(shí)空中,每個(gè)人可以如同生活在現(xiàn)實(shí)宇宙中一樣,沉浸真實(shí)地進(jìn)行現(xiàn)實(shí)世界中的一切行為,以及現(xiàn)實(shí)世界中絕無(wú)可能的一切行為。這個(gè)虛擬時(shí)空以物質(zhì)宇宙的形態(tài)為設(shè)計(jì)起點(diǎn),同時(shí)包含現(xiàn)實(shí)和魔幻元素,并終將以魔幻元素為主導(dǎo)。

元宇宙雖然仍然處于非常早期的萌芽狀態(tài),但也可以大致總結(jié)出它的五個(gè)核心特點(diǎn)(見圖1)。

第一,真實(shí)體驗(yàn)(全景)。元宇宙最核心的特點(diǎn)是它的“極致沉浸性”。也就是說(shuō),它能夠給參與者提供和現(xiàn)實(shí)宇宙中完全一致,甚至更為真實(shí)的“全景體驗(yàn)”。所以,參與者是以本人真身或虛擬化的真身而不是“虛擬化身”(avatar)來(lái)體驗(yàn)元宇宙的,參與者能否區(qū)分現(xiàn)實(shí)和虛擬宇宙是考驗(yàn)元宇宙成熟程度的基本指標(biāo)。

第二,自我創(chuàng)造(變易)。元宇宙和現(xiàn)實(shí)宇宙最大的不同是,每個(gè)參與者,無(wú)論是組織還是個(gè)人,都能夠在這個(gè)無(wú)限虛擬空間中創(chuàng)造出自己的“小世界”和獨(dú)特體驗(yàn)。也就是說(shuō),對(duì)參與者而言,現(xiàn)實(shí)宇宙是一個(gè)“自我為客體”的世界(客體世界),自己只能作為“客體”適應(yīng)已存在的“主體”世界。元宇宙是一個(gè)以“自我為主體”的世界(主體世界),參與者是創(chuàng)造主體,周邊世界成為存在客體,可以隨著主體需求變易。在元宇宙中,沒有“參與者”,只有“創(chuàng)造者”。

第三,“游戲”主導(dǎo)(交互)。和現(xiàn)實(shí)宇宙不同,元宇宙的主體是一個(gè)游戲和娛樂的空間,參與者在其中具有幾乎無(wú)限的多重身份。除了以本人真身參與到真實(shí)世界在元宇宙的透射中,還會(huì)以各種角色參與到自我選擇的無(wú)數(shù)種“游戲”中,體驗(yàn)完全不同的人生或“非人”生。因此,元宇宙的世界將是一個(gè)能與參與者實(shí)現(xiàn)極致交互的空間,即“人人交互”“人物交互”和“物物交互”。在元宇宙中,人的存在體驗(yàn)完全游戲化甚至魔幻化,人生如“戲”的理念達(dá)到終極的體現(xiàn)。

第四,萬(wàn)物同體(共振)?,F(xiàn)實(shí)世界中的最大障礙是時(shí)空隔離了所有的存在個(gè)體。元宇宙將這兩個(gè)維度解構(gòu),允許所有參與者隨時(shí)隨地和其他參與者以及所有存在的場(chǎng)景和物件實(shí)現(xiàn)同時(shí)聯(lián)通和共振,也允許所有參與者在時(shí)間維度上隨意游走。人類將會(huì)獲得一種全新的存在體驗(yàn)。在這個(gè)擺脫時(shí)空束縛、萬(wàn)物聯(lián)通的新世界里,新的群體、社區(qū)、社會(huì)、國(guó)家形態(tài)乃至新社會(huì)規(guī)則和宗教信仰將會(huì)不斷涌現(xiàn)。

第五,意義驅(qū)動(dòng)(敘事)。元宇宙是一個(gè)參與者成為創(chuàng)造者的世界,它賦予每個(gè)參與者創(chuàng)造一個(gè)完整新世界的機(jī)會(huì)和能力。元宇宙的本質(zhì)雖是“游戲”,但維系任何一個(gè)完整世界的內(nèi)核都是“意義”??梢哉f(shuō),無(wú)論是現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界,都是“意義”的顯現(xiàn)。所以,元宇宙的參與者在創(chuàng)造自己的“世界”時(shí),不僅要構(gòu)建類似現(xiàn)實(shí)世界中的場(chǎng)景、環(huán)境、組織和物件,更要構(gòu)建維系參與者的意義之網(wǎng)。

