韋物主義:
如果說馬化騰長于產(chǎn)品,馬云長于組織和戰(zhàn)略,那么史玉柱絕對是營銷天才。史玉柱打造了中國商業(yè)史上最大的爆款產(chǎn)品之一——腦白金,而他有著自己獨(dú)特的“爆品心法”。以下爆品心得,韋物主義摘錄自史玉柱自著書籍《史玉柱自述:我的營銷心得》。
一、做爆款,要擊中的人性7大需求
1、孝順需求
人性:孝順父母、長輩
原理:送禮需求扎根中國文化
具體案例:腦白金定位為禮品,包裝設(shè)計(jì)定位為禮品,最早報(bào)的產(chǎn)品劑型是膠囊+膠囊,一紅一白兩粒膠囊。后來報(bào)批過程中發(fā)現(xiàn)這樣的劑型有問題,這個(gè)產(chǎn)品不適合送禮,因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)品體積太小,重量又輕。報(bào)批后又突擊修改了,改成了膠囊+口服液,改的目的還是為了把體積變大一點(diǎn),做送禮市場。
2、情緒需求
人性:喜怒哀樂
原理:網(wǎng)絡(luò)游戲隨機(jī)性
具體案例:隨機(jī)性會(huì)深刻影響玩家的情緒,好事會(huì)讓他更快樂地玩游戲,壞事會(huì)讓他想在游戲里得到補(bǔ)償。
為什么打麻將好玩呢?因?yàn)樗穗S機(jī)還有努力。人類所從事的所有活動(dòng),都有隨機(jī)性。只要是游戲,比如打麻將。據(jù)說成都打麻將的勁頭,全國人都?xì)J佩的,而麻將這個(gè)游戲的最大特點(diǎn)就是隨機(jī)。
俄羅斯方塊也是這樣,因?yàn)槟闶冀K不知道下一個(gè)出來的會(huì)是什么形狀,這也是隨機(jī)。賭場也是,如果沒有隨機(jī),就不會(huì)有人那么熱衷了。因此只要是游戲,就有隨機(jī)性。
3、友情需求
人性:為游戲中的好友花錢
原理:網(wǎng)絡(luò)游戲需要互動(dòng)
具體案例:在游戲里打拼世界的人,闖天下的人,他可能沒有錢,他可能是個(gè)學(xué)生,但他很會(huì)玩,他和有錢的大哥玩得很好。就讓有錢的人為他花錢。一般人都是有良心的,你為我花錢了,這個(gè)大哥需要幫忙,我肯定是兩肋插刀。所以他兩個(gè)關(guān)系就更好,關(guān)系更好大哥就更愿意為周圍的人花錢。
4、男女情感需求
人性:男方為女方買單
原理:游戲玩家需要榮耀
具體案例:在情人節(jié)時(shí)候,在游戲里,賣玫瑰花。游戲里1塊錢人民幣1朵玫瑰花,制造成本為零。賣玫瑰花,是說讓男的去買,獻(xiàn)給女孩子。開始的時(shí)候,有的人就買99朵,獻(xiàn)給一個(gè)女孩子,只要他一獻(xiàn)花之后,馬上游戲就有公告,“誰獻(xiàn)給了誰99朵玫瑰”。這下大家就在那拼起來了,就開始有人買999朵,最后就9999朵。因?yàn)橛螒蚶锩嬉坏┧矚g那個(gè)女孩,有時(shí)候他就不在乎錢。有的人對自己花錢很摳,他對別人是不摳的。所以大家就拼,看誰更愛自己游戲里的另外一半。
那天賣玫瑰花就賣了可能有5000萬。
5、榮耀需求
人性:獲得他人認(rèn)可
原理:馬斯洛自我實(shí)現(xiàn)需求
具體案例:玩家來游戲內(nèi)心深處第一的需要其實(shí)是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。
在這里,我要說個(gè)事就是我們的上電視,從它推出到現(xiàn)在,效果一直都非常地不錯(cuò)。當(dāng)我們的電視單為榮耀服務(wù)的時(shí)候,我們電視的作用還是很大的。
上電視是很簡單的事情,只是在屏幕的地方說一句話,但玩家還是很在乎的。這是我們的一個(gè)小小的發(fā)明,但它在滿足玩家需求的方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他很多功能。由此說明榮耀對玩家來說是非常重要的。
6、眼球經(jīng)濟(jì)
人性:眼見為實(shí)
原理:人是視覺動(dòng)物
