Dendi 輸了!
如果你玩過 Dota 2,那你多少會對這個名字有點印象。這位出生于 1989 年的烏克蘭男孩,是世界上最頂尖的電競選手之一,曾隨隊在第一屆 Dota 2 國際邀請賽上(The International DOTA2 Championships,簡稱 Ti)獲得冠軍,又在后面兩屆 Ti 斬獲亞軍。
8 月 11 日,萬眾矚目的 Ti7 當(dāng)日正式比賽落下帷幕,之后上演的是一場表演賽。第一位登場的選手是 Dendi,而他的對手是一個 U 盤,里面裝著由 OpenAI 開發(fā)的 Dota AI。
(Dota 選手 Dendi,圖片來源:liquipedia)
OpenAI 是由特斯拉 CEO 埃隆·馬斯克成立的一家非營利公司,旨在開發(fā)更安全的 AI 技術(shù),預(yù)防人工智能帶來的危害。目前,OpenAI 的全職員工已經(jīng)超過 50 人。在賽前的宣傳片里,OpenAI 開發(fā)的 Dota AI 已經(jīng)打敗了現(xiàn)役的 Arteezy、SumaiL 等世界冠軍。
人機大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
(黑人小哥手中的 U 盤就是參賽 AI)
規(guī)則不是常見的 5V5,而是 Solo 單挑。不能使用瓶子、凝魂之淚、靈魂之戒、神壇等道具,雙方都使用影魔(Shadow Fiend)。通過制定這些規(guī)則,大大減少了戰(zhàn)場的變量、計算量,更彰顯出選手的操作硬實力。
Dendi 曾經(jīng)是最強的中單選手之一,但誰也沒想到,短短 10 分鐘,他就敗下陣來。
一開局,OpenAI 就展現(xiàn)出堪稱完美的卡兵技巧??ū?,是 Dota 中的一種技術(shù)手段,可以讓游戲刷出的第一波兵更接近已方的防御塔,從而在對線期時可以獲得更大的優(yōu)勢。
等到雙方開始交鋒時,Dendi 與 OpenAI 的差距開始明顯地顯現(xiàn)出來。無論是補兵還是對點攻擊,AI 對距離和時機都把握都更加準(zhǔn)確,毫無遲疑。根據(jù) OpenAI 官方給出的數(shù)據(jù),AI 每分鐘的操作次數(shù)(APM)僅僅是人類的平均水準(zhǔn),換言之,AI 的每次出手收益都比 Dendi 更高,無效操作更少。
最讓人訝異的是,AI 在比賽過程中居然做出了漏補刀的假動作,故意誘騙 Dendi 上前補刀,然后擊殺他!以致于 Dendi 在比賽中無奈地抱怨:
求不虐……
第二局依舊是同樣的結(jié)果,AI 完虐人類。
比賽結(jié)束后,OpenAI 的老板馬斯克還不忘在網(wǎng)上嘚瑟一下:
OpenAI 第一次在電競上完勝世界頂級選手,這可比象棋圍棋復(fù)雜多了。
盡管這場賽事存在諸多限制,1v1 的復(fù)雜性與 5v5 也不在一個量級,但 OpenAI 的勝利至少說明,在電競領(lǐng)域,人工智能的進(jìn)步比我們想象的還要快。
與其他人工智能算法稍有不同的是,OpenAI 并沒有通過模仿學(xué)習(xí)和樹搜索策略來進(jìn)行訓(xùn)練,而是完全通過「自我對決」(Self-Play)的方式來提升自己的水平。在這個過程中,AI 從最早隨機渾噩的狀態(tài)逐漸進(jìn)化到世界冠軍級的單挑水準(zhǔn),僅僅花費了兩周的時間。
眾所周知,一場完整的 Dota 比賽戰(zhàn)況是復(fù)雜而又難以預(yù)料的。由兩支隊伍進(jìn)行對決,共有 10 名選手,英雄數(shù)量多達(dá)上百名,裝備更是數(shù)不勝數(shù),玩家可以從中做出各種選擇——而 OpenAI 的下一個目標(biāo),就是組建一支能夠與世界冠軍們匹敵的 AI 隊伍。
有了 AlphaGo 的先例,相信這個目標(biāo)離我們不會太遠(yuǎn)。
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