從元宇宙的這五個(gè)核心特征可以看出,元宇宙不是如Roblox那樣的游戲平臺(tái),也不是Web3.0或臉書所說(shuō)的下一代3D互聯(lián)網(wǎng),更不是AR/VR。目前比較流行的所謂元宇宙,如代表Web2.0的Roblox和Fortnite,以及代表Web3.0的Decentraland、the Sandbox和Somnium Space等最多只能算是前元宇宙形態(tài),距離真正的元宇宙還很遙遠(yuǎn)。

對(duì)元宇宙本質(zhì)的理解可以引申出元宇宙發(fā)展的三個(gè)階段(見圖2)。在第一階段,元宇宙成為現(xiàn)實(shí)宇宙的依附,對(duì)現(xiàn)宇宙進(jìn)行增益,這個(gè)階段可稱為“虛附于實(shí)”(Meta 1.0)。在第二階段,元宇宙將演化成為和現(xiàn)實(shí)宇宙平行共存的完整世界,人類進(jìn)入平行宇宙時(shí)代,可以選擇在虛實(shí)融合的混合世界中游走,此階段可稱為“虛實(shí)共生”(Meta 2.0)。在第三階段,元宇宙將超越現(xiàn)實(shí)宇宙。元宇宙內(nèi)容和內(nèi)涵的豐富程度遠(yuǎn)勝現(xiàn)實(shí)宇宙,絕大多數(shù)人將會(huì)選擇在元宇宙中度過(guò)大部分時(shí)間。與此同時(shí),元宇宙將通過(guò)自身獨(dú)特的規(guī)則和意義系統(tǒng)對(duì)現(xiàn)實(shí)宇宙進(jìn)行重構(gòu),并完全主導(dǎo)現(xiàn)實(shí)宇宙,此階段可稱為“實(shí)融于虛”的階段(Meta 3.0)。誰(shuí)掌握了這三個(gè)階段的主動(dòng)權(quán),就會(huì)成為這個(gè)世界最終的主宰,而技術(shù)能力、文化能力或意義構(gòu)建能力則是掌控元宇宙乃至整個(gè)人類世界的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。

關(guān)于元宇宙營(yíng)銷的邏輯悖論

近年來(lái),一些全球知名企業(yè)開始進(jìn)行元宇宙營(yíng)銷。嚴(yán)格地說(shuō),這些企業(yè)目前在元宇宙里進(jìn)行的營(yíng)銷活動(dòng)本質(zhì)上和以往的電游內(nèi)嵌式營(yíng)銷沒有不同,但也不失為前元宇宙時(shí)代的有益嘗試。大致來(lái)說(shuō),當(dāng)下的元宇宙營(yíng)銷可歸為五類。

第一,品牌建設(shè)。企業(yè)在元宇宙中提供虛擬化用戶體驗(yàn),提升品牌形象。例如,古馳在Roblox設(shè)立了為期兩周的藝術(shù)展“古馳花園”(Gucci Garden);范斯也在Roblox設(shè)立了“范斯世界”(Vans World),允許訪客進(jìn)行滑板游戲,并可以進(jìn)行虛擬化身的服飾試穿;耐克在Roblox推出“耐克王國(guó)”(Nikeland)等。

第二,產(chǎn)品試用。企業(yè)通過(guò)VR眼鏡向用戶提供產(chǎn)品試用服務(wù)。例如,戴森通過(guò)VR眼鏡,打造出一個(gè)虛擬零售店,可以讓潛在用戶試用產(chǎn)品;保時(shí)捷也和微軟合作,通過(guò)微軟的VR眼鏡Hololens 2向潛在用戶展示產(chǎn)品并提供試駕體驗(yàn)。

第三,零售體驗(yàn)。企業(yè)在元宇宙中設(shè)立零售店,讓用戶獲得逛店體驗(yàn)。例如,三星在Decentraland推出和紐約旗艦店一樣的虛擬店;拉夫勞倫、沃爾瑪、奔馳和現(xiàn)代等企業(yè)也計(jì)劃在虛擬世界中建立店鋪或展示廳。