具體案例:腦白金正式投放之前,讓策劃部拿著設(shè)計(jì)的腦白金盒子到終端點(diǎn),到藥店去,與其他的藥品、保健品放在一起,就放一盒,然后在門口調(diào)查消費(fèi)者第一眼看到的是哪個(gè)產(chǎn)品。開始的時(shí)候看到的沒有腦白金,于是就改,經(jīng)過幾番修改之后,再調(diào)查發(fā)現(xiàn)一大半的消費(fèi)者進(jìn)了商店一眼瞄過去之后,大多數(shù)的消費(fèi)者說是腦白金,這個(gè)包裝盒才定下來。對于消費(fèi)者來說,往往最先跳入眼簾的產(chǎn)品就是他要購買的產(chǎn)品。后來發(fā)現(xiàn),三盒放在一起最能吸引消費(fèi)者的注意。
7、記憶咒語
人性:記住一個(gè)陌生的品牌需要時(shí)間
原理:重復(fù)就是真理
具體案例:廣告,它其實(shí)是一個(gè)投資。它在消費(fèi)者大腦里面,是對消費(fèi)者大腦做的一項(xiàng)投資。
如果你廣告語老變的話,一年兩年就變個(gè)廣告語,那前面的積累就全丟掉了,前面的投資就等于全浪費(fèi)了。腦白金廣告打到大概第五年的時(shí)候,在消費(fèi)者腦海里面,一提起“送禮”,他就和“腦白金”不自覺地開始畫等號了。
二、做爆款的8個(gè)操作方法
1、最好的策劃導(dǎo)師就是消費(fèi)者
史玉柱:不僅送禮這個(gè)概念是這么到老太太那兒聊出來的,我覺得整個(gè)過程都離不開消費(fèi)者。我一直跟公司內(nèi)部的人強(qiáng)調(diào),最好的策劃導(dǎo)師就是消費(fèi)者。我每出一個(gè)廣告語,每拍好一個(gè)廣告,比如像老頭老太太那個(gè)電視廣告,我拍出來之后,就把全國分公司經(jīng)理、總部的骨干全部召集到一起看。最后上不上我有否決權(quán),但是我沒有同意權(quán)。五六十個(gè)人投票,只有2/3都舉手了,說好了,才能播。
工具:每周訪談50個(gè)消費(fèi)者。史玉柱公司內(nèi)部有規(guī)定,所有廣告部的人,所有搞策劃的人,必須要每周訪談50個(gè)消費(fèi)者。史玉柱要求全國各地的分公司經(jīng)理、總部的部門負(fù)責(zé)人,每個(gè)月都要訪談30個(gè)消費(fèi)者。而且會(huì)做檢查。
2、消費(fèi)者訪談要確保真實(shí)記錄
史玉柱:只要是做消費(fèi)品的公司,除了掃地阿姨,每個(gè)人都應(yīng)該了解消費(fèi)者。我們的訪談是這樣做的。訪談完了之后,要有一個(gè)訪談錄,他和消費(fèi)者的對話,他說了什么,對方又說了什么。這個(gè)里面肯定有編的,中國人編劇能力還是挺強(qiáng)的。然后我抽查,每個(gè)月來的時(shí)候我會(huì)抽查3-5個(gè)。因?yàn)槲液芰私庀M(fèi)者,誰真的誰假的我能看出來。
工具:訪談作假懲罰法。面對訪談作假,史玉柱的做法是,開全國大會(huì)時(shí),拎出來的人讓他在臺(tái)上連講一百遍,加入他叫張三,就講100遍“張三沒有信譽(yù),張三沒有信譽(yù)”。下次就不敢了。不過這種做法針對90后可能有點(diǎn)麻煩。
3、研究用戶的王道:試錯(cuò)
史玉柱:只要是面向消費(fèi)者的生意,都要研究消費(fèi)者。這種消費(fèi)心理,靠試錯(cuò),還是試錯(cuò)。
工具:偽裝成玩家。史玉柱調(diào)研用戶的方法,就是和玩家聊天。有個(gè)什么想法,先是從側(cè)面問他們,當(dāng)然也不能暴露出自己。史玉柱就說:其他的游戲里,想干個(gè)什么什么事,你們覺得這個(gè)好不好?其他游戲要推一個(gè)什么東西,你們覺得怎么樣?他會(huì)問10個(gè)、20個(gè)玩家,做出初步判斷。
4、做產(chǎn)品要集中優(yōu)勢兵力
史玉柱:一個(gè)企業(yè)有一個(gè)主打產(chǎn)品,有一個(gè)特別大的產(chǎn)品,就夠了。產(chǎn)品能少一個(gè)就少一個(gè)。少的目的是為什么,目的不是為了偷懶,其實(shí)就是毛主席說的這個(gè)“集中優(yōu)勢兵力”,集中到一點(diǎn)上去,把精力、人力、物力、財(cái)力,全聚焦到一點(diǎn)上去。
工具:只做一件事。史玉柱有個(gè)自我的紀(jì)律:同一個(gè)時(shí)間,一定只管一件事,不管兩件事。史玉柱做網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),雖然還是100%的腦白金股東,但決策基本不參與,全力盯征途游戲。
5、好產(chǎn)品是改出來的
