國務(wù)院出臺文件 中國長達13年主機禁售解除!1月6日消息,國務(wù)院于今日15時正式發(fā)布《國務(wù)院關(guān)于在中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)內(nèi)暫時調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施的決定》(以下簡稱“決定”)。
該決定第32條明確表示,在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售?!敝链?,長達13年的游戲主機禁令,宣告解除...
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解讀
從凍結(jié)到破冰 中國主機市場歷程回顧13年后,當(dāng)國務(wù)院一紙決定,宣告游戲機正式解禁的時候,人們一定會想起2000年6月的那一道禁令?! 白员疽庖姲l(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動?!薄蛾P(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》。
在許多人看來,正是這一條政策關(guān)上了中國游戲機市場的大門,此后13年,圍繞主機形成的產(chǎn)業(yè)鏈,在中國始終徘徊在灰色地帶。值得注意的是,在《意見》中禁止的是“面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動”,并未禁止游戲內(nèi)容的生產(chǎn),也就是說,在游戲機設(shè)備缺席的13年中,游戲內(nèi)容的生產(chǎn)是被允許的。多位業(yè)內(nèi)人士也透露,政府一直沒有禁止主機游戲的制作。而主機的銷售,并沒有因為政府的禁令而銷聲匿跡。IT商城、網(wǎng)絡(luò)商店,隨處可以見到游戲設(shè)備的販賣。其中關(guān)于PSP銷量達到百萬以上的銷量的傳聞不絕于耳,正是這些水貨設(shè)備和游戲培養(yǎng)起了中國一大批骨灰級的主機游戲玩家...
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跑馬圈地唯快不破 提前布局國內(nèi)主機的廠商盤點昨天,國務(wù)院正式發(fā)布文件,宣告中國長達13年的游戲主機游戲禁令解除。盡管家用機入及其平臺上的游戲入華仍在等待具體的實施細則及審批制度,但嗅覺敏銳的廠商們已有不少在中國提前布局這一業(yè)務(wù),17173今天就為大家盤點一下這些行動超前的企業(yè)?! ≡谶@一批企業(yè)中,既有中國的一批高新技術(shù)企業(yè),如聯(lián)想和華為,也有包括盛大、完美和蝸牛在內(nèi)的一批網(wǎng)游行業(yè)企業(yè),甚至連網(wǎng)上貿(mào)易市場平臺阿里巴巴公司也通過和老牌游戲機廠商的合作進軍這一平臺??梢詫⒃趪鴥?nèi)全面開放的家庭游戲機市場,其潛力已經(jīng)獲得了各方的認同。
2011年5月,聯(lián)想eBox正式對外發(fā)布,并更名為“愛賽客(iSec)”(又名“eedoo CT510在線多媒體運動機”),定價3799元人民幣。聯(lián)想稱,這是一款3D人體動作交互運動機,歷時兩年多時間研發(fā),是中國第一臺“家庭運動娛樂機”。值得注意的是,這款具有游戲功能的終端被定義為“家庭運動設(shè)備”,從而巧妙地繞開了國家政策對游戲主機設(shè)備的銷售禁令。這可以說是國內(nèi)廠商對國產(chǎn)主機市場的一次大膽嘗試...
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昨日國務(wù)院下達通知,宣布執(zhí)行了快14年的“游戲機禁令”暫時停止執(zhí)行。外商在通過相關(guān)部門審核后,可以再國內(nèi)宣傳銷售游戲主機。如果一切順利的話,預(yù)期2014年中微軟Xbox One以及索尼PS4就可以入華。那么在2014年,次世代主機平臺上有什么大作可玩呢?下面小編就特別挑選了11款可在2014年玩到的3A大作供大家參考。
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[詳細]編輯思考
從主機解禁說起我們迎來了一個千億市場?昨日下午,國務(wù)院辦公廳發(fā)布一系列關(guān)于上海自貿(mào)區(qū)法規(guī)文件調(diào)整的決定,其中最為關(guān)注的是第三十二條,即“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售”。
短短數(shù)十字,卻令業(yè)界亢奮不已,媒體紛紛以“大陸推行十三年的游戲機禁令的解除”為題報道。對主機硬件和軟件廠商而言,這是“一個潛在用戶可達4000萬、規(guī)模近千億元的市場”向他們敞開了大門。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士樂觀估算,“按照中國現(xiàn)在三口之家有4億家庭,其中10%會購買游戲機產(chǎn)品,如果銷售價格平均為2000元人民幣,就是接近千億市場,并且這是一個全新的市場?!盬edbush分析師帕切爾(Michael Pachter)也預(yù)測,未來5年,中國中產(chǎn)階段將購買5000萬臺至1億臺游戲機,手持設(shè)備的銷量也大約與