第四,產(chǎn)品創(chuàng)新與銷售。企業(yè)在元宇宙中提供并出售虛擬產(chǎn)品。例如,巴黎世家在Fortnite推出了虛擬時(shí)尚服飾產(chǎn)品;古馳在Roblox中出售價(jià)格為6美元的Dionysus虛擬包;孩之寶在Roblox中設(shè)立“Nerf中心”(Nerf Hub),出售游戲中可以購(gòu)買的虛擬產(chǎn)品;快時(shí)尚品牌Forever 21甚至把它在Roblox上虛擬店中的流行產(chǎn)品做出實(shí)體,搬到線下店進(jìn)行售賣。

第五,客戶關(guān)系。企業(yè)在元宇宙中提供并出售非同質(zhì)化代幣(NFT, Non-Fungible Token),強(qiáng)化客戶關(guān)系。例如,阿迪達(dá)斯、古馳和可口可樂等都推出各自的NFT作為用戶會(huì)員的一種獎(jiǎng)勵(lì),以此提高用戶忠誠(chéng)度;匯豐銀行在The Sandbox里購(gòu)買了虛擬地產(chǎn),準(zhǔn)備打造一個(gè)在元宇宙和目標(biāo)客戶建立緊密關(guān)系的新平臺(tái)。

上述的營(yíng)銷創(chuàng)新舉措無(wú)疑值得稱贊,但這些前衛(wèi)企業(yè)在探索元宇宙營(yíng)銷時(shí)都存在一個(gè)重大的認(rèn)知誤區(qū),即它們?nèi)匀灰袁F(xiàn)實(shí)宇宙“客體世界”的思維和方式來(lái)應(yīng)對(duì)元宇宙這個(gè)“主體世界”。這反映出它們對(duì)元宇宙的理解仍然存在著嚴(yán)重的偏差。

如前所述,現(xiàn)實(shí)宇宙是一個(gè)預(yù)先設(shè)定的 “有限”并“固定”的世界,參與者都是“客體”。在這個(gè)世界中,時(shí)空是最大的束縛,同時(shí)也是最大的資源。參與者所有的主觀能動(dòng)性都反映在如何在現(xiàn)有有限的固定世界中,通過(guò)與其他參與者的有效競(jìng)爭(zhēng),獲取更大的時(shí)空資源。也可以說(shuō),這是一個(gè)“零和游戲”。

但是,元宇宙是一個(gè)后天創(chuàng)造的“無(wú)限”并“變易”的世界,參與者都是“主體”。時(shí)空既非束縛,也非資源,可以隨時(shí)、即時(shí)并幾乎零成本地加以創(chuàng)造。所以,在元宇宙里,參與者絕不能沿用“客體世界”的邏輯,將自己在“客體世界”的做法向“主體世界”搬遷。這就如同用工業(yè)化時(shí)代的思維來(lái)做數(shù)字化時(shí)代的事,自然會(huì)事倍功半,甚至南轅北轍。

因此,在元宇宙中,“參與者”要徹底放下“參與者”的思維習(xí)慣,做真正的“創(chuàng)造者”,唯有如此,組織和個(gè)人才能真正參與到元宇宙這個(gè)主體世界中。所以,元宇宙絕非現(xiàn)實(shí)宇宙的延伸,而是一個(gè)迥然不同的世界。認(rèn)為元宇宙和現(xiàn)實(shí)宇宙是互補(bǔ)而非代替的觀點(diǎn)是完全錯(cuò)誤的,因?yàn)檫@兩個(gè)世界的底層邏輯或DNA截然不同。

抓住了“元宇宙是主體世界”這個(gè)關(guān)鍵,企業(yè)就抓住了元宇宙的本質(zhì)和元宇宙營(yíng)銷的關(guān)鍵。顯而易見,在元宇宙中,企業(yè)要以一種全新的思維即“上帝視角”來(lái)考慮商業(yè)運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷戰(zhàn)略的方方面面。正是因?yàn)樵钪孢@個(gè)本質(zhì)特征,企業(yè)才能夠在這個(gè)嶄新的“主體世界”中真正貫徹?cái)?shù)字化和智能化時(shí)代的營(yíng)銷理念,即“接觸”和“嵌入”。