史玉柱:從游戲公司成立到美國紐交所掛牌,用了3年。做《征途》的秘訣在哪兒?為什么我們很快就找到收費(fèi)的那個(gè)點(diǎn)了呢?其實(shí)都是靠心血熬出來的,只要你路子對了之后,你就不斷地澆灌心血。
工具:每天15個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)。征途游戲剛出來的時(shí)候,是很不好玩的一個(gè)游戲,非常難玩,史玉柱每天就在里面玩,平均是15個(gè)小時(shí)在游戲里待著。史玉柱呆了兩年,外面都沒有朋友了,也不用手機(jī)。玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)哪個(gè)地方不好,連夜把技術(shù)人員叫起來,叫他起來改。
6、鮮為人知的產(chǎn)品失?。壕薏环?/strong>
史玉柱:除腦黃金外,我們還做了巨不肥。1996年3月份開始做巨不肥。當(dāng)時(shí)就做了一個(gè)啟動(dòng)市場方案。這個(gè)啟動(dòng)市場方案是成功的,就是做巨不肥大贈(zèng)送,以活動(dòng)作為線條進(jìn)行宣傳。后來策略上出了一個(gè)問題,市場打開之后,后期的策劃沒有做,市場打開以后,不知怎么辦了。這個(gè)產(chǎn)品后來逐漸下滑。
工具:取名字的學(xué)問。取一個(gè)好名字可以減輕很多勞動(dòng)量,腦白金名字取得是比較好的,有缺點(diǎn),有點(diǎn)也很突出。紅桃K名字好。凡是取太大眾化的都讓人記不住。
7、玩家需求的八字方針
史玉柱:我總結(jié)了一個(gè)八字方針:榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜。1、榮耀。玩家來游戲內(nèi)心深處第一的需要其實(shí)是想獲得他人的尊重,要獲得榮耀,玩家需求,第一是榮耀,第二是榮耀,第三是榮耀。2、目標(biāo)。任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該有目標(biāo);在任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該短中長期目標(biāo)三者同時(shí)存在。3、互動(dòng)。友情的需求在網(wǎng)游中是存在的,僅此于對榮耀的追求。4、驚喜。驚喜其實(shí)就是隨機(jī)性。它的地位是非常高的。沒有隨機(jī)性,網(wǎng)游就沒有耐玩性,沒有隨機(jī)性,就沒有游戲。
工具:如何讓消費(fèi)者不覺得貴。比如,史玉柱有個(gè)游戲,要在刀上鑲一個(gè)寶石。設(shè)計(jì)中,這個(gè)刀是最極品的刀,需要他花1000塊錢。如果直接定價(jià)1000塊,用戶肯定不接受。史玉柱的設(shè)計(jì)方式是:讓他10塊錢買1顆寶石,但鑲嵌的成功概率是1%,其實(shí)最后也是1000塊錢,但用戶容易接受。
8、一把手要抓細(xì)節(jié)
史玉柱:為什么一把手要抓細(xì)節(jié)呢?第一細(xì)節(jié)太重要了,尤其是關(guān)鍵環(huán)節(jié)的細(xì)節(jié)。第二,模范帶頭作用?;仡櫸?0年的下海生涯,也有上坡和下坡。恰恰這20年里有三個(gè)時(shí)期我是抓細(xì)節(jié),自己親自干的。第一次是1989年,沒錢沒人,公司產(chǎn)品100%的代碼都是我自己寫的,所有廣告都是我自己寫的。第二次是1997年,我們公司失敗了,我又放下了架子。包括跑市場,70多個(gè)城市,跑終端,沒有上萬,但絕對不低于5000。第三次就是我接受巨人網(wǎng)絡(luò)的時(shí)期。正因?yàn)槲也欢W(wǎng)游,所以我才抓細(xì)節(jié)。
工具:定量管理。對玩家的絕大多數(shù)行為要進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。每天都會(huì)打印出玩家行為分析表。從這些報(bào)表中,可以看出游戲發(fā)展的趨勢,那些功能是玩家喜歡的,哪些是被拋棄的,哪些是有潛力的。
——以上內(nèi)容韋物主義摘自《史玉柱自述:我的營銷心得》
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