出品|虎嗅商業(yè)、消費(fèi)與機(jī)動(dòng)組
作者|空心三角
題圖|虛擬數(shù)字人AYAYI,燃麥科技官網(wǎng)
3月25日,抖音@柳夜熙賬號更新了短劇“地支迷陣”的第五集,在科幻 玄幻的背景下,虛擬數(shù)字人和現(xiàn)實(shí)存在的人類互相傾軋,冰冷的科技和溫暖的人性迸撞出火花。在評論區(qū),除了“你竟然可以在抖音看電影”這樣的褒獎(jiǎng)外,還有“求問作者,這條視頻要花多少錢”的好奇,以及“是不是該更新了”的期待。
而過去半年,“柳夜熙”賬號實(shí)際上僅發(fā)布了11條作品,除去幾條30秒左右的宣傳視頻,只有最初的亮相視頻和5條4分鐘左右的正片。眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)沒有長久的記憶,這樣的產(chǎn)量對以抖音為主陣地的短視頻創(chuàng)作者來講,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法令人滿意的。
其實(shí)對國內(nèi)用戶而言,過去半年,已經(jīng)是虛擬數(shù)字人自誕生以來存在感最高的一段時(shí)間。
一方面,以Meta(Facebook)為代表的科技巨頭再度拋出元宇宙概念,引發(fā)市場追捧,“虛擬數(shù)字人”被視為未來人類進(jìn)入元宇宙的介質(zhì),隨之站上輿論風(fēng)口;另一方面,北京冬奧會(huì)成為當(dāng)前虛擬數(shù)字人技術(shù)的展示舞臺(tái),無論是體娛明星的虛擬分身(如谷愛凌虛擬分身Meet Gu),還是以公共服務(wù)為導(dǎo)向的虛擬主播(如央視AI手語主播),都讓大眾對虛擬數(shù)字人產(chǎn)生了更直觀、更深入的認(rèn)知。
Meet Gu 3D Avatar風(fēng)格化數(shù)智達(dá)人/圖片:網(wǎng)絡(luò)
數(shù)據(jù)也能反映國內(nèi)虛擬數(shù)字人行業(yè)的熱度。根據(jù)啟信寶數(shù)據(jù)顯示,2020年國內(nèi)虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)新增數(shù)量為36080家,2021年該數(shù)據(jù)達(dá)到66293家,同比增長80%。天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有“虛擬數(shù)字人”相關(guān)企業(yè)約30萬家。
當(dāng)前正在孵化的虛擬數(shù)字人項(xiàng)目數(shù)量暫時(shí)不得而知,但根據(jù)普遍存在的一個(gè)團(tuán)隊(duì)、一條技術(shù)鏈路同時(shí)支撐多個(gè)虛擬數(shù)字人IP孵化的并行模式估算,這個(gè)數(shù)字當(dāng)以萬計(jì),甚至更多。
如果模糊掉純概念階段的虛擬數(shù)字人歷史,那么Crypton Future Media(日本音聲制作和音樂軟件公司)于2007年推出的“初音未來”可算作是第一個(gè)廣為人知的虛擬數(shù)字人,我們此前所見的虛擬數(shù)字人也以二次元形象的虛擬偶像和Vtuber居多。而本輪熱潮中,虛擬數(shù)字人逐漸開啟多元化發(fā)展:外在觀感層面,依托新一代引擎和技術(shù),超寫實(shí)數(shù)字人、虛擬分身已經(jīng)與現(xiàn)實(shí)存在的人類真假難辨;功能應(yīng)用層面,具備更多服務(wù)屬性的虛擬員工、虛擬主播開始呈現(xiàn)規(guī)模應(yīng)用趨勢。
在艾媒咨詢發(fā)布的《2022 中國虛擬人行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》中,將國內(nèi)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程分為4個(gè)階段:萌芽階段(1980-1999)、探索階段(2000-2014)、初級階段(2015-2019)、發(fā)展階段(2020至今),而發(fā)展階段的特征是,“技術(shù)、需求均有突破,虛擬偶像憑借獨(dú)特的人設(shè)吸引年輕群體。”
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程/圖片:艾媒咨詢
在當(dāng)下發(fā)展階段,整個(gè)行業(yè)進(jìn)入快速擴(kuò)張期,但距離成熟仍有距離。就近而論,虛擬數(shù)字人仍未有獲得廣泛認(rèn)可的權(quán)威定義和標(biāo)準(zhǔn)化分類;從長遠(yuǎn)看,元宇宙構(gòu)想落地尚早,虛擬數(shù)字人發(fā)力缺乏環(huán)境支持。
那么從眼下出發(fā),已經(jīng)孵化和即將孵化的數(shù)字人們可能都面臨同樣的問題——如何活著?正如互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的許多新事物一樣,數(shù)字人們也必將經(jīng)歷“雨后春筍-大浪淘沙-適者生存”的考驗(yàn),因此,技術(shù)迭代、長線運(yùn)營、商業(yè)化路徑可能是行業(yè)近期最需要關(guān)心的幾個(gè)問題。
注:本文采用中國傳媒大學(xué)《中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)報(bào)告》中的分類方法。技術(shù)上,虛擬數(shù)字人可以分為智能驅(qū)動(dòng)、真人(中之人)驅(qū)動(dòng)兩大類。應(yīng)用上則包括身份型(如真人虛擬分身)、服務(wù)型(如虛擬員工)、表演型(如虛擬偶像)三大類?!?/em>
技術(shù)先行一步?
