在上周五播出的《最強大腦》,
何鴻燊幼子何猷君憑高智商橫掃
“數(shù)字華容道”和“層疊消融”兩項第一。
徹底刷新了大家對富二代的看法。
到底這兩個燒腦項目有多難?
尖叫君帶你詳解一下
第一關(guān)”數(shù)字華容道”,就是要求把打亂的數(shù)字還原成1到15順序,跟他比賽的都是通過線上測試智商非常高的選手,隊長鮑橒說,大家能夠一兩分鐘完成就算是很不錯的成績了。
所以,每個人都很緊張,
手和腦都在飛快運轉(zhuǎn)著,包括何猷君...
看過節(jié)目的都知道,
這絕對不是加了特效。
然而,何猷君只用了21秒的時間,
就在100名選手里拿到了第一,
完成了比賽!
在第二關(guān)的層疊消融里也是如此,
看起來就是非常復(fù)雜的玩法。
可他卻還在大家都埋頭苦戰(zhàn)的時候,
用了1分10秒拿到了第一….
也因為這樣的表現(xiàn),竟然惹得了平常見多識廣見怪也不怪的劉國梁和嘉賓們的“驚訝三連”….
我們知道《最強大腦》是一檔科學(xué)競技類節(jié)目,能上節(jié)目參與挑戰(zhàn)的絕非一般等閑之輩,可是當(dāng)看完何猷君的表現(xiàn),除了感嘆他的高顏值和高智商之外,還會被他的數(shù)學(xué)邏輯思維驚艷到。
其實大家有沒有發(fā)現(xiàn),在看《最強大腦》這些天才們PK的時候,并不那么在乎誰輸誰贏,反而這一次又一次地見識到人類大腦的無極限,讓人既驚喜又感動。下面跟著尖叫君一起來重溫一下《最強大腦》里還有哪些“數(shù)學(xué)牛人”。
數(shù)獨開掛的“醬油小弟”
13歲的胡宇軒在去年3月登上《最強大腦》數(shù)獨比賽的舞臺,PK28歲的日本選手森西亨太,并在關(guān)鍵時刻逆襲,將其擊敗,從此一戰(zhàn)成名。
13歲和28的比拼,先不說年齡,兩位的經(jīng)驗也是比較懸殊。森西亨太曾兩次獲得數(shù)獨錦標賽世界第一,大賽經(jīng)驗豐富;而胡宇軒幾乎沒有國際大賽經(jīng)驗;森西亨太在數(shù)獨的世界排名是第一,而胡宇軒排第29。
值得一提的是,森西亨太在看到胡宇軒后覺得對手太弱了,表示自己曾輸給一個16歲的中國男孩,這次是來雪恥的。同樣是中國男孩,這次森西亨太卻不覺得有壓力:他的年齡還不到我的一半,在我看來他就是個小孩。
而胡宇軒的表情……
比賽開始后,最開始也確實如所有人的預(yù)期一樣,胡宇軒連輸兩局。由于節(jié)目組設(shè)置一方完成,另一方的答題板就會在對方摁下?lián)尨鹌鞯哪且豢趟榱眩@也給胡宇軒帶來了不小的心理壓力。
兩局下來,嘉賓評價感覺胡宇軒“被碾壓”。連勝兩局的森西亨太臉上也露出得意的微笑。
隨后,比賽仍在繼續(xù),而萬萬沒想到的轉(zhuǎn)折點就在這時出現(xiàn)了!胡宇軒竟然在賽點搶先按下了搶答器,讓對手的答題板也碎了一次。
此后胡宇軒進入了狀態(tài),第四局又搶先答對了,將比分扳平!受到心理壓力的影響,森西亨太開始停滯不前,胡宇軒則一路行云流水。
看到這樣的局勢扭轉(zhuǎn),現(xiàn)場嘉賓興奮道:開外掛了,真的開外掛了!
當(dāng)胡宇軒按下?lián)尨痤}的那一刻,全場沸騰了!