具體而言,在現(xiàn)實(shí)宇宙這個(gè)“客體世界”,時(shí)空資源有限,用戶注意力被眾多參與者無(wú)限分割。對(duì)任何企業(yè)而言,創(chuàng)造新觸點(diǎn)來(lái)觸達(dá)用戶都困難重重,而且成本較高,“嵌入”就更是毫無(wú)可能。在元宇宙這個(gè)“主體世界”,企業(yè)能以較小的投入創(chuàng)造出無(wú)限的時(shí)空資源,同時(shí)可以通過(guò)自己創(chuàng)造的完整世界在某個(gè)時(shí)段將用戶完全包裹,即實(shí)現(xiàn)“無(wú)限接觸”和用戶“嵌入”,從而對(duì)他們的注意力形成徹底而絕對(duì)的壟斷。這就是市場(chǎng)營(yíng)銷在數(shù)字化乃至智能化時(shí)代的關(guān)鍵,即打造“品牌全景體驗(yàn)”(BPE, Brand Panoramic Experience)。

所以,真正意義上的元宇宙營(yíng)銷,它的起點(diǎn)一定是構(gòu)建品牌全景體驗(yàn)。只有在元宇宙這個(gè)“主體世界”,企業(yè)才可能創(chuàng)造并擁有完全充分的時(shí)空資源來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。也就是說(shuō),在元宇宙世界中,企業(yè)不能再嘗試復(fù)制現(xiàn)實(shí)宇宙客體世界中的做法,而要以“上帝視角”去打造一個(gè)完整的“品牌世界”來(lái)構(gòu)建能夠?qū)τ脩魧?shí)現(xiàn)徹底包裹的全景體驗(yàn)。

簡(jiǎn)單而言,企業(yè)進(jìn)行元宇宙營(yíng)銷的核心,就是通過(guò)構(gòu)建自己完整的“品牌世界”,從而打造出可以對(duì)用戶實(shí)現(xiàn)無(wú)限接觸的品牌全景體驗(yàn)。

構(gòu)建元宇宙的“全景體驗(yàn)”

元宇宙營(yíng)銷絕非在元宇宙中進(jìn)行廣告投放、產(chǎn)品試用、品牌展示和用戶參與等這么簡(jiǎn)單,而是要打造出一個(gè)完整的品牌世界,從而向用戶提供一個(gè)具有無(wú)限觸點(diǎn)的全景體驗(yàn),最終實(shí)現(xiàn)“用戶嵌入”這個(gè)品牌世界的最佳狀態(tài)。

打造一個(gè)完整的世界與打造產(chǎn)品或廣告差異巨大,需要一種完全不同的思路。首先要深刻理解構(gòu)成一個(gè)世界的要素,然后設(shè)計(jì)出能夠構(gòu)建并維系這個(gè)世界的完整體系。人類存在的這個(gè)物質(zhì)的現(xiàn)實(shí)世界可以給企業(yè)提供“創(chuàng)造世界”的啟發(fā),但“創(chuàng)世”這樣前所未有的工作對(duì)任何生長(zhǎng)于“客體世界”的組織和個(gè)人而言都是一項(xiàng)無(wú)比艱巨的任務(wù),需要長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)、嘗試、試錯(cuò)和優(yōu)化。

大致而言,從“上帝視角”來(lái)看,打造元宇宙的“品牌世界”需要圍繞“全景”“交互”和“變易”這三個(gè)核心要素展開,并遵循九個(gè)設(shè)計(jì)原則。

原則一:極致用戶導(dǎo)向。生于“客體世界”的人和組織,作為被動(dòng)的參與者,其天性就是以自我為導(dǎo)向。作為一個(gè)為他人創(chuàng)造世界的主體,則必須徹底地從用戶角度出發(fā),確保自身元宇宙的每個(gè)細(xì)節(jié)都順應(yīng)用戶的習(xí)性和偏好,如此才能設(shè)計(jì)出他們想要安身立命的世界。

原則二:基于用戶社群的邏輯。要維系參與某個(gè)世界的人群,就要讓他們成為一個(gè)具有自我凝聚力的社群。古代人類社群基于血緣和宗族,現(xiàn)代人類社群基于種族、文化、身份定義等。打造品牌世界的關(guān)鍵是在這個(gè)虛擬世界中構(gòu)建一個(gè)具有強(qiáng)烈參與感、認(rèn)同感和自豪感的網(wǎng)上社群。

原則三:需求全覆蓋。一個(gè)完整的世界必須能夠解決參與者身心靈的總體需求,這樣,他們就不會(huì)離開這個(gè)世界,去找尋其他樂土。在現(xiàn)實(shí)世界,沒有任何品牌可以實(shí)現(xiàn)用戶全需求的覆蓋,但虛擬世界卻讓其成為可能。

