中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)交流發(fā)展中心主任胡延平表示,2009年一部分SNS(不包括論壇)的確有希望通過(guò)社區(qū)游戲和廣告營(yíng)銷實(shí)現(xiàn)間接盈利,因?yàn)镾NS上半年用戶總規(guī)模已超過(guò)2.2億,占互聯(lián)網(wǎng)用戶用戶總量比例超過(guò)60%,SNS未來(lái)的贏利模式一定是間接模式,通過(guò)自身及開(kāi)放平臺(tái)直接間接提供用戶所需的娛樂(lè)、購(gòu)物、通訊、搜索、資訊、廣告等服務(wù),從SNS大社會(huì)中獲利。
一家從事SocialGame研發(fā)僅一年多、員工團(tuán)隊(duì)只有30來(lái)人的企業(yè),卻成為眾多大型SNS網(wǎng)站爭(zhēng)相結(jié)盟的對(duì)象。啟明創(chuàng)投董事總經(jīng)理甘劍明點(diǎn)出了個(gè)中關(guān)鍵,“SNS收入里面目前最大的貢獻(xiàn)者是游戲。游戲廠商需要從SNS獲得用戶,SNS網(wǎng)站則從游戲里獲得收入。”
五分鐘公司CEO郜韶飛表示,SocialGame的盈利模式和網(wǎng)頁(yè)游戲、MMORPG沒(méi)有太大的區(qū)別,都是通過(guò)出售虛擬道具獲得盈利,和校內(nèi)、QQ空間的聯(lián)合運(yùn)營(yíng),五分鐘和SNS網(wǎng)站均可以獲得分成收入。據(jù)郜韶飛透露,憑借開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)的良好表現(xiàn),五分鐘目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盈利。
不少人表示,SocialGame其實(shí)就是社區(qū)+游戲的概念,猜趣網(wǎng)王天認(rèn)為,“互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用來(lái)講最賺錢(qián)、最成熟的模式就是游戲。SNS的游戲,尤其是網(wǎng)頁(yè)游戲,跟SNS有天然的血脈關(guān)系。”
實(shí)際上,SNS產(chǎn)業(yè)在不斷嘗試和游戲緊密的結(jié)合。去年7月1日,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布斥資5100萬(wàn)美元現(xiàn)金收購(gòu)51.COM25%股權(quán),此番投資為51.com解決了盈利壓力的難題。今年4月15日,51.com再次推出“51游戲”平臺(tái),再度強(qiáng)化“社區(qū)+游戲”的戰(zhàn)略。
在巨人注資之前,51.COM50%以上的收入來(lái)自廣告,而其余兩種盈利模式為個(gè)人增值服務(wù)和休閑游戲。專家稱,在獲得巨人網(wǎng)絡(luò)的投資后,51.com的收入結(jié)構(gòu)將發(fā)生根本性的變化,游戲?qū)?huì)成為51.COM大部分的營(yíng)收來(lái)源。顯然,游戲成為了 SNS目前解決盈利難題的主要出路。
天涯邢明表示,社區(qū)采用何種盈利模式和自己優(yōu)勢(shì)是要結(jié)合的,作為綜合型社區(qū)平臺(tái),天涯可以結(jié)合多種模式。他強(qiáng)調(diào),2009年將是SNS和社區(qū)大規(guī)模實(shí)現(xiàn)盈利的元年,同時(shí)也是國(guó)內(nèi)SNS和社區(qū)的決勝年。
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