而后胡宇軒表示,自己賽前的目標就是贏他一局,沒想到竟然贏到了最后……
這樣淡定的心態(tài)和過人的技術(shù),果然是英雄出少年。
那些速算天才們的“恩仇錄”
速算向來都是《最強大腦》節(jié)目上大家最愛項目之一。特別是那些腦力逆天的速算高手們之間的PK,往往令觀眾們震撼連連!據(jù)說,節(jié)目上的速算高手之間的過招都能寫一本“恩仇錄”了!跟著尖叫君來看一下。
▼“心算神童”辻洼凜音
“心算神童”辻洼凜音的初次登場可謂是驚呆眾人。她在第二季的團隊賽“鐵腦三項”中狂攬12分,尤其是在最后決定勝負的搶答環(huán)節(jié)——多位數(shù)乘除,幾乎成為辻洼凜音一個人的舞臺。速算能力被網(wǎng)友形容為“毛骨悚然”,“心算神童”本人更是被評價為“天山童姥”和“神一般的存在”!
但“心算神童”辻洼凜音的登場也讓中國戰(zhàn)隊的項天佑、吳仁俊被絕殺。由此便在《最強大腦》的舞臺上掀起了一場場速算界的“腥風(fēng)血雨”!
▼“心算一姐”陳冉冉
在《最強大腦》第三季中,退隱八年的陳冉冉為“復(fù)仇”而來,對戰(zhàn)日本速算高手土屋宏明!冉冉女神“寶刀未老”,更直言:為中國而戰(zhàn)!
被譽為日本第一神算的土屋大神更是來勢洶洶!要知道這兩位頂級高手可是在10年前就曾一較高下,高手之間重逢,戰(zhàn)況分外激烈!
▼“心算小魔女”鐘恩柔
這個看似溫柔如水的小女生,做起速算題目來,有著逆天的爆發(fā)力!更令人驚艷的是,恩柔不僅實力逆天,顏值也分分鐘圈粉無數(shù)!
回顧當(dāng)時的賽況,鐘恩柔在和日本速算高手原子兄弟的對決中,以0.71秒的優(yōu)勢勝出原子雄成,可別小看了這0.71秒,在速算界,即使是0.1秒都是一道難以逾越的高山!
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以上提到的“數(shù)字華容道”、“數(shù)獨”、“速算”等等,可能很多爸媽都覺得那是學(xué)霸、最強大腦的專利。其實并不是!事實上,除了天賦,他們也是接觸了很多有關(guān)數(shù)學(xué)思維邏輯的練習(xí),或者我們稱之為“游戲”,從而才擁有了超凡腦力,成了大家眼中的天才兒童。
當(dāng)然呢,在這里尖叫君并不是說要每個孩子都成為“最強大腦”,這也不可能。只是我們在感慨天才的驚人能力之余,是不是也可以嘗試鍛煉數(shù)學(xué)思維,從娃抓起!
《最強大腦》里面有哪些游戲也適合在家玩?
01
數(shù)字華容道
數(shù)字華容道,是一款益智的有趣小游戲。畫面簡單,玩法不一,操作方便,益智益腦。現(xiàn)在手機都有類似游戲APP,可下載和娃一起練習(xí),但要注意玩的時間不要過長,畢竟電子產(chǎn)品對孩子視力有一定影響。
如果有時間,爸媽們也可以和娃在家自制一個。利用廢舊的包裝材料,就可以造一個“數(shù)字華容道“”棋盤了。
制作方法:
①找一個正方形的包裝盒,最好是帶蓋子的。
②找一張白紙,裁成和紙盒底部大小一樣的,上面打上16個大小相同的小方格,放入紙盒中。
③用塑料泡沫。裁剪成和白紙上的小方塊一樣大小的方塊,厚度和紙盒的高度一樣就行了,共需要15個。
④然后分別貼上1~15的阿拉伯?dāng)?shù)字。
⑤數(shù)字華容道棋盤就做好了。
游戲玩法:把棋盤里的1~15的數(shù)字,順序打亂放在棋盤中。通過移動這些數(shù)字,從棋盤的左上角第一行起,按從1---15的順序依次排列下來,直至棋盤最下方。看誰排得快,用時短者就是最強大腦。
02
數(shù) 獨
最基礎(chǔ)的數(shù)獨是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。起源于18世紀初瑞士數(shù)學(xué)家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square),后來一位美國的退休建筑師根據(jù)這種拉丁方陣發(fā)明了一種填數(shù)趣味游戲,這就是數(shù)獨。
玩這個游戲時需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復(fù)。數(shù)獨到如今發(fā)展,出現(xiàn)了越來越多的變形,小朋友們可以從最基礎(chǔ)的玩法開始挑戰(zhàn)自己哦!