原則四:場(chǎng)景多元化。完整的虛擬世界應(yīng)該包含多元場(chǎng)景,而不是像麥當(dāng)勞的虛擬世界只專注快餐、耐克的虛擬世界只呈現(xiàn)體育那樣,只完全對(duì)應(yīng)于現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景類別。其實(shí),更成熟的品牌虛擬世界應(yīng)該具有無(wú)限場(chǎng)景,完全超越現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)空束縛和認(rèn)知想象。

原則五:構(gòu)建意義之網(wǎng)。世界一定是基于“意義”,表現(xiàn)為“故事”。本質(zhì)上說(shuō),元宇宙就是一個(gè)以“全景”“交互”和“變易”為主要呈現(xiàn)形式的弘大敘事。所以,構(gòu)建完整虛擬世界的核心是創(chuàng)造出維系這個(gè)世界的意義之網(wǎng)。因此,除了構(gòu)建參與者可以安身的“物質(zhì)家園”,更要打造出他們的“思想家園”和“精神家園”。具體來(lái)講,就是要向參與者提供身份定義、個(gè)人價(jià)值、社交關(guān)聯(lián)、群體歸屬、精神慰藉和生命意義等要素。

原則六:本質(zhì)游戲化,表象真實(shí)化。元宇宙的起步雖然一定得益于它對(duì)現(xiàn)世界的完善,如解決人們?cè)诂F(xiàn)世界中的痛點(diǎn),但它本質(zhì)是一個(gè)廣義的“游戲世界”。所以,元宇宙一定要具備現(xiàn)實(shí)元素,在內(nèi)容上可以幫助參與者解決現(xiàn)實(shí)世界的問(wèn)題,在形式上更要和現(xiàn)實(shí)世界一樣逼真。元宇宙就是一個(gè)偽裝成真實(shí)世界的超大游戲,設(shè)計(jì)者在做它的底層建構(gòu)時(shí),一定要以游戲的理念來(lái)設(shè)計(jì)。

原則七:無(wú)限可交互觸點(diǎn)。元宇宙中的品牌世界是一個(gè)真正意義上的“品牌全景體驗(yàn)”,所以,應(yīng)該時(shí)時(shí)處處都是可以和參與者進(jìn)行交互的觸點(diǎn)。也就是說(shuō),整個(gè)虛擬世界就是一張具有無(wú)限觸點(diǎn)之網(wǎng),隨時(shí)感知參與者情緒和訴求,并隨時(shí)作出反應(yīng)。

原則八:場(chǎng)景變易。現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景處于固化或穩(wěn)定的狀態(tài),而元宇宙最顯著特征之一就是它可以按照需求隨時(shí)變換場(chǎng)景。這也是元宇宙最終能夠超越現(xiàn)實(shí)宇宙的關(guān)鍵原因??勺円讏?chǎng)景將會(huì)給參與者帶來(lái)無(wú)限絢麗甚至魔幻的存在體驗(yàn),幫助他們實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)宇宙永遠(yuǎn)無(wú)法企及甚至想象的生命理想。

原則九:品牌隱身。最重要的是,品牌元宇宙不是一個(gè)用于展示品牌的世界,而是一個(gè)由品牌創(chuàng)造的但卻能夠讓參與者自愿長(zhǎng)期“嵌入”的虛擬空間。所以,它不僅能突出商業(yè)屬性,更要能展現(xiàn)社會(huì)、文化和娛樂屬性。作為一個(gè)世界創(chuàng)造者,品牌無(wú)須急于發(fā)聲獲得大眾關(guān)注,而要隱身其后,潛移默化地牽引參與自身世界的大眾。

基于這些設(shè)計(jì)原則,具體來(lái)看,元宇宙世界中的“品牌全景體驗(yàn)”可以圍繞以下三個(gè)維度進(jìn)行構(gòu)建:需求、場(chǎng)景和感覺(見圖3)。從需求維度看,品牌世界或品牌全景體驗(yàn)需要覆蓋參與者身心靈三重總體需求;從場(chǎng)景維度看,品牌世界要覆蓋深廣乃至無(wú)限場(chǎng)景;從感覺維度看,品牌世界要完全復(fù)制參與者在現(xiàn)實(shí)世界的五感,這樣才會(huì)帶給他們虛實(shí)難辨的真實(shí)體驗(yàn)。總之,在元宇宙中構(gòu)建品牌世界絕不是現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)的虛擬復(fù)制,而是要重新從底層開始設(shè)計(jì)這個(gè)新世界的新體驗(yàn)。