虛擬數(shù)字人的制作是一個(gè)相對復(fù)雜的流程。以新華社聯(lián)合騰訊互娛旗下NExT Studios推出的虛擬數(shù)字航天員小諍為例,NExT技術(shù)團(tuán)隊(duì)介紹了超寫實(shí)數(shù)字人的制作流程。
掃描:采用Photogrammetry掃描系統(tǒng)對特定演員進(jìn)行全方位掃描,包括臉部模型、身體、衣服等,隨后生成點(diǎn)云模型。
建模:針對身體和臉部特征,將點(diǎn)云模型轉(zhuǎn)成低模,便于后續(xù)綁定制作。同時(shí)手工制作掃描出錯(cuò)或掃描不到的地方,如口腔內(nèi)部、眼睛、牙齒、頭發(fā)。
綁定:基于FACS(面部表情編碼系統(tǒng))、MotionBuilder(3D角色動(dòng)畫軟件)和Maya(三維建模、動(dòng)畫軟件),完成人臉、身體綁定,生成仿真的虛擬形象。
動(dòng)畫:采用面部、身體動(dòng)作捕捉方案,結(jié)合后期人工動(dòng)畫精修,實(shí)現(xiàn)虛擬形象的動(dòng)態(tài)展示。
渲染:通過虛幻引擎,完成角色渲染和動(dòng)畫輸出,所見即所得。
而虛擬數(shù)字人的制作,同其它工業(yè)化制程一樣,不僅包括產(chǎn)品的迭代,也伴隨生產(chǎn)工具的革新。例如,通過開發(fā)基于FACS的表情模型(Blendshape)制作工具,大幅提升表情模型數(shù)量,解決虛擬形象面部表情僵硬的問題;通過自動(dòng)化算法,解決虛擬角色和真實(shí)演員身體比例不一樣導(dǎo)致的角色穿模問題。
自2017年以來,NExT Studios團(tuán)隊(duì)逐漸摸索出兩條超寫實(shí)虛擬人制作管線,分別取名為xFaceBuilder?和xMoCap?,對應(yīng)虛擬數(shù)字人的面部和身體制作,除了數(shù)字人領(lǐng)域,二者也應(yīng)用于騰訊的PC游戲和手游項(xiàng)目。
虛擬數(shù)字航天員小諍/圖片:新華社
目前,多數(shù)大型科技公司都有技術(shù)團(tuán)隊(duì)試水虛擬數(shù)字人孵化。而對有實(shí)際需求,僅缺少技術(shù)儲(chǔ)備的應(yīng)用方而言,百度智能云曦靈數(shù)字人平臺(tái)提供了相對簡單的一站式接入方案。
百度智能云AI人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人李士巖介紹,曦靈平臺(tái)可以滿足數(shù)字人的低成本快速定制,同時(shí)提供人設(shè)、業(yè)務(wù)、內(nèi)容方面的運(yùn)營支持。其中3D卡通數(shù)字人可以通過人臉識別、照片建模分鐘級生成,2D平面數(shù)字人可以通過上傳真人視頻小時(shí)級生成。而3D高清數(shù)字人方面,非特異型數(shù)字人(沒有現(xiàn)實(shí)或虛擬的具體參照形象)支持分鐘級生成,同時(shí)支持AI驅(qū)動(dòng);特異型數(shù)字人(有具體的參照形象要求)成本最高,需要10到30天。
需要注意,快速低成本生成的數(shù)字人與虛擬員工等服務(wù)性需求契合度較好,訓(xùn)練完成基本可以無縫接入當(dāng)前應(yīng)用場景。但對于虛擬偶像等表演型需求,生成虛擬形象只是第一步,更精細(xì)的打磨和長期的運(yùn)營支持必不可少。
央視AI手語主播/圖片:央視新聞
和虎嗅有過交流的多個(gè)虛擬數(shù)字人團(tuán)隊(duì),都認(rèn)為數(shù)字人的工業(yè)化生產(chǎn)即將到來。可以說,當(dāng)前虛擬數(shù)字人技術(shù)正在快速發(fā)展和迭代,至少在外觀上已經(jīng)無限接近所想即所得,以至個(gè)別超寫實(shí)數(shù)字人正是因?yàn)樵趯徝缹用孢^于完美,而被識別為假。