03
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。相信爸媽們都非常清楚的,畢竟那是我們同年最經(jīng)典的游戲之一啊。
在手機APP商店,還是可以搜到能下載的游戲。不過因為其玩法原理簡單,市面上類似的游戲有什么,爸媽們可以選擇合適的給孩子。
04
速算
速算,是利用數(shù)與數(shù)之間的特殊關(guān)系進行較快的加減乘除運算,用一種思維,一種方法快速準確地掌握任意數(shù)加、減、乘、除的速算方法。這種運算方法稱為速算法,心算法。
速算涉及到很多口訣,打個比方,像“加大減差法”。
方法:在一個加式里,如果被加數(shù)或加數(shù)有一個接近整十、整百、整千等,都以整數(shù)來加,然后再減去這個差數(shù)(即補數(shù)),這樣計算起來十分方便。
口訣:用第一個加數(shù)加上第二個加數(shù)的整十、整百、整千……再減去第二個加數(shù)與整十、整百、整千……的差,等于和。
例題:
1376+98=1474 計算方法:1376+100-2
3586+898=4484 計算方法:3586+1000-102
5768+9897=15665 計算方法:5768+10000-103
今天推薦好玩的手指速算游戲。
分解說明:
▲ 步驟一首先伸出雙手掌心向著自己,拇指自然上指在大拇指向小拇指方向依次標上6-9
▲ 步驟二
以7*8舉個例子
將標號為7的手指對上標號為8的手指
相連接的指頭以及上面的指頭稱為帶點指頭位于帶點指頭下方的指頭稱為懸空指頭
▲ 步驟三帶點指頭的數(shù)量相加就是所得結(jié)果的十位數(shù)字數(shù)如上圖,十位數(shù)字數(shù)應(yīng)為5
▲ 步驟四左手懸空指頭數(shù)乘以右手懸空指頭數(shù)就是所得個位數(shù)如上圖所示,個位數(shù)應(yīng)為6
所以,7×8=56就可以算出來啦
怎樣?有沒有被“驚喜”到?如此簡單的乘法計算方式,趕緊和孩子來試試吧!
【5】
更多類似小游戲
從上面游戲的玩法來看,其實你會發(fā)現(xiàn)生活中還有很多很多小游戲可以鍛煉娃的數(shù)學(xué)邏輯思維。例如:
▼撲克牌游戲
撲克牌是老少咸宜的低成本游戲,非常適合幫助孩子建立數(shù)的概念。撲克牌有不同的點數(shù),而且很多玩法中都有對點數(shù)進行辨認和計算的步驟,計算輸贏時也經(jīng)常需要數(shù)牌。
推薦玩法:
1.排序:可以是一種花色的牌排序,這適用于年齡小一點的孩子;對稍大一點,可以變花色排序,比如:紅桃A,黑桃2,草花3,紅塊4,再到紅桃5,黑桃6……
2.比大小:大的贏,最后得牌最多的取勝。年齡很小的可以選這個,有利于對數(shù)字的正確認知。
3.接龍:傳統(tǒng)項目,有利于培養(yǎng)與人溝通的能力和思維能力。2-4個人玩,平均分牌。從7開始出牌,可按“7、6、5、4、3、2、1”順序接龍,也可“按7、8、9、10”順序接龍。手上沒有合適的可接龍的牌出時,只有找別人借。誰的牌最先出完,誰就算贏。
4.湊十/湊二十:無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK.