企業(yè)元宇宙營(yíng)銷戰(zhàn)略的思路

元宇宙的構(gòu)建和發(fā)展依托一個(gè)極其復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng),它主要有四層架構(gòu):內(nèi)容體驗(yàn)層,包括虛擬世界、應(yīng)用和內(nèi)容;平臺(tái)層,包括交付平臺(tái)和3D創(chuàng)立平臺(tái);硬件和基礎(chǔ)設(shè)施層,包括接口硬件如VR眼鏡、操作系統(tǒng)、芯片和服務(wù)器等;賦能層,包括支付、身份認(rèn)證、安全和隱私等。參與元宇宙的企業(yè)可以從任何一個(gè)層面切入并確定自身在整個(gè)行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)中的定位。下面將從品牌主的角度展開關(guān)于元宇宙營(yíng)銷戰(zhàn)略的討論。

元宇宙絕非一個(gè)短暫的風(fēng)口,而是人類歷史上最具有顛覆性的技術(shù)和文化變革,將會(huì)徹底重塑人類社會(huì)和文明形態(tài)??梢哉f(shuō),所有的企業(yè)都將成為元宇宙企業(yè),無(wú)視這一時(shí)代洪流的企業(yè)一定會(huì)被淘汰。所以,企業(yè)一定要居安思危,未雨綢繆,從現(xiàn)在就開始積極為元宇宙時(shí)代的到來(lái)做好準(zhǔn)備。具體來(lái)講,企業(yè)可以從以下幾個(gè)方面著手。

第一,確立堅(jiān)定的戰(zhàn)略決心,設(shè)置元宇宙的戰(zhàn)略預(yù)算。元宇宙不是短線投入,也不可能快速盈利,它至少需要5—10年的戰(zhàn)略投入。沒有戰(zhàn)略定力和耐心的企業(yè)無(wú)法應(yīng)對(duì)這個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

第二,制定清晰的元宇宙戰(zhàn)略,切實(shí)地推進(jìn)。元宇宙是一個(gè)完全不同的世界,需要一個(gè)全新的并且切實(shí)可行的系統(tǒng)性戰(zhàn)略來(lái)指導(dǎo)企業(yè)。企業(yè)不能只在戰(zhàn)術(shù)層面試水,要在元宇宙時(shí)代大背景下重新規(guī)劃行業(yè)定位、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)、資源配置和宏觀發(fā)展方向。

第三,打造元宇宙團(tuán)隊(duì),設(shè)置相關(guān)職位和企業(yè)職能。企業(yè)要開始著手招聘或培養(yǎng)自己的元宇宙人才。今后的企業(yè)將不再有首席數(shù)字官,取而代之的是首席元宇宙官(CMO, Chief Metaverse Officer)。

第四,盡快深化數(shù)字化轉(zhuǎn)型。從組織角度來(lái)看,元宇宙是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的延伸。企業(yè)必須盡快完成在現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,然后開始打造自身產(chǎn)品、品牌乃至企業(yè)的虛擬化身或數(shù)字孿生??梢哉f(shuō),數(shù)字品牌的最終形態(tài)就是元宇宙品牌,而數(shù)字化企業(yè)的終極就是元宇宙企業(yè)。

第五,要思考進(jìn)行元宇宙應(yīng)用程序的開發(fā),甚至是接口設(shè)備的開發(fā)。如果把元宇宙設(shè)想為承接移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一代立體互聯(lián)網(wǎng),如同手機(jī)、安卓系統(tǒng)和各種手機(jī)應(yīng)用,它的硬件設(shè)備就是VR眼鏡(或是智能隱形眼鏡、人造眼球和腦機(jī)接口),軟件系統(tǒng)是元宇宙操作系統(tǒng)和各種元宇宙應(yīng)用程序,也就是VR裝置的軟件應(yīng)用或“節(jié)目”(programs)。誰(shuí)掌握了硬件接口、元宇宙操作系統(tǒng)和VR應(yīng)用節(jié)目,誰(shuí)就掌握了創(chuàng)造自身元宇宙世界的能力。臉書就在這些方面積極地進(jìn)行布局,開發(fā)出元宇宙平臺(tái)“臉書地平線”(Facebook Horizon)和Meta Quest VR眼鏡等。