但與此同時(shí),當(dāng)下數(shù)字人在交互上的瓶頸顯而易見,現(xiàn)有AI技術(shù)還不足以支持?jǐn)?shù)字人養(yǎng)成獨(dú)立行為,獨(dú)立思想則更遠(yuǎn)。只是在潮流概念和技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,數(shù)字人的發(fā)展先于需求一步,然而也正是因?yàn)榧夹g(shù)的瓶頸,數(shù)字人尚未打通自身的生存路徑。反映到當(dāng)下,每一個(gè)數(shù)字人要想成為長久存在的“人”,更多還是靠幕后運(yùn)營團(tuán)隊(duì)去支撐。
運(yùn)營后繼乏力
暫時(shí)不考慮身份型虛擬數(shù)字人的應(yīng)用,目前表演型虛擬數(shù)字人主要以To C為主,而實(shí)用型數(shù)字人主要以To B和To G應(yīng)用為主。保持活躍、保有關(guān)注,是懸在每一個(gè)虛擬數(shù)字人頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍。
目前虛擬數(shù)字人的曝光方式主要有以下幾種途徑:發(fā)布離線視頻、圖片(如柳夜熙,AYAYI等超寫實(shí)數(shù)字人);才藝直播、舞臺(tái)演出(如A-SOUL,洛天依等二次元虛擬偶像);參與大型活動(dòng)、特殊場景報(bào)道(如央視網(wǎng)小C、新華社小諍等媒體虛擬員工)。上述數(shù)字人IP面臨的挑戰(zhàn),也是整個(gè)行業(yè)必須直面的問題。
其一是成本。去年10月31日,柳夜熙憑借“捉妖”題材短視頻爆紅,一夜?jié)q粉363萬,影響力在中國傳媒大學(xué)發(fā)布的《中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)報(bào)告》中名列首位。但至今5個(gè)月以來,柳夜熙抖音官方賬號總計(jì)發(fā)布視頻數(shù)量為11條,更新頻率每月2次,粉絲留言中“催更”頻繁出現(xiàn)。
而在《影響力指數(shù)報(bào)告》中排名第五的AYAYI一直活躍在平面媒介,通過曬硬照保持較高的曝光頻次。但翻看其小紅書動(dòng)態(tài)即可發(fā)現(xiàn),高頻次的曬照并沒有持續(xù)推升人氣和互動(dòng)量,反而從最初的峰值有所回落,動(dòng)態(tài)下方的評論區(qū)也時(shí)不時(shí)收到“新片質(zhì)量不如早期照片精致”的反饋。
現(xiàn)象級虛擬數(shù)字人柳夜熙/圖片:網(wǎng)絡(luò)
據(jù)百度李士巖介紹,“采用傳統(tǒng)方法制作CG級的視頻、海報(bào)成本很高,一分鐘視頻做一個(gè)月可能是算短的,2到3個(gè)月也很正常。目前生產(chǎn)工具還沒有做的特別好,限制了生產(chǎn)力,而生產(chǎn)力又進(jìn)一步限制了生產(chǎn)關(guān)系的創(chuàng)新。未來通過人工智能深度學(xué)習(xí),可以一定程度上壓縮生產(chǎn)周期。”
騰訊NExT Studios團(tuán)隊(duì)也證實(shí)了成本瓶頸,“超寫實(shí)數(shù)字人是虛擬數(shù)字人技術(shù)皇冠上的明珠,有遠(yuǎn)高于二次元紙片人的制作難度,國內(nèi)行業(yè)積累有限,相關(guān)技術(shù)人才也很稀缺,大部分國內(nèi)廠商的生產(chǎn)能力都被壓制在一個(gè)較為初級的水平線上。但與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)只需要在某一兩個(gè)環(huán)節(jié)上有長板,也就容易脫穎而出。
目前市場上的虛擬數(shù)字人制作公司大多是創(chuàng)業(yè)型公司,有短期融資變現(xiàn)的強(qiáng)需求,因此會(huì)比較追求快速生產(chǎn)或規(guī)模化,對于精工細(xì)作很難兼顧。一個(gè)超寫實(shí)虛擬數(shù)字人形象恐怕至少要投入100至200萬制作費(fèi)用才能不至羞于見人,甚至即便投入了也未必能做出令人滿意的角色?!?/p>