5.24點游戲:任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9-8)×8×3=24。
以上第1、2種適合學(xué)齡前小朋友;第3、4、5的玩法則適合學(xué)齡后的小朋友,對培養(yǎng)孩子的計算能力、思維能力很有幫助。
從實踐經(jīng)驗來看,孩子們對撲克牌的游戲形式接受度是非常高的,只要耐心引導(dǎo),很容易讓他們愛上撲克。
▼掃雷游戲
對于很多初識電腦的人來說,電腦自帶的四款小游戲之一——掃雷是再熟悉不過了。
掃雷游戲規(guī)則:
1)通過單擊即可挖開方塊。如果挖開的是地雷,則輸?shù)粲螒?/p>
2)如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則表示在其周圍的八個方塊中共有多少顆地雷
3)要標記您認為可能有地雷的方塊,請右鍵單擊它
4)游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計數(shù)器和計時器
掃雷這個小游戲往往能令充滿好奇心和好勝心的孩子們欲罷不能,而游戲中他們可以迅速學(xué)會九宮格、加法、數(shù)學(xué)組合等數(shù)學(xué)知識,在一次次過關(guān)和升級掃雷游戲中,不知不覺孩子的邏輯推理能力也在增強哦。
而對于低齡一點的小朋友,可以先從培養(yǎng)他們的數(shù)感開始。在這里推薦兩個小游戲。
01
數(shù)瓢蟲
七星瓢蟲是小朋友們最喜歡的昆蟲之一。你有玩過瓢蟲小玩具嗎?本次游戲的主角就是一些粘有瓢蟲的夾子,非??蓯?!這樣一個簡單的游戲,可以鍛煉孩子辨識數(shù)字的能力。
▼ 先在玩具棒上寫好數(shù)字1-5,在其中一根木棒夾上對應(yīng)數(shù)目的晾衣夾作為示例,再把玩具棒綁到木盒的背面。
▼ 小朋友們一看到示例就能明白應(yīng)該怎么做,將正確數(shù)目的夾子夾到對應(yīng)數(shù)字的木棒上。
這個小游戲不僅能加強孩子們的數(shù)字辨識能力,它還引入了計算,同時貼瓢蟲還可以鍛煉動手能力。
p.s.:不用非得買瓢蟲圖案的晾衣夾,也可以自己動手制作,用家里晾衣夾,再粘上瓢蟲的標簽或者直接畫一個瓢蟲,非常簡單!當(dāng)然,還可以畫上孩子喜歡的圖案,小花、星星、蛋糕……
02
樂高數(shù)字
面對打亂順序的1-12,孩子需要先按順序排列數(shù)字,然后再按照數(shù)字堆出相應(yīng)高度的樂高得寶塔。對于還沒上幼兒園的孩子來說,這是一個蠻有挑戰(zhàn)性的項目,但是還不至于難到讓他們望而卻步。在開始搭建寶塔之前,首先需要將數(shù)字依序排列。太小的小朋友可能只能完成10以內(nèi)的數(shù)字游戲,這個時候家長可以幫助孩子一起來完成其余部分。
▼ 制作數(shù)字卡片,并打亂
樂高的玩法很多,還可以這樣玩。
▼ 首先由爸爸媽媽幫忙畫好模型卡片,不需要太難,只要顏色相隔、具有一定的規(guī)律像ABAB, ABCABC, ABACABAC這樣。這個時候需要孩子做的是,按照卡片上的樣子——比如ABAB型的“紅黃紅黃”,把紅色和黃色的樂高積木按照這樣的順序接在一起。
這個游戲非??简炐∨笥训挠^察和動手能力,如果太小的孩子沒辦法獨立完成,爸爸媽媽可以幫忙一起拼。
▼ 進階的玩法是這樣的,一個整體,怎么來分割呢?看好了,每個整體可不是一樣大呢。所以,孩子玩過的那些樂高,千萬留好了,用于之地還多著呢。
培養(yǎng)娃的數(shù)學(xué)邏輯思維,
從這些小游戲開始吧!
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