圖為:雷皓(后)在實驗中
網(wǎng)癮青少年真的是在“燒腦”
武漢專家多年研究發(fā)現(xiàn)沉迷網(wǎng)游影響腦部發(fā)育
人物名片
雷皓,中科院武漢物理與數(shù)學(xué)研究所磁共振基礎(chǔ)研究部主任,武漢磁共振中心副主任,2001年入選中科院“百人計劃”。
以后,家長面對玩電子游戲成癮的孩子,不僅能告知他們會影響學(xué)習(xí),還可以拿健康說事了。世界衛(wèi)生組織上月發(fā)布修訂版《國際疾病和相關(guān)健康問題統(tǒng)計分類》,首次將電子游戲障礙列為一種精神疾病。
近日,中科院武漢物理與數(shù)學(xué)研究所等單位也在研究中發(fā)現(xiàn),青少年在玩一款熱門網(wǎng)游時,負(fù)責(zé)執(zhí)行控制功能的腦區(qū)會處于一種抑制狀態(tài),而這不利于青少年大腦發(fā)育。
電極帽實時監(jiān)測“燒腦”過程
7月20日,中科院武漢物理與數(shù)學(xué)研究所的一間實驗室里,一名志愿者正拿著手機(jī)玩游戲。
志愿者頭戴黑色的帽子,上面密布圓形小孔,標(biāo)著五顏六色的數(shù)字,對應(yīng)大腦皮層的不同區(qū)域。一根根黑色光纖,一端插在孔中,一端連著電腦。隨著游戲狀態(tài)的深入,電腦屏幕上的曲線不斷變化。
“玩游戲過程中,大腦額葉皮層區(qū)里的實時活動都被記錄了下來?!毖芯繂T雷皓告訴記者。志愿者戴的黑色帽子叫電極帽,信息采集設(shè)備叫功能近紅外光譜成像儀。利用武漢國家光電研究中心龔輝教授團(tuán)隊研制的設(shè)備,雷皓團(tuán)隊找來愛玩網(wǎng)游的志愿者,玩在線競技類游戲《英雄聯(lián)盟》。
雷皓團(tuán)隊分析了玩家在游戲里被敵方擊殺、擊殺敵方、摧毀敵方防御塔、團(tuán)戰(zhàn)等情況下,腦部額葉皮層區(qū)的活動情況?!爱?dāng)人們沉浸于虛擬戰(zhàn)斗時,很多大腦指令的發(fā)出是本能的,沒有經(jīng)過思考和判斷?!崩尊┱f。
背外側(cè)前額葉是大腦中負(fù)責(zé)執(zhí)行控制的區(qū)域。監(jiān)測顯示,在游戲中,當(dāng)玩家擊殺敵人或協(xié)助隊友擊殺敵人后,這一區(qū)域會出現(xiàn)抑制。雷皓說,他的團(tuán)隊可以通過監(jiān)測玩家大腦背外側(cè)前額葉的激活或抑制情況,預(yù)判玩家完成一次擊殺后,是會回城還是繼續(xù)戰(zhàn)斗。
他曾親自上陣玩了兩年網(wǎng)游
早在7年前,雷皓就開始關(guān)注青少年網(wǎng)絡(luò)(游戲)成癮問題。
當(dāng)時,上海精神衛(wèi)生中心的一位醫(yī)生告訴雷皓,一到暑假,就有很多家長帶玩游戲成癮的孩子來看門診。作為父親,雷皓也很好奇自己的孩子為什么那么愛玩游戲。于是,他嘗試用新技術(shù)研究網(wǎng)癮對青少年大腦的影響。
“那時候我就體驗了一把當(dāng)‘網(wǎng)紅’的感覺。世界各地幾十家媒體報道了我們的研究成果,SCI論文被引用超過200次?!崩尊┱f。他和團(tuán)隊發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游成癮伴隨著青少年大腦結(jié)構(gòu)和腦功能連接的異常。這幾年,他們一直在深入研究網(wǎng)游成癮與大腦異常之間的因果關(guān)系。
“我們征集志愿者,觀察他們玩游戲時腦部的實時功能活動情況。”雷皓的博士生龍克鴻介紹。為了體驗游戲?qū)ν婕业挠绊懀尊┻€親自上陣,玩了兩年《王者榮耀》,甚至達(dá)到了黃金段位。
研究顯示,青少年如果沉溺于電子游戲,其大腦背外側(cè)前額葉就會長時間處于興奮與抑制不平衡的狀態(tài)。“人的大腦額葉皮層,一般要到23歲至25歲才能完全發(fā)育定型,而網(wǎng)游上癮會干擾這一腦區(qū)的正常發(fā)育和它所負(fù)責(zé)的執(zhí)行控制功能?!崩尊┱f。對青少年而言,網(wǎng)癮是一種真正的“燒腦”行為,會損害他們的身心健康。持續(xù)沉迷網(wǎng)絡(luò)(游戲)12個月以上,基本上就算是患有電子游戲障礙。
“下一步,我們打算采用科學(xué)界普遍認(rèn)可的安全手段,在志愿者玩游戲過程中,對他們的額葉皮層區(qū)進(jìn)行輕微刺激,觀測大腦功能干預(yù)會如何影響游戲體驗和結(jié)果。”雷皓說。
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