曾經(jīng)引起轟動(dòng)的黃仁勛虛擬人也可作為參考,根據(jù)英偉達(dá)官方博客,黃仁勛虛擬人在發(fā)布會(huì)上出鏡的14秒視頻,共有34位3D美術(shù)師和15位軟件工程師協(xié)同參與,總計(jì)近千工時(shí)。
其二是內(nèi)容和運(yùn)營。對于A-SOUL、洛天依等虛擬偶像,可供直接參考發(fā)展路徑是明星藝人,那么業(yè)務(wù)能力和粉絲運(yùn)營能力便是兩項(xiàng)硬指標(biāo)。只是國內(nèi)Vtuber行業(yè)起步較晚,且一直囿于小眾,專業(yè)的中之人、能為虛擬偶像定制內(nèi)容的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)都很稀缺;與此同時(shí),能弄明白“二次元為愛發(fā)電”,能玩轉(zhuǎn)粉絲經(jīng)濟(jì),能熟諳飯圈文化的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)更是屈指可數(shù)。
擁有多年流量明星培養(yǎng)、管理經(jīng)驗(yàn)的樂華娛樂,可以說代表了國內(nèi)虛擬偶像運(yùn)營的較高水平。在過去一年中,樂華既有與方文山、許嵩合作,為A-SOUL量身打造新作品的手筆,也不只一次犯過運(yùn)營不夠精細(xì)化的錯(cuò)誤——比如“嘉然直播玩手機(jī)”事件、“向晚中之人疑似曝光”事件。
虛擬偶像組合A-SOUL/圖片:A-SOUL官方微博
除此之外,還有一些案例也反映出當(dāng)下數(shù)字人運(yùn)營的壁壘。去年年中,國風(fēng)寫實(shí)數(shù)字人翎_Ling發(fā)布小紅書筆記,稱某品牌口紅“滋潤不干”,引發(fā)網(wǎng)友質(zhì)疑。“AI知道口紅好不好嗎?”“AI就人物帶帶衣服這類貨還差不多,化妝品、護(hù)膚品就免了吧?!?/p>
國外數(shù)字人網(wǎng)紅鼻祖Lil Miquela也曾遭爭議——2019年,Lil Miquela通過Vlog分享了一段自己在和陌生人共乘計(jì)程車時(shí)遭到騷擾的過程,但網(wǎng)友認(rèn)為將遭受性侵作為營銷手段明顯過界。
可見,用戶對數(shù)字人的信任,主要集中在視聽感觀。盡管數(shù)字人從外觀上已經(jīng)足夠接近人類,但現(xiàn)實(shí)和虛擬的鴻溝仍然很難跨越。
不過在李士巖看來,時(shí)間可以解決很多問題,“因?yàn)橛?jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,一直在追求將物理世界的信息進(jìn)行數(shù)字化,如果有足夠的發(fā)展周期,感覺、其它一切都是可以數(shù)字化的。”
其三是打破同質(zhì)化。當(dāng)前數(shù)量較多的虛擬主持人、虛擬帶貨主播、Vtuber等,是AI驅(qū)動(dòng)應(yīng)用最多的場景。7*24小時(shí)在崗,隨時(shí)、隨地工作的特性體現(xiàn)了技術(shù)的優(yōu)勢。但正如前文提及的《影響力指數(shù)報(bào)告》而言,目前虛擬主播技術(shù)借力多、自主少,需要關(guān)注、提升?!巴|(zhì)化競爭”是虛擬主播的重要挑戰(zhàn),無論是專業(yè)媒體經(jīng)營,還是企業(yè)或者個(gè)人運(yùn)營的,其主持、直播功能雷同,要突出重圍則需更強(qiáng)的內(nèi)容策劃和運(yùn)營能力。