第六,建立新的組織能力。元宇宙時(shí)代要求企業(yè)構(gòu)建新的組織能力。首先,企業(yè)需要構(gòu)建自身創(chuàng)造意義和思想的能力;第二,元宇宙內(nèi)容的主體將是媒體和游戲,企業(yè)必須成為“媒體+游戲”公司;第三,元宇宙世界不再需要企業(yè)講故事的能力(story telling),需要的是幫助參與者體驗(yàn)故事的能力(story living)。當(dāng)然,作為一個(gè)網(wǎng)上社群,元宇宙也要求企業(yè)具備強(qiáng)大的社群管理能力。

數(shù)字化轉(zhuǎn)型已經(jīng)給眾多企業(yè)帶來(lái)了巨大挑戰(zhàn),但是元宇宙時(shí)代才是真正挑戰(zhàn)的開始。不經(jīng)歷鳳凰涅槃般的脫胎換骨,企業(yè)很難跨越這道時(shí)代的鴻溝。

元宇宙商務(wù)的未來(lái)展望

未來(lái)已是現(xiàn)在。臉書在2021年的更名正式宣告元宇宙時(shí)代的開啟。這是一場(chǎng)宏大無(wú)比的技術(shù)、文化和社會(huì)的綜合變革,也是一個(gè)波瀾壯闊的文明革命。任何人、組織或者國(guó)家都將直面這一時(shí)代洪流的沖擊。企業(yè)和國(guó)家的領(lǐng)導(dǎo)者必須充分認(rèn)識(shí)到元宇宙帶來(lái)的巨大挑戰(zhàn)和機(jī)遇,盡快從心態(tài)、資源和能力上作好充分的準(zhǔn)備,力爭(zhēng)借助這個(gè)歷史契機(jī)成為各自領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。   

元宇宙給企業(yè)和人類帶來(lái)了無(wú)限的可能性,而人類的勇氣和想象力就是這個(gè)虛擬世界的邊界和極限。隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,元宇宙經(jīng)濟(jì)(Metaconomy)將會(huì)飛速增長(zhǎng),最終會(huì)趕超現(xiàn)實(shí)宇宙的傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)。與之相伴而生的“沉浸式商務(wù)”(I-Commerce, Immersive Commerce)也會(huì)替代當(dāng)下主導(dǎo)全球經(jīng)濟(jì)的“電子商務(wù)”(E-Commerce)。束縛元宇宙發(fā)展的軟硬件障礙一定會(huì)在5—10年之內(nèi)實(shí)現(xiàn)大幅突破,而這正是一個(gè)企業(yè)做長(zhǎng)期規(guī)劃和投資的時(shí)間段。

比爾·蓋茨曾說(shuō):“我們總是高估未來(lái)兩年發(fā)生的變化,而低估未來(lái)十年發(fā)生的變化。不要讓自己陷入無(wú)所作為?!痹谶@個(gè)人類歷史的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),企業(yè)一定不能錯(cuò)判方向,更不能急功近利,要對(duì)元宇宙進(jìn)行堅(jiān)定而耐心地投入。元宇宙時(shí)代一定是中國(guó)企業(yè)大放光彩的時(shí)代。中國(guó)完善的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施、最先進(jìn)的數(shù)字支付系統(tǒng)、政府和企業(yè)之間的緊密配合、深厚的文化底蘊(yùn)以及中國(guó)企業(yè)家超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力都讓中國(guó)具有引領(lǐng)元宇宙時(shí)代的能力。當(dāng)代中國(guó)企業(yè)家必須把握好這個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì),以卓越的遠(yuǎn)見、堅(jiān)韌不拔的奮斗精神和宏大的天下情懷,牽引全球商務(wù)乃至全人類邁入這個(gè)無(wú)比璀璨絢爛的偉大時(shí)代。

關(guān)于作者 | 尹一?。簞虼髮W(xué)嘉治商學(xué)院(Judge Business School)市場(chǎng)營(yíng)銷系副教授,嘉治商學(xué)院中國(guó)管理研究中心(CCCM: Cambridge Centre for Chinese Management)聯(lián)席主任。

責(zé)任編輯 | 劉永選(liuyx6@sem.tsinghua.edu.cn)

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