騰訊NExT Studios團(tuán)隊(duì)表示,“虛擬數(shù)字人是一個(gè)新興產(chǎn)物,在市場上引起一定的關(guān)注、熱度、吹捧也屬正常。伴隨著數(shù)字人技術(shù)的日趨先進(jìn)、門檻降低,比如英偉達(dá)的 Omniverse Avatar、Epic 的 MetaHuman Creator等工具推出,用戶能看到同類水準(zhǔn)的東西越來越多,審美品味也會(huì)隨之提高,對優(yōu)秀作品的需求會(huì)放大。屆時(shí)用戶不只會(huì)被虛擬數(shù)字人漂亮的形象吸引,而會(huì)更進(jìn)一步看到TA背后的表演、內(nèi)涵甚至于精神。那么那種只靠一張皮、一張圖,而缺乏形象背后深度運(yùn)營能力的數(shù)字人肯定都會(huì)快速退潮,死在沙灘上。”
商業(yè)路徑未明
根據(jù)量子位發(fā)布的《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,到2030年,我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達(dá)到2700億,其中身份型數(shù)字人(包括虛擬偶像、虛擬分身等)約占1750億,服務(wù)型數(shù)字人約950億,市場目前仍處于培育階段。至于應(yīng)用層面,替代真人服務(wù)的虛擬主播和具備IP潛力的虛擬偶像是當(dāng)前市場熱點(diǎn)。
而在艾媒咨詢提供的數(shù)據(jù)中,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,虛擬偶像帶動(dòng)整體市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。
騰訊NExT Studios團(tuán)隊(duì)也認(rèn)為虛擬偶像、Vtuber可能是目前最有商業(yè)化前景的方向,“畢竟能與用戶直接交互,想象空間比單向的CG視頻更大?!?/p>
在一眾虛擬數(shù)字人前景未明的時(shí)候,虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL給業(yè)界注入不少信心。3月8日,樂華娛樂向港交所遞交招股書,通過各機(jī)構(gòu)對招股書的解讀,推測出A-SOUL在2021年取得的收入應(yīng)不少于1700萬。盡管這個(gè)數(shù)字只占樂華總收入的不到3%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法和樂華旗下的流量明星相提并論,但已經(jīng)是虛擬數(shù)字人迄今取得的最好成績。
國內(nèi)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)測/圖片:艾媒咨詢
至于其它表演型、服務(wù)型數(shù)字人,除了流量變現(xiàn),目前還沒能看到明確的商業(yè)路徑。虛擬帶貨主播可以節(jié)約商家的人力成本,但能否替代真人的評測功能,與真人是競爭關(guān)系還是競合關(guān)系仍有待驗(yàn)證;借助春晚、冬奧會(huì)吸引到廣泛關(guān)注的虛擬媒體主播、記者,似乎使命完成,又回歸了此前不溫不火的狀態(tài);而當(dāng)下企業(yè)的大部分“虛擬員工”,與此前的智能客服差異不大,能被人記住的,只有少數(shù)采用獨(dú)特人設(shè)展現(xiàn)企業(yè)品牌形象、用于營銷的IP。
虎嗅也從燃麥科技(AYAYI孵化團(tuán)隊(duì))了解到,“目前數(shù)字人只占公司四分之一的業(yè)務(wù)板塊,當(dāng)AYAYI引領(lǐng)了數(shù)字人行業(yè)以后,其實(shí)她的任務(wù)已經(jīng)完成,我們現(xiàn)在正在籌備數(shù)字廠牌,孵化數(shù)字藝術(shù)家,舉辦數(shù)字藝術(shù)展覽,上線數(shù)字藏品平臺(tái)等。”
每一類、乃至每一個(gè)數(shù)字人,可能都在探索自己的生存之道。那么此后一段時(shí)間,什么樣的數(shù)字人可能會(huì)接近成功呢?
在較近階段,騰訊NExT Studios團(tuán)隊(duì)認(rèn)為主流的打造虛擬數(shù)字人IP的途徑可能會(huì)有如下幾種:
1.自帶IP屬性的明星。例如虛擬鄧麗君、梅蘭芳、威爾史密斯等真人的數(shù)字復(fù)刻,運(yùn)營思路其實(shí)就是真人明星的再現(xiàn),是最具技術(shù)和產(chǎn)品挑戰(zhàn)的一種數(shù)字人形式。
2.與真人聯(lián)動(dòng)的虛擬數(shù)字人IP。此類IP運(yùn)營方式會(huì)對運(yùn)營方有更專業(yè)和更全局化的要求,一般都有傳統(tǒng)的藝人經(jīng)紀(jì)公司參與,主要以突破既有用戶圈層、規(guī)避真人塌房風(fēng)險(xiǎn)等為核心訴求。
3.基于成熟的MCN網(wǎng)紅打造IP。在此維度上,由于可觀的技術(shù)投入費(fèi)用在前,虛擬數(shù)字人必然趨于劣勢。
4.基于故事、游戲虛擬世界創(chuàng)建出來的IP。此類IP打造方式更符合傳統(tǒng)IP的打造思路,從文字到平面、立體、動(dòng)態(tài)… 內(nèi)容形式也會(huì)從傳統(tǒng)紙媒、多屏覆蓋到新媒體的各個(gè)維度,屬于高舉高打的形式。整體投入巨大,且成功概率呈漏斗型,只有經(jīng)久不息的內(nèi)容和質(zhì)量才能持續(xù)打動(dòng)觀眾,形成真正的IP。
5.基于二次元形象而打造的虛擬數(shù)字人IP。這類虛擬偶像雖然相對技術(shù)門檻低,但用戶觸達(dá)難度高,并非光靠砸錢堆人就能成功。
國內(nèi)虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈/圖片:艾媒咨詢
在稍長遠(yuǎn)的周期中,百度李士巖認(rèn)為,數(shù)字人是基于計(jì)算機(jī)平臺(tái)的交互載體,將呈現(xiàn)段落式發(fā)展?!爱?dāng)下所處的平面計(jì)算時(shí)代,主要以服務(wù)型與表演型數(shù)字人應(yīng)用為主,下一個(gè)階段是更大的時(shí)代,暫時(shí)定義為空間計(jì)算時(shí)代??臻g計(jì)算時(shí)代計(jì)算平臺(tái)呈現(xiàn)的信息不再是平面的,而是實(shí)時(shí)三維的,屆時(shí)核心用戶的行為大概會(huì)有社交、獲取商品、信息消費(fèi)、獲得服務(wù)四類,那么能夠提供個(gè)性化交互、能提供情緒價(jià)值和內(nèi)容價(jià)值的虛擬分身是必選項(xiàng),能夠提供人文情感關(guān)懷、又能保證效率的服務(wù)型數(shù)字人則是另一種應(yīng)用形態(tài)。在未來的空間計(jì)算時(shí)代,一定會(huì)產(chǎn)生比現(xiàn)在平面計(jì)算時(shí)代更大的市場。”
寫在最后
正如柳夜熙“地支迷陣”短片中拋出的核心矛盾——隨著虛擬數(shù)字人技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,輿論泡沫、倫理制約等問題將可能成為潛在的風(fēng)險(xiǎn),人類也必將直面AI與人類、數(shù)字人與人類的議題。
對此,李士巖認(rèn)為,“在當(dāng)前的虛擬數(shù)字人領(lǐng)域,人工智能更像是一個(gè)生產(chǎn)工具,人的創(chuàng)造力加上生產(chǎn)工具,可以更高效更低成本地生產(chǎn)內(nèi)容?!?/p>
騰訊NExT Studios團(tuán)隊(duì)也分享了他們的看法。
“作為科技產(chǎn)物,虛擬數(shù)字人背后的“魂”或“神”,依舊需要依托人、或者人工智能完整表達(dá)。隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、動(dòng)捕技術(shù)以及AI技術(shù)的發(fā)展,虛擬數(shù)字人將在場景技術(shù)、情感技術(shù)、交互技術(shù)上產(chǎn)生長足的進(jìn)步,這就會(huì)讓未來的數(shù)字人越來越接近于真人,甚至于超越。
整體來看,虛擬數(shù)字人的進(jìn)化路徑由擬人化走向同人化,最終將走向超人化,實(shí)現(xiàn)歸真超實(shí)。在擬人化階段,數(shù)字虛擬人是由計(jì)算機(jī)虛擬合成的、高度逼真的三維動(dòng)畫人物;在同人化階段,數(shù)字虛擬人的外觀、情感、交流能力、理解能力等各方面與真人相同;在超人化階段,數(shù)字虛擬人的能力將超越自然人。
未來虛擬數(shù)字人的發(fā)展不能單獨(dú)依托技術(shù),要擁有足夠的競爭力,必須打造全新體驗(yàn),對整個(gè)應(yīng)用場景深刻理解。滿足用戶需求,給用戶前所未有的情感體驗(yàn),讓用戶接納虛擬人,才是虛擬人走向成功的必經(jīng)之路?!?